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pavin

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About pavin

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  1. 7 Wonders x 2: à 3 joueurs. Ressources ne sont plus un problème à 3 joueurs, car on peut toujours acheter des voisins. Bris d'égalité en fin de partie avec 2 pièces de différence. Splendor: à 2 joueurs. Bien aimé la mécanique simple et efficace du jeu. Fiston voulait continuer la partie après 15 points. Je me suis fait plumer d'aplomb.
  2. Flower Power: à 2 joueurs. Essai d'une variante qui fait des points uniquement au plus gros parterre d'une sorte de fleur. Celestia: à 5 joueurs. Vraiment drôle d'être dans le même bain et de voir si on est perçu comme un bon capitaine. US Telegraph: à 2 joueurs. On se bloque constamment. Très difficile peut-être même impossible de rejoindre les 2 villes. Shashawa: à 5 joueurs. Un petit jeu d'élimination rapide avec les enfants et les moins rapides.
  3. Medieval Academy: à 4 joueurs. Gagne de justesse en focalisant sur la quête du dragon et en tétant le roi. Tsuro: à 5 joueurs. Petit jeu très rapide.Tellement rapide que je suis le premier à me faire expulser du jeu. 7 Wonders: à 5 joueurs. Mon épouse nous bât tous en science pendant que j'essaie tant bien que mal à finir ma merveille.
  4. Camel Up (x2): à 5 joueurs. Découverte pour 3 d'entre nous. Avons bien ri avec les rebondissements et nos erreurs sur les chameaux victorieux. À essayer avec mes enfants.
  5. Atlantis Rizing: à 3 joueurs. Nos pré-ados apprécient. Réussi à construire la machine et sauvée l'île en mode facile. Kahuna: à 2 joueurs. Partie extrêmement serrée avec un seul point de différence. On s'arrache les dernières îles à la fin. Love Letter: à 2 joueurs. Toujours aussi bon. Certaines manches sont gagnées au premier tour ce qui nous fait rire!
  6. Quadropolis: à 4 joueurs. Beaucoup plus long que prévu avec ses 1.5 heures. Il y a plus de compétition pour les tuiles et on saute notre tour plusieurs fois. Medieval Academy: à 6 joueurs. Flop total. Les enfants veulent continuer la partie alors que les grands-parents en peuvent plus. On arrête après 3 manches. Scrabble: à 2 joueurs. On dépoussière un vieux classique!
  7. Mystérium: à 5 joueurs. J'aime beaucoup la mécanique du jeu (un peu comme Dixit), mais alors pas du tout sa thématique. Quadropolis: à 2 joueurs. Première partie en mode classique. Fin extrêmement serrée. Pointage un peu comme 7 Wonders. Une seconde partie s'impose!
  8. Filou: à 4 joueurs. Les 2 premiers gagnants terminent serrés avec seulement 2 points d'écart. Liguria: à 2 joueurs. Eh oui, on peut y joué à 2 avec quelques petits ajustements, n’empêche que le jeu est mieux à plus de joueurs.
  9. Liguria: à 4 joueurs. Nouveauté au niveau des mécaniques. Apprécié, mais partie beaucoup trop longue (3 heures). À réessayer si plus rapide la prochaine fois. Héroquest: à 3 joueurs. Nos 2 héros s'en sortent encore une fois de justesse (avec 1 PV). Ils réalisent la quête en laissant derrière eux plusieurs pièces inexplorées.
  10. Il manquerait dans la liste: Strat et Twittface.
  11. Notre Dame: à 2 joueurs. 2e essai. Réussi à gérer la peste, mais à court d'argent, je n'ai pas pu contribuer à la construction de la cathédrale. Perdu. Ça va prendre un 3e essai
  12. Notre Dame: à 2 joueurs. Déçu. Quelque chose qui m'échappe au niveau de la stratégie. À quoi ça sert d'éliminer les rats? Gagner en me souciant aucunement des rats.
  13. Kahuna: à 2 joueurs. Excellent petit jeu pour construire nos ponts et défaire ceux de l'autre. Nottingham: à 4 joueurs. Partie beaucoup trop longue (2 heures) pour un jeu sensé durée 30 minutes. Six: à 2 joueurs. C'est moi qui flanche à l'usure finalement.
  14. Nouvelle parue dans le journal de Montréal aujourd'hui concernant leur nouvelle mouture du jeu Monopoly: Ms. Monopoly.
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