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J-P

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  1. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Yanitzch dans Nouvelle chaîne Youtube   
    Bienvenue dans la famille, les gars !
  2. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Cyberbob666 dans Western Legends VF Kickstarter a besoin de vous !   
    J'ajouterais dans la balance que, après avoir récolté quelques infos auprès des éditeurs qui ont fait parvenir des jeux en vogue à notre cher rahdo, tous m'ont confirmé que ce dernier ne leur avait jamais demandé d'argent et qu'il refusait même les sommes (parfois assez impressionnantes) qu'on lui offrait.
     
    Le gars présente un jeu parce qu'il est passionné et qu'il croit qu'il l'aimera. Mais oui, bien souvent il peut conserver le jeu qui lui a été envoyé! À moins que ce soit un prototype qu'il doive faire suivre par la poste à un autre reviewer (c'est assez fréquent!)
     
    Bref, je suis plutôt curieux pour Western Legends! ^^
  3. J'aime
    J-P a reçu une réaction de SlyQC dans Western Legends VF Kickstarter a besoin de vous !   
    J'ajouterais dans la balance que, après avoir récolté quelques infos auprès des éditeurs qui ont fait parvenir des jeux en vogue à notre cher rahdo, tous m'ont confirmé que ce dernier ne leur avait jamais demandé d'argent et qu'il refusait même les sommes (parfois assez impressionnantes) qu'on lui offrait.
     
    Le gars présente un jeu parce qu'il est passionné et qu'il croit qu'il l'aimera. Mais oui, bien souvent il peut conserver le jeu qui lui a été envoyé! À moins que ce soit un prototype qu'il doive faire suivre par la poste à un autre reviewer (c'est assez fréquent!)
     
    Bref, je suis plutôt curieux pour Western Legends! ^^
  4. J'aime
    J-P a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Western Legends VF Kickstarter a besoin de vous !   
    Précision: rahdo n'est jamais payé pour ses vidéos
  5. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Hakege dans Aeon's End: Legacy   
    *Article complet disponible ici!*

    Aeon’s End est probablement l’un des meilleurs jeux coopératifs parmi les sorties des dernières années. Un jeu qui mélange asymétrie, deckbuilding, et une bonne dose de gifles au visage. C’est un délice, je vous le garanti.

    La première version proposée en 2016 sur Kickstarter avait soulevée quelques mécontentements concernant les illustrations qui n’étaient pas « au goût du jour ». C’est pourquoi une seconde campagne de financement a été lancée en 2017, avec Aeon’s End: War Eternal! Une version « stand alone » indépendante proposant un rafraîchissement des illustrations, de nouveaux Nemesis à affronter, de nouveaux mages à incarner et une tonne de nouvelles cartes. Bref, un tout nouveau jeu pouvant être jumelé à la première édition! J’ai justement exposé ce-dernier sur la chaîne de L’École du jeu, afin de vous le faire découvrir.

    La vidéo est disponible ici!
    Mais coup de théâtre!
    Tout récemment, c’est Aeon’s End: Legacy qui a été annoncé pour une sortie éventuelle sur Kickstarter! Il s’agira du troisième opus de cette série, qu’il sera également possible d’expérimenter sans avoir les versions précédentes, mais qu’on pourra également jumeler à celles-ci. Cette version introduira évidemment de nouveaux Nemesis, une tonne de cartes, de nouvelles habiletés, etc.

    Je vous confirme également que le jeu de base Aeon’s End et qu’Aeon’s End: War Eternal seront disponibles à l’achat via la campagne Kickstarter!

    De ce que l’on sait (car peu d’informations sont disponibles jusqu’à présent), le jeu proposera une campagne dans laquelle les joueurs pourront s’investir en enchaînant les sessions de jeu. Vous incarnerez un mage novice, donc pas aussi puissant que ce qui était proposé dans les deux jeux précédents. À force d’accumuler les exploits, il sera possible de personnaliser votre mage « Legacy style »; en apposant des autocollants sur vos fiches personnages, débloquant de nouvelles configurations et habiletés. Cette version devrait également nous en apprendre davantage sur l’univers d’Aeon’s End!

    Vous verrez, dans l'article ci-haut, une photo prototype d’un plateau individuel au début de la campagne (qui se remplira après quelques parties) !

    La date du Kickstarter n’a pas encore été officialisée!

    Titre: Aeon’s End: Legacy (2018)
    Concepteurs: Nick Little, Kevin Riley
    Éditeur: Indie Boards & Cards
    Mécanismes: Deckbuilding, jeu coopératif
    Durée: 45 à 90 minutes
    Âge recommandé: 14 ans et +
  6. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Cerberus777 dans Aeon's End: Legacy   
    *Article complet disponible ici!*

    Aeon’s End est probablement l’un des meilleurs jeux coopératifs parmi les sorties des dernières années. Un jeu qui mélange asymétrie, deckbuilding, et une bonne dose de gifles au visage. C’est un délice, je vous le garanti.

    La première version proposée en 2016 sur Kickstarter avait soulevée quelques mécontentements concernant les illustrations qui n’étaient pas « au goût du jour ». C’est pourquoi une seconde campagne de financement a été lancée en 2017, avec Aeon’s End: War Eternal! Une version « stand alone » indépendante proposant un rafraîchissement des illustrations, de nouveaux Nemesis à affronter, de nouveaux mages à incarner et une tonne de nouvelles cartes. Bref, un tout nouveau jeu pouvant être jumelé à la première édition! J’ai justement exposé ce-dernier sur la chaîne de L’École du jeu, afin de vous le faire découvrir.

    La vidéo est disponible ici!
    Mais coup de théâtre!
    Tout récemment, c’est Aeon’s End: Legacy qui a été annoncé pour une sortie éventuelle sur Kickstarter! Il s’agira du troisième opus de cette série, qu’il sera également possible d’expérimenter sans avoir les versions précédentes, mais qu’on pourra également jumeler à celles-ci. Cette version introduira évidemment de nouveaux Nemesis, une tonne de cartes, de nouvelles habiletés, etc.

    Je vous confirme également que le jeu de base Aeon’s End et qu’Aeon’s End: War Eternal seront disponibles à l’achat via la campagne Kickstarter!

    De ce que l’on sait (car peu d’informations sont disponibles jusqu’à présent), le jeu proposera une campagne dans laquelle les joueurs pourront s’investir en enchaînant les sessions de jeu. Vous incarnerez un mage novice, donc pas aussi puissant que ce qui était proposé dans les deux jeux précédents. À force d’accumuler les exploits, il sera possible de personnaliser votre mage « Legacy style »; en apposant des autocollants sur vos fiches personnages, débloquant de nouvelles configurations et habiletés. Cette version devrait également nous en apprendre davantage sur l’univers d’Aeon’s End!

    Vous verrez, dans l'article ci-haut, une photo prototype d’un plateau individuel au début de la campagne (qui se remplira après quelques parties) !

    La date du Kickstarter n’a pas encore été officialisée!

    Titre: Aeon’s End: Legacy (2018)
    Concepteurs: Nick Little, Kevin Riley
    Éditeur: Indie Boards & Cards
    Mécanismes: Deckbuilding, jeu coopératif
    Durée: 45 à 90 minutes
    Âge recommandé: 14 ans et +
  7. J'aime
    J-P a reçu une réaction de meemtyke dans Aeon's End: Legacy   
    *Article complet disponible ici!*

    Aeon’s End est probablement l’un des meilleurs jeux coopératifs parmi les sorties des dernières années. Un jeu qui mélange asymétrie, deckbuilding, et une bonne dose de gifles au visage. C’est un délice, je vous le garanti.

    La première version proposée en 2016 sur Kickstarter avait soulevée quelques mécontentements concernant les illustrations qui n’étaient pas « au goût du jour ». C’est pourquoi une seconde campagne de financement a été lancée en 2017, avec Aeon’s End: War Eternal! Une version « stand alone » indépendante proposant un rafraîchissement des illustrations, de nouveaux Nemesis à affronter, de nouveaux mages à incarner et une tonne de nouvelles cartes. Bref, un tout nouveau jeu pouvant être jumelé à la première édition! J’ai justement exposé ce-dernier sur la chaîne de L’École du jeu, afin de vous le faire découvrir.

    La vidéo est disponible ici!
    Mais coup de théâtre!
    Tout récemment, c’est Aeon’s End: Legacy qui a été annoncé pour une sortie éventuelle sur Kickstarter! Il s’agira du troisième opus de cette série, qu’il sera également possible d’expérimenter sans avoir les versions précédentes, mais qu’on pourra également jumeler à celles-ci. Cette version introduira évidemment de nouveaux Nemesis, une tonne de cartes, de nouvelles habiletés, etc.

    Je vous confirme également que le jeu de base Aeon’s End et qu’Aeon’s End: War Eternal seront disponibles à l’achat via la campagne Kickstarter!

    De ce que l’on sait (car peu d’informations sont disponibles jusqu’à présent), le jeu proposera une campagne dans laquelle les joueurs pourront s’investir en enchaînant les sessions de jeu. Vous incarnerez un mage novice, donc pas aussi puissant que ce qui était proposé dans les deux jeux précédents. À force d’accumuler les exploits, il sera possible de personnaliser votre mage « Legacy style »; en apposant des autocollants sur vos fiches personnages, débloquant de nouvelles configurations et habiletés. Cette version devrait également nous en apprendre davantage sur l’univers d’Aeon’s End!

    Vous verrez, dans l'article ci-haut, une photo prototype d’un plateau individuel au début de la campagne (qui se remplira après quelques parties) !

    La date du Kickstarter n’a pas encore été officialisée!

    Titre: Aeon’s End: Legacy (2018)
    Concepteurs: Nick Little, Kevin Riley
    Éditeur: Indie Boards & Cards
    Mécanismes: Deckbuilding, jeu coopératif
    Durée: 45 à 90 minutes
    Âge recommandé: 14 ans et +
  8. J'aime
    J-P a reçu une réaction de SlyQC dans Aeon's End: Legacy   
    *Article complet disponible ici!*

    Aeon’s End est probablement l’un des meilleurs jeux coopératifs parmi les sorties des dernières années. Un jeu qui mélange asymétrie, deckbuilding, et une bonne dose de gifles au visage. C’est un délice, je vous le garanti.

    La première version proposée en 2016 sur Kickstarter avait soulevée quelques mécontentements concernant les illustrations qui n’étaient pas « au goût du jour ». C’est pourquoi une seconde campagne de financement a été lancée en 2017, avec Aeon’s End: War Eternal! Une version « stand alone » indépendante proposant un rafraîchissement des illustrations, de nouveaux Nemesis à affronter, de nouveaux mages à incarner et une tonne de nouvelles cartes. Bref, un tout nouveau jeu pouvant être jumelé à la première édition! J’ai justement exposé ce-dernier sur la chaîne de L’École du jeu, afin de vous le faire découvrir.

    La vidéo est disponible ici!
    Mais coup de théâtre!
    Tout récemment, c’est Aeon’s End: Legacy qui a été annoncé pour une sortie éventuelle sur Kickstarter! Il s’agira du troisième opus de cette série, qu’il sera également possible d’expérimenter sans avoir les versions précédentes, mais qu’on pourra également jumeler à celles-ci. Cette version introduira évidemment de nouveaux Nemesis, une tonne de cartes, de nouvelles habiletés, etc.

    Je vous confirme également que le jeu de base Aeon’s End et qu’Aeon’s End: War Eternal seront disponibles à l’achat via la campagne Kickstarter!

    De ce que l’on sait (car peu d’informations sont disponibles jusqu’à présent), le jeu proposera une campagne dans laquelle les joueurs pourront s’investir en enchaînant les sessions de jeu. Vous incarnerez un mage novice, donc pas aussi puissant que ce qui était proposé dans les deux jeux précédents. À force d’accumuler les exploits, il sera possible de personnaliser votre mage « Legacy style »; en apposant des autocollants sur vos fiches personnages, débloquant de nouvelles configurations et habiletés. Cette version devrait également nous en apprendre davantage sur l’univers d’Aeon’s End!

    Vous verrez, dans l'article ci-haut, une photo prototype d’un plateau individuel au début de la campagne (qui se remplira après quelques parties) !

    La date du Kickstarter n’a pas encore été officialisée!

    Titre: Aeon’s End: Legacy (2018)
    Concepteurs: Nick Little, Kevin Riley
    Éditeur: Indie Boards & Cards
    Mécanismes: Deckbuilding, jeu coopératif
    Durée: 45 à 90 minutes
    Âge recommandé: 14 ans et +
  9. J'aime
    J-P a reçu une réaction de flagdan dans Aeon's End: Legacy   
    *Article complet disponible ici!*

    Aeon’s End est probablement l’un des meilleurs jeux coopératifs parmi les sorties des dernières années. Un jeu qui mélange asymétrie, deckbuilding, et une bonne dose de gifles au visage. C’est un délice, je vous le garanti.

    La première version proposée en 2016 sur Kickstarter avait soulevée quelques mécontentements concernant les illustrations qui n’étaient pas « au goût du jour ». C’est pourquoi une seconde campagne de financement a été lancée en 2017, avec Aeon’s End: War Eternal! Une version « stand alone » indépendante proposant un rafraîchissement des illustrations, de nouveaux Nemesis à affronter, de nouveaux mages à incarner et une tonne de nouvelles cartes. Bref, un tout nouveau jeu pouvant être jumelé à la première édition! J’ai justement exposé ce-dernier sur la chaîne de L’École du jeu, afin de vous le faire découvrir.

    La vidéo est disponible ici!
    Mais coup de théâtre!
    Tout récemment, c’est Aeon’s End: Legacy qui a été annoncé pour une sortie éventuelle sur Kickstarter! Il s’agira du troisième opus de cette série, qu’il sera également possible d’expérimenter sans avoir les versions précédentes, mais qu’on pourra également jumeler à celles-ci. Cette version introduira évidemment de nouveaux Nemesis, une tonne de cartes, de nouvelles habiletés, etc.

    Je vous confirme également que le jeu de base Aeon’s End et qu’Aeon’s End: War Eternal seront disponibles à l’achat via la campagne Kickstarter!

    De ce que l’on sait (car peu d’informations sont disponibles jusqu’à présent), le jeu proposera une campagne dans laquelle les joueurs pourront s’investir en enchaînant les sessions de jeu. Vous incarnerez un mage novice, donc pas aussi puissant que ce qui était proposé dans les deux jeux précédents. À force d’accumuler les exploits, il sera possible de personnaliser votre mage « Legacy style »; en apposant des autocollants sur vos fiches personnages, débloquant de nouvelles configurations et habiletés. Cette version devrait également nous en apprendre davantage sur l’univers d’Aeon’s End!

    Vous verrez, dans l'article ci-haut, une photo prototype d’un plateau individuel au début de la campagne (qui se remplira après quelques parties) !

    La date du Kickstarter n’a pas encore été officialisée!

    Titre: Aeon’s End: Legacy (2018)
    Concepteurs: Nick Little, Kevin Riley
    Éditeur: Indie Boards & Cards
    Mécanismes: Deckbuilding, jeu coopératif
    Durée: 45 à 90 minutes
    Âge recommandé: 14 ans et +
  10. J'aime
    J-P a réagi à J-P dans Automa dans Charterstone   
    Nous avons fait 4 parties jusqu'à présent.
     
    La première partie doit toujours se faire sans Automa (information précisée dans la FAQ) à moins de jouer solo.
     
    De notre côté, nous jouons avec 3 joueurs humains, 2 Automas et un quartier inactif. C'est délicieux.
  11. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Stromgol dans Automa dans Charterstone   
    Les Automas sont là pour simuler la présence d'autres joueurs et auront également un score en fin de partie/campagne.

    Si tu ne les utilises pas, les quartiers inutilisés par les joueurs seront inactifs, mais se généreront quand même automatiquement en cours de partie.
     
    C'est écrit dans le livret de règles qu'il est recommandé d'utiliser 2 Automas pour les parties à 3 joueurs et moins.
     
    Les utiliser ou non est donc une décision personnelle.
    Même chose pour le nombre.
  12. J'aime
    J-P a réagi à Notre-Dame dans Rétrospective 2017: vos moments forts (ludiques ou non)   
    Grosse année à tout point de vue! Bravo d'avoir maintenu le cap en plus d'avoir fait remarquablement évoluer l'École du jeu. Félicitations à toute l'équipe! J'aime vos vidéos et la passion qui vous anime!
  13. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Jon Snow dans Rétrospective 2017: vos moments forts (ludiques ou non)   
    Êtes-vous du genre à faire le point sur l'année qui se termine?
     
    Moi, non.
     
    Mais cette année, j'ai décidé de faire l'exercice.
    Le 1er janvier, je me suis assis et j'ai fait une petite rétrospective de mon année 2017.
    Autant du côté ludique, que d'un point de vue personnel.
     
    J'ai bien aimé l'expérience!
    Du point de vue ludique, ça m'a permis de constater l'évolution et l'avancement de L'École du jeu, dont je suis très fier. Ça m'a aussi amené à mettre le doigts sur des moments forts dont je me souviendrai longtemps. Que ce soit la participation à des événements ludiques, des entrevues données, ou le sentiment d'accomplissement après avoir réussi à obtenir la participation de Rahdo dans l'un de nos segments vidéos (!!!)
     
    Du point de vue personnel, ça m'a permis de voir que j'avais avancé, évolué, changé. Pour le meilleur ou pour le pire! Ça m'a amené à me questionner sur ma façon de traverser les périodes de stress. Ça a aussi ému de repenser à certains événements passés.
     
    J'ai décidé de mettre le tout sur vidéo!
    Si ça vous intéresse, vous pouvez y jeter un œil ici:

     
    Mais ce sujet a principalement pour objectif de vous proposer le même exercice!
    Quels sont vos moments forts et faits saillants de l'année 2017?
     
    Autant du point de vue ludique que personnel!
  14. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Notre-Dame dans Rétrospective 2017: vos moments forts (ludiques ou non)   
    Êtes-vous du genre à faire le point sur l'année qui se termine?
     
    Moi, non.
     
    Mais cette année, j'ai décidé de faire l'exercice.
    Le 1er janvier, je me suis assis et j'ai fait une petite rétrospective de mon année 2017.
    Autant du côté ludique, que d'un point de vue personnel.
     
    J'ai bien aimé l'expérience!
    Du point de vue ludique, ça m'a permis de constater l'évolution et l'avancement de L'École du jeu, dont je suis très fier. Ça m'a aussi amené à mettre le doigts sur des moments forts dont je me souviendrai longtemps. Que ce soit la participation à des événements ludiques, des entrevues données, ou le sentiment d'accomplissement après avoir réussi à obtenir la participation de Rahdo dans l'un de nos segments vidéos (!!!)
     
    Du point de vue personnel, ça m'a permis de voir que j'avais avancé, évolué, changé. Pour le meilleur ou pour le pire! Ça m'a amené à me questionner sur ma façon de traverser les périodes de stress. Ça a aussi ému de repenser à certains événements passés.
     
    J'ai décidé de mettre le tout sur vidéo!
    Si ça vous intéresse, vous pouvez y jeter un œil ici:

     
    Mais ce sujet a principalement pour objectif de vous proposer le même exercice!
    Quels sont vos moments forts et faits saillants de l'année 2017?
     
    Autant du point de vue ludique que personnel!
  15. J'aime
    J-P a réagi à nEvErLoOz dans Parce que je suis curieuse   
    Vous êtes cute avec vos limites d'espace pis vos "ça doit rentrer dans ma bibliothèque", quand il y a un jeu qu'on veut absolument, on en trouve de la place. Vous en reviendrez pas comment vous aviez de l'espace au fond quand vous allez atteindre 200 jeux.
     
    Des bibliothèques ça s'achète! ;P
  16. J'aime
    J-P a reçu une réaction de SlyQC dans Rétrospective 2017: vos moments forts (ludiques ou non)   
    Êtes-vous du genre à faire le point sur l'année qui se termine?
     
    Moi, non.
     
    Mais cette année, j'ai décidé de faire l'exercice.
    Le 1er janvier, je me suis assis et j'ai fait une petite rétrospective de mon année 2017.
    Autant du côté ludique, que d'un point de vue personnel.
     
    J'ai bien aimé l'expérience!
    Du point de vue ludique, ça m'a permis de constater l'évolution et l'avancement de L'École du jeu, dont je suis très fier. Ça m'a aussi amené à mettre le doigts sur des moments forts dont je me souviendrai longtemps. Que ce soit la participation à des événements ludiques, des entrevues données, ou le sentiment d'accomplissement après avoir réussi à obtenir la participation de Rahdo dans l'un de nos segments vidéos (!!!)
     
    Du point de vue personnel, ça m'a permis de voir que j'avais avancé, évolué, changé. Pour le meilleur ou pour le pire! Ça m'a amené à me questionner sur ma façon de traverser les périodes de stress. Ça a aussi ému de repenser à certains événements passés.
     
    J'ai décidé de mettre le tout sur vidéo!
    Si ça vous intéresse, vous pouvez y jeter un œil ici:

     
    Mais ce sujet a principalement pour objectif de vous proposer le même exercice!
    Quels sont vos moments forts et faits saillants de l'année 2017?
     
    Autant du point de vue ludique que personnel!
  17. J'aime
    J-P a reçu une réaction de StarchildQC dans Achat de décembre 2017   
    Voici les boîtes qui se sont ajouté chez moi pour décembre;

    - Cottage Garden
    - Oracle of Delphi
    - Wendake
    - Horreur à Arkham: Jeu de cartes VF
    - Otys
    - Concordia
    - Trajan
    - Le Temps des Moissons
    - Azul
    - Charterstone VF

    Et il reste encore 2 semaines au mois.
  18. J'aime
    J-P a reçu une réaction de SlyQC dans Achat de décembre 2017   
    Voici les boîtes qui se sont ajouté chez moi pour décembre;

    - Cottage Garden
    - Oracle of Delphi
    - Wendake
    - Horreur à Arkham: Jeu de cartes VF
    - Otys
    - Concordia
    - Trajan
    - Le Temps des Moissons
    - Azul
    - Charterstone VF

    Et il reste encore 2 semaines au mois.
  19. J'aime
    J-P a réagi à Microsillon dans Achat de décembre 2017   
    Spirit Island.. que j'aime beaucoup déja.
  20. J'aime
    J-P a réagi à AlainJ dans Le Top 30 de SlyQC   
    Pourquoi tu fais un top 30 alors quun decompte 30 à 3 ferait la job, on te connaît sylvain avec ton Terraforming et gloomhaven en tête
  21. J'aime
    J-P a reçu une réaction de SlyQC dans Le Top 30 de SlyQC   
    Oh wow!
     
    C'est le fun de lire ces bons mots ici! Vraiment encourageant! Comme Sylvain, D'Jo et moi disions en privé, on ne pas plaire à tout le monde, mais on apprécie toujours beaucoup le feedback positif/constructif qui nous est adressé.
     
    Ton commentaire m'a arraché beaucoup plus qu'un sourire, très cher Légume! Même chose pour celui de Pbenoitl! C'est une méchante belle façon de conclure 2017
     
    P.S; moi aussi j'ai hâte de voir ça, ce top là!
  22. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Verglas-BGG dans Le mariage et les jeux   
    À mon tour de raconter une histoire.

    Ma femme et moi, ça fait 6 ans qu'on est marié (oui, on s'est marié jeunes).
    Y'a 2 ans, on a vécu un gros down dans notre couple. Tsé quand la routine s'installe et que ça devient dangereux. Bin c'est ça. On avait plutôt l'impression d'être des colocataires plutôt qu'un couple marié. À part écouter un film dans la même pièce, on faisait très peu d'activités de couple, peu de sorties et on s'enlisait dans, comme je l'ai dis plus haut, la routine qui a bien vite commencé à nous étouffer. Je vous épargne tous les détails. L'élément clé est le suivant: il nous fallait trouver quelque chose qu'on aimerait tous les deux, qui nous permettrait d'être ensemble, et qui nous permettrait de discuter en même temps. C'est comme ça que les jeux ont pris une place importante dans notre vie. Bon, le jeu n'est pas apparu magiquement dans notre vie. Y'a eu toute une histoire derrière ça, mais ce n'est pas le cœur du sujet ici. Mais l'important, c'est que ça a, en quelque sorte, changé notre vie. Ça nous a vraiment rapproché à un moment où notre couple en avait vraiment besoin.

    Aujourd'hui, je peux dire que ma femme trippe vraiment. Elle aime jouer avec moi, elle aime jouer avec d'autres, elle aime apprendre de nouveaux jeux, mais elle accorde également une grande importance à ces bons vieux coups de cœur auxquels elle a l'impression de ne pas jouer assez souvent. Ce n'est pas elle qui va acheter des jeux impulsivement (c'est moi, ça) mais ça lui arrive de me faire des suggestions comme « Hey j'ai vraiment aimé Cinque Terre quand on l'a essayé l'autre jour, tu as la permission de l'acheter dans ta prochaine commande si tu veux me faire plaisir » Ce n'est pas elle qui va se taper tous les runthrough de Rahdo ou lire les 25 pages du livret de règlements non plus. Mais elle apprécie jouer. Elle s'intéresse aux mécaniques, elle aime comparer des types de jeux, expliquer pourquoi elle préfère un jeu plutôt qu'un autre, elle aime critiquer les points forts et points faibles d'un jeu. Dans 80% des cas, on se rejoint sur le type de jeux qu'on aime et on peut jouer à 95% des jeux dans notre ludothèque ensemble et passer un bon moment.

    Aujourd'hui, elle est enceinte d'environ 3 mois et elle est brûlée de ses journées assez rapidement. Elle se couche tôt le soir, et on travaille le jour alors notre gaming en a pris un coup dans les derniers mois et on trouve ça difficile tous les deux parce qu'on a toujours le goût de jouer, mais très peu d'occasions dernièrement.

    Tout ça pour dire que oui, l'avis de ma femme sur un jeu a beaucoup d'importance à mes yeux. Lorsque je repense à mes parties les plus épiques, ma femme y est toujours. Que ce soit à 2 joueurs, ou à plusieurs, si je veux apprécier mon expérience à fond, il faut que ma conjointe l'apprécie également.

    Et j'ajouterais qu'aujourd'hui, l'un des objectifs de ma chaîne, et d'encourager les gens à passer du temps ensemble. Surtout les couples! C'est pourquoi, dans la plupart de mes critiques, vous m'entendrez parler des expériences de jeu avec ma femme. Je crois que notre situation pourrait être vécu par plusieurs autres couples
  23. J'aime
    J-P a réagi à Phoenixio dans Mechs vs Minions = League of Legends??   
    Moi je lis cette phrase comme quoi il serait peut-être temps d'arrêter d'insister? Comme d'autres ont dit, j'ai l'impression qu'au mieux, le thème va les intéresser pendant quelques minutes, puis ils vont réaliser que c'est différent et retourner à la version digitale.
  24. J'aime
    J-P a réagi à M_Clou dans Les jeux à l'école   
    De mon côté, ça fait trois ans que je fais du parascolaire avec mes élèves de 6e année.
     
    La première année, j'avais ciblé des élèves ayant des troubles sur la cour d'école. Disons que leurs problèmes se situaient autour d'une... mauvaise communication. Nous avons donc jouer à des jeux coopératifs: Pandémie, Chevaliers de la tables ronde ou des jeux qui demandaient peu de combativité entre les joueurs. Ce fut une expérience très enrichissante.
     
    La deuxième année, j'ai plutôt choisi 5 élèves "reject". La diversité des jeux était plus grande cette fois-ci.
     
    Cette année, je suis victime de mon succès. J'ai commencé avec 5 élèves de la classe et finalement j'ai du limiter le groupe à 16. Le groupe de 5 est devenu mon groupe mentor et montre les jeux aux "nouveaux". Comme ça, d'ici quelques semaines, je vais pouvoir intégrer encore plus d'élèves car le groupe #2 vont devenir les nouveaux mentors pour le groupe #3. Je vais donc montrer de nouveaux jeux à mon groupe 1... et ainsi de suite...
     
    En classe, j'organise à l'occasion une partie de "Village" (loup-garou). J'en profite pour évaluer les habilités langagière des jeunes surtout quand vient le temps de la discussion de groupe à savoir qui exterminer. Je demande aux jeunes de trouver de nouvelles et bonnes raisons "d'éliminer" un membre du village. Ça parait un peu débile de faire ça dans une classe mais on rigole et, d'un sens, crée une bonne chimie de groupe. D'autres jeux peuvent être aussi intéressant: "Sultans de Karaya" et "Où étiez-vous?", par exemple.
  25. J'aime
    J-P a reçu une réaction de SlyQC dans Mechs vs Minions = League of Legends??   
    Cher papa d'ado de 14 ans qui trippe solide sur LOL et qui est tanné d'entendre parler des boargames de son père,

    Je te conseille fortement de jeter un oeil sur cette vidéo (en français s'il-vous plaît!) faite par mon collègue Sylvain!
     

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