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Drakenden

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Tout ce qui a été posté par Drakenden

  1. Hier: Great Western Trail + extension: Première fois que j'essaie avec l'extension. Ça ajoute un petit quelque chose mais aucun des joueurs n'y est allé pour la stratégie des maisons, alors je ne sais pas à quel point c'est viable. Pour que ça en vaille la peine il faut au moins se rendre à San Francisco, alors je ne suis pas certain. J'ai gagné par 2 points (les points pour avoir déclenché la fin de partie hehe), et la technique de faire des tours ultra rapides semble toujours fonctionner. "Deep space conveyance": C'est mon proto. On l'a testé à 2 joueurs, et il est vraiment bien débalancé J'ai ajouté des abilités spéciales pour avoir une course aux planètes, mais certaines sont carrément trop fortes, et créent un runaway leader. Les mécaniques sont là, mais il faut que je rebalance le tout, soit en limitant le nombre de technologies, ou en les classant en différents niveaux selon le secteur de la planète. Je me fais écraser à mon propre jeu en voulant essayer autre chose. On retourne à la table à dessin! Reef: à 2 joueurs, on peut faire des plus gros combos parce qu'on joue plus de coraux sur notre plateau. Un bon jeu de puzzle, après 3 parties, je commence à savoir quels sont les combos possibles, donc je peux planifier d'avance en espérant que la carte sorte. Encore une victoire, mais l'autre joueur en était à sa première partie. Steamrollers: à 2 joueurs. Un beau petit roll'n'write, deviendra peut-être mon favori dans le style. Les commandes sont plus difficiles à remplir à 2 joueurs, on manque souvent de cubes des couleurs demandées. Je gagne encore, mais encore une fois c'était la première partie du 2e joueur. Les montagnes ajoutent un niveau de difficulté que je trouve nécessaire, surtout à 2 joueurs.
  2. Wow le look est vraiment attrayant! Tout a été fait avec une imprimante 3d?
  3. Le temps de jeu est erroné, j'oublie souvent de partir le compteur avant la partie et j'enregistre plutôt le core après la fin.
  4. Je pense qu'il voulait parler du sujet de comparaison entre les deux jeux Brass, non pas de la discussion sur la question éthique. Mais je suis d'accord qu'on ne devrait pas se ploguer soi-même. Si les autres le font, tant mieux, mais l'auto-plogage n'était pas toléré.
  5. Je sais très bien... Les amateurs de Dice Tower vont peut être la comprendre par contre. C'est Zee qui avait sorti ça, tout sérieux, qu'il comprenait pas pourquoi ils avaient pas appelé ça The Harbour, ne sachant pas que c'était une ville. Ils l'ont niaisé pendant un bon bout de temps avec ça.
  6. Altiplano: "plateau" en espagnol Ars Alchimia: "l'art de l'Alchimie" en latin Biblios: "livres" en grec Bohnanza: jeu de mots entre "bohn" et "bonanza", qui veulent dire haricot et aubaine Coraxis & co.: "corbeau" en latin Dixit: expression latine signifiant "dit-il" Le Havre: "the harbour" en français... je sais pas pourquoi ils ont pris un nom en français... Joraku: "se rendre à Kyoto" en japonais Noria: "grande roue" en espagnol Ubongo: "cerveau" en swahili Topoum: mix de "topo" = taupe en espagnol et "Boom" = bruit d'explosion Schotten Totten = "morts écossais" en allemand... ou encore "respirer des draps" en néerlandais ?
  7. Ils font le fulfillment pour Deep Madness, et ils ont été obligés de prendre un 2e entrepôt pour se faire... J'ai l'impression qu'ils en prennent plus qu'ils ne sont capables.
  8. Vraiment très basic comme design, mais ça parait quand même mieux qu'à la main! Je me suis rendu compte à quel point j'étais nul avec Paint, et juste à regarder GIMP pendant 5 minutes, je commençais à saigner du nez alors j'ai arrêté...
  9. Je vais présenter en public mon jeu pour la première fois lors de l'événement "Geekventure 2e édition" à Amos le 10 novembre! Nerveux pas mal, c'est un peu comme un pitch de vente, mais j'ai droit à 15 minutes donc je peux prendre mon temps. Ce ne sera pas un démo, mais vraiment seulement un survol des règles et du fonctionnement du jeu, suivi d'une période de questions. J'ai donc refait le board sur paint pour l'occasion pour remplacer celui fait à la mitaine et je vais l'imprimer en couleurs afin d'avoir l'air plus pro Une bonne pratique pour un vrai événement, mais j'ai hâte de voir la réaction et la réception de toutes les 5 personnes qui y assisteront (en incluant mes chums qui seront présents). Parler en public c'est pas ma tasse de thé, malheureusement, mais je devrai m'habituer. En attendant, je le playtest une dernière fois avec des nouveaux joueurs avant la présentation cette fin de semaine, des vrais chialeux, question de me remettre dedans.
  10. Moi j'ai reçu ma confirmation de shipping pour Deep Madness, ça devrait pas être trop loin de ça... 1x Deep Madness 1x Rise of Dagon Expansion 1x The Oracle's Betrayal Expansion 1x Endless Nightmares Expansion 1x Uncounted Horrors Expansion 1x Investigator - Novelist 1x Investigator - Detective 1x Epic Monster - Spawn of the Sleeper 1x Epic Monster - Penitent and Forsaken 1x Celestial 1x Replacement Brown Cat Model
  11. Holy moly! ÇA FAIT BEAUCOUP DE BOITES, ÇA!
  12. Yeah le stuff rentre très bien maintenant, mais ça reste overpriced par contre, je trouve.
  13. Donc une version Overpriced avec des composantes qui entrent pu dans la boite une fois ouvert?
  14. C'est un puzzle comme Sagrada peut l'être, mais avec des décisions beaucoup plus importantes, parce que l'ordre dans lequel tu joues tes cartes va être important. Dans Sagrada, tu choisis le meilleur coup à chaque fois, comme un Sudoku, mais dans Reef, tu dois voir à moyen et long terme pour certaines cartes.
  15. On voit les cartes des autres? En fait les cartes en main sont cachées, mais j'imagine que tu veux dire qu'on voir celles qui sont pigées par les joueurs, mis à part les 2 de départ. Personnellement, je ne retiens pas tellement ce que les joueurs pigent, je me contente de jouer mon jeu, et parfois prendre une carte pour ne pas la laisser à un adversaire, mais ça s'arrête pas mal là.
  16. Il faut seulement faire attention avec les contrats qui requièrent de la viande, parce tu perds tes territoires en tuant tes moutons ou tes vaches et à 4 joueurs, ça devient rapidement une guerre de territoires, alors faut s'assurer de pouvoir le reprendre rapidement et pas se le faire voler, sinon tu vas te peinturer dans le coin.
  17. Ouch, à 5 c'est vraiment difficile. Il est plus simple à 2-3 joueurs, plus de chance de victoire. Joue-le à 3, c'est selon moi le sweet spot.
  18. Well si c'est un jeu de merde mais qui dure 5 minutes t'as pas le temps de t'endormir, faut faire attention...
  19. https://www.facebook.com/events/203966523730338/ Il faut utiliser la page de l'événement pas la page de la société qui l'organise. Le site Web a été monté pour les exposants pas les usagers.
  20. Je vais envoyer un message personnel au président de l'administration générale, c'est un de mes amis PAr contre, je suis d'Accord avec toi que ni le site Web, ni la page Facebook n'Explique réellement ce qu'est l'événement.
  21. Je peux comparer aux jeux vidéos. Quand j'étais petit, j'avais un NES à la maison, et on avait seulement 4-5 jeux. J'ai joué longtemps à ces mêmes 4-5 jeux sans jamais m'en lasser. Aujourd'hui, je me retrouve devant une bibliothèque de Steam de plus de 300 jeux, et je me dis "Je n'ai rien à jouer...". Même chose avec les jeux de société. Il y en avait une dizaine quand j'étais jeune, maintenant j'en ai plus de 150. La surconsommation est peut-être en train de créer une société avec un TDAH. On a de la difficulté à se concentrer sur une chose, de l'Aprofondir, qu'on ressent le besoin (un faux besoin), de passer à autre chose. On a toujours cette "Fear-of-missing-out", qui nous pousse à vouloir voir ce qui se fait d'autre. Même chose dans la bière de microbrasserie, dans le vêtement ou la mode en général, dans la décoration, et même dans la location de voiture, les iphones qu'on change aux 2 ans même s'ils fonctionnent encore #1. Nos ancêtres (ma mère me tapperait si elle voyait ça) gardaient la même déco pendant 15-20 ans. Leurs vêtements, ils en avaient besoin seulement assez pour toffer jusqu'au prochain jour de lavage. Ils buvaient de la 50 ou de la Laurentide pendant 50 ans (et encore aujourd'hui dans les tavernes bienvenues aux dames). C'est malheureusement la société de consommation dans laquelle nous vivons. Il y a un parallèle à faire avec toutes les sphères de la consommation, et oui ça peut décourager, rendre triste, mais rien qui devrait étonner personne.
  22. https://hobbylark.com/board-games/The-Top-Ten-Board-Games-Of-All-Time Il ne faut pas oublier que les jeux de société existent depuis des siècles, voir des millénaires. Ce qui se vend aujourd'hui n'est même pas proche d'arriver à la cheville de ce que les "ancêtres" ont accompli. Ce site a même oublié de nommer le Go, qui serait bien évidemment dans le top 10 bien avant Dominion. L'évolution s'est faite lentement au début, et s'est accélérée depuis les dernières années, mais j'aime bien la comparaison entre ça et l'Art. Les jeux de société sont des oeuvres d'art et de design, un peu comme l'Architecture, et doivent être autant belles que pratiques, autant agréables à regarder qu'à utiliser. Dans quelques années, on aura probablement des experts en histoire des jeux de société qui souligneront des grands courants, comme le courant allemand, ou le miniaturisme. Si les Parker Brothers et Milton Bradley dominaient il y a un certain temps (ils ont été achetés par Hasbro depuis), c'Est maintenant les Asmodée (et leurs 300 sous-compagnies), CMON, etc. qui dominent. Plus on a de varitété, plus chacun y trouvera son compte. Si tout le monde aimait la même chose, il n'y aurait qu'un seul jeu sur le marché. Et je ne vois pas le jour ou un hybride de jeu de party-euro-ameritrash avec ou sans figurines, et qui plait à toute la famille autant qu'aux gamers avertis sera lancé. Plus on sort de jeux, plus on évolue. Tant qu'on ne me vend pas une bouteille de bière cassée ou une livre de beurre, ou un urinoir, en me laissant croire que c'est un jeu de société... (Les amateurs de Marcel Duchamp seront peut-être offusqués mais m'en fiche)
  23. Un événement de jeux de société et de retro video games. Une journée complète du 10 novembre 10 AM jusqu'à 2h du matin. Bazar, présentation de prototypes, jeux à profusion, présentations de panélistes. https://www.facebook.com/events/2194545290823493/
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