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Drakenden

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Tout ce qui a été posté par Drakenden

  1. Excellents Santorini: pas besoin d'en parler, simplement excellent et beau! Yokohama Deluxe: Excellent Worker "displacement". Le setup est long, mais ya plusieurs stratégies gagnantes, et le matos est superbe dans la version deluxe! Master of the Galaxy: Aucun regret, un petit 4x qui se joue vite, avec un bag-building en plus. Bons New Bedford: Un worker placement sous-estimé, avec une thématique qui ne fait pas l'unanimité... Trainmaker: Un petit jeu de dés filler que je peux jouer avec ma fille, c'est pas si mal Thief's Market: mécanique de "I split you choose" avec des dés, et des habilités spéciales, pas si mal, beaucoup dans une petite boite! Starving Artists: De belles mécaniques, superbe matos, et en plus ya la toile de ma femme dans le jeu, juste ça ça valait la peine Neutres Apotheca: Pas mauvais comme jeu, mais dans l'abstrait, j'ai déjà beaucoup de choix. Visuellement très beau par contre. Virgin Seas: Pas mauvais, mais encore, comme abstrait, ya mieux. Dig Down Dwarf: Pas mauvais comme petit jeu de dés, les gemmes sont très belles, ça bling bling... Tiny Epic Quest: Mauvais Epic Card game: vraiment pas pour moi, même si la prémisse était intéressante, et le artwork était beau. GRIM: Beau graphisme, matériel de mauvaise qualité, un party game vraiment pas fameux Of Dungeons Deep: Dungeon delver en cartes, mais semi-coop? weird... Escape from Sunset Island: À QUOI je pensais??? Mon prototype est déjà plus avancé que ce jeu-là et ça fait 2 mois seulement je suis dessus... À venir Deep Madness: le gros kit, lui me fait peur un peu, mais j'ai de l'espoir! City of Gears: Après avoir vu les reviews et playthroughs, j'ai VRAIMENT hâte de l'essayer! Sorcerer City: Une autre mécanique de tile placement qui semblait différente Cosmic Run Regeneration: J'ai la première version, mais je voulais la révisée, je suis certain de pas me tromper!
  2. En autant que tu restes loin du thème Occupation Double, je serais intéressé Plus sérieusement, il y a des ressemblances avec Pursuit of Happiness et The Networks un peu, et quand on y pense, c'est un peu ça la thématique de OD. Par contre, il y a BEAUCOUP de stocks dans tes idées (drafting, card crafting, tableau building). Pour un jeu avec une thématique légère, ça fait peut-être un peu lourd? Juste mon interprétation, je me trompe peut-être...
  3. Je crois que tu voulais le comparer à Dice Forge, pas Dice Throne, mais effectivement, je préfère Dice City, qui est plus facile à manipuler. Le fait de pouvoir sacrifier des dés pour modifier l'action d'un autre dé est intéressant aussi. Juste les roches qui ressemblent à des blocs de féta qui me gossent
  4. Pour les petits jeux de type filler, j'utilise une étagère IKEA faite pour les DVD ou CD. https://www.ikea.com/ca/en/catalog/products/00323364/ Les tablettes sont ajustables en hauteur, donc vraiment intéressant.
  5. Clans of Caledonia, Azul, Heaven & Ale, pas si mauvaise je trouve.
  6. Ma boutique locale m'a parlé de ce jeu il y a quelques semaines, je ne savais pas le nom du jeu, mais ça semble être un excellent jeu pour les partys de Noël! Ça et Décrypto, on va être en business!
  7. Vendredi soir, un jeu que je ne sors pas assez souvent, et c'est parce que j'ai pas fini de peinturer les miniatures... Mansions of Madness 2nd edition: On a fait un scénario coté 3/5 pour la difficulté, à 2 joueurs. La partie a fini à la dernière action, alors que j'étais mort (par la sanité, mais même au niveau des blessures c'était sur le bord...) et que mon partner était Insane ET Wounded. Sa carte de Insane était sans effet, alors que la mienne, au 3/4 de la partie, m'obligeait à terminer la partie avec 6 objets minimum. Par contre, 2 tours plus tard, je me ramasse avec un Broken Arm, et je ne peux transporter plus de 2 objets... Impossible pour moi de gagner, j'ai quand même joué le jeu et aidé mon partner à gagner. Excellent jeu d'ambiance, les scénarios sont assez différents, et d'une fois à l'autre vont aussi changer, alors une excellente rejouabilité. J'aime beaucoup, je devrais le ressortir très bientôt pour l'halloween.
  8. Mes surprises de l'année: Spirit Island : Je suis très difficile niveau coopératif, mais celui-là m'a vraiment charmé à cause de la synergie entre les personnages, le style asymétrique et l'esthétique. Lisboa : Je le trouvais donc laid... Et le fait qu'il soit aussi long me faisait peur. Sommes toutes, il a de belles mécaniques, et les décisions peuvent être difficiles parfois. Master of the Galaxy : Un petit 4x dans l'espace qui se joue en moins de 2 heures, avec une mécanique de bag-building en plus. Bien réussi! Mes déceptions de l'année: Rising Sun : La beauté des miniatures ne viendra pas améliorer un système de combats qui fait qu'on en connait l'issue 90% du temps avant que le combat ne commence. Tiny Epic Quest : La beauté des itemeeples ne viendra pas améliorer un jeu bien trop long pour l'ampleur de ses décisions. Et les petites pièces, quand on a des gros doigts, c'est la merde... Noria : La beauté de la mécanique des engrenages ne viendra pas améliorer un jeu où les points de victoires sont déterminés par les joueurs de cette manière. Le reste du jeu était bien, mais comment déterminer combien chaque track vaut de points était pas fameuse selon moi. Altiplano : La beauté du lama sur la pochette ne viendra pas améliroer le fait que les déplacements sont une mécanique forcée de façon non-nécessaire dans ce jeu, et que ça ne fait que ralentir le jeu. Aussi, le fait de commencer avec seulement 3 jetons fait que le début est très lent. Rising 5 : La beauté du artwork de Vincent Dutrait ne réinventera jamais Mastermind. Ça reste Mastermind, mais contre un AI Twilight Struggle : Un jeu stratégique où presque toutes les actions sont résolues par un lancer de dé... Étrange... Risk avec le combat remplacé par des cartes événements?
  9. Well ça pourrait être des bonus permanents ou des one-shots, faut je vois ça. Empires of the Void j'ai joué à la 2e édition, pas la première.
  10. J'y ai joué 2 fois mais c'est un jeu basé sur le contrôle de territoires. Très bon jeu, mais a part la thématique je ne vois pas beaucoup de points communs avec mon jeu. Pour les habilités uniques il y a de quoi quand tu deviens allié avec les races extraterestres, je pourrais m'inspirer de ça en effet.
  11. WOW Le look a vraiment de la gueule, j'espère les bottines suivent les babines...
  12. Update: J'ai eu à faire plein de modifications suite au test public de l'autre fois. Il y avait plusieurs problématiques: - Manque de marchandises: j'ai ajusté le nombre de tuiles action qui donnent des marchandises, afin d'injecter plus de cubes dans le jeu, et j'ai réduit le nombre de certaines actions qui étaient moins fréquemment utilisées. J'ai aussi décidé de donner plus de marchandises (2/4/6 cubes par action plutôt que 1/3/5). Résultat: trop de cubes en jeu! Bon je dois backtracker et trouver un bon entre-deux... - Manque d'espace cargo: Les modules cargo devaient être achetés, mais les joueurs commençaient avec 2 espaces pour des cubes. Par contre, le marché étant aléatoire, il se pouvait qu'aucun nouveau module cargo n'apparaisse avant plusieurs tours, ce qui ralentissait les livraisons. J'ai décidé de remplacer tous les espaces de modules vides par des espace de cargo. Thématiquement, ça fait aussi plus de sens, parce qu'un espace dans un vaisseau ne peut pas être "vide", à tout le moins, il sert d'entrepôt, et un espace d'entrepôt ne peut pas constituer un "module". Pour compenser, les entrepôts ne contiennent qu'un seul cube, les joueurs commencent donc avec 3 espaces au lieu de 2, et ont la possibilité d'en ajouter 3 autres dès le premier tour en achetant une extension de vaisseau. Résultat: la seule technique viable est d'acheter dès le premier tour l'extension de vaisseau. Soit elle coûte pas assez chère, ou les joueurs commencent avec trop d'argent. Je baisse l'argent de départ, on verra ce que ça donne... - Rythme trop lent: les joueurs devaient livrer minimum 2 marchandises afin de poser un comptoir sur une planète (afin de débloquer des abilités spéciales) et ramassaient du même coup le pion découverte, qui leur donnait des PV supplémentaires. J'ai réduit le prérequis à 1 seul cube, mais lorsque la planète contient un comptoir, les livraisons suivantes ne seront plus aussi payantes, afin d'inciter les joueurs à se déplacer plutôt que de rester sur place et faire des livraisons à 1 ou 2 endroits seulement, en alternance. Je ne dois pas récompenser les joueurs qui utilisent des stratégies qui vont à l'encontre de la thématique. - Facteur wow: il me reste à faire ça... Les pions découverte donnaient des PV supplémentaires, mais je dois changer ça pour donner des abilités uniques aux joueurs qui les ramassent. Conclusions: - Je teste maintenant avec 4 joueurs en même temps (en solo) et j'essaie 4 stratégies distinctes, donc je peux voir si ya kk chose de "broken" plus rapidement. Rien de plus chiant que de croire que ça fonctionne et de voir un joueur utiliser une stratégie merdique et remporter la partie... - Le flow est beaucoup plus rapide qu'avant. Je voudrais avoir un jeu de 1h30 environ, pas de 3h, donc j,essaie d'accélérer le tout, et ça semble fonctionner. - Le facteur wow est pas toujours facile à trouver. Ce petit Oumf de plus qui fait que le jeu passe de "correct" à "bon". Par contre, c'est ça qui va retenir les joueurs, pas les mécaniques, pas la thématique, mais ce petit kk chose qui pourrait être unique à eux, et qui mérite que l'on pique une course rapidement en début de partie afin d'aller les chercher, et que les joueurs se battent pour l'avoir (pas physiquement, mais dans le jeu, je prône la non-violence). - Il est facile d'avoir des idées, d'avoir des bonnes idées, et même d'arriver avec un jeu "bien ficelé" dans notre tête, mais que tout soit parfaitement balancé, il est là le défi! - Constat le plus important, j'ai bin du fun, et je commence même à me dire que je peux viser plus loin, et que si je m'y mets pour plus que le simple plaisir, je pourrais peut-être hypothétiquement arriver à de quoi qui pourrait se vendre. C'est motivant et ça ajoute au plaisir, mais si ça marche pas, j'aurai un beau cadeau de Noël à mes neveux dans 10 ans
  13. J'y ai joué il y a 20 ans!!! Du temps que ça s'appelait Jyhad... Je jouais Settite ou Malchavians, des clans qui avaient du style!
  14. Je pleure en regardant vos statistiques... Ma conjointe n'aime pas les jeux, alors je joue en moyenne 1 soir par semaine, donc 2-3 parties par semaine. Généralement, on joue un jeu 2-3 fois et après il ne sort plus. De trop grosses ludothèques, on doit avoir 500 jeux à la gang, d'après moi.
  15. Aucune surprise de mon côté: Spirit Island étant mon #1. Je n'ai pas joué les Unlock!, mais je ne suis pas un fan des jeux à usage unique.
  16. Pour jouer en famille (et belle-famille): Tsuro Malheureusement, dans ma copie neuve, 4 tuiles endommagées, et 3 tuiles manquantes. Le service à la clientèle m'a déjà répondu de façon très rapide et professionnelle, alors +1 pour ça!
  17. Battle for Rokugan est bien pour ça. Ils aurais pu faire dans le flafla, mais ils sont restés avec des tokens de carton et des cartes vraiment pas chères, et le jeu est très bien!
  18. J'ai peur pour Deep Madness, mais j'ai espoir! Zombicide pour moi est très ordinaire, mais je n'ai joué qu'à l'original, pas Black Plague. La thématique différente de Deep MAdness me plaisait, et leur campagne a eu un succès monstre à cause de ses miniatures. On va voir si le gameplay va suivre, ou bien si ça va faire comme Fading Rising Sun
  19. Pas seulement ça, Amazon contrôle ce qui est livré au Canada, pas à cause des douanes, mais à cause des distributeurs qui ont leur mot à dire sur ce qui est vendu sur Amazon.
  20. Je ne connais pas tellement le cinéma, alors je ne m'aventure pas non plus... Par contre j,aimerais savoir à qui tu compares les Bruno Cathala, Emerson Matsuuchi, et les designers Italiens (Luciani, Tascini, etc.)
  21. Le premier test a duré environ 30 minutes de jeu, mais ça a très bien fonctionné! J'ai joué avec 3 joueurs complètement différents dont un qui a voulu tester si une stratégie était broken, ce qui était le cas. Je dois bien sûr avantager les joueurs qui suivent la thematique et recompenser les plus téméraires, pas ceux qui se contentent de faire le trajet minimum et tournent en rond. Par contre un bon 30-40 min de discussions extrêmement constructives après la séance et je repars de là avec plein de nouvelles idées ou suggestions. Au final les joueurs s'entendent que la mécanique de la grille d'actions est vraiment bonne, et que la thématique va bien fitter, mais la partie risque d'être trop longue. Je dois accélérer le rythme et rajouter un Wow factor mais ya beaucoup de potentiel. Vraiment bien content de ce premier test public! Je repars a la table a dessin et je reteste d'ici peu!
  22. Et pour avoir personnellement punché des tonnes de hex je dis que vous faites bien avec les rectangles!
  23. C'est un peu comme Carcassonne mais avec des tuiles rectangulaires. L'idée est très bonne
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