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Drakenden

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Tout ce qui a été posté par Drakenden

  1. En fait il manque un petit quelque chose a ton analyse: le jeu ne se retrouvera pas en vente rapidement, parce que les acheteurs vont vouloir le garder pour avoir la "collection" des Tiny Epic. Dans le marketing du jeu c'est important! Par contre si tu veux parler de l'appréciation générale, le seul Tiny Eric qui vaut la peine a mon avis est Galaxies.
  2. Vraiment joli le.board! J'ai 'impression qu'il est déjà pas mal avancé vu le look très "produit fini"
  3. Un gros merci pour tes commentaires et continue de me les donner! Comme je dis, je suis tout vert dans le domaine, alors je prends tout ce qu'on me suggère! Effectivement, je ne pense pas jouer une partie entière demain, expliquer les règles prendra peut-être un petit 10min, et jouer peut-être 30min, pour donner une idée du rythme et du gameplay. Pour ce qui est du nombre de joueurs, je testais à 2 joueurs question d'espace. Bin du stock sur ma table alors manque de place, mais je sais que le "sweet spot" sera à 4 joueurs. La map est grande, alors les interactions entre les vaisseaux seront très peu nombreux à 2 joueurs, d'où le besoin d'ajouter des drones... Probablement que je pourrai en mettre sans les faire bouger nécessairement aussi, comme ça ça ne ralentit rien. L'idée est que les armes de ton vaisseau bloquent le mouvement des autres joueurs s'ils veulent passer au même endroit que toi, ou bien ils peuvent te payer un droit de passage (en VP, $ ou marchandise, leur choix). Le rythme est rapide pour le moment, le joueur choisit une de ses tuiles actions et déplace le grid comme dans Ulm, et active ensuite ses 1-2-3 actions dépendamment des symboles. Les tours de jeu se font en moins d'une minute normalement, à moins d'avoir un sérieux problème de AP. L'autre possibilité est de grossir la grille à 4x4 et d'activer 4 actions par tour, ce qui accélérerait encore plus la partie, mais ça reste à voir. Je redonnerai des nouvelles!
  4. Je vais faire tester pour la première fois demain, ça fait un mois je travaille dessus intensivement, et je me doute que ça va être des mauvais commentaires, mais je veux juste avoir des idées pour aller de l'avant. Je suis un peu nerveux à cette idée, étrangement... Ya eu plusieurs choses à balancer dans mes premières parties d'essai: Manquait de $, trop d'actions d'un certain type, manquait de cubes à livrer, bonus mal balancés. Le jeu est "stable" pour le moment, dans le sens qu'il n'est pas débalancé, mais j'ai l'impression qu'à 4 joueurs, ça sera beaucoup trop long. (2h+) Je l'ai testé à 2 joueurs en solitaire seulement pour le moment, et ça durait environ 1h30, mais je prenais des notes et je devais changer de joueur à tout bout de champ donc ça ralentissait. Je ne voudrais pas dépasser les 2h... Pour l'instant, les cartes événements arrivaient lorsqu'un déplacement se terminait entre deux planètes, mais si un joueur en pigeait un positif en début de partie et l,autre joueur un négatif, ça shiftait complètement, et c'était difficile de revenir de l'Arrière, alors je les mets de côté et je trouverai une autre façon de les intégrer, soit en enlevant tout ce qui est négatif, ou en changeant les choix. Les joueurs avaient une situation et avaient 2-3 choix différents pour résoudre l'événement, mais certains avaient des prérequis (comme 3 moteurs, ou 4 armes). En début de partie, le vaisseau était tout riquiqui, yavait pas grand choix. Je mets ça sur le back-burner... Aussi, à 2 joueurs, les armes ne servaient strictement à rien, j'ai donc dû ajouter des genre de Pirates entre les planètes, qui se déplacent aléatoirement, afin de justifier l'Achat d'armes. Ça a bien fonctionné, mais ça ralentit le jeu, parce que le premier joueur doit lancer le dé à chacun de ses tours pour les déplacer (le dé indique la direction et le nombre de cases). Je vais voir ce que les gens en pensent demain, mais ça risque d'être modifié.
  5. Ce que j'aime bien dans ce jeu, c'Est la gestion des déchets. LEs rails te donnent des déchets, les stations aussi, et certaiens autres cartes aussi. Alors il faut s'assurer d'Avoir des cartes de gestions des déchets dans ton deck, sinon tu te retrouves à perdre des tours juste pour les jeter. Beau petit concept, qui est d'ailleurs repris dans Automobiles, un autre jeu dans la série
  6. Je suis curieux alors! Tzolk'in ce que j'aimais pas c'est que tu avais aucune chance de gagner si tu montais pas sur les tracks de dieux. Pour moi, un Euro doit avoir plusieurs façon de gagner, ou bien toutes les stratégies doivent s'équivaloir. Un peu comme Orléans, tu es un peu obligé de monter dans la track du bas, sinon tes chances sont quasi nulles, sauf avec l'extension qui vient rebalancer tout ça.
  7. J'ai vu un review de Newton déjà et ça m'a laissé pas mal indifférent, personnellement. Coimbra, je l'ai acheté et je ne suis pas déçu, je l'aime bien. Teotihuacan, je viens tout juste de regarder le review de Dice Tower, et ça ressemble à un mix de Tzolk'in avec des dés et un visuel de Yokohama. PAs super appétissant, mais je suis certain que plusieurs l'apprécieront. Personnellement je n'aime pas trop Tzolk'in, mais je me suis fait dire que ça prenanit l'extension pour vraiment l'apprécier et elle est introuvable Founders of Gloomhaven, malgré la sortie cet été et le lien avec le jeu Gloomhaven (seul le setting est le même, les deux jeux sont totalement différents), on en a presque pas entendu parler. Je suis curieux d'avoir plus d'informations, mais une personne que je connais qui l'avait backé semble déçue du produit final. Dice Hospital a l'air sympathique et enfin une thématique différente! Le jeu a l'air vraiment beau en plus, surtout avec les mini-ambulances! Master of the Galaxy m'a nettement impressionné, vraiment intéressant et avec beaucoup d'interactions en fin de partie. Pour ceux que je ne connaissais pas et qui soulèvent mon intérêt: Carpe Diem, CO2, Raiatea, Architects of the West Kingdom, Orbis, Ceylon
  8. C'est à ça je pense quand je vois les medium-heavy et light-medium... la fameuse Petite grosse médium...
  9. J'ai fini par acheter sur amazon avant que le spécial soit terminé. à 96$ je pense pas trouver moins cher! Faudra attendre les extras dans quelques mois je suppose!
  10. TM: Prelude: Une extension qualifiée de game-changer par plusieurs, qui accélère le début de partie. Hâte de l'essayer! Sagrada: 5-6 player extension: Pas seulement pour l'option 5-6 joueurs, mais aussi pour les nouvelles cartes d'outils, d'objectifs et les layouts de départ. Plein de choses intéressantes dans cette extension! Le dice tray est plutôt inutile par contre, je le trouve vraiment petit...
  11. En prevision de cadeaux de noel, je cherche Beasts of Balance a bon prix. Il est à 96$ sur Amazon mais si KKUN l'a a vendre pour moins cher je suis preneur!
  12. On a joué a 4 et le gagnant a visité 3 ou 4 monastères seulement. Ça dépend de bien des facteurs mais selon moi tu dois toucher un peu a tout. Les majorites sur les tracks sont vraiment importantes a 4 joueurs. Les points sont beaucoup plus élevés.
  13. Oui mais l'activation est valide pour le tour complet donc pour les 2 actions.
  14. J'ai testé mon jeu pour la première fois hier a 2 joueurs. Une belle expérience! Je me suis étonné moi même, je ne pensais pouvoir créer quelque chose comme ça. Énormément de travail a venir par contre au niveau des regles. Manque de cash, manque de cubes, trop de certains types d'actions, certains modules inutiles a 2 joueurs parce presque aucune interaction avec la carte plus petite. Vraiment un plaisir fou à fabriquer tout ça, et un jour j'espère le montrer a d'autres meme s'il ne sera jamais publié.
  15. Par contre il faut comprendre qu'à 2 joueurs, un "tour" est composé de 2 actions par joueur, donc le Djinn sert 2 fois dans le même tour si on active 2 fois des Bâtisseurs. Donc à 2 joueurs le Djinn est carrément plus fort, en effet.
  16. Oh je sais très bien, mais je trouve ça quand même laid... C'est MA opinion, mais ça m'a toujours découragé de jouer au jeu, malheureusement. J'entends que des bonnes choses sur le jeu par contre!
  17. Suis-je le seul à trouver que point de vue esthétique, Troyes est vraiment affreux? À part Caylus, ya pas grand chose de plus laid à mes yeux... Peut-être Automania...
  18. Hier: coimbra: nettement plus intéressant que Lorenzo et Mardi Polo selon moi. Un beau engine building, juste assez d'interaction a 4 joueurs. Je me suis fait bloquer mes 2 actions des derniers rounds. Résultat : j'ai terminé 50 pts derrière le gagnant... Imhotep: tjrs bon, se joue vite, mais des décisions déchirants. Un pointage serré a tous coups.
  19. Je commence à détester le modèle de marketing de Fantasy Flight...
  20. Une pléthore... Pas autant que dans Imperial Assault, qui en sort tous les mois ou presque, mais yen a pas mal. Le problème pour les personnages, c'Est que yen a deja 32 de sortis, et les valise sont soit 30 ou 70 espaces... par contre, effectivement, je peux faire autre chose avec l'autre moitié, comme mettre des fgurines plus grosses, ou des tokens, ou autre. Le trop d'espace me dérange pas tellement, je sais je vais pouvoir l'utiliser. Par contre, les mégas figurines, elles, pourraient entrer dans la boite du jeu de base si je la vide de tous les tokens. Le problème aussi, c'Est que à part 1 ou 2, les boites d'Extension sont inutilisables, elles sont trop minces, et ne sont pas faites pour etre conservées
  21. Finalement trouvé une solution partielle pour les personnages de joueurs! Une valise de transport pour les bouteilles d'huile essentielle
  22. Moi personnellement je trippe pas vraiment sur Lorenzo, parce que justement, la luck des dés est trop importante. Un tour où tu rules 1-2-2, à 4 joueurs, tu pourras presque rien ramasser comme carte. Alors si les dés ne roulent pas de la game, ça va être plate et les scores vont être très bas. Dans Coimbra, le dé représente surtout l'ordre dans lequel les joueurs vont sélectionner dans chaque section. Ça représente aussi le coût, mais ça ne limite pas les choix comme dans Lorenzo.
  23. Effectivement le reprint est déjà sold-out. Il était limité à 1000 copies, 700 sur le BGG store, et 300 dans les conventions, qui ont toutes été vendues déjà...
  24. Mouais... Je viens de les recevoir et de les tester. J'ai punché un peu plus de 200 hex dans une feuille de carton du dollarama, mais j'ai mal aux mains. Quand tu dépasses 2 feuilles d'épaisseur, il aime pas vraiment ça... Pour avoir des tuiles assez épaisses pour faire une pige dans un sac, faudrait j'en colle deux ensemble probablement, ou que je punch du papier autocollant dessus.
  25. Ya pas grand jeu dans Tokaido, malheureusement. Très épuré, vrai, mais très fade aussi. Comme un grand verre d'eau, c'est vraiment bon quand tu meurs de soif, mais dans un 5à7 ça craint...
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