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Drakenden

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Tout ce qui a été posté par Drakenden

  1. Achat de trucs en liquidation pour jouer avec mes filles : Frogriders et Sugar gliders. Ça a l'air simple mais avec des pièces cutes, en espérant que ça les accroche un peu. Pour les adultes: Raccoon Tycoon, Sonora et Heaven & Ale : kegs and more. Bien hâte d'essayer Raccoon Tycoon, ça a l'air vraiment bien. Et un Flick and Write? Un mix de mécaniques bizarre, je suis toujours partant!
  2. Avec la belle boite tu veux dire.... Les cartes foil sont insupportables, elles donnent mal aux yeux. Je peux te les échanger si tu veux, mais je garde la boite en bois ?
  3. Dans un jeu comme Coatl, la chance est bien dosée. Apporte ce même lot de chance dans un jeu plus strat.gique et plus heavy, ça va faire déchanter les joueurs. Généralement, plus un jeu est court et léger, mois la chance est dérangeante. Et pour le déclanchement de la fin de partie, je dirais seulement que tu dois te préparer à toute éventualité. i.e. garde toi des morceaux de queues et têtes en backup, pour pouvoir fermer au dernier tour sans problème. Tu fais l'erreur une fois lors de ta première game, tu le referas pas deux fois c'est sur. J'ai soulevé son opinion, mais je ne la partage pas du tout. Je sais qu'il n'avais pas aimé les 2 premiers jeux de Synapses, peut-être il est parti avec une opinion en tête et qu'il a pas lâché le morceau. Les mots de Zee Garcia sont plus justes, et les gens qui recherchent ce style de jeu vont plus écouter l'opinion de Zee que celle de Tom, un gars qui a mis Cosmic Encounter comme #1 pendant plusieurs années. Il a donné un 7/10 à Sagrada, un jeu du même poids mais qui compte sur 10 fois plus de chance que Coatl. Mais un 9/10 à Reef, qui compte aussi sur la chance des cartes qui vont sortir. à n'y rien comprendre
  4. Oh, ça change pas le fait que moi aussi je l'achète! J'espère seulement que ce review aura pas d'impact sur les ventes. Mais ça tombe plus dans les cordes de Zee, alors je m'inquiète pas trop. Tom Vasel a des goûts très étranges, d'ailleurs... Duel of Ages II? Really?
  5. Un joueur en avance peut facilement déclencher rapidement une fin de partie. C'est ce que j'ai fait, parce effectivement la moitié du plateau était vide même le joueur à 34 pts
  6. 34 - 19 - 18 - 16 Pourtant il y avait une limite de 6 dés, à ce que j'avais compris Ouf et bien tu as même dépassé ton objectif, c'est clair! Pour le reste, je n'ai évidemment pas suivi tout le processus de départ, mais c'était ma opinion.
  7. J'y ai joué à 2 reprises hier! En solo seulement, mais en contrôlant une fois 2 joueurs, et une fois 4 joueurs. Négatif: - À 4 joueurs, vu le plus grand choix de dés, les joueurs vont faire des coups en moyenne plus optimaux, donc moins de perte d'Espace sur les plateaux, donc parties beaucoup plus longues. Jouant les 4 plateaux en même temps, j'ai fait exprès pour forcer la fin de partie quand un joueur était suffisamment en avance. - Quand un joueur réussit à faire des noeuds de 10+, et qu'il peut les enchainer, même avec des 1 (10+1, 11+1, 12+1), il est presque assuré de la victoire et peut déclencher la fin de partie en toute sécurité. Un genre de runaway leader. - Les parties risquent de se ressembler beaucoup d'une à l'autre. - On peut savoir qui va gagner bien avant la fin de partie - Nécessite jusqu'à 9 dés, ce qui peut être beaucoup pour des joueurs casuals, qui n'ont pas nécessairement ça sous la main (j'en ai plus de 400 à cause des prototypes, mais je suis pas dans la moyenne ). Très mineur par contre, ça s'achète facilement au dollarama... - Plateaux de départ identiques pour tous les joueurs = les joueurs vont rechercher les mêmes dés durant le début de la partie. - Scoring qui encourage le runaway leader et 1 seule chaine de noeuds - Parties trop longues, répétitives Positif: - Très simple au niveau des règles - Mécanique facile à comprendre Idées (tu en fais ce que tu veux): - Chaque joueur lance 3 fois les dés en début de partie pour peupler son plateau de départ, pour s'assurer des plateaux différents. Leur laisser le choix de l'ordre des dés quand ils les lancent. Par exemple, ils lancent 1 et 3, ils peuvent placer dans 1-3 ou dans 3-1. - Faire un draft de 2 dés à la fois plutôt que de faire 2 tours de table. Ça accélère la partie, et je ne crois pas que ça change le gameplay tant que ça. Les joueurs devront s'adapter aux dés qu'ils ont, mais au final, ça pourrait être plus intéressant. - Revoir le scoring, mais là je suis pas certain comment... Si tu décides de scorer un noeud, tu dois le "sacrifier", donc tu le barres pour ne plus pouvoir l'utiliser et tu indiques le pointage à côté de ton plateau? Ou scorer seulement les 2e-3e-4e noeuds, le 1er étant le tie-breaker? Pour le reste, très cool comme mécanique!
  8. Je suis aucunement étonné Good job à vous deux, et belle job de Synapses sur le développement et le graphisme.
  9. Merci pour la plogue! J'ai été très peu actif sur les forums cet été, très occupé dans la création, les playtests, le concours de proto, et le camping. Rex Arturus est né sur un flash en camping justement cet été: comment faire un Très Futé plus accessible, où les joueurs jouent simultanément, tout en s'assurant qu'ils n'ont pas les mêmes dés. Et mon amour pour la série Kaamelott m'a inspiré la thématique qui est vraisemblablement bien présente, ce qui semble surprenant pour un Roll'n'Write de ce type, comme @Zendor l'a mentionné. J'ai beaucoup de plaisir à faire les playtests, déjà plusieurs personnes qui l'ont joué et tous ont apprécié. ANECDOTE: Ma dernière "game night", mes amis ont même proposé de sortir le jeu comme premier jeu de la soirée, j'ai donc rigolé un peu, croyant une blague. Mais la joueuse en question a dit "non je veux vraiment y jouer, je l'aime beaucoup ce jeu là!", et elle sort 4 feuilles plastifiées et clairement utilisées (le dry erase marker avait laissé des traces). Ça fait un petit velours! ... et j'ai perdu... stie de jeu de marde... Bien hâte de voir ce que les autres auteurs peuvent sortir, et si vous avez besoin d'un oeil externe, j'offre de playtester pour vous avec plaisir, juste à me contacter
  10. Un feeling de Sagrada sans les défauts de Sagrada. J'adore ce jeu, mais certaines petites choses me dérangeaient: les restrictions de placement anti-thématiques, les cartes d'objectif secret débalancées, le contenu du sac débalancé à moins de 4 joueurs, une grosse portion de luck et peu de stratégie. Urban Drafting pourrait parraitre un peu "mathématique" pour certains, mais j'ai fait un jeu à mon image : drabe et rationnel stratégique, simple et qui demande de la réflexion, sans interaction directe (j'aime pas le take-that dans les jeu de puzzle), avec beaucoup de rejouabilité et de modulabilité. Le jeu se joue sur une grille de 3x3 dans le mode express, à partir de 8 ans. On change la mécanique pour du snake draft plus simple afin de rendre le tout accessible, et ça se joue en 15 minutes. Le mode solo est très challenging aussi, et un beau petit puzzle pour se casser la tête.
  11. https://thenounproject.com/tillt/collection/pawns/ Si tu veux les icônes
  12. je l'ai inscrit au Proto de l'Année 2020, on verra ce que ça donne, mais en attendant, voici le pitch vidéo :
  13. Salut à tous! J'ai fait un petit roll and write avec une thématique de légendes arthuriennes, et j'aurais besoin de votre avis sur les règles, m'assurer qu'elles soient claires et sans ambiguïtés Aussi, si vous voulez le jouer, allez-y fort et donnez moi vos commentaires! Il ne nécessite que 4 dés standards, une feuille de jeu et un crayon. Il est aussi disponible publiquement sur Tabletop Simulator. Je vais créer des scénarios pour le mode solo éventuellement, alors pour le moment c'est un "beat your own score".
  14. Hell yeah, j,avais pas regardé jusqu'au bout, mais effectivement il lui donne une pas mal meilleure image
  15. Ça me rappelle la discussion sur la définition d'un déjeuner sur twitch ça ?
  16. Mouais ils en ont parlé... ? Faut faire la différence entre minimaliste et cheap. Edit: je trouve ça naïf de leur part de croire que le matériel présenté sur un KS est le vrai produit. Très souvent c'est du rendering 3d et non kk chose de physique. Mais bon, si tu veux prendre ça comme une critique, tu peux revoir les tokens, je crois que c'est la dessus qu'ils ont accroché.
  17. Ils vont surement en parler dans l'émission Crowdsurfing de Dice Tower ce matin aussi! EDIT: l'émission est à 2:00 pm
  18. Yeah ils avaient gagné le Board Game Design Lab challenge en 2019. Mais bon, contre mon proto, même un Tic-Tac-Toe Extrême a été mieux coté que moi... Ceci dit, je crois que c'est un peu gimmicky, le genre de jeu que tu vas jouer 2-3 fois, trouver la stratégie, et trouver ça plate par la suite. Côté présentation, il a l'air "su'a coche" comme on dit.
  19. Merci pour le lien, j'irai pas le lire Sans blague, j'admire ceux qui ont le guts (et le cash flow) pour se lancer dans l'autoédition! C'est de la job en crisse, et c'est pas pour tout le monde!
  20. Yeah je voulais que tu l'essaies aussi, mais j'osais pas te déranger dans les dernières semaines! On va attendre que la poussière retombe un peu Je crois que le multijoueurs a besoin d'autres yeux, et le mode 2 joueurs, qui est différent de 3-4. Je suis au camping pour 2 semaines, avec du temps limité à la maison, mais à mon retour de vacances, et après le KS, on se fait une petite session Juste à temps pour le Proto de l'Année!
  21. Est-ce qu'on peut Épingler ce sujet pour qu'il demeure en haut avec les autres? C'est une excellente liste, merci @Moi!
  22. Les changements sont subtils, mais beaucoup de balancement au niveau des rondes de jeu, des objectifs, refonte des ingénieurs et des cols bleus. Le jeu est rendu plus simple d'approche, plus accessible, et le mode solo est vraiment intéressant, à mon avis, un beau casse-tête!
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