-
Posts
1,801 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by thomassabourin
-
À quoi ressemble votre tableau de notes sur BGG ?
thomassabourin replied to Hibou77's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Si tu renverses ton graphique, ça va ressembler un peu au mien. Le 8 étant le plus fréquent. Je connais mes goûts et je m'informe beaucoup sur les jeux avant de les jouer. Je joue donc presque uniquement à des jeux de 7 et plus. Lorsque c'est plus bas que 7, je n'y rejoue plus jamais, car j'ai trop de bons et meilleurs choix. Un jeu passablement amusant ne vaut clairement pas la peine d'être ressorti... -
Hamburg (4j), caline que c’est bon. Il faut être prêt a faire face à la chance, mais elle se module (dit mon fils qui a 9 victoires sur 11 quand il joue avec moi…). Il commence avec undes meilleurs combo dès le premier tour quilui donne gratuit une carte a $12… qui lui donne un rabais de $3 sur tous ses batiments… (dans ma tête, la partie est finie). Je tombe sur un crazy combo qui me rapporte de l’argent 6-10$ par tours! Puis un 2e combo ( au 3e tour de 8, qui me donne une des cartes les plus fortes du jeu (revenu passif de $2 lorsque les autres joueurs construisent un batiment). Dans ma tête, la partie est terminée en ma faveur. Je tombe sur une autre carte incroyable qui me donne 3 PV par tours au 6e tour. On ferme les livres… Eh bien non. C’est l’ami de mon fils qui se fait un autre crazy-combo qui rapporte 5PV par tours au 5e tour et qui capitalise là dessus enplus de construire son mur qui lui donne 12+3PV… je finis 2e. Ce jeu est une bombe de crazy-combos Spirit Island + Branch and Claw (1j), autre jeu dans mon top 10. Je le joue rarement en solo, et je réalise pourquoi… Je prends 2 esprits et me fait rincer par les Anglais au Level 8… Plus jamais avec 2 esprits… bien trop de choses a gérer! Tellement que tu en oublies des ti-bouttes et que tu ne peux rien maximiser. Ensuite, je trouve qu’un Tower defense en solo, c’est comme un jeu avec une grande histoire (genre Tainted Grail), tu perds beaucoup de fun a ne rien partager. Donc pour moi: Spirit Island sera en solo avec 1 seul esprit, ou surtout a 2! Sinon, le jeu ne tombe pas dans mon top 50… Terraforming Mars (3j) sur BGA, c’est cool. Il manque les extensions et surtout la variabilité des Milestone et Objectifs, il n’y a que Prelude, mais ça vaut le coup tout de même de jouer en multi en 1h
-
C’est bien détester un jeu… c’est comme les épines auprès des fleurs… comme Trump…
-
Ça ressemble beaucoup à mon scoring! De mon côté, il n’y a toutefois qu’un seul 10 et c’est Terraforming Mars. Pour ce qui est de Vikingar… je n’y ai pas joué, mais ça m’apparait sévère et gratuit…
-
Ce qui me fascine, c’est de penser qu’on pourrait accepter de rejouer des jeux coté aussi bas que 4… Pour moi, un jeu a 6 a tres tres peu de chance de revoir la table un jour. Même si on essaie de me convaincre… A 5, c’est un non automatique… Je revends souvent mes jeux même quand ils sont cotés 7, car ils tombent en compétition avec de meilleurs jeux et finiront dans la poussière. Un jeu coté 4… faudra me payer cher!
-
Je ne te contredis pas sur le fait que les regles sont mal organisées… Ma premiere lecture fut ardue… Petites erreurs de wording qui laisse un doute sur les regles. t’as bien raison là dessus aussi! Tes exemples sur gain et build sont parlant. Je crois avoir réussi a saisir adéquatement par miracle…! Pour les evacuation Bay, je comprends où votre doute s’est logé. Toutefois, la règle n’était pas si confuse. Si tu as une baie d’évacuation, c’est comme avoir un endroit dans ton vaisseau pour cette région. Il est normal que si tu en as 2, tu puisse vider 2 régions. En tout cas, ça donne envie d’y rejouer. Il est encore plus plaisant apres 3-4 parties.
-
Les règles sont logiques, donc il faut rester logique… Pour les evacuation bay, ça me semblait évident, désolé. Comme dirait mon gars: Regarde c’est quoi le « wording » et tu as ta réponse… Pour le settle, comme c’était l’action Settle qui était gratuite, je ne vois pas pourquoi tu gagnerais des populations ou d’autres industries. C’est en effet l’acier que tu économise! Déjà de faire cette action est un énorme bonus, je ne conçois pas qu’on puisse en vouloir plus… La règle me semble très claire (voir photo plus bas…) J’avoue que pour les Ships a 1 énergie, le wording n’aide pas, mais ce serait tellement trop fort pour une techno de 1er niveau! Je ne trouve pas la règle très bien écrite, mais y’a des limites a regarder les virgules. 1- le Wording 2- la logique. me semble que le « for free » est vraiment très bien expliqué… t’as peut être juste mal lu les règles…
-
On joue avec le generous ( ce qui est suggéré dans les règles pour une partie avec des points), d’ailleurs, je ne vois pas le point de jouer avec le strict… (pas de gain de plaisir là!)
-
C’était pourtant clair… je n’ai pas eu de doute sur ces tuiles… Ça faisait 3 mois qu’il dormait, et je dois dire que je n’ai pas eu a regarder beaucoup le livret. C’est assez intuitif apres tout. (Même si c’est dur a comprendre au début…)
-
En fait, il faut tarder un peu a vider sa vieille planète. Mais je me prends presque tout le temps un vaisseau au premier tour, ça permet d’être sûr d’avoir un vaisseau au 3e tour, qui est le tour le plus important pour la livraison. (Pour settler un max au 4e tour) Il faut absolument produire le plus d’énergie possible! Pour les satelites, le fait est qu’il y a une progression apres le 4e tour, et que le bonus de fin de round ensuite est de settle. Donc, une des stratégies est de se retrouver a pouvoir settler dans l’eau a ce moment (+tuile technologie, +1 de plus avec les cartes(settle speciale)) et tu te retrouves avec 3 tuiles dans l’eau, ce qui est je crois l’optimal. Peu probable d’en avoir plus. Là où je vais tres peu, c’est dans la foret…
-
Rejoué ce matin à Evacuation à 2, 97-55 J’ai ajouté les objectifs publics, mais mon adversaire me les a laissé les 3… 16 pts de plus! Après réflexion, il y a deux stratégies distinctes. 1-jouer des cartes de tres petites puissances et tres peu avancer sur la progression (satelites). 2- Ne jouer que des cartes de fortes puissance et avancer tres vite sur la progression. Je ne sais pas ce qui est mieux. J’ai eu tendance a jouer tres faible dans mes premiers rounds et plus fort apres. Je reve d’aller tres fort des le début pour voir ce que ça va donner…
-
On ne joue pas encore avec les objectifs communs ni avec les lignes. Productions entre 11 et 15 a la fin de la partie (+22 a 28pts) Les 3 objectifs entre 19 et 25 pts ch. pénalités -2 à -4. Voilà! Les smileys… pas important! Mon garçon a répertorié une partie a 2 où il a perdu: 94 à 84! Pour ma part, je n’ai pas dépassé 86…
-
Completement d’accord pour ces deux jeux. Evacuation devient vraiment meilleur a la deuxième partie, les principes de bases devenant assez clair (mais tout de même difficiles a atteindre…) pour ton information, tous nos gagnants ont fait plus de 80 points.
-
Quand ça m’arrive, je me dis que j’ai fait mon travaille adéquatement pour expliquer le jeu. Le nouveau joueur doit avoir une chance de gagner, sinon c’est un échec d’explication… et le nouveau ne veut plus rejouer au jeu, ce qui est un double échec…
-
En effet, je ne jouerais jamais a ce jeu sans l’app gratuite… Toujours bin l’fun comme jeu!
-
Extension de terraforming mars
thomassabourin replied to jmbaril's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Prelude essentiel, hellas donne de la rejouabilité si vous avez joué plus de 10 parties. Venus est cool pour donner plus d’options. Colonies, rallonge un peu, mais rend le jeu avec une belle complexitè. Turmoil, change le jeu, le rallonge beaucoup… pas sûr… -
Vacances et double travail… ça donne un mois avec peu de nouveautés et quelques classiques. After The Virus (solo), je le zyeutais de longue date. Un petit jeu de cartes de zombies par le créateur de TM. C’est cool, mais sans plus. Churchill (3j), pas du tout dans ma palette (war game de négociations), mais comme j’aime beaucoup l’Histoire, je me suis laissé prendre. Pour ceux qui ont cette palette, c’est un must! Faut jouer la version tournoi de 5 conférences (plutot que 10), ça nous a pris presque 4h, alors imaginez 10 conférences!! Turn The Tide (5j), bien sympathique. Un nouvel ajout de filler pour 5j. Il a un feeling de For Sale, mais il est plus difficile a maitriser. Et plus long également. J’ai pu jouer avec mes beaux-parents, ce qui est exceptionnel! Bora Bora (3j) et Lorenzo (3j), c’est toujours aussi bon. Mes deux auteurs préférés! Leurs vieux jeux restent toujours aussi bons. De beaux casse-têtes avec pleins d’options et de combos. Miam miam. Inventions (3j) … Quel casse-tête! Mais quel plaisir tout de même. Dans mon top 3 de Lacerda (avec Gallerist et Kanban). Je n’accepte pas plus compliqué… Scholars (2j), de loin mon préféré de S. Philips. Il me fait penser a un Lacerda mélangé avec Vicomtes… mais tres bien a deux, toutefois reste un peu long pour qu’il ressorte souvent (3h20 pour une partie courte a deux…). Quoique que je dois dire qu’a ma deuxieme partie, je savais rapidement où je m’en allais et j’attendais tres souvent longtemps l’autre joueur qui peinait a trouver les combos. La traduction de vieux parchemins n’aura rarement été aussi excitante!
-
Ah… il me reste encore quelques jeux a jouer en aout…
-
Ni Ares, ni Final Girl, ni Carnegie ne sont dans le top 100… par ailleurs, je te suis!
-
Churchill (3j) je ne suis pas un grand fan de jeux de guerre, mais grand fan d’histoire. Ce moment fascinant de la 2e guerre, où Churchill, Roosevelt et Staline se sont rencontrés en plusieurs rencontre pour planifier et coordoner leurs attaques, mais surtout pour planifier le partage de l’après-guerre! Le jeu tourne autour de ces 10 réunions. C’est fascinant comme le jeu colle a l’Histoire, tout en restant tout a fait un jeu de négociations semi coopératif. Le côté guerre reste très léger. Pour la négo, c’est du haut niveau parce que c’est semi-coop: on veut battre les Allemands! Mais ce n’est pas obligatoire… en effet, si un joueur tire trop la couverte de son bord, les autres peuvent laisser l’Allemagne gagner et faire perdre le leader! (A moins qu’il réussisse à gagner tout seul) En gros, a chaque réunion, on choisit 7 éléments a « discuter » sur les 18, puis on joue des cartes pour tirer les éléments de notre bord, avec plein d’effets intéressant. C’est un souk a la corde à 3. C’est un peu long pour mon goût. On a joué une demi partie (version tournoi) avec 5 réunions sur les 10, débutant juste avant le débarquement de Normandie. On a pris 3h45. Belle expérience. Très loin de mes autres expériences de jeux!
-
Otys a 4… pas sûr! je le joue a 2 ou a 3 d’habitude. C’était bien?
-
Bilan de Juillet 2024
thomassabourin replied to Soirées Ludiques's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Toute une talle de bons jeux ça!!! -
Bilan de Juillet 2024
thomassabourin replied to Soirées Ludiques's topic in Et si l'on parlait Jeux!
On va dans la diversité ce mois-ci… Essayé la nouvelle extension (Prelude 2) de TM a 3j. Ça ne change pas le jeu, mais ça le rend juste plus parfait! J’ai essayé TM: Ares avec l’extension Crisis. C’est beaucoup mieux que Ares en solo qui était simplement plate. J’ai trouvé la partie beaucoup trop longue toutefois… faudra en refaire une autre, ou le jouer multi-coop! Plusieurs petites nouveautés: Knarr (2j), c’est bien. Les cartes sont magnifiques. A rejouer a 3. A l’avantage de ne prendre que 20min… For Northwood! C’est un petit bijou ça! Que du plaisir en solo. A rejouer! Aquamarine (1j) j’ai trouvé ça correct. Mais je vois qu’il y a du potentiel pour une dizaine de parties. A suivre… Scholars of the south Tigris (3j), c’est du bonbon ça! Sûrement le meilleur Shem Philips, qui ressemble même un peu a du Lacerda sur le fond. Pas aussi épuré que l’italien, mais le même plaisir de faire ça, qui va me permettre de faire ça, puis de faire ça, puis enfin de scorer pleins de points! J’ai resorti Trajan (3j), et rejoué a Village… maudit que c’est bon! -
-
Filou n’a jamais été largement en tête…