Jump to content

thomassabourin

Membre
  • Posts

    1,959
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by thomassabourin

  1. 5xMerv... Ça fait longtemps qu'il dort chez moi... je ne l'ai joué qu'une seule fois. Avec Shackleton Base, ça me donne envie d'y rejouer. Il tient la route, donc? Tu l'as joué a combien de joueur? Il me semblait vraiment meilleur a 4...
  2. Petit mois pour moi encore une fois. Beaucoup de réécriture et envoi hier de la version finale de mon roman, qui devrait aller sous presse dans une ou deux semaines. Sortie prévue début octobre! Pour ce qui est des jeux. Gros coup de cœur pour moi avec Shackleton Base. 2 parties avec les corporations de bases, mais beaucoup d’interactions et de plaisir. Se retrouvera dans mon top 5 de l’année (derrière Civolution, mais devant SETI). Pour ce qui est des autres nouveautés. Minos (2j), c’est un bon jeu, mais je suis un peu déçu par la longueur du jeu (2h45 a 2…). Je ne le jouerais pas a 3, tellement c’est long! J’ai fait une petite erreur de mise en place, faudra que je le rejoue pour avoir une meilleure idée finale. Dans les nouveaux mineurs… Thé fellowship of thé ring (jeu de levée), C’est bien. C’est the Crew reformaté… Mais il y a moins de différences que ce à quoi je m’attendais. Faut dire que je ne suis qu’au 4e chapitre. Hercule MicroHero, petit jeu solo presque gratuit. Twist intéressante sur la manière de jouer le deckbuilding. Content de l’avoir joué. Je ne pense pas que je vais y jouer bien longtemps. Dans la même veine, j’ai ressorti Goldblivion de JF Gauthier, et là je dois dire qu’il y a de la viande sur l’os! enfin pu jouer à Trio a 6 joueurs. Là je dois dire, que ce jeu de mémoire franchement un peu plate, prend une tournure plus intéressante. Ce n’est pas très bon, mais ça reste agréable et j’oserais bien y rejouer (mais jamais plu à moins de 6…) Aussi, après 10 mois sur les tablettes dans l’attente de mes cartes avec textes dessus, j’ai enfin pu ressortir Hamburg. J’ai aussi enfin pu reconfirmer ma pochitude a ce jeu (16 défaites de suite, un record absolu…) Maudit que c’est bon, les textes corrigent 95% des défauts du jeu. On a pas ressorti l’adeendum malgré l’apprentissage à 4 nouveaux joueurs. On y a même rejoué à 5 joueurs (avec 2 newbies) et ce n’était même pas trop long (1h50)! De façon exceptionnelle, 3 joueurs se sont lancés dans les murs(!) Faut dire que j’ai instauré une petite règle maison qui augmente légèrement les points des murs. Il ne me reste qu’à l’essayer à 2 joueurs, mais je ne vois pas pourquoi ce serait mauvais…
  3. c'est en effet meilleur a 3. Les twists du scoring nuisent au fait que c'est un jeu medium, je ne l'ai ainsi pas joué autant qu'il aurait pu...
  4. J’ai joué à Shackleton base (3j), Les règles ont été pénibles à assimiler, pour une raison que je m’explique mal… peut être à cause de la confusion entre les astronautes qui servent d’ouvriers, et ceux qui peuplent ta base. Ou bien à cause du but du jeu qui n’est jamais mentionné, parce qu’il change selon les corporations qui sont choisis… je ne sais pas. Parce qu’au final, c’est assez simple… Toutefois le jeu est très très cool! Rempli d’interactions, de décisions déchirantes et d’opportunités à ne pas manquer… Probablement un top 5 pour 2025. Je comprends qu’il ait gagné le Expert Game Award cette année! Hâte d’y rejouer.
  5. Petit mois, beaucoup trop de travail… dépôt final de mon roman à mon éditrice, hier soir, après 7 ans de bichonnage… Agricola: all créature…., version édulcorée du jeu de base. On ne fait que des animaux. Plaisant tout de même. Subastral (3j) petit jeu en 20min intéressant, avec une twist lors du comptage des points. Peut être un peu trop twisté pour des non galères toutefois… Algae Inc. (3j): déjà commenté longuement dans les jeux joués en juin… jeu très agréable. Sélection d’action empruntée à Aquasphere qui fonctionne très bien. Mais mise en place trop longue. Multiples détails de règles sur chaque plateau individuel… à rejouer tout de même, mais pas un achat.
  6. J'ai joué a Algae Inc (3j) avec Felix et Superfafa. Un peu ambivalent. Fun a jouer. 2h, pas trop long. Système d'actions qui fait penser à Aquasphere, que j'aime bien. Pour les plateaux de joueurs...ouf. Ça me semble beaucoup trop compliqué sans augmenter le plaisir. La mise en place prend 30min avec 1h d'explications, sans compter les asymétries... Il y a plein d'affaires que je n'ai pas vraiment exploré sur mon plateau car je n'était pas sûr d'avoir bien saisi. Ça ne m'arrive pas souvent. Il faut autre chose que des sacs pour le rangement! Donc, je serais prêt à le rejouer, mais pas un achat pour moi.
  7. Le narratif est excellent. Il faut qu'il y ait un expert (toi en l'occurence...) qui gère les paquets de cartes. La recherche de nourriture et raviver les menhirs est assez extenuante au début, mais ça en vaut la peine.
  8. Tainted grail est très bon à 2. Je ne l'ai pas essayer seul, mais c'est probablement bien. Le système des menhirs est un peu épuisant au début (tout tourne autour de ça), puis tu deviens plus puissant et tu peux te concentrer sur la fascinante histoire qu'il raconte.
  9. Je suis curieux, tu y joues comment a Concordia en solo? Pour Freedom, la thématique m'attirait énormément. Ce genre de sujet un peu controversé et sur des cotés sombres du passé, j'aime ça! J'ai travaillé fort pour me le procurer, mais ça a été une déception. Je l'ai revendu apres 3-4 parties. Je n'avais tout simplement pas de plaisir. Et pour un COop, c'est essentiel. Le même résultat que pour Robinson Crusoe... Tout le contraire de Daybreak, qui est vraiment cool!
  10. Tu n'y joueras pas a 4, mais a 2 ou 3... Bon jouage!
  11. … et on ne peut pas dire que tu fais de l’AP… C’est souvent avec toi que je joue mes parties « largement » les plus courtes (GWT en 1h15, Bonaire en 1h, Maracaibo en 2h15…) près de 3h… c’est monumentalement long dans ce cas! Bonne fête Fabien !
  12. Come Sail Away (2j), il est bien agréable celui-là, et se bonifié avec les parties. J'avais été déçu lors de mes premières parties, mais le casse-tete demeure intéressant. SETI (3j), vraiment toujours bien comme expérience. J'ai tenté de gagner en ne faisant que des scan comme action principale (j'ai quand même mis des satellites un peu partout, mais secondairement la plupart du temps. Fini 203 à 202... ça tient la route. Toutefois, ou devrais-je dire, encore une fois, le jeu est trop long, avec trop de downtime. Parfois des coups qu'on attend 15min suivi de mon coup de 2 secondes... toujours plus de 3h pour une partie, plus mise en place plus 30min d'explications... Nucleum (2j), ouf... Je suis un grand fan de Barrage et Brass, desquels ce jeu est directement inspiré. J'y avais déjà joué à plusieurs reprises avec plaisir, mais toujours un peu mitigé sur mon avis général du jeu. Donc je me suis acheté une copie pas trop chère. Heureusement mon ami qui n'y avait jamais joué maîtrisait assez bien les règles après avoir visionné un vidéo. Mais tout de même... la mise en place est une vraie plaie d'Égypte! Rangé le jeu aussi. Au moins une heure pour ce temps perdu. Le jeu demeure très agréable, et un casse tête redoutable, mais les mini-regles... il y en a à plus finir. Si bien que je suis loin de les maîtriser après 5 parties, 3x lectures et 3xvidéos... Qui a dit que Civolution était long?...
  13. Trajan 3j hier, c’est toujours aussi bon! quel casse tête jouissif! Ce matin, Daybreak 2j, on essaie par toutes les manières possibles de perdre… mais on gagne malgré tout… Faut dire a sa défense qu’on a passé a 1 mini-doigt de perdre. Le défi était tout de même très relevé Ça reste le problème du jeu…
  14. Trajan joué hier, pourrait très bien être revu dans la city collection…
  15. Pour beijing, je ne vois pas comment il peut améliorer In The Year of the Dragon. Un jeu d'une élégance incroyable! A part peut être y ajouter l'extension et une nouvelle miniextension... Pour Manilla, Amérigo avait franchement besoin d'une refonte. J'ai revendu (!) le jeu apres 2 parties. Les tuiles bonus n'étaient tout simplement pas satisfaisantes. A peu pres pas d'engin, ce qui va sans doute être corrigé dans cette version. J'ai hate de voir!
  16. Vienna est bien, mais je ne sais pas si je vais y jouer souvent...C'est la même mécanique que La Isla avec un board qui a de l'allure et des contrats qui ajoute de la tension. Le feeling est tres cool, mais au bout du compte, je crois que je vais me tanner apres 5-6 parties (j'en ai 2 de jouée).
  17. Pour Civolution, on s'est fait une petite regle maison: Si tu roules 4 dés identiques, tu peux en rerouler un de ceux-là. L'extrême malchance n'est pas la bienvenue dans ce jeu, mais outre ce détail, quel bon jeu! Je souhaiterais qu'il y ait une manière de rendre le jeu plus difficile pour un joueur expérimenté qui joue contre un débutant (comme dans TM ou Ark Nova...)
  18. Va décidément falloir que tu rejoues pour te faire des idées...
  19. Tu nous dit pas ce qui cloche dans My Island, je suis curieux... Avais tu fait My City?
  20. Peu de nouveautés ce mois-ci, tout de même, l’arrivée surprenante de Daybreak. Joué dans presque toutes les configurations, c’est diablement bon. Seul défaut: C’est difficile de perdre quand on est des bons joueurs ensemble. Par ailleurs, plusieurs petits jeux, tels Castel Combo, Forest Shuffle, come sail away, rien pour révolutionner le monde, mais ils sont tous très agréables à jouer. J’ai aussi fait une partie de Jorvik, un jeu de betting de Feld. Et bien c’est très bon et original. Un peu trop long, mais ce serait son seul défaut… Ensuite, pas mal de jeux solo, et plusieurs grosses boites, dont encore une couple de Rosenberg pour finir notre intégral… Et encore le très excellent Civolution. Je me réveille la nuit en me disant que je vais peut être avoir la chance de le rejouer encore demain…
  21. Pour ma fête mardi, je passe la matinée avec 2 amis et on sort Jorvik de ma pile de la honte! C’était mon seul Feld non-joué (j’en possède 21, revendu 3 et en ai joué 25…) Il était resté sur les tablettes parce qu’il se joue seulement a 3 ou 4 et que c’est un jeu de betting. Et le betting, ce n’est pas mon « bag »… Toutefois, c’est celui de mon ami Félix, alors Go! Eh bien, c’est excellent! Le jeu met en parallelle 2 manières de mises qui permet de réserver des cartes ou de les enlever aux autres. Les effets des cartes n’est pas aussi wow que Hamburg, mais le jeu a 9ans… on l’excuse. On se pose aussi des questions sur les 3 cartes Loki (qui enleve des choses aux autres…) est-ce vraiment nécessaire de démantibuler la construction des adversaires? A 3, il faut retirer 2 cartes au début de la partie, je voterais pour enlever les 2 pires Loki… Ça nous a pris 1h20 pour faire les 12 tours, ce qui était un peu trop long (il devrait durer 50-60min max). Félix voulait me l’acheter… 2e jeu: Galileo Project, un autre oublié de l’histoire… Toutefois, celui-ci je l’avais déjà joué, et je l’apprécie bien. A 3, c’est encore mieux qu’a 2, car il s’y ajoute les courses pour les technologie. Une super production, un jeu qui explose dans tous les sens et qui ne dure que 55 min… Je le préfère de beaucoup a Earth dans cette même catégorie… On finit a 2 avec Come Sail Away, je l’avais joué en 15 min en solo, j’étais intéressé par le casse-tête, mais un peu déçu car je m’attendais a un plus gros jeu. Finalement, c’est plus l’fun a 2. Ça se joue en moins de 30 min, et c’est agréable. Je vais l’essayer avec ma blonde. Je le garde pour combler les trous (c’est quand même rare les jeux a 2-3 de cette complexité en moins de 30 min… J’ai aussi joué a Daybreak a 1, 3, 4 joueurs…. Je crois que sa meilleur configuration sera a 2 joueurs, je vais y revenir avant de commenter, mais je suis tres agréablement surpris. Son défaut majeur est que, malgré tous nos efforts, on ne réussit pas a perdre…
  22. J’ai essayé Daybreak (4j), avec ma famille. Franchement pas mal du tout! On a joué au niveau standard et c’était beaucoup trop facile. Toutefois, avec les cartes difficultés, je songe jouer avec une difficulté pour le groupe + 1 difficulté par joueur pour rendre ça vraiment crunchy. Le feeling du jeu est tres bon. Tres thématique, tu as vraiment l’impression de mettre des programes internationaux et tout le bataclan… On a trouvé qu’ilmanquait un peu d’interactions entre les joueurs, mais c’est peut être la manière qu’on a joué. Il y a beaucoup de Terraforming Mars et de Innovation (ou même Glory to Rome) derriere les tags et la manière de les faire fructifier. A rejouer, il parait qu’il est bon dans toutes les config. J’espère juste qu’ilne demeure pas trop facile…
  23. Un excellent mois, entre autre suite a la fds de BG a mon chalet il y a 4 jours. 3 jours et demi a ne faire que ça… J’ai eu la chance d’essayer Black Forest avec Superfafa. Excellent Rosenberg! Il reprend essentiellement Glass Road, en enlevant les cartes et en le rendant plus gamer. Il a l’avantage d’être court (1h30 a 3). Ce qui était aussi un gros point positif de Glass Road (45min!). Aussi, on s’est lancé dans Inventeurs du Tigre du Sud (3j)… ouf, pas facile, beaucoup de règles que j’ai dû réviser en cours de partie. Il est tres lourd, trop long (3h pour une partie courte a 3), mais ça reste tres bon. Hâte de le refaire pour le mettre a l’épreuve. Shipyard (3j), ancien Suchy, réédité en 2023. Le jeu est tres simple au final, quoiqu’il y a plein d’options intéressantes. C’est l’origine de la roue de Praga et Woodcraft qui est utilisé ici, c’est plaisant, mais pas un top de Suchy. Arcs (4j)… je comprends ceux qui l’aime (la manière de jouer les cartes avec le leader), mais ouf… 20 min de texte sur les cartes avant de commencer la partie, puis passer la partie a faire n’importe quoi, puis acheter des cartes un peu au hasard, jouer a big bang rentre dedans, puis gagner au final… vraiment pas mon genre de jeu! Enfin pu rejouer a In The Year of the Dragon (5j), que c’est bon, mais que c’est souffrant! J’ai pu aussi faire un TM avec une carte Fan made (Terra Cimmeria), partie trop longue, que j’ai volontairement ralentie pour aller jusqu’a la 10 e generation et gagner malgré un départ completement raté… ça reste toujours aussi excellent! Je suis tombé dans Mandala sur BGA, c’est vraiment tres bon. J’ai rejoué a Vienna (4j), la refonte de La Isla. Je pensais que ce serait meilleur a 4 qu’a 3, mais non. C’est pas meilleur et c’est plus long. Le jeu est bon, mais je ne sais pas s’il va garder mon interet avec les parties. On s’est fait un Mouton a la mer (5j), on a ri au boutte! Être la 2e carte la plus forte avec un 11 (sur 60)… J’ai rejoué a plein d’autres classiques. Entre autres, Scythe (5j), que je n’avais pas joue de longue date. C’était une tres bonne partie où 3 joueurs pouvaient finir dans le même tour.
  24. Je pourrais mettre mon mois déjà, mais j’ai encore l’espérance de jouer a un jeu avant la fin de ce mois d’avril…
  25. TM Ares + ext. Crisis, ce midi. J'ai réussi à garder mon peuple en sécurité pour la première fois en 10 parties en mode expert! Ouf! Tout un défi. 1h10 (ma moyenne est 1h25) avec installation et rangement d'à peu près 5min. Les voies vers la victoire sont multiples. Connaître les cartes crises est aidant et peut permettre de retarder certaines décisions pour qu'elles soient plus payantes. Je suis heureux d'avoir réussi, car un ratio de victoire sous les 10% ne m'aurait pas aidé a garder mon intérêt. Mais à ce moment-ci, je suis peut être dû pour une autre dizaine de parties!
×
×
  • Create New...