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etienne_san

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Tout ce qui a été posté par etienne_san

  1. Vous savez que c'est très léger comme jeu, n'est-ce pas? Il donne l'impression d'avoir plus de viande que ce qu'il a vraiment je crois, du moins c'est ce que je retiens après avoir regardé un playthrough. Ça a l'air bien, sans être exceptionnel, mais ça a surtout l'air très familial +...
  2. C'est bien vrai, mais très peu d'occasions d'y jouer et en plus Louis-Martin l'a acheté... J'aimerais beaucoup y rejouer ceci dit!
  3. Alors je me départis de bons (et moins bons!) jeux pour faire plaisir à Madame. Mais ce qu'elle sait aussi bien que moi, c'est que ça fera de la place pour d'autres boîtes! Sainte-Julie, envoi postal à vos frais, sinon il faut venir chercher chez moi. Les jeux sont en excellent état, sauf mention contraire. 65$ Imperial Steam (EN) 35$ Transformers Deck-Building Game (EN) * petite encoignure sur le devant qui ne paraît qu'au toucher* 25$ Archipirata (EN/FR) 10$ Limes (EN/DE) 10$ Kingdom Run (Multi) 5$ Similo : Fables (FR) 5$ Ubongo Mini (FR/DE) *état très usagé, mais il est jouable sans problèmes*
  4. Les paris sont ouverts pour le jeu #1 de Zendor! Voici une liste d'idées! Vous en avez d'autres? What Next? K3 A.D.E.L.E. Yummy Yummy Monster Tummy Less is More Shamans Star Clicker Sticky Cthulhu La série des Echoes
  5. Cet après-midi, Transformers : The Deckbuilding Game. C'était ma 2e partie. Après encore une fois dix mille relectures de passage de règles car ce livret de règles est tout simplement immonde et il y a beaucoup trop de règles et d'exceptions pour le poids du jeu, je joue une partie en solo avec 2 personnages. La partie est trop longue et beaucoup trop facile. Mais pour une raison qui m'échappe, j'ai quand même eu du fun et j'y rejouerais! Le thème est pour quelque chose, c'est cool d'avoir toutes les cartes Transformers avec les dessins de quand j'étais petit. Ça me rappelle des souvenirs, c'est certain. Mais au-delà de ça, l'idée de découvrir les cartes que l'on peut ensuit acquérir ou être piégé par un Decepticon, c'est cool, ça amène un petit côté exploration que j'aime et un petit ouf quand c'est une bataille qui arrive! Alors je ne sais trop, j'ai l'impression que c'est un Feel-Good Game, un jeu pas vraiment bon, qui s'étire, pas poli du tout, mais qui se laisse jouer avec plaisir et te donne de bons moments quand même. Rare sentiment...
  6. Nombres de parties : 90 Jeux joués : 45 Nouveau jeux joués : 9 Parties solo : 29 Parties sur BGA : 16 Joué à tous les jours en janvier! Meilleures expériences du mois (9 et 8,5) : Wingspan, Space Explorers, Maracaibo, Mot malin, Carpe Diem, Les châteaux de Bourgogne, Jekyll vs Hyde et Sobek : 2 joueurs. Nouveautés Living Forest : Très bof à 2, un peu mieux à 3, mais ça reste un jeu très oubliable, sa nomination à l'As d'or est surfaite à mon avis. Cartaventura (Vinland) : Je ne suis pas fait pour m'entendre avec le jury de l'As d'or. J'ai trouvé ça ennuyant et surtout pas ludique. Je ne comprends pas du tout... Floriferous : J'aime beaucoup ce petit jeu sans prétention qui ne réinvente rien mais fait tout bien. Et avec sa durée de 15-20 minutes, on joue plus d'une partie, c'est génial! Via Magica : Ça marche du tonnerre en famille, j'adore! C'est aussi le prochain que je présente à mes élèves à l'école et je suis certain qu'ils adoreront. Archipirata : Ça fonctionne moins bien que dans mon souvenir. C'est correct, mais sans plus, et avec la limite de 2 ou 4 joueurs (mais pas 3), c'est trop restrictif pour sortir souvent... Doom Machine : La plupart de mes parties solo de ce mois. Intéressant petit casse-tête avec un bon côté de hasard, mais c'est agréable et le challenge est très bon, alors ça donne le goût de le ressortir souvent. Freedom : The Underground Railroad : Un peu déçu par ce jeu. Ce n'est pas mauvais, mais c'est pas très excitant non plus. C'est assez calculatoire même et un peu redondant. Le thème est cool par contre et les cartes vraiment le fun à découvrir avec tout leur aspect historique. Très mitigé... Glen More II Chronicles : Première partie très plate, seconde mieux. Reste que je ne suis pas impressionné, je vais essayer les chroniques pour voir où ça s'en va, mais c'est peut-être vers la pile À vendre! Transformers : The Deck Building Game : Après une lecture ardue de ces règles épouvantables, le jeu est correct, sans plus. Ce qui m'intéressait beaucoup était l'idée du deckbuilding en se déplaçant sur un tableau de cartes à révéler au fur et à mesure. Ça marche assez bien, c'est cool, mais sans être un effet wow. Sinon c'est très standrard comme jeu avec des points pour acheter ou combattre et des points de déplacement. Il y a aussi l'idée d'aide aux autres joueurs qui est cool, mais ça complique pas mal le jeu au final... Pas vraiment déçu, mais pas impressionné non plus.
  7. J'appuie aussi pour Jekyll vs Hyde, c'est vraiment excellent comme jeu. Il y a des décisions lourdes à prendre à chaque levée ou presque et même en amont car on doit donner des cartes à l'adversaire en début de manche, alors le casse-tête débute déjà à ce moment. Le seul bémol, c'est qu'il me semble beaucoup plus difficile de jouer Dr Jekyll... Pour Run, Ghost, Run, il est sur mon radar depuis quelques semaines pour jouer avec les enfants. On verra bien si ça se rend de ce côté-ci de l'Atlantique. Bien hâte à la suite. Merci PPP7!
  8. Joué à Living Forest hier avec ma fille. C'est très, très bof. C'est ce que je me disais au départ, mais je me suis laissé influencer par les bons commentaires de Youtubers français et par la sélection à l'As d'or Initiés. Erreur! C'est vraiment ordinaire. On commence par un paquet de cartes que l'on révèle une par une à la Mystic Vale en tenatnt de ne pas avoir 3 animaux solitaires (on arrête de révéler des cartes quand on le souhaite). Si c'est le cas, on a une seule action lors du tour de jeu alors qu'on en a 2 sinon. Les actions sont l'achat de cartes pour améliorer son deck, éteindre des feux, acheter des tuiles pour poser sur son tableau personnel ou se déplacer sur une piste centrale. S'il y a 3 conditions de victoire que l'on vérifie à chaque fin de manche (poser 12 tuiles arbres différentes, révéler 12 fleurs sacrées ou avoir 12 jetons de feu que l'on a éteint), ça reste que la stratégie est un peu scriptée. Comme le fait de se déplacer sur la piste centrale peut t'amener des actions bonus (donc tu fais 1 action de plus par tour), c'est un choix évident, aucune autre action ne peut te faire bénéficier de tels avantages... C'est donc une beau jeu, ma fille a beaucoup aimé le thème, mais c'est très faible au niveau mécanique. Reste que pour finir sur un bonne note, il faut dire que l'idée de voler une tuile spéciale à un joueur quand on saute par-dessus lui sur la piste centrale est cool (raison de plus pour favoriser cette action!) et que l'idée de fin de manche par rapport aux feux est cool (théoriquement ça peut amener à polluer ton deck), mais ça n'est jamais arrivé (même pas proche) dans notre partie... Peut-être est-ce meilleur à plus de joueurs, mais je doute très fortement que ça devienne un bon jeu pour autant!
  9. J'y joue en solo... C'est ce que j'ai compris à ma seconde partie et pourquoi j'ai fait 72 point de plus à ma 2e partie par rapport à ma 1ère! Et justement, comme on fait beaucoup beaucoup plus de points avec les tuiles d'échange, je trouve les phases de pointage anti-climatiques, elles apportent peu au jeu mais "semblent" intéressantes. Dommage.
  10. Dernièrement... Glen More II Chronicles : Bon, je le réessaie! Mieux que la première partie, compris comment gagné (96 à 66 pour moi cette fois, toute une courbe d'apprentissage!), mais je reste quand même sur ma faim sur l'acquisition de tuiles, les phases de pointage à plat (elles donnent généralement un total de 2 points, c'est loin d'être excitant) et les stratégies différentes pour la victoire. J'essaierai avec des chroniques pour voir si ça se renouvelle, mais comme c'est là, c'est pas loin de la pile à vendre! Sprawlopolis : Ça faisait longtemps mais c'est bon. Pour la durée du jeu et la variété que ça offre à 18 cartes, ça ne cesse de m'impressionner... Carpe Diem : Je le joue pour la deuxième fois avec ma blonde. Elle n'avait pas trippé la dernière fois (il y a plus d'un an), mais là j'y crois. Ben non! Elle trouve que le jeu donne tellement d'options qu'en ne faisant pas d'AP, elle ne joue pas optimalement et ça la gosse. Ben coudonc, moi c'est un de mes jeux préférés, c'est dommage. Floriferous : Très bon petit jeu de cartes de collection d'ensemble avec une petite mécanique à la Kingdomino pour l'ordre de tour. Il y a plein de façons de faire des points qui sont toutes un peu différentes mais aussi toutes un peu la même chose (Bounty cards, Desire cards, Arrangments, toutes des demandes de symboles pareils ou différents) et deux petites majorités (sculptures et pierres). C'est très convenu, mais c'est très bien fait. L'aspect d'ordre de tour selon ta sélection du tour précédent est bien exploitée et amène de belles prises de décision. Bref, c'est simple, beau, rapide, alors on fait 2 parties en ligne, chose immensément rare avec ma blonde, alors ça monte aussi dans mon estime pour cette raison!
  11. Je voulais Floriferous. Alors pour le shipping gratuit, j'ai ajouté Living Forest, Santa Maria et Magic Fold. C'est à pleurer!!!
  12. Moyenne : 670 Médiane entre 162 et 195 Mage Knight 28 Brass Birmingham 3 Barrage 43 Smartphone Inc. 428 Underwater Cities 45 Hab & Gut 1385 Beyond the Sun 152 Western Legends 250 Castell 1131 Terraforming Mars 4 The Crew : The Quest for Planet Nine 44 Concordia 19 Wingspan 23 The Quest fo El Dorado 145 Lords of Xidit 700 Sagrada 162 Just One 143 Five Tribes 74 Aquatica 711 Ticket to Ride 195 Codenames 102 MicroMacro Crime City 224 Space Explorers 2109 On Tour 1120 Capital Lux 3581 Belratti 1798 Sobek 2 joueurs 4090 Les charlatans de Belcastel 61 ICECOOL 918 Citadelles 430
  13. C'est clair que Dune gagne selon moi. Si vous suivez les chaînes françaises sur Youtube, c'est unanime là-bas comme jeu de l'année quasiment! Pour les autres catégories, j'y vais avec Living Forest (pour la popularité encore là outre-Atlantique) et 7 Wonders Architects (parce que les deux autres jeux, ouf, pas fort, même que Cartaventura, c'est carrément mauvais). Quand même fort cet Antoine Bauza, il réussit à avoir 2 jeux nominés en une seule année!
  14. Joué en solo à Glen More II Chronicles hier soir. J'ai ce jeu depuis quelques mois et là j'ai lu les règles en fin de semaine et je me lance. En fait, c'est une grosse boîte pour un jeu assez standard. C'est sûr que c'est à cause de toutes les Chronicles, des modules d'extension en fait. En plus, il m'a fallu Highland Games, l'extension, pour pouvoir jouer en solo. Les règles sont tout de même un peu alambiquées pour le jeu solo, mais bon, c'est pas si pire non plus. Joué sans Chronicles, donc avec le jeu de base, identique à celui d'Alea je crois. Je n'ai vraiment pas aimé. Je me demande à ce point si je lui redonnerai une chance... Premièrement, l'automa me semblait pas mal fort (joué au niveau Normal) et il m'a détruit 76 à 34! Je me suis peut-être trompé (il me reste à confirmer sur BGG et avec un playthrough...). Deuxièmement, je n'aime souvent pas les jeux où tu peux aller prendre n'importe quoi devant toi mais pas revenir en arrière parce que j'ai l'impression que tu prends tout ce que tu peux en passant, c'est bizarre de ne pas le faire. J'ai eu cette très forte impression avec Tokaido que j'avais haïs. J'ai beaucoup aimé High Rise qui le faisait bien, aimé Heaven & Ale aussi, mais haïs Tokaido et Raids avec cette même mécanique. Troisièmement, je n'ai pas pris la production de bois et il m'a semblé tout au long de la partie par la suite que c'était une ressource plus importante que les autres, nécessaire par la suite pour construire à peu près tout le reste. On peut se rabattre sur le marché, mais avec un mini-changement pour le solo, ça te permet d'acheter à fort prix 2 fois la ressource avant de payer très cher les autres fois tout en donnant des points à l'automa... Merci, mais non merci! Problème de solo là peut-être... Quatrièmement, ce que je croyais en lisant les règles s'est révélé : les phases de pointage tombent solidement à plat... Sur 4 scoring, il y en a souvent 2 ou 3 où on est égal, pour un autre où on arrive à se démarquer de 2 pour un gros 2 points! Quoi? Faire toute une phase de pointage pour octroyer 2 points à un joueur?!? Finalement, pas sûr d'avoir aimé la contrainte de bâtir adjacent à un de tes Scots sur tes tuiles alors qu'il faut aussi les amener dans notre château pour les phases de scoring. Bon, après tout ça, est-ce que je devrais le jouer avec ma conjointe avant de le revendre ou donner une nouvelle chance au solo selon vous? Je suis tellement déçu...
  15. J'ai fait ça aussi cette année pour notre thème de l'année : la gestion des émotions. J'ai fait acheter 3 copies du jeu Feelinks (dont 2 usagées et une neuve en solde, pas cher pas cher!) qui m'avait été chaudement recommandé pour ce mandat-là de gestion des émotions. Je l'ai montré aux profs en assemblée générale et elles avaient le loisir d'y faire jouer leurs élèves quand elles le souhaitait. Ouin bon, avec le début de l'année et tout ce que ça comporte, je n'ai pas fait de suivi par la suite mais personne ne m'en a reparlé, alors je pense que ça n'a pas été utilisé... Well, well, je me reprendrai l'an prochain en allant directement en classe l'animer! Il faut ce qu'il faut!
  16. Je le verrais bien à compter du 3e cycle du primaire pour ma part, mais je pense que c'est peut-être ce que tu voulais dire sans te souvenir qu'il y avait 3 cycles au primaire, non?
  17. Est-ce le même jeu que Blitzkrieg avec un autre thème ou il y a des différences dans le jeu comme tel? Je suis un peu mélangé...
  18. Je n'ai joué que sur BGA, mais j'aime vraiment beaucoup ce jeu à 2 joueurs. C'est clairement un "p'tit jeu à 2", mais les décisions sont toujours intéressantes car il faut vraiment penser à ce que tu veux tout en ne laissant pas à l'adversaire ce qu'il veut. Cette "double" réflexion est vraiment le coeur du jeu, son attrait à mon sens. Je ne peux pas le comparer avec le 1er Sobek par contre, je ne l'ai pas joué. Mais bon, moi j'adore!
  19. Je t'avoue que pour le primaire, je garderais L'île interdite...
  20. Avant ces nouvelles restrictions sanitaires, je jouais avec des élèves de 6e année à la dernière période le vendredi (au primaire). Je les ai introduit à Diamant, Picto Rush, Magic Maze, Trails of Tucana, King of Tokyo et Coatl. Tous les jeux ont bien été compris et super appréciés. Par contre il n'y avait aucune intention pédagogique derrière ça, c'était pour le fun! Ça ne veut pas dire qu'ils n'ont rien appris, mais ce n'était pas l'intention! Voici quelques jeux que je verrais bien dans une perspective pédagogique. Animal Kingdoms, Lucky Numbers (nombres croissants/décroissants, pairs/impairs) Animal Upon Animal (dextérité pour le préscolaire) Château aventure (déduction, coopération) Concept ou Concept Kids (connaissance générale) Cranium Zigity (addition, formation de mots) Katamino (logique spatiale) L'île interdite, Horrified, SOS Dino, Kraken Attack!, Kitchen Rush, Zombie Kidz/Teenz Evolution (coopération) Isis et Osiris (mathématique) Trésor des dragons, Memoarrr (mémoire) NMBR9 (multiplication et addition) Links (connaissance générale, coopération)
  21. Je suis d'accord avec toi, mais on déplace un problème (problèmes de transport des jeux produits en Chine) pour d'autres problèmes (manque de matières premières en Europe, manque d'usines de fabrication...). Parce que comme c'est là, l'Europe ne peut juste pas produire les jeux demandés, pas plus que la Chine ne peut les livrer. Il y a pénurie de papier et carton en Europe chez les fournisseurs, alors les coûts augmenteront beaucoup car si les matériaux coûtent plus cher et que ta main d’œuvre est mieux payée, ça fait pas mal plus cher. Bon, moi je chialerai mais m'en accommoderai sans problèmes parce que je peux me le permettre, mais ce n'est pas le cas de tout le monde... Je lisais dans une récente édition du Spielbox Magazine qu'un éditeur a été jusqu'à payé les matériaux qui lui manquait pour faire fabriquer son jeu au prix qu'il a vendu ensuite les boîtes complètes du jeu pour avoir des copies présentes au dernier salon d'Essen... Ça va faire mal sur les petits éditeurs, c'est inévitable. Reste que si la production se fait moins en Chine, j'en serai tout aussi heureux que toi pas mal pour les mêmes raisons!
  22. Moi je le cherche dans le coin de Montréal/Rive-Sud si jamais!
  23. As-tu essayé la combinaison de Sprawlopolis et d'Agropolis? Je me demandais si c'était juste plus de cartes pour ton tableau ou si ça devenait un peu autre chose comme jeu...
  24. J'ai fait cette campagne l'an dernier et j'ai moi aussi beaucoup apprécié. En fait, c'est un rare jeu où plus j'ai joué, plus j'ai aimé le jeu. C'est parti d'un 7,5 pour finir avec un 8,5. Je trouvais l'aspect de push your luck très intéressant et vivant. J'ai buté sur la même règle que toi dans Maracaibo... Je me suis tourné vers une vidéo d'un playthrough solo, mais je ne suis pas sûr encore de ce que je fais, mais j'ai décidé et il en est ainsi!
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