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SuperFafa

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Tout ce qui a été posté par SuperFafa

  1. Je confirme que c'est parce que vous allez pas vite (toujours la faute de la blonde hein ), ma partie à 2 avait durée moins de 2h. Tu me diras si tu testes la variante RftG, je me demandais ce que ça donne. Enfin en théorie ça devrait pas tant accélérer le jeu, tu feras moins de génération mais tes générations seront plus longues.
  2. Oui j'exagère sans doute un peu (pourtant ça m'arrive presque jamais ), mais on voit quand même une certaine évolution. Je me serais justement attendu que des jeux comme ça où le fond semble assez limité se fasse plus démonté par des "geeks" . Wingspan est limite justement, et il avait eu un gros gros succès dans plein de catégorie dans les golden geek, ce qui m'avait aussi étonné. Qu'il gagne le prix du meilleur jeu familiale, d'accord, mais meilleur jeu de stratégie non ^^ Disons qu'il doit y avoir un nouveau publique plus "casual" qui s'ajoute au publique plus geek d'avant.
  3. Ce genre d'exemple montre que BGG n'a plus grand chose de geek et est rendu assez mainstream. Pour faire un jeu à gros succès ne vous embêtez pas trop sur les mécaniques, mais mettez des jolies petites illustration d'animaux Merci pour la description, ça me confirme que c'est pas mon style de jeu.
  4. Bah fait comme tout le monde aussi, prend un gros pick up pour le transporter Ou invite les gens chez toi ça marche aussi ^^ (et c'est un peu moins cher).
  5. J'exagère pour le 99%, mais j'y trouves quand même plus de similitudes dans le cas de Unforgiven/7WD. N'hésite pas à le tester en solo si tu as un peu de temps ou pendant une réunion ennuyeuse au boulot . Les règles du solo sont assez simple et ça permet de voir un peu les cartes et la dynamique du jeu.
  6. C'est un peu le problème des jeux très cher, on a rarement l'occasion de sortir des gros jeux comme ça et au prix où ils coutent ça fait un peu mal ^^
  7. J'avais déjà joué à RftG 2-3 fois seulement y'a longtemps. Et je n'avais pas trop accroché à celui là car j'avais l'impression que le jeu se finissait alors que mon moteur commençait tout juste à décoller. Effectivement TM Ares n'est pas original, c'est bien un mixte de TM et de RftG (j'avais pas lu qu'ils l'avait présenté comme un design original) . C'est surtout pour le côté sélection d'action qu'ils ont copié sur RftG, je dirais 40-50 % du jeu. Pour le reste tu as bien plus un feeling TM. (Du coup c'est déjà moins pire qu'un certain Unforgiven qui pompe 99% d'un certain 7WD ^^) En solo tu as bien le temps développer ton moteur dans TM Ares puisque tu terraforme tout seul. En multi j'ai un peu peur que le jeu se finisse un peu trop vite et que tu n'ai pas trop le temps de bien te développer, mais j'ai pas encore essayé.
  8. Je me suis fais 3 petites parties de Terraforming Ares Expedition en solo aujourd'hui. En mode difficile le jeu est plutôt difficile, j'ai gagné qu'une partie sur 3 à un MC près en plus... Pour être honnête j'en attendais pas forcément beaucoup, je m'attendais à une version trop simplifié du TM original, au début je pensais même pas le prendre mais je m'étais quand même laissé tenté par son prix assez bas. Et bien finalement je ne regrette pas mon achat. J'ai l'impression qu'ils ont vraiment réussi à conservé l'essentiel de TM, tout en raccourcissant largement le jeu. J'ai pas eu l'impression d'y perdre beaucoup en profondeur. Il y a quelques modifications qui sont très bien venues à mon gout : Ils ont enlevé le take that (ou alors je ne suis pas tombé dessus). On joue en simultané donc pas de niaisage du genre "je défausse une carte pour voir ce que tu fais, moi aussi, je fais une petite action, nianianiavachier...", qui alourdissait le jeu pour pas grand chose au final. Si jamais plusieurs joueurs veulent faire un dernier niveau d'un paramètre de TM au même tour, ils le font tous simplement. Tu ne paye plus tes cartes mais tu peux les défausser pour 3 MC, ce qui est à mon avis une excellente idée. Car cela est moins pénalisant si tu pioche de la merde, tu peux les transformer en argent. Et d'ailleurs dans une certaine mesure tu es tenté de le faire même sur des bonnes cartes pour te développer plus vite. L'acier et le titane ne sont plus des ressources mais ta réduction correspond simplement à ton niveau sur ces tracks. Ça allège un peu les manipulations. On a plus l'énergie non plus. Il y a aussi un petit mode coop à 2, je sais pas ce qu'il vaut mais ça peut être sympa pour faire découvrir le jeu à un nouveau joueur. Dans les moins je regrette quand même un peu la disparition du plateau et des objectifs/récompenses, ça apportait un petit plus. On pioche aussi un peu moins "par défaut" que dans le jeu de base. Je n'irais pas encore jusqu'à dire que je ne jouerai plus jamais à l'original, faudrait que je me fasse un peu de multi pour me faire une meilleur idée. Mais je suis en train de réfléchir à vendre ma big box, en me disant que si j'y joue de temps en temps ailleurs c'est correct aussi et garder juste celui là, qui a un rapport "qualité/prix" pas mal plus mieux bien.
  9. 2 découvertes hier soir: Praga Caput Regni : Je m'attendais à du plus heavy, au final le jeu est relativement simple et serré. Il faut vraiment se spécialiser pour être efficace. Le système de roue d'action est original, mais un peu trop restrictif car la plupart du temps on se contente de prendre une des 2-3 tuiles gratuites disponibles. Plutôt sympa mais pas forcément un gros coup de cœur pour l'instant, à rejouer. Unforgiven : Remake américain de 7 wonder duel. J'ai bien aimé, mais à y réfléchir je penses que c'est vraiment parce que j'aime 7 wonder duel à la base. Au final le jeu apporte très peu de nouveautés par rapport à ce dernier (même système de draft de carte en 3 tours et mêmes options, les 3 façon de gagner avec la même piste militaire, même système de ressource avec des dés qui donnent des ressources temporaires en plus). Je trouves aussi le thème un peu plaqué, et il ne me parle pas plus que ça. Les cartes bonus KS n'ont l'air pas très bien équilibrées. Par contre la boite du jeu est jolie.
  10. S'ils tentent d'abuser sur les prix faut leur dire qu'on ira voir ailleurs. Ils vont préférer nous louer à tarif raisonnable que pas louer du tout, justement pour se rattraper.
  11. J'essaie de faire tourner pas mal mes gros jeux du coup c'est pas souvent le même qui ressort, à l'exception des nouveautés que j'essaie de rejouer quelques fois à la suite pour bien les assimiler. Dernièrement j'ai pas mal sorti Antiquity par exemple. Sinon c'est pas mal Res Arcana qui sort souvent, si on veut se faire un jeu assez rapide mais avec quand même de la viande en fin de soirée c'est mon préféré dans ce style à 2-3 joueurs.
  12. 2/3 dans les prédictions, c'est pas si pire. Faut aussi dire que la plus grosse surprise par rapport à nos votes vient de Paleo. Est ce que certains l'ont déjà essayé? Avec un poids de 2.6 il est moins léger que les autres on va dire
  13. J'étais pas mal dans la même situation que toi y'a 2 ans environs. Les bars ludiques sont pas forcément une bonne option j'étais en voir une fois et c'est plus adapté à des groupes déjà formé d'avance (en tout cas c'est ce qu'on m'avait dit au bar que j'étais voir, ça dépend sans doute des adresses). Ce qui m'avait permis de rencontrer pas mal de monde c'était un club de jeu sur Longueuil, mais en ce moment je penses pas que genre de structure soit très active. Sinon les évènements ludiques (comme les JAB) dont la publicité est souvent faite sur le forum sont aussi une bonne option (mais aussi moins courant en ce moment). Tu pourra aussi demander directement sur le forum si du monde veut jouer dans ton coin. C'est vrai que depuis le covid je joue exclusivement chez d'autres personnes ou chez moi. En tout cas bienvenu sur le forum et au Québec
  14. Tu peux aussi voir les top qu'on fait chaque année pour te donner des idées : Sur BBG tu peux avoir une idée de la complexité d'un jeu avec la note Weight (qui va de 1 à 5, 1 étant très facile et 5 très complexe). Je te conseillerai de voir la complexité des jeux que tu as déjà joué et d'en prendre peut être des pas trop éloigné au début. Car certain ici on tendance à aimé les jeux un peu gros pas forcément adapté pour commencer
  15. Dur mais juste J'ai vraiment pas compris l'intérêt du jeu tu passe 1h à piger des petits trucs en espérant que ça sorte dans le bon ordre. Bien trop long pour ce que c'est. Après je joues pas avec des enfants ça doit être ça ^^
  16. Grosse semaine de jeu, avec pas mal de nouveautés - Key Market : Bon jeu de placement d'ouvrier et de marché, que l'on doit répartir entre 3 options : sur la carte pour générer des ressources, sur les guilde pour chopper des bonus et à la retraite pour faire des points. En sachant que ceux sur la cartes vont vous couter assez cher en argent, ça prend un certain compromis à faire. - Tawantinsuyu : j'ai globalement bien apprécié le jeu, même si il y a certains éléments qui m'ont moins convaincus. Le choix d'option peut paraitre démesuré au départ, avec en théorie 85 "actions" possibles dès le 1er tour. En pratique ces options sont un mixte d'env 10 actions consistant à prendre des ressources ou à construire des machins. En plus la plupart de ses options sont inaccessibles à chaque tour car c'est trop cher d'y aller ou parce qu'on a pas les bons symboles en main. En fait ça donne plus un feeling de jeu de pose de tuile, où il faut chercher le meilleur emplacement selon notre meeple/carte qu'un feeling de pose d'ouvrier à la gloire d'odin. Ce que j'ai bien aimé par contre c'est qu'on a le choix entre poser un meeple ou faire des actions spéciales sans aller sur la carte. L'une d'elle (déplacement de prêtre permet aux autres joueurs de faire la même action mais en moins puissant un peu comme dans race for the galaxy. Pour moi le gros point noir du jeu est le hasard qui me semble trop important : sur les cartes soldats (les doubles sont bien plus fort), sur les tapisseries (mélange de set collection et de bonus à faire correspondre), sur les bâtiments et sur les cartes dieux qui te disent sur quels emplacement tu peux jouer et qui peuvent donner des bonus en fonction des statues. Bref j'y rejouerai si j'ai l'occasion mais ça sera pas un achat. - No thanks : bon filler simple et efficace J'ai aussi rejoué à The Colonist ce weekend, toujours aussi long et bon. Par contre pas mal de petits détails de règles parfois un peu pénibles et la dernière ère devient très fiddly car on manipule beaucoup de ressource et on doit toujours vérifié la limite de stockage.
  17. Et bien c'est très clair, c'est une métaphore de nos démocraties actuel. On cherche tous à faire en sorte que notre courant idéologique (le titan) lié à notre groupe politique (les tribus) soit dominant tout en essayant de quand même vivre ensemble en harmonie, ce qui marche plus ou moins bien Donc le jeu est très thématique quand on comprends la métaphore.
  18. Si je l'ai vu passé sur la Revanche. Intéressant pour faire un stock de Unlock.
  19. The Crew: The Quest for Planet Nine (5) The Great Zimbabwe (4) Beyond the Sun (2) Dominations: Road to Civilization (2) Res Arcana (2) Roads & Boats (2) Antiquity (1) Barrage (1) Capital Lux 2: Generations (1) Five Tribes (1) Food Chain Magnate (1) Hansa Teutonica (1) Kanban EV (1) Nidavellir (1) The Quest for El Dorado: The Golden Temples (1) With A Smile & A Gun (1) Enfin le retour des parties en vrai plus régulière Les 2 weekend de 4j ont aidé. Un mois avec pas mal de grosses nouveauté, en particulier des Splotter qui ne m'ont pas déçu : Antiquity : Après 2 parties j'ai l'impression de pas mal maitrisé le jeu ... en mode facile. Avec la pollution et la famine, j'ai comme l'impression que ça va pas être la même affaire. Roads and Boats : Très bon jeu où il faut bien gérer son réseau et l'approvisionement de ses ressources. Assez dur à bien aborder au début, car pour être efficace il faut avoir très tôt un bon plan de placement de ses batiments, pour pas se retrouver à la fin avec des composantes à assembler qui viennent de l'autre bout de la carte. La possibilité de se faire voler ses ressources par l'adversaire (ce qui n'est pas très gentil en passant), fait qu'il faut en plus bien le surveiller quand la game avance. The Great Zimbabwe : Je l'avais déjà joué y'a longtemps, mais mes quelques parties m'ont convaincu de le précommander. Beaucoup d'interaction et de stratégie dans un jeu très court (moins de 1h à 2j). Mais aussi du Lacerda qui trainait sur les étagères depuis un moment : Kanban EV : C'est du lourd comme toujours avec Lacerda. J'aime bien la mécanique de Sandra, la directrice pas très sympa de l'usine qui sanctionne à chaque tour les joueurs les moins "compétents", ça rajoute du piment. Surtout au début où les sanctions sont assez fortes, et où la satisfaire peut retarder dans le lancement de votre moteur de jeu. Après 2 parties, la stratégie consistant à se concentrer sur un seul modèle de voiture en prenant plein et en les améliorant semble dominante. Néanmoins, j'imagine qu'elle peut être contrer en allant chercher les plans de se modèle pour contrer le joueur et profiter de ses améliorations. Et pour finir dans le lourd Dominations, qui avec le recul est un jeu rempli de contradiction. Un jeu de civilisation mais abstrait, un jeu avec beaucoup de liberté mais en même temps très dirigiste. L'arbre de technologie est très gros et on peut tout faire très vite, et ce que j'ai trouvé très fort au début. Mais pour être efficace on est obligé de suivre scrupulesement sa fiche d'objectif qui rapporte 100 pts, sachant que les scores tournent autour des 300 pts c'est trop pour s'en passer. Le problème c'est que ça définit plus de 50% de vos actions de la partie. Par exemple on joue 15 fois dans la partie, et on peut à chaque fois construire une ville ou une merveille ou améliorer une ville. Et bien si votre objectif vous demande d'avoir 10 ville et bien vous savez d'avance que vous allez faire 10 fois sur 15 cette action... En sachant que cette action est la moins payante du jeu, il faudrait la faire 6 fois au maximum à mon avis. Elle est très bien au début car très peu cher, mais très vite si vous avez les moyens toutes les autres options sont meilleurs. Les objectifs vont aussi vous demander d'avoir parfois 5 techno d'un cout de 3 et 5 d'un cout de 6 sur 3 couleurs différentes, or vous pouvez avoir au maximum 15-19 techno dans la partie au maximum (le cas 19 étant très très optimiste), donc là encore la majorité de vos choix sont défini par la fiche. D'un autre côté, vu que le jeu dure déjà une éternité à 2, c'est peut être préférable comme ça. Mais d'un autre côté, un jeu très long où plus de la moitié de vos actions sont défini dès le début c'est un peu chiant. Je penses pas avoir le goût de l'essayer à plus que 2, surtout avec des nouveaux joueurs. Je suis aussi moins convaincu par la partie domino, qui au final rajouter une couche de lourdeur à chercher le bon endroit où placer sa tuile parmis les 150 options, sans apporter au final de choix très palpitants. Pour finir avec du plus léger, j'ai beaucoup aimé Hansa Teutonica. Je l'avais déjà joué une fois y'a longtemps et j'avais pris la big box qui est très bon deal. Des règles simples, un matériel minimaliste, beaucoup d'interaction et de choix possibles. Comme quoi pas besoin de faire des Mega Big box Deluxe++++ à 500$ (comme chez Queen Games) pour avoir un jeu fun.
  20. Tu dis que tu es un noob mais tu avais déjà joué à presque tout les jeux qu'on te proposait dans l'autre sujet (Ha désolé si ta stratégie consistait à te faire passer pour un noob pour que les autres joueurs fassent moins attention à toi )
  21. Bah justement à cause de ces bonus et de l'espoir d'avoir les jeux avant... Le côté hype/nouveauté joue aussi. D'ailleurs ça me fait pas mal pensé au monde du jeu vidéo, où les gens continuent aussi de précommander pour avoir des petites exclus encore moins intéressantes et des jeux buggé à la sortie. C'est d'autant plus bête dans ce domaine que ça marche même en démat, là où tu n'as aucun problème de stock...
  22. Je trouves ça un peu poche d'être obligé de passer par KS pour ce genre de petit bonus... Me semble que ça serait pourtant plus simple et donc plus économique pour eux de produire une seule version pour tout le monde KS ou pas. A la limite tu rajoutes un paquet de carte promo pour le KS, un prix un poil plus bas et une livraison un peu avant le retail. Si en plus c'est pour livrer les KS plus tard et se mettre à dos tout le monde, c'est pas génial leur stratégie.
  23. Moi je l'aime bien Otys mais ça fait un moment que je l'ai plus sorti. Meilleur à 2-3 joueurs à mon avis. On se fera une partie à l'occasion.
  24. Justement ce genre de rassemblement est déjà autorisé, et on continue à limiter les rassemblement de moins de 10 personnes ... Dans la logique des choses avant d'autoriser des milliers de personnes à se rassembler, commence par laisser de la marge sur les petits rassemblements.
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