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risk2003AD

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  1. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de jmbaril dans Compte rendu LavaL (avril 2013)   
    De rien,
    c'est toujours un plaisir de savoir que je n'écris pas tout cela dans le vide
    J'aime surtout communiquer notre passion commune
  2. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Le Grand Pique dans Jeux joués en Avril   
    Batman, Gotham City est
    un jeu de développement de personnage.
    Nous devons monter notre personnage jusqu'au niveau 10
    ou le plus loin possible lorsque le deck de cartes est terminé.
     
    Avec un thème bien rendu, Paolo Mori (Vasco de Gama,Libertalia)
    nous a concocté un bon jeu de Vilains.
    Avec pouvoir, déplacement et bagarre,
    les Vilains s'affrontent entre eux pour le contrôle de quartier
    de la ville tandis que Batman s'efforce de faire respecter l'ordre.
     
    Le jeu a quelques similitudes avec le jeu Vampire:Prince of the city.
    Des factions qui s'affrontent avec différents pouvoirs pour le contrôle
    de quartiers de la ville.
     
    Autant je trouvais le jeu de Vampire lourd et compliqué,
    autant Batman est plus léger et plus accessible pour des gamers.
     
    Il faut, par contre , bien relire les 4 pages de règles
    car parfois, un oubli peut rendre le jeu interminable.
    8/10
     
  3. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Cyrwa dans Mémoire 44 Overlord au JAB   
    OPÉRATION MARKET GARDEN

    Un overlord modifié pour 6 joueurs au lieu de 8
    Je joue du côté des Alliés avec à ma droite
    Bruno alias Ch_Brun et à ma gauche
    Louis-Olivier alias Shnik.
    Face à nous , nous avons sur la gauche
    Jonathan alias Wildhorn,
    au centre, Alexandre alias Lord AL-X
    et sur la droite, Marc-André alias Madramir


    Contexte historique, nous sommes en septembre 1944,
    le débarquement en Normandie a eu lieu au début de l'été,
    Paris est libéré en août , les Allemands reculent
    de partout et subissent de nombreuses pertes.
    Montgomery, le champion d'El-Alamein entrevoit
    un moyen de terminer cette guerre rapidement.
    Contourner par le nord la force défensive allemande,
    en passant par les Pays-Bas pour atteindre
    le centre économique de l'Allemagne.

    L'opération Market Garden est essentiellement une
    attaque militaire aéroportée.
    La 101e Division américaine sera parachutée près d'Eindhoven.
    La 82e Division américaine sera parachutée près de Nimègue.
    Enfin , la 1ère Division britannique sera parachutée près d'Arnhem.

    Chacune de ces divisions aéroportées doivent s'emparer
    d'un pont et attendre les renforts.
    Le 30e Corps Britannique sortira de Belgique
    et traversera Arnhem dans quatre jours.

    Ce n'est pas exactement ce qui c'est produit.


    LA PARTIE
    La première équipe à avoir 13 médailles gagne la partie.
    Les Allemands contrôlent , au début de la partie les trois ponts importants
    ainsi que la majorité des villages avoisinants,
    ils commencent donc la partie avec 4 médailles.
    Les Alliés commencent la partie avec 13 cartes tandis
    que l'Axe n'en a que 3
    Chaque perte complète d'unité fera perdre une carte aux Alliés
    et augmenter une carte dans les mains du général allemand.

    Les Alliés ont l'initiative et j'ai 13 cartes en main.
    Les Allemands mènent par 4 à 0
    L'idée de départ est le mouvement.
    IL faut foncer.
    Grâce à de très bonnes cartes, mes commandants
    pourront toujours activer un minimum de trois unitées à chaque tour.
    Le premier tour commence en force.
    Je donne une carte Assaut au commandant Ch_Brun
    et une carte Assaut au commandant Shnik.
    La carte Assaut permet d'activer toutes ses unitées dans un secteur.
    Je ne suis pas en reste.
    Je commence au centre avec un Tir de Barrage
    qui me permet de détruire entièrement les canons postés
    dans Nimègue.
    Selon le plan,les unités du commandant Ch_Brun avance rapidement
    et son artillerie bombarde le premier village.
    Pour conserver le momentum, je donne la carte Assaut d'Infanterie
    au commandant Shnik.
    Dès le 2e tour, les Alliés avancent dans Arnhem et contrôlent
    son pont.
    Ce qui enlève un point aux Allemands et donne un point aux Alliés.
    Du côté allemand, le moral est bas.
    Durant plusieurs tours, nous avons entendu le général Lord AL-X
    annoncé=commandant Madramir.....faites votre possible
    et le pauvre commandant Madramir regardant sa carte de Reconnaisance
    lui permettant d'activer une seule unitée.
    Ce n'était guère mieux pour le commandant Wildhorn.
    Bien installé dans la ville d'Arnhem, le commandant Shnik attendait
    les Allemands de pied ferme.
    Je ne voyais pas la nécessité d'envoyer des instructions supp. à ce commandant.
    Par contre, sur la droite, tout peut déraper facilement
    et je me disais que deux têtes valent mieux qu'une.
    C'est pourquoi , j'appellais souvent le commandant Ch_Brun à
    mon bureau pour être sûr qu'il voyait la même chose que moi.
    Ne pas laisser la dernière troupe d'une unité trop près de l'ennemi.
    Foncer avec les tanks dans la forêt pour obtenir une meilleur position.

    D'ailleurs le général Lord AL-X a bien vu cette menace et s'est
    empressé de chasser les tanks Britannique de la forêt.
    Au centre, je n'avais pas toujours ce qu'il fallait et mes attaques
    furent souvent maladroites.Une Infiltration qui n'a rien donné.
    Des tirs dans le vide.
    Le Tigre blindé du commandant Wildhorn a manqué d'essence.
    IL n'a presque pas bougé de toute la partie.
    De toute façon, le commandant Wildhorn avait trop à faire face aux Diables Rouges du commandant Shnik.

    Lorsque Eindhoven est tombé aux mains des Alliés et que nous menions
    (9 à 4) ,j'envisageai la possibilité d'en finir en détruisant
    les poches de résistance du commandant Madramir.
    Au lieu d'avancer les tanks en direction de Nimègue,
    je leur fit quitter la route vers le nord.
    En coordination avec le commandant Ch_Brun,
    l'étau se resserrait sur les troupes du commandant Madramir.
    IL fallait en finir au plus vite car les pertes Alliés commençaient
    à s'accentuer.
    Avec un pointage de 10 à 6.
    Le momentum commençait à pencher du côté Allemand
    7 cartes pour le Général Risk2003AD contre
    9 cartes pour le Général Lord AL-X

    Grâce à une attaque dévastatrice, le commandant Ch_Brun détruit
    entièrement le peu de troupe qu'il reste au commandant Madramir
    12 à 6
    Au centre, une unité de la 82e division d'infanterie américaine
    s'approche du pont d'Eindhoven et abat les défenseurs allemands.

    Victoire des Alliés=13 à 6






    Position de départ des troupes
    En rouge
    Sur la gauche, la 1ère Division britannique sous la direction du commandant Shnik
    Sur la droite,le 30e Corps Britannique sous la direction du commandant Ch_Brun.

    En vert, au centre, la 82e et la 101e Division américaine sous le commandement
    du général Risk2003AD

    Les Allemands sont identifié en bleu.
    Le commandant Wildhorn dirigeait la partie ouest de la carte près d'Arnhem.
    Le général Lord AL-X dirigeait la partie centrale près de Nimègue et
    le commandant Madramir dirigeait la partie est de la carte près d'Eindhoven.
    Les trois ponts importants sont identifiés en blanc et le Tigre blindé inutile en orange.







  4. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Madramir dans Mémoire 44 Overlord au JAB   
    OPÉRATION MARKET GARDEN

    Un overlord modifié pour 6 joueurs au lieu de 8
    Je joue du côté des Alliés avec à ma droite
    Bruno alias Ch_Brun et à ma gauche
    Louis-Olivier alias Shnik.
    Face à nous , nous avons sur la gauche
    Jonathan alias Wildhorn,
    au centre, Alexandre alias Lord AL-X
    et sur la droite, Marc-André alias Madramir


    Contexte historique, nous sommes en septembre 1944,
    le débarquement en Normandie a eu lieu au début de l'été,
    Paris est libéré en août , les Allemands reculent
    de partout et subissent de nombreuses pertes.
    Montgomery, le champion d'El-Alamein entrevoit
    un moyen de terminer cette guerre rapidement.
    Contourner par le nord la force défensive allemande,
    en passant par les Pays-Bas pour atteindre
    le centre économique de l'Allemagne.

    L'opération Market Garden est essentiellement une
    attaque militaire aéroportée.
    La 101e Division américaine sera parachutée près d'Eindhoven.
    La 82e Division américaine sera parachutée près de Nimègue.
    Enfin , la 1ère Division britannique sera parachutée près d'Arnhem.

    Chacune de ces divisions aéroportées doivent s'emparer
    d'un pont et attendre les renforts.
    Le 30e Corps Britannique sortira de Belgique
    et traversera Arnhem dans quatre jours.

    Ce n'est pas exactement ce qui c'est produit.


    LA PARTIE
    La première équipe à avoir 13 médailles gagne la partie.
    Les Allemands contrôlent , au début de la partie les trois ponts importants
    ainsi que la majorité des villages avoisinants,
    ils commencent donc la partie avec 4 médailles.
    Les Alliés commencent la partie avec 13 cartes tandis
    que l'Axe n'en a que 3
    Chaque perte complète d'unité fera perdre une carte aux Alliés
    et augmenter une carte dans les mains du général allemand.

    Les Alliés ont l'initiative et j'ai 13 cartes en main.
    Les Allemands mènent par 4 à 0
    L'idée de départ est le mouvement.
    IL faut foncer.
    Grâce à de très bonnes cartes, mes commandants
    pourront toujours activer un minimum de trois unitées à chaque tour.
    Le premier tour commence en force.
    Je donne une carte Assaut au commandant Ch_Brun
    et une carte Assaut au commandant Shnik.
    La carte Assaut permet d'activer toutes ses unitées dans un secteur.
    Je ne suis pas en reste.
    Je commence au centre avec un Tir de Barrage
    qui me permet de détruire entièrement les canons postés
    dans Nimègue.
    Selon le plan,les unités du commandant Ch_Brun avance rapidement
    et son artillerie bombarde le premier village.
    Pour conserver le momentum, je donne la carte Assaut d'Infanterie
    au commandant Shnik.
    Dès le 2e tour, les Alliés avancent dans Arnhem et contrôlent
    son pont.
    Ce qui enlève un point aux Allemands et donne un point aux Alliés.
    Du côté allemand, le moral est bas.
    Durant plusieurs tours, nous avons entendu le général Lord AL-X
    annoncé=commandant Madramir.....faites votre possible
    et le pauvre commandant Madramir regardant sa carte de Reconnaisance
    lui permettant d'activer une seule unitée.
    Ce n'était guère mieux pour le commandant Wildhorn.
    Bien installé dans la ville d'Arnhem, le commandant Shnik attendait
    les Allemands de pied ferme.
    Je ne voyais pas la nécessité d'envoyer des instructions supp. à ce commandant.
    Par contre, sur la droite, tout peut déraper facilement
    et je me disais que deux têtes valent mieux qu'une.
    C'est pourquoi , j'appellais souvent le commandant Ch_Brun à
    mon bureau pour être sûr qu'il voyait la même chose que moi.
    Ne pas laisser la dernière troupe d'une unité trop près de l'ennemi.
    Foncer avec les tanks dans la forêt pour obtenir une meilleur position.

    D'ailleurs le général Lord AL-X a bien vu cette menace et s'est
    empressé de chasser les tanks Britannique de la forêt.
    Au centre, je n'avais pas toujours ce qu'il fallait et mes attaques
    furent souvent maladroites.Une Infiltration qui n'a rien donné.
    Des tirs dans le vide.
    Le Tigre blindé du commandant Wildhorn a manqué d'essence.
    IL n'a presque pas bougé de toute la partie.
    De toute façon, le commandant Wildhorn avait trop à faire face aux Diables Rouges du commandant Shnik.

    Lorsque Eindhoven est tombé aux mains des Alliés et que nous menions
    (9 à 4) ,j'envisageai la possibilité d'en finir en détruisant
    les poches de résistance du commandant Madramir.
    Au lieu d'avancer les tanks en direction de Nimègue,
    je leur fit quitter la route vers le nord.
    En coordination avec le commandant Ch_Brun,
    l'étau se resserrait sur les troupes du commandant Madramir.
    IL fallait en finir au plus vite car les pertes Alliés commençaient
    à s'accentuer.
    Avec un pointage de 10 à 6.
    Le momentum commençait à pencher du côté Allemand
    7 cartes pour le Général Risk2003AD contre
    9 cartes pour le Général Lord AL-X

    Grâce à une attaque dévastatrice, le commandant Ch_Brun détruit
    entièrement le peu de troupe qu'il reste au commandant Madramir
    12 à 6
    Au centre, une unité de la 82e division d'infanterie américaine
    s'approche du pont d'Eindhoven et abat les défenseurs allemands.

    Victoire des Alliés=13 à 6






    Position de départ des troupes
    En rouge
    Sur la gauche, la 1ère Division britannique sous la direction du commandant Shnik
    Sur la droite,le 30e Corps Britannique sous la direction du commandant Ch_Brun.

    En vert, au centre, la 82e et la 101e Division américaine sous le commandement
    du général Risk2003AD

    Les Allemands sont identifié en bleu.
    Le commandant Wildhorn dirigeait la partie ouest de la carte près d'Arnhem.
    Le général Lord AL-X dirigeait la partie centrale près de Nimègue et
    le commandant Madramir dirigeait la partie est de la carte près d'Eindhoven.
    Les trois ponts importants sont identifiés en blanc et le Tigre blindé inutile en orange.







  5. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Comet dans Merci aux organisateurs des JAB !!!   
    Tout simplement , Merveilleux.
    Je n'y vais qu'une seule journée , le samedi
    mais , pour moi, c'est extraorcinaire.
    Une journée non-stop de jeux.
    Du monde partout, des jeux à profusion, c'est Noël.
     
    J'ai bien ri avec le concours de Marie-Eve.
    C'est vrai Stéphane, ton speech n'est pas long
    comparé aux heures ludiques que nous passons.
    Julie est une excellente designer.
    La preuve, tout le monde a toujours hâte de voir
    sa nouvelle création de l'année.
    Et Pierre, c'est Pierre
     
    Les Jeux au Boutte est un must
    incontournable pour tout joueur et joueuse.
     
    À l'année prochaine.
  6. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de soulcircus dans Primeurs, nouveautés et exclusivités au JAB   
    Oui , mais avec des noms de même
    C'est normal qu'un douanier ai sourcillé
  7. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Albator dans Mémoire44-Carnet de Campagne # 2   
    Voici la suite des combats de Mémoire 44 entre Daniel et L'Empereur
    en suivant le livre des Carnets de Campagne # 2.

    Description du livre :
    Le livre est composé de 5 grandes campagnes.
    Les Îles du Pacifique, Bicycle Blitzkrieg, la Chute de la Pologne,
    Percée en Normandie et les As de l'Air.


    Chaque Grande Campagne est segmentée d'une série de
    4 ou 5 mini campagnes.
    Et chaque mini campagne suit le parcours de plusieurs scénarios.

    Les mini campagnes se lisent comme des livres dont vous êtes le héro.
    Exemple :
    Vous commencez avec le scénario A
    Si les Alliés sont vainqueurs, continuez avec le scénario B
    Si l'Axe est vainqueur, allez au scénario C
    Ensuite, peu importe le résultat, vous devez faire le scénario D.

    De plus, avant chaque mini campagne, vous recevez quelques jetons de réserve.
    Avant le début d'un scénario, on lance 2 dés et on décide si on va dépenser
    le ou les jetons pour rajouter des unités dans ce scénario.

    Autre élément , les hasards de la guerre ou dés de victoire.
    Après un scénario et avant d'en commencer un autre,
    chaque joueur, lance 2 dés + 1 dé par victoire durant cette mini campagne.
    Le résultat détermine quelques pertes.
    Des pions de l'adversaire doivent être enlevés avant de commencer la partie.

    Chaque Grande Campagne propose aussi ,de modifier
    quelques éléments pour rajouter un caractère historique à l'époque.

    Finalement, on fait le décompte de chaque scénario.
    On additionne chaque médaille obtenue durant chaque bataille.
    On rajoute un bonus si on a atteind des objectifs.
    Ceci nous donne le résultat d'une mini campagne.
    La différence de résultat entre les Alliés et l'Axe durant chaque mini campagne
    nous permet d'obtenir le score final de la Grande Campagne.
    Le total des points des mini campagnes sera utilisé uniquement en cas d'égalité.

    Cette fois-ci ,L'Empereur commandera les Japonais
    et Daniel sera les Marines Américains.
    Chacun reçoit un mot de leur général respectif.

    En prenant notre aérodrome à Guadalcanal, les Américains ont insulté notre honneur!
    Nous devons absolument le récupérer et regagner la maîtrise des airs dans cette zone.
    Même le serpent le plus perfide peut être vaincu par une nuée de fourmis.
    Signé : Kaigun Taishô Isoroku Yamamoto

    Posez vous ces questions, général...l'opération a-t-elle des chances de réussir?
    Quelles seraient les conséquences d'un échec?
    Avons-nous assez de ressources et de matériel pour la mener à bien?
    Rien n'est moins sûr...l'attaque sur Guadalcanal est une entreprise audacieuse
    et nous n'avons pas droit à l'erreur.
    Signé : Amiral Chester William Nimitz

    Nous commençons.
    La première Grande Campagne s'appelle : Les Îles du Pacifique
    Elle est composée de 4 mini campagnes.
    La première mini campagne s'appelle : Guadalcanal
    Elle sera terminé après 4 ou 5 scénarios.

    Premier scénario= Tenaru
    Au commencement de la campagne, les japonais reçoivent 4 jetons de réserve
    tandis que les Marines n'en reçoivent que deux.
    Par contre, les Américains ont la suprématie aérienne,
    ce qui veut dire que je ne pourrai jouer aucune carte d'avion durant cette mini campagne.
    Les Japonais ont droit a un scénario de nuit durant cette mini campagne.
    L'Empereur décide que l'attaque de Tenaru se fera la nuit.
    L'objectif est d'éliminer une unité d'artillerie.
    Si nous exécutons notre objectif et gagnons ce scénario,
    les Américains auront moins d'artillerie au scénario suivant.

    Nimitz a pris le large avec ses navires , laissant ses G.I. tout seul sur l'île de Guadalcanal.
    Les japonais débarquent au nord de l'île et convergent vers les positions américaines.
    Retranchés derrière leurs positions, les Américains se préparent
    pour une autre nuit blanche à Alligator Creek.

    Pendant la nuit du 20 au 21 août 1942, les Marines positionnés sur
    la rive est d'Alligator Creek détectèrent les mouvements d'une puissante force japonaise.
    Le colonel Kiyonao Ichiki ordonna à son infanterie,
    une attaque utilisant la "tactique de la vague humaine"
    mais le 2e Bataillon des Marines du colonel Edwin A. Pollock ne fût pas délogé.
    Tirant des obus à balles (canister).
    Les canons et son unique blindé, décimèrent la vague japonaise.
    6 à 4 pour les Marines.
    Malgré le fait que nous ayons détruit un artillerie,
    l'objectif ne fût pas atteind car nous devions gagner le scénario.
  8. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de CH_Brun dans Aux JAB, on veut jouer à...   
    Je suis là , le samedi.
    Disons samedi après le diner
    mais il faudrait être plus que deux.
  9. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Lord Al-X dans Aux JAB, on veut jouer à...   
    Je suis là , le samedi.
    Disons samedi après le diner
    mais il faudrait être plus que deux.
  10. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de meemtyke dans Jeux joués en janvier   
    J'étais content , samedi dernier, de retrouver ma gang de la rive-sud. J'allais enfin jouer un jeu dans le style que j'aime le plus. Nous avons décidé de jouer à Fief. La nouvelle version du jeu que l'on pourrait appeller Fief 3. Troisième version du jeu. Les auteurs ont remanié les règles pour les rendre aux goût du jour. Même s'il demeure un jeu long, il est maintenant moins long qu'à l'époque. Les Fiefs ont rapetissé. Nous avons maintenant des Fiefs de 2-3 ou 4 villages. Les auteurs ont gardé la plupart des modifications de Fief 2. En ce sens, nous pouvons toujours acheter les titres de noblesse dès que nous contrôlons tous les villages d'un Fief. IL y a des seigneurs femme et on peut se marier pour former des alliances. La carte D'ARC améliore grandement les performances guerrière et de mouvement d'un seigneur femme. ILs ont rajouté un personnage de plus=le pape. Finalement, il y a un système de points qui doit être vérifier à la fin de chaque tour pour déterminer le gagnant. Un joueur seul qui a 3 points gagne la partie. Une alliance de deux joueurs gagnent s'ils ont 4 points et ce uniquement si un joueur seul ne rencontre pas les conditions de fin de partie. Chaque titre de noblesse vaut 1 point. Le Roi vaut 1 point. Le Pape vaut 1 point. LA PARTIE La partie vient à peine de commencer que Louis se plaint amèrement. Je n'ai aucune chance de gagner. La peste s'est abattu sur mon comté, emportant la moitié de mes troupes et le seul seigneur que j'avais. Les cartes que j'ai pigé ne me donnent aucun héritier. Je dois gaspiller tout mon or pour juste revenir à mon point de départ. Les autres joueurs acquiessent tranquillement tout en construisant des moulins et se promenant de village en village. Au 2e tour, les lamentations continuent. De fortes pluies empêchent tout mouvement dans sa région. La guigne s'acharne sur moi. Je vous le dis, je n'ai aucune chance de gagner. Pendant ce temps, dans le reste du pays, tout le monde tentent de contrôler le plus de villages possible. René a le premier point de la partie en nommant Alienor, comtesse de St-Gérome. Beaucoup de rebondissement au 3e tour. La peste s'est ,de nouveau, abattu à l'ouest du pays. Louis maudit le jeu en perdant , encore une fois, la moitié de ses troupes et son seul seigneur. Heureusement qu'il avait une carte pour le remplacer. Au nord , la région est prospère. Ce qui attira l'église. Un évêque devait être nommé pour cette région. Après beaucoup de paroles autour de la table, vint le moment du vote. Sans surprise, Alain , qui avait le plus de voix, nomme un de ses seigneurs, évêque. Mais......il n'a pas le temps d'occuper ses fonctions, qu'il reçoit un coup de poignard d'un des seigneurs de Robert. Louis, qui a la carte justice, demande une compensation pécuniaire sinon, il appliquera la loi. Robert refuse car il a besoin de son argent pour acheter les droits de son Fief. La tête d'un des seigneurs de Robert est tranchée. Pendant ce temps, Robert, Alain et Paul achètent les droits d'un Fief. Le 3e tour se termine avec le pointage suivant Alain=1 Robert=1 André=0 René=1 Paul=1 Louis=0 Au 4e tour, une surprise de taille attend le seigneur Gauvin à l'est du plateau.Paul lui demanda d'organiser une perception de taxes spéciales dans le comté. Malheureusement , une révolte se déclencha. Les révoltés tuèrent la maigre troupe présente, brûlèrent le moulin et pendirent sir Gauvin. Entre-temps, à l'ouest, Thierry ,surnommé Thierry le lépreux, demanda la main de Blanche, fille d'un duché voisin. Elle l'envoya promener. D'ailleurs Beaudoin , frère de Blanche, commandé par André, avait d'autre visée en tête. Élection de deux évêques, un pour Paul et un pour André. En ces temps troublés, l'élection d'un roi n'a pas eu lieu , ce tour-ci. Tout le monde recrute massivement. Quelques uns, commence à construire des engins de siège. Alain=1 Robert=1 André=1 René=1 Paul=1 Louis=0 Contre toute attente, Thierry, l'amant éconduit, a été nommé évêque. L'évêché #1, le plus riche évêché du jeu, celui tant convoité. Après d'interminable magouille politique entre les riches familles du nord, elles ont décidé de donner leurs votes au lépreux. Louis en était tout content. IL a immédiatement imposé une dîme spéciale sur son évêché. IL a reçu suffisamment d'argent pour se construire un château dans une baronnie voisine et revendiquer les titres de son fief ainsi que de la baronnie voisine. De plus, en ayant les bonnes cartes en main, son évêque a été nommé cardinal. C'est maintenant Louis qui domine au 5e tour. Alain=1 Robert=1 André=1 René=1 Paul=1 Louis=2 Paul se dit qu'il devrait se plaindre , lui aussi, pour ce 6e tour. La peste s'est abattu , pour la 2e fois dans son comté. Emportant son seigneur ainsi que le cardinal de Robert. Le pays est au bord de la guerre. Plusieurs incidents de frontière sont à signaler. Tour 7, il n'y a toujours pas de roi, ni de pape et la guerre est déclarée. C'est Louis qui en paye les frais. En passant par le sud, les seigneurs Beaudoin et Blanche, commandé par André, entrent en force dans le château de Louis. Son seigneur Charles est fait prisonnier. De plus, René mandate Othon d'investir le château du cardinal Thierry. Louis perd son cardinal et son 2e comté. René offre sa fille Aliénor en mariage à André qui lui ri au nez. Alain=1 Robert=1 André=2 René=2 Paul=1 Louis=0 Au 8e tour, la guerre fait rage de plus belle. Isabelle ,de la famille de Alain,fonce à la rencontre de l'immense armée de Blanche et Beaudoin. Le couple préféré de André, résiste à cette attaque, de justesse. Pendant ce temps, Robert profite de la confusion pour se rapprocher des châteaux de ses adversaires. Sur la gauche contre Alain et sur la droite contre Paul. Par contre, René le devance et investi le premier château de Paul. N'ayant pas assez de troupes, les soldats de Paul fuient vers la capitale. Quentin , le 4e seigneur de André s'avance vers le centre avec une formidable armée. IL menace trois châteaux. À l'ouest, le baron Othon, de la famille de René. Au nord, Éric, seigneur de Alain. Et à l'est, dame Aliénor, de la famille de René, dans sa capitale. Au 9e tour, Quentin a l'initiative. IL fonce au nord. Éric prend peur et laisse son jeune frère Lambert dans le château. IL s'enfuit dans l'arrière pays et tente d'enlever un château à Robert. Ce dernier rappelle ses troupes et coince Éric dans un guet-apens. Quentin gagne son combat contre Lambert et ravi son 3e point de match. Victoire pour André. Alain=1 Robert=1 André=3 René=2 Paul=1 Louis=0 Épilogue=IL faut une famille nombreuse et de bon revenus pour aller loin dans ce jeu.Malgré un mauvais départ , Louis avait réussi à remonter la pente. Dommage que les deux autres lui ont sauté dessus. IL n'y a pas eu de Roi ni de Pape dans notre partie. Je me demande si la partie aurait été plus courte avec ces deux personnages. Je suppose qu'il y aurait eu encore plus de meurtres ou de magouille à la cour. Très bon jeu. À rejouer.  
  11. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de LoneCleric dans Jeux de vampires   
    Le joueur n'est pas éliminé.
    Son personnage perd un tour à l'hôpital.
  12. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Fictif dans jeux thème maritime?   
    Effectivement, il s'agit de Pirates of the Spanish Main qui date de 2004
    Vendu en booster packs qui incluait 2 bateaux, une île,de l'équipage , un trésor et un dé.
    C'est un jeu "collectible" qui avait plusieurs extensions.
     

  13. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Erarybeagmafe dans Convention de jeux LavaL   
    Le samedi ,3 novembre,l'Halloween n'est pas fini.
     
    L'horreur est au rendez-vous à 13H00
     
    Une journée samglante avec les jeux suivants :
     
    Last Night on Earth
    A Touch of Evil
    Invasion from Outer Space
    Horreur à Arkham
    Betrayal at House on the Hill
    Les Demeures de l'Épouvante
    Witch of salem
    La Fureur de Dracula
    Zombies !!!
    Zombies, la blonde , la brute et le truand
    Ghost Stories
    Dawn Under
    Buffy contre les Vampires
     
    pour les mordus seulement.
  14. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de JoitalmemalaM dans Convention de jeux LavaL   
    Le samedi ,3 novembre,l'Halloween n'est pas fini.
     
    L'horreur est au rendez-vous à 13H00
     
    Une journée samglante avec les jeux suivants :
     
    Last Night on Earth
    A Touch of Evil
    Invasion from Outer Space
    Horreur à Arkham
    Betrayal at House on the Hill
    Les Demeures de l'Épouvante
    Witch of salem
    La Fureur de Dracula
    Zombies !!!
    Zombies, la blonde , la brute et le truand
    Ghost Stories
    Dawn Under
    Buffy contre les Vampires
     
    pour les mordus seulement.
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