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Romain

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    Romain a reçu une réaction de Tiguidou dans Ludo-Outaouais 2016 - Les inscriptions sont ouvertes!   
    Parce que Ludo-Outaouais c'est Noël un mois avant le temps.
  2. J'aime
    Romain a reçu une réaction de Aranas dans Ludo-Outaouais 2016 - Les inscriptions sont ouvertes!   
    Parce que Ludo-Outaouais c'est Noël un mois avant le temps.
  3. J'aime
    Romain a reçu une réaction de Christophe dans Ludo-Outaouais 2016 - Les inscriptions sont ouvertes!   
    Parce que Ludo-Outaouais c'est Noël un mois avant le temps.
  4. J'aime
    Romain a réagi à iulius dans Ludo-Outaouais 2016 - Les inscriptions sont ouvertes!   
    Moi aussi, la totale!
  5. J'aime
    Romain a réagi à najoue dans Ludo-Outaouais 2016 - Les inscriptions sont ouvertes!   
    Même chose pour moi?Je vais commencer à compter les dodos avant l'événement!
  6. J'aime
    Romain a réagi à Karoru dans Mécanique : Programmation   
    Je n'ai pas eu l'occasion de jouer à des jeux avec cette mécanique, mais nous avons justement sortit Dragon Delta (aka River Dragons) ce soir.
    Pas beaucoup de défis à deux joueurs mais je vois le potentiel de fun et de coups chien à plusieurs joueurs.
     
  7. J'aime
    Romain a reçu une réaction de Aranas dans Thème : L'espace   
    Je ne connais pas tous les jeux nommés et je me demande s'il y en a un là-dedans qui exploite le fait que l'espace a trois dimensions?
     
    Les jeux de territoires, contrôle de ressources, exploration, avance militaire, etc. se passent sur une carte à 2 dimensions. C'est normal... La terre est plate.
     
    Mais dans l'espace on peut partir dans toutes les directions, chaque système stellaire est suspendu dans le vide intersidéral. Pas moyen de faire un front pour protéger ses arrières. Il me semble qu'il serait intéressant d'exploiter cela dans un jeu pour voir les défis que cela peut amener.
     
    Dans ma jeunesse il y avait l'an 4000 qui était un jeu de conquête spatiale où il y avait un embryon de troisième dimension. Le jeu est divisé en 12 cases (3x4) et dans chaque case il y avait deux étoiles jaune et deux étoiles rouge. Les jaunes étaient sur le dessus et les rouges sur le dessous. Ce qui donnait une impression de troisième dimension.
     
    Je n'ai jamais revu cela après dans d'autres jeux.
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    Romain a réagi à Tekat dans Abitibi-Témiscamingue - Journée de Jeux au Joubec de Val-d'Or   
    MAJ - 28dec2016
     
    Journée de Jeux Joubec au magazin de Val-d’Or
    Séquence : Tous les 2 mois, le premier ou second Samedi de 13h00 à 2h00am.
    - C’est GRATIS !
    - Animateurs sur place pour vous expliquer les règles.
    - Jeux prêté par nous animateurs pour vous faire découvrir plein de petites perles.
    - Apportez vos chips et boissons après 17h00.
    - Venez seul, entre amis, en famille … le but c’est de s’amuser.
    - Prix de participation.
    - Tournois de temps en temps !
     
    Prochaine Journée de Jeux (cette date sera changée au 2 mois) :
    - 14 Janvier 2017
     
  9. J'aime
    Romain a réagi à Miss PASAP dans Comment faire pour supprimer un sujet qu'on a créé ?   
    Ok merci pour vos réponses
     
    Bonne fin de journée
  10. J'aime
    Romain a reçu une réaction de MadMax dans Comment faire pour supprimer un sujet qu'on a créé ?   
    C'est simple. Nous n’effaçons pas les messages même si ceux-ci sont périmés et n'ont plus de raison d'être. Ils font parti de l'historique du forum. Ils vont graduellement disparaitre de notre vue poussés par les sujets les plus récents, mais ils seront toujours là.
     
     
  11. J'aime
    Romain a reçu une réaction de Miss PASAP dans Chasse aux trésors   
    En fait, l'un des créateurs est venu présenter son idée ici, sous le regard soupçonneux d'Antony.
     
  12. J'aime
    Romain a reçu une réaction de Miss PASAP dans Fabricants de jeux au Québec   
    http://www.youtube.com/watch?v=hXNq2l8lLYw
  13. J'aime
    Romain a reçu une réaction de Miss PASAP dans Organiser une soirée de jeux: vos expériences   
    Je suis d'accord avec Luc, il te faut un local gratuit. Pour nos rencontres hebdomadaires, on paie 115$ par mois à une école et on arrive juste parce qu'on a une vingtaine de joueurs réguliers. On n'arriverait pas à 180$ le soir.
     
    Si tu n'arrives pas à avoir un local gratuit avec la ville, essaie avec un restaurant ou un pub. Ils ont parfois une soirée plus tranquille où il cherche une activité. Ils vont pouvoir t'aider avec la publicité. Lorsqu'ils vont se rendre compte que les joueurs consomment peu, tu auras un autre problème, mais bon tu règleras cela à ce moment là. Si c'est dans un pub, cela limite ta clientèle au 18 ans et plus. Prend soin de prendre un endroit avec des tables et un .éclairage approprié.
  14. J'aime
    Romain a reçu une réaction de Miss PASAP dans Fonctionnement d'un club de jeu   
    À mon tour...
     
    Ludo-Outaouais est un OSBL avec un conseil d’administration de 5 personnes. La moitié du CA est élu pour des mandats de deux ans à l’assemblée générale annuelle. Toute personne ayant participé à une activité de Ludo-Outaouais pendant l’année peut se présenter à l’AGA et aura le droit de vote.
     
    Son objectif est de faire la promotion des jeux de sociétés et pour cela il organise à tous les mercredis soirs une soirée de jeux et une fois par année une fin de semaine de jeux où tous sont les bienvenus.
    Pour nos rencontres du mercredi, on vend une carte de membre annuel de 50$. Initialement, c’était pour financer la location d’un local. Maintenant que nous nous rencontrons au pub ludique Échec et Malt, il va falloir trouver autre chose à faire avec l’argent… Beau problème.
     
    La ville de Gatineau nous donne une subvention annuelle pour notre fin de semaine de jeux et, publie nos activités hebdomadaires dans son cahier saisonnier des sports et loisirs.
    Nous sommes membres de la Fédération québécoises des jeux récréatifs, principalement pour avoir une assurance pas trop chère.
     
    La première fin de semaine de jeux a été au printemps 2006. Au fil des ans, grâce à nos commanditaires, nous avons monté une ludothèque de plus de 200 jeux. Environ 75 jeux se trouvent en dépôt à Échec et Malt. Ce qui est bien pratique pour nos soirées du mercredi. Pour les autres jeux, heureusement que certains d’entre nous ont un grand sous-sol. Ce qui permet de les entreposer avec nos nappes, notre vaisselle de carton, nos tasses promos et nos appareils électroniques (imprimante et étiqueteuse).
     
    Il nous est arrivé de participer aux Jeux du sommet qui se veut un grand rassemblement à Ottawa de joueurs de toute sorte (jeux de rôle, de miniatures, warhammer, et évidemment jeux de société. On apportait nos jeux à prêter et on était disponible pour les expliquer.
  15. J'aime
    Romain a réagi à kfbunny dans Gars vesus filles   
    Je suis complètement en désaccord avec Légume (oups... je veux dire que je n'ai pas compris )... 2016 ou pas, les genres ont leurs préférences. Il suffit de voir les séries télé populaires... Oui il y en a plusieurs qui plaisent aux deux genres .La plupart des gros canons plaisent souvent peu importe à qui. Mais je connais bien peu de gars qui ont trippé sur Dowton Abbey, sex and the city ou tous les téléromans de TVA (ou l'unique téléroman qui a plusieurs noms)...
     
    Je sais qu'on essaie de nous faire avaler que tout le monde est pareil, mais ce n'est pas le cas. Il y a beaucoup de différences entre les gars et les filles et ces différences sont fréquemment engendrées par les hormones qui diffèrent d'un genre à l'autre. C'est la raison de l'appel de l'horloge biologique très fort chez la femme . La question de Starchild est pertinente. Oui il est facile et agréable de tomber dans l'humour, mais je suis certain que si nous pouvions faire des statistiques, nous trouverions que la plupart des gros canons plaisent à tous alors que les deux sexes ont leur niche de jeux de prédilection. Je n'ai pas de problème personnellement à ce que quelqu'un avance que la majorité des banlieusards de Montréal sont "comme-ci"... La majorité, ça ne veut pas dire que ça me prive de mon individualité.
     
     
     
     
  16. J'aime
    Romain a réagi à J-P dans Six jeux. Six analyses.   
    **Aussi posté sur la page Facebook de L'École du jeu

    ***PHOTOS SUR FACEBOOK!

    [DÉCOUVERTES LUDIQUES]

    Il y a une semaine, j'ai fait un message semblable qui a eu une bonne réception grâce à vous! J'espère que vous participerez encore une fois avec moi en grand nombre cette semaine! Cette semaine, je vous averti, mon message sera LONG parce que j'en ai BEAUCOUP à vous partager!

    Alors quelles sont vos découvertes récentes, depuis la dernière semaine?

    Je me permet de vous partager mes découvertes récentes ainsi qu'une petite critique pour chaque jeu, car ce fut une semaine haute en nouveautés! Par où commencer? Afin de vous éviter de tout lire (si ce n'est pas tous les jeux qui vous intéressent), voici la liste des jeux que je détaillerai ci-dessous:

    - FOURBERIES
    - THUNDER & LIGHTNING
    - LEGENDARY: MARVEL
    - FLICK 'EM UP
    - BIBLIOS
    - BREW CRAFTERS

    Bonne lecture!
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    - FOURBERIES -

    Concepteurs: Bruno Cathala​ & Christian Martinez​
    Publisher: Bombyx
    Merci au Café L'Aléa​ pour la découverte!

    Ok, d'entrée de jeu je dois dire que ce jeu m'intriguait beaucoup. Bruno Cathala est une sommité dans l'univers ludique, après tout! J'étais bien content d'y jouer (enfin), malgré la critique mitigée. Fourberies vous plongera dans un univers fantastique dont les protagonistes sont des animaux: un hommage au fables d'Esope et de La Fontaine. Dans ce jeu, vous formerez une petite troupe de théâtre et tenterez de plaire (ou non) au Roi! Est-ce que votre pièce sera un chef d'oeuvre retentissant, ou un flop royal?

    En surface, le jeu est splendide. Les cartes sont WOW, les petites figurines sont très bien et le petit théâtre est magnifique (mais Ô combien facultatif). Bon il y a les pièces qui sont faites d'un plastique pas très agréable à manipuler et qui ne correspond pas vraiment au reste du matériel. En général, le jeu est magnifique et nous charme rapidement.

    Côté mécanique, le jeu se rapproche de Mission: Red Planet. On sélectionne des cartes qui nous permettent de visiter certains lieux. Si on est le premier joueur à s'y rendre, on peut embaucher les personnages et récolter les avantages se trouvant sur l'île en question. Mais si par malheur d'autres joueurs visitent les mêmes lieux que vous, c'est une toute autre histoire! Il y a également des cartes Demandes secrètes qui nous donnent, en quelques sortes, un objectif personnel de fin de manche. Un truc qui est bien: il y a un paquet de cartes Demandes et chacune est unique (avec sa propre illustration unique également). Il y a aussi ces petites figurines de poulets qui représentent des Régisseurs qui nous permettent de faire un peu d'argent, en plus de certaines cartes que vous verrez passer à quelques reprises. Le jeu est plus léger que Mission: Red Planet, mais je crois que c'est voulu ainsi. Au final, un bon petit jeu qui mérite un essai pour juger si on aime ou pas. Je suggère 3 ou 4 joueurs. Une partie à 2 joueurs étant probablement trop aléatoire et à 5 joueurs, au contraire, trop chaotique.

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    - THUNDER & LIGHTNING -

    Concepteur: Richard Borg
    Publishers: Filosofiagames​ (V.F.)
    Merci à Mes "Parties" Pris pour la découverte

    Mes amis, je vous présente un jeu pour 2 joueurs uniquement qui saura vous séduire! Il s'agit d'un jeu de cartes bien simple qui vous amènera à gérer les cartes que vous placerez en jeu, mais également celles que vous garderez en main. Mais ce n'est pas tout, puisqu'au court de la partie vous aurez également l'opportunité de jouer dans la tête de votre adversaire grâce à votre esprit tactique! Il y a en effet une bonne partie du jeu qui repose sur le bluff et de cartes jouées face cachée.

    Comment jouer à ce jeu? Vous aurez premièrement à choisir le dieu que vous voudrez incarner: Thor ou Loki. Chaque personnage aura son propre paquet de cartes, comprenant plusieurs cartes identiques, mais également un bon nombre de cartes uniques! Lors de votre tour, vous avez un nombre d’actions X et vous aurez à choisir parmi les possibilités suivantes : piger une carte, jouer une carte face cachée sur le champ de bataille, jouer une carte face visible pour son effet magique, défier l’ennemi devant l’une de vos cartes en jeu. Le champ de bataille est composé des cartes que vous jouez face cachée de façon à former une grille de 3 colonnes par 4 rangées de cartes (au maximum 12 cartes en jeu simultanément). Le nombre d'actions que vous pouvez effectuer à votre tour dépend du nombre de colonnes actives que vous avez sur votre champ de bataille! Une colonne est considérée active si au moins une carte y est placée et inactive si, dans le cas contraire, elle ne contient aucune carte. Les défis sont résolues comme des combats: la carte avec la plus haute force de frappe reste en jeu et l'autre est retirée. Certaines cartes ont des effets spéciaux pouvant contourner cette règle! La partie se termine lorsqu'un joueur réussi à détruire le champ de bataille de son adversaire, ou dès qu'un joueur détruit l'artefact unique de son opposant!

    Au final, je dois avouer, c'est un excellent jeu! Le visuel est superbe, les effets sont nombreux, les possibilités sont grandes! Il faudrait que j'y rejoue quelques fois, mais à première vue les deux paquets semblent très bien balancés! Les parties se jouent plutôt vite, le setup se fait en quelques secondes à peine, et les explications ne prennent que quelques minutes. Belle petite découverte pour un jeu à 2 joueurs!

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    - LEGENDARY: MARVEL -

    Concepteur: Devin Low
    Publisher: Upper Deck Entertainment
    Merci au Café L'Aléa pour la découverte!

    Dr Doom est un personnage absolument machiavélique. Lui et son armée de Doombots avaient mis sur pied un plan terrible: remplacer tous les grands leaders politiques de ce monde par des robots tueurs! Heureusement, une équipe de 5 valeureux héros se sont dressés contre l'envahisseur: Hulk, Domino, Cable, Ironman et Gambit ont décidé d'unir leur force! ... pour finalement échouer lamentable à leur mission, condamnant ainsi l'avenir du monde au mains de Dr Doom qui le gouvernerait d'une poigne de fer (littéralement!)

    Legendary est un deck-builder! Autrement dit, vous commencerez la partie avec des cartes bien précises dans un petit paquet qui vous permettront d'effectuer un nombre limité d'actions: recruter de nouveaux héros, ou tenter de combattre un vilain. Au cours de la partie, votre paquet de cartes sera de mieux en mieux garni jusqu'à ce que vous puissiez vous attaquer au gros méchant lui-même (Dr Doom dans ce cas-ci) et peut-être remporter la partie si vous réussissez à le capturer et à le jeter derrière les barreaux.

    Quel jeu, quelle aventure! ...Quelle défaite lamentable! C'était ma première partie à Legendary. Je dois avouer avoir beaucoup apprécier le sentiment que j'avais en jouant. Du moins, au début de la partie, quand nous pensions avoir des chances de l'emporter. Mais nos espoirs se sont vite volatilisés. Nous avons constaté, en cours de partie, qu'il aurait été judicieux pour nous de consulter les pouvoirs et synergies possibles entre les héros avant de les sélectionner dans notre équipe. Au lieu de ça, nous avons procédé par voie démocratique: « Moi j'veux qu'on prenne Hulk! », « Eille wow, regardez comme Cable est badass, y'est tellement musclé, on le prend », « Gambit est vraiment le plus cool des X-Men, il nous le faut », etc. Au final, notre équipe s'est avérée peu efficace contre l'ennemi et nous avons eu l'impression, dans la 2e moitié de la partie, de prolonger notre défaite inutilement. Malgré cela, j'ai beaucoup aimé l'expérience et serait prêt à retenter ma chance n'importe quand!! Il faut avouer que la mise en place du jeu est presqu'aussi pénible que l' « après-partie » où il faut tout démêler. Outre ça et le sentiment d'impuissance face au jeu, j'ai eu beaucoup de plaisir!

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    - FLICK 'EM UP -

    Concepteurs: Gaëtan Beaujannot​ & Jean Yves Monpertuis
    Publisher: Pretzel Games​ (V.F.)
    Merci au Café L'Aléa pou la découverte!

    Bienvenue au Far West! Sortez votre Stetson, vos bottes à éperons, jambières de cuir et n'oubliez pas votre revolver! Cette ville n'est pas assez grande pour nous deux, cowboy.

    Dans Flick 'Em Up, vous incarnerez les Hors la loi ou l'équipe du Sheriff et vous vous affronterez dans une ville digne des meilleurs films westerns des années '60-'70. Le jeu vient avec un livrets de scénarios qui vous offriront des mises en place différentes, des objets de départ ou qui seront débloqués en cours de partie, des objectifs uniques, etc. Le but du jeu peut, en général, être résumé comme ceci: anéantir l'équipe adverse! Lors d'un tour de jeu, vous aurez la possibilité de vous déplacer ou d'utiliser un objet, comme votre revolver pour tirer sur un adversaire par exemple. Ça semble simple? Ça l'est! Mais c'est la façon de procéder qui est un peu spéciale: tout se déroule avec des disques de bois et votre index. Eh oui, il s'agit de l'un de ces jeux où vous devrez effectuer vos actions grâce à des « pichenottes » (en bon québécois) ou pichenettes ou chiquenaudes, choisissez le terme qui vous convient! Mais attention car le décor est parsemé d'obstacles: cactus, bottes de foin et barils! Vos personnages pourront pénétrez dans les bâtiments du décor (Saloon, Croquemort, Banque, etc.) pour être à l'abri des coups de feu et profiter de cette couverture pour canarder vos adversaires. Attention! Si l'un de vos ennemis pénètre dans la même installation que vous, il initiera un duel! Si vous perdez le duel, vous serez éjecté de votre planque et prendrez un point de dégât! Évidemment, ce sera le cas à chaque fois que vous serez touché par un projectile. Advenant le cas où votre personnage serait touché 3 fois, il succombe au combat! Vous avez maintenant un aperçu des règles de base, mais sachez que plusieurs ajouts se font également lorsque vous vous lancez dans les scénarios avancés.

    Je ne suis pas un grand fan des jeux de dextérité. Je veux dire... je trouve qu'ils peuvent être divertissants autour d'un verre et de plusieurs amis! Mais notre expérience de cette semaine nous a amené à jouer seulement à 2 joueurs, et je dois dire que, bien que le rythme de la partie était rapide, l'expérience de jeu n'était pas incroyable. Je m'attendais à ce que l'expérience ne soit pas optimale puisque l'on était que deux. Toutefois, après réflexion, je crois que plus l'on est de joueurs autour de la table, plus la partie doit être ennuyante. Je m'explique. Il n'y a que 2 équipes: les bons et les vilains. Dès que l'on joue à 4, 6, 8 ou 10 joueurs, il faut partager les 5 membres de notre équipe. Du coup, on ne joue peut-être qu'une ou deux fois par manche, ce qui peut devenir ridiculement long et ennuyant pour les joueurs qui ne font que regardez les autres jouer et attendre leur tour. Donc ma première partie ne m'a pas impressionné et ma femme était du même avis que moi. Bon d'accord, nous avions décidé de nous lancer dans le premier scénario qui se veut être un tutorial plutôt simple. Est-ce que ça explique pourquoi je n'ai pas apprécié le jeu? Peut-être. Est-ce que je voudrais lui redonner sa chance avec un scénario plus complet? Certainement.

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    - BIBLIOS -

    Concepteur: Steve Finn
    Publisher: IELLO (V.F.)
    Merci au Café L'Aléa pour la découverte (encore)!

    Qui n'a jamais rêvé de gérer un monastère datant de l'époque médiévale? Bon, d'accord, ce n'était peut-être pas votre rêve de jeunesse. Mais dans Biblios, c'est ce que vous serez invité à faire, que vous le vouliez ou non!

    Biblios est un filler extrêmement simple qui mélange toutes sortes de petites mécaniques: collection d'ensembles de cartes, contrôle de majorités, enchères, bluff et draft! Pour remporter la partie, vous devrez être le moine qui amassera le plus de points de victoire dans chacune des 5 catégories d'objets que l'on retrouve dans le monastère: encre, teinture, livres sacrés, parchemin et livres maudits. Ces objets sont représentés par des cartes de valeurs variables que les joueurs collectionneront. aussi Chacun de ses objets a une valeur fixe de départ représenté par un dé de couleur. Le jeu se déroule en 2 phases! La première phase du jeu se résume comme suit: À tour de rôle, le joueur actif pigera un nombre de cartes X (nombre de joueurs + 1), une à la fois. Dès qu'il regarde une carte, il doit décider à quel joueur la donner. Il peut également la garder pour lui, ou la défausser. Cependant, il ne peut faire le même choix plus d'une fois! Chose faite, le joueur suivant fera la même chose en piochant une nombre de cartes X et en les attribuant à sa guise. En cours de distribution, il est possible que certains joueurs jouent des cartes qui leur permettent de manipuler les dés et augmenter ou diminuer leur valeur. Les joueurs continuent ainsi jusqu'à ce qu'ils aient distribué tout le paquet! À ce point, les joueurs se lancent dans la 2e phase de jeu! Le joueur actif prendra le paquet de cartes défaussées et en révélera une qu'il aura la possibilité d'acheter s'il le désire. Pour cela, il n'a qu'à placer une mise selon les cartes qu'il a en main. Les autres joueurs peuvent surenchérir ou bluffer afin de faire gonfler la mise. Les joueurs pourront de cette façon mieux se préparer pour l'étape finale du jeu: le décompte! Lorsque la défausse a été épuisée, les joueurs dévoilent leur main. On attribue alors les dés de couleurs au joueur ayant la majorité pour chacun des objets. Celui ayant réussi à amasser le plus de points selon la valeur des objets remporte la partie!

    Quelle belle petite surprise! C'est exactement le genre de filler que j'aime bien! Quelque chose qui se joue en 2 phases seulement et moins de 20 minutes, qui s'explique en quelques instants et qui offre la même chance à tous les concurrents! Le draft est délicieux, le rythme est rapide et le dévoilement final est tendu! Même les éléments de chance sont bien balancés, puisque la première phase de jeu comprend tellement de tours qu'il est impossible de ne piocher que des mauvaises cartes lors de son tour de jeu! Par contre, je dois avouer que la partie bluff du jeu n'est pas très bien adaptée. C'est une possibilité pour tous les joueurs de mentir sur ce qu'il peut payer pour acheter une carte. Toutefois, les conséquences s'il nous est impossible de payer sont tellement sévères que je ne crois pas que ça en vaille la peine. Il faut aussi dire que le dévoilement final peut amener son lot de déception. Il est possible de finir la partie avec un grand total de zéro point si on se fait ravir toutes les majorités. Un joueur qui réussira à bien manipuler les dés à son avantage pourrait également remporter la partie avec une large avance! Comme ce fut d'ailleurs le cas lors de notre partie à 3 joueurs où ma femme nous a lessivé 13pts à 3pts à 2pts! Ouch.

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    - BREW CRAFTERS -

    Concepteurs: Ben Rosset
    Publisher: Greater Than Games​ (Dice Hate Me​)
    Il s'agit d'un achat récent, mais de ma première partie officielle!

    Lassé des jeux où vous gérer des fermettes? Tout ça est dépassé! Bienvenue au 21e siècle! Dans Brew Crafters, vous êtes l'heureux gérant d'une microbrasserie!

    Brew Crafters est un jeu Euro pur et dur. Comme je l'ai dis, vous mettez ici les souliers d'un gérant de microbrasserie en quête de popularité et de réputation. Vous commencez la partie avec un local presque vide qui vous permet de brasser un lot de bière à la fois, de les embouteiller pour ensuite les vendre. Ah! Vous avez également un entrepôt où garder tout vos précieux ingrédients pour fabriquer les recettes de bière les plus originales de la ville! Mais c'est tout. Alors croyez-moi qu'il y a du chemin à faire pour devenir la meilleure microbrasserie du coin! Au cours de la partie, une pléiade de choix s'offriront à vous. Et ce sera à vous de saisir les opportunités qui vous rapporteront le plus au terme des 3 années qui composent la partie. Vous pourrez agrandir votre microbrasserie en y ajoutant: salle de dégustation, votre propre plantation de houblon, laboratoires, salle de brassage plus performante, etc. Vous pourrez également consulter les Curriculum Vitae mis à votre disposition afin d'embaucher les employés qui correspondent le mieux à vos besoins! Vous aurez aussi la possibilité de débloquer des postes de travail au sein de votre microbrasserie afin d'accélérer le processus de fabrication de bière, l'agrandissement de votre entreprise, ou améliorer votre rendement grâce à des recherches sur les ingrédients sur lesquels vous travaillez, des études de marché et beaucoup plus! Vous aurez la chance de créer des partenariats avec des importateurs internationaux. Vous devrez envoyer vos employés au marché afin de récolter tout ce qu'il vous faut! Que ce soit des ingrédients pour la fabrication de bière (malt, houblon, levure, épices, café ou fruits) ou pour amasser l'argent nécessaire pour payer tout votre personnel et vos investissements à long terme. Eh oui, impossible d'y échapper, au terme de chaque année, vous devrez faire votre bilan annuel et ça risque de vous coûter cher... peut-être devrez-vous même emprunter un peu d'argent à la banque du coin pour arriver à payer tout ça! Mais attention car les rumeurs circulent vite et les commerces endettés n'ont pas la cote. Est-ce que je vous ai parlé de la bière? Parce qu'avouons-le, ça devrait faire partie de votre quotidien à ce point-ci! Vous aurez la possibilité de brasser plusieurs sortes de bières toutes plus savoureuses les uns que les autres! Elles seront regroupées en 3 familles distinctes: les Ales, les Porters et les Stouts. Pressez-vous d'imaginer la recette la plus originale, car la compétition jouera du coude pour vous voler l'exclusivité de vos concoctions! Si vous êtes le premier à sortir une bière sur le marché, vous toucherez le mérite et la reconnaissance de vos clients satisfaits!

    Wow.
    Ok, wow.
    Je savais que j'allais aimer ce jeu. Mais à ce point? Jamais. Je suis un grand fan de Caverna. Bon, je ne suis pas entrain de dire que ce jeu est meilleur que Caverna ou que son grand frère Agricola, mais je me permet de les comparer en ce qui à trait à certaines mécaniques qui sont certainement très similaires. Toutefois, Brew Crafters n'est pas qu'une pâle copie. Le jeu réussi à voler de ses propres ailes et à briller autant que les deux jeux que je viens de nommer. Qu'est-ce que j'aime tant de Brew Crafters? La thématique si originale! Gérer une microbrasserie, ça m'attire beaucoup plus que la simple agriculture ou la vie en caverne! Mais ce n'est pas tout. La rejouabilité de ce jeu est in-croy-able. La mise en place sera différente à chaque partie. Il existe une panoplie incroyable de bières différentes qu'il est possible de brasser en cours de partie (9 sortes aléatoires disponibles / partie), près d'une trentaine d'employés aux caractéristiques uniques (9 employés aléatoires disponibles / partie), un plateau de technologie recto-verso (le recto est le même pour tous les joueurs, mais le verso est différent pour tous). Et si vous jouez à plus de 3 joueurs, vous aurez un plateau de jeu supplémentaire afin de vous donner plus d'actions possibles au Marché ainsi qu'un module supplémentaire vous permettant de travailler d'un commun accord avec un compétiteur pour toucher une récompense. Ah! J'oubliais! Il y a aussi 4 ou 5 modules qu'il est possible d'ajouter si vous voulez ajouter de la complexité à vos parties! Ces modules ajoutent toutes sortes d'actions possibles d'effectuer, libre à vous de les essayer! Les chemins vers la victoire sont aussi nombreux que le nombre de grain de sable sur la plage (j'exagère à peine!) Nous avons fait une partie à 2 joueurs et je dois avouer que c'est ce qui m'a surpris le plus: le jeu se joue parfaitement à ce nombre de joueurs! Toutefois, nous avons réalisé que la première moitié de la partie s'est jouée beaucoup plus rapidement que la deuxième où nous prenions beaucoup plus de temps à planifier nos actions et anticiper l'arrivée de l'hiver (WINTER IS COMING!), mais surtout la fin de la partie. Vraiment une magnifique découverte pour moi, certainement un coup d' <3 qui aurait mérité une place dans ma vidéo Top 10 coups d'coeur (que vous devriez visionner si ce n'est pas encore fait!) À jouer au tour d'une (ou six) bonne bière de microbrasserie

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    Merci d'avoir pris la peine de lire ce qui vous intéressait, ou de TOUT lire si vous étiez vraiment motivés (ou intéressé) ^^ Sentez-vous libres de commenter mes petites reviews, de les bonifier ou de les critiquer de façon constructive! C'est à ça que ça sert, un forum de discussions
  17. J'aime
    Romain a reçu une réaction de Simonmjl14 dans Six jeux. Six analyses.   
    Merci de ta contribution à la section critique de jeux.
     
    Elle en avait besoin.
  18. J'aime
    Romain a reçu une réaction de Le Légume Tout-Puissant dans Six jeux. Six analyses.   
    Merci de ta contribution à la section critique de jeux.
     
    Elle en avait besoin.
  19. J'aime
    Romain a reçu une réaction de J-P dans Six jeux. Six analyses.   
    Merci de ta contribution à la section critique de jeux.
     
    Elle en avait besoin.
  20. J'aime
    Romain a réagi à J-P dans Brew Crafters (2013)   
    - BREW CRAFTERS -

    Concepteurs: Ben Rosset
    Publisher: Greater Than Games​ (Dice Hate Me​)
    Il s'agit d'un achat récent, mais de ma première partie officielle!



    Lassé des jeux où vous gérer des fermettes? Tout ça est dépassé! Bienvenue au 21e siècle! Dans Brew Crafters, vous êtes l'heureux gérant d'une microbrasserie!

    Brew Crafters est un jeu Euro pur et dur. Comme je l'ai dis, vous mettez ici les souliers d'un gérant de microbrasserie en quête de popularité et de réputation. Vous commencez la partie avec un local presque vide qui vous permet de brasser un lot de bière à la fois, de les embouteiller pour ensuite les vendre. Ah! Vous avez également un entrepôt où garder tout vos précieux ingrédients pour fabriquer les recettes de bière les plus originales de la ville! Mais c'est tout. Alors croyez-moi qu'il y a du chemin à faire pour devenir la meilleure microbrasserie du coin! Au cours de la partie, une pléiade de choix s'offriront à vous. Et ce sera à vous de saisir les opportunités qui vous rapporteront le plus au terme des 3 années qui composent la partie. Vous pourrez agrandir votre microbrasserie en y ajoutant: salle de dégustation, votre propre plantation de houblon, laboratoires, salle de brassage plus performante, etc. Vous pourrez également consulter les Curriculum Vitae mis à votre disposition afin d'embaucher les employés qui correspondent le mieux à vos besoins! Vous aurez aussi la possibilité de débloquer des postes de travail au sein de votre microbrasserie afin d'accélérer le processus de fabrication de bière, l'agrandissement de votre entreprise, ou améliorer votre rendement grâce à des recherches sur les ingrédients sur lesquels vous travaillez, des études de marché et beaucoup plus! Vous aurez la chance de créer des partenariats avec des importateurs internationaux. Vous devrez envoyer vos employés au marché afin de récolter tout ce qu'il vous faut! Que ce soit des ingrédients pour la fabrication de bière (malt, houblon, levure, épices, café ou fruits) ou pour amasser l'argent nécessaire pour payer tout votre personnel et vos investissements à long terme. Eh oui, impossible d'y échapper, au terme de chaque année, vous devrez faire votre bilan annuel et ça risque de vous coûter cher... peut-être devrez-vous même emprunter un peu d'argent à la banque du coin pour arriver à payer tout ça! Mais attention car les rumeurs circulent vite et les commerces endettés n'ont pas la cote. Est-ce que je vous ai parlé de la bière? Parce qu'avouons-le, ça devrait faire partie de votre quotidien à ce point-ci! Vous aurez la possibilité de brasser plusieurs sortes de bières toutes plus savoureuses les uns que les autres! Elles seront regroupées en 3 familles distinctes: les Ales, les Porters et les Stouts. Pressez-vous d'imaginer la recette la plus originale, car la compétition jouera du coude pour vous voler l'exclusivité de vos concoctions! Si vous êtes le premier à sortir une bière sur le marché, vous toucherez le mérite et la reconnaissance de vos clients satisfaits!

    Wow.
    Ok, wow.
    Je savais que j'allais aimer ce jeu. Mais à ce point? Jamais. Je suis un grand fan de Caverna. Bon, je ne suis pas entrain de dire que ce jeu est meilleur que Caverna ou que son grand frère Agricola, mais je me permet de les comparer en ce qui à trait à certaines mécaniques qui sont certainement très similaires. Toutefois, Brew Crafters n'est pas qu'une pâle copie. Le jeu réussi à voler de ses propres ailes et à briller autant que les deux jeux que je viens de nommer. Qu'est-ce que j'aime tant de Brew Crafters? La thématique si originale! Gérer une microbrasserie, ça m'attire beaucoup plus que la simple agriculture ou la vie en caverne! Mais ce n'est pas tout. La rejouabilité de ce jeu est in-croy-able. La mise en place sera différente à chaque partie. Il existe une panoplie incroyable de bières différentes qu'il est possible de brasser en cours de partie (9 sortes aléatoires disponibles / partie), près d'une trentaine d'employés aux caractéristiques uniques (9 employés aléatoires disponibles / partie), un plateau de technologie recto-verso (le recto est le même pour tous les joueurs, mais le verso est différent pour tous). Et si vous jouez à plus de 3 joueurs, vous aurez un plateau de jeu supplémentaire afin de vous donner plus d'actions possibles au Marché ainsi qu'un module supplémentaire vous permettant de travailler d'un commun accord avec un compétiteur pour toucher une récompense. Ah! J'oubliais! Il y a aussi 4 ou 5 modules qu'il est possible d'ajouter si vous voulez ajouter de la complexité à vos parties! Ces modules ajoutent toutes sortes d'actions possibles d'effectuer, libre à vous de les essayer! Les chemins vers la victoire sont aussi nombreux que le nombre de grain de sable sur la plage (j'exagère à peine!) Nous avons fait une partie à 2 joueurs et je dois avouer que c'est ce qui m'a surpris le plus: le jeu se joue parfaitement à ce nombre de joueurs! Toutefois, nous avons réalisé que la première moitié de la partie s'est jouée beaucoup plus rapidement que la deuxième où nous prenions beaucoup plus de temps à planifier nos actions et anticiper l'arrivée de l'hiver (WINTER IS COMING!), mais surtout la fin de la partie. Vraiment une magnifique découverte pour moi, certainement un coup d' <3 qui aurait mérité une place dans ma vidéo Top 10 coups d'coeur (que vous devriez visionner si ce n'est pas encore fait!) À jouer au tour d'une (ou six) bonne bière de microbrasserie
  21. J'aime
    Romain a reçu une réaction de Miss PASAP dans Beau mariage : thématique et mécanique   
    On dit en général que les améritrash sont des jeux à thème fort, des jeux immersifs où l'ambiance est important mais dont la mécanique est souvent répétitive et dépendante de la chance, alors que les Euros sont des jeux dont la mécanique est originale et bien huilée, mais dont souvent le thème est plaqué.
     
    Parfois on trouve la perle rare qui marie bien les deux: belle mécanique et thème bien senti et où en plus, la mécanique sert bien le thème et vice versa. La dernière fois que j'ai dit cela d'un jeu ici sur ce forum, c'était pour Imperial (et son jeune frère Imperial 2030). Enfin un Euro avec un thème fort.
     
    Je pense que Dune et la Guerre de l'anneau sont de la même catégorie. J'ai l'impression de relire le livre ou de revoir le film en jouant à ces jeux. Mais bon, c'est peut-être dans ces cas que je suis un fan fini de ces mondes fantastique médiéval et de science fiction.
     
    Ce qui m'a fait penser à ce sujet, c'est l'annonce de la sorti du jeu d'Yves Tourigny "Expedition: NorthWest Passage". J'ai eu la chance de l'essayer en prototype et c'est le sentiment que j'ai eu à le jouer. Les glaces qui ouvrent et referment des passages, le bateau, le traineau à chien, la découverte des iles. Tout s'imbrique pour nous donner l'impression d'être un explorateur du grand nord.
     
    Et pour vous, quels sont les jeux dont la mécanique et la thématique sont bien rendus?
     
     
  22. J'aime
    Romain a réagi à Zendor dans Beau mariage : thématique et mécanique   
    En fait, la ligne entre les euros est les ameritrash n'a pas toujours été imprécise.
     
    Avant, c'était très clair : on avait du côté Euro les Scotland Yard (1984), Kuhhandel (1986), Avé César (1990), Manhattan (1994), Les Colons de Catane (1995), Tigre & Euphrate (1997), Tikal (1999) et Citadelles (2000); et du côté Ameritrash on avait Cosmic Encounter (1977), Wiz-War (1983), Axis 'N Allies (1984), Space Hulk (1989), Magic : the Gathering (1993), Warhammer Quest (1995), Twilight Imperium (1998).
     
    À l'aube de l'an 2000, alors que les Euros étaient en pleine ascension pour montrer la nouvelle ligne à suivre aux Ameritrash, deux auteurs se sont alors fait remarquer pour être les premiers à mélanger les deux genres. Le premier, Martin Wallace, proposait des jeux assez longs (comme les Ameritrash) mais plus accessibles en vertu de règles moins baroques et plus rodées. Qui plus est, les joueurs n'étaient pas invités à s'éliminer mais à remplir des objectifs plus similaires aux Euros. C'est ainsi qu'on a vu apparaître des jeux comme Der Weisse Lotus, Empires of the Ancient World et Way out West tels des ovnis en 2000 : des jeux aux mécaniques huilées et novatrices avec des thèmes forts. D'ailleurs un article sur l'auteur écrit ici en 2004 explique ce phénomène hybride.
     
    L'autre auteur était belge. Il s'agit de Philippe Keyaerts. Deux jeux de ce nouveau venu s'étaient fait remarquer à l'époque : Evo (2001) et Vinci (1999). Dans les deux il nous fallait partir de rien sur une carte de territoires pour ensuite en conquérir le plus grand nombre possible. Aucunement cependant il était question d'éliminer les joueurs. Il fallait plutôt maximiser ses points de victoire en fonction du nombre de territoires conquis et constamment s'adapter pour faire face aux changements dans les jeux. Evo a innové en proposant un nouveau système d'enchères démocratique qui fut ensuite repris dans d'autres Euro comme Amun-Re et Vegas Showdown et plus récemment dans Hit z road. Vinci fut recyclé plus tard pour devenir l'un des plus gros succès ludiques des dix dernières années : Smallworld.
     
    Les hybrides Eurotrash étaient nés. Peu à peu on a vu le reste du monde du jeu emboîter le pas. Fantasy Flight a eu tôt fait de saisir la tendance avec Cave Troll (2002), un jeu de majorité avec combats médiévaux fantastiques, on encore son jeu sur A Game of Thrones en 2003, proposant des grosse joutes épiques de combats sans aucun hasard et aux mécaniques novatrices dignes des Euro.
    Sorti en 2004, Bootleggers était le premier jeu qui s'affichait explicitement comme un hybride entre les Euro et les Ameritrash pour se vendre; la compagnie Eagle Games misait alors sur l'intérêt de plus en plus grandissant que les Américains manifestaient pour les jeux européens.Chez Days of Wonder la même année, on publiait un "wargame" où les parties duraient 30 min. et où il fallait gagner un nombre de médailles au lieu d'éliminer l'adversaire : Mémoire 44.
    Les Eurotrash furent ensuite de plus en plus présents avec des titres comme Chaos in the Old World (2009), Cyclades (2009), Eclipse (2011), Mage Knight : the boardgame (2011), Kemet (2012), City of Remnants (2013) ou encore Blood Rage (2015).
  23. J'aime
    Romain a reçu une réaction de superhumain dans Mon 10e anniversaire au WBC   
    Jeudi le 28 juillet.
    9h00 Santa Fe Rails C'est ma première demi-finale de la convention. Les places sont assignées au hasard. À ma droite il y a le vainqueur de ma deuxième ronde. À ma gauche, il y a un joueur que j'ai rencontré dans une partie de Thurn und Taxis, Asperger ou autiste sur les bords, qui demande que l'on redonne les places au hasard. Il s'en suit une petite escarmouche dont je reste à l'écart, mon anglais n'étant pas suffisamment bon et on commence. Tout le long de la partie le joueur à ma droite m'a surveillé et empêché de faire des points. Si bien que c'est l'Asperger qui gagne. Puisque seuls les vainqueur des demis passent en finale, c'est terminé pour moi à ce jeu.
    11h00 Thurn und Taxis Je participe à la troisième ronde de qualification au cas où ma victoire en deuxième ronde serait insuffisante. Et aussi parce que si je participais à Power Grid qui dure trois heures, je ne pourrais aller à Tigre et Euphrate à 13h00. Le joueur avant moi me prend mes cartes, m'obligeant à "flusher" les cartes à mon tour, ce qui permet au joueur qui me suit d'obtenir toutes les cartes qu'il veut. C'est d’ailleurs lui qui gagne haut la main avec 22 points alors que le deuxième n'a que huit. Au moins la partie a été rapide, ce qui me permet d'aller manger un morceau.
    13h00 Tigre et Euphrate Le tournoi a peu de participants et je n'en vois pas beaucoup qui sont de calibre. Je gagne assez facilement ma partie.
    16h00 Automobile C'est la deuxième et dernière ronde de qualification et puisque je n'ai pas participé à la première ronde, je dois bien faire pour me qualifier. Je suis arrivé premier à ce tournoi en 2013 et j'aimerais défendre mon titre (même si je ne l'ai plus depuis quelques années :-). Hé bien, cela n'arrivera pas cette année... Une troisième place pénible... Je manque de pratique.
    19h00 Navegador La partie la plus étrange que j'ai joué. Un seul joueur achète des bateaux. Il contrôle donc le moment où nous passerons en deuxième phase. Il prétend qu'il est nouveau et pourtant il ne suit pas nos conseils de passer le Cap de l'espérance. C'est un truc souvent utilisé au WBC de prétendre qu'on ne sait pas jouer et d'attendre les conseils des autres pour connaitre leur niveau de jeu. On termine la partie en ayant acheté tous les édifices et en ayant très peu de multiplicateurs. Le "nouveau" termine premier.
    22h00 La fatigue de la semaine commence à se faire sentir, je choisie d'aller à Génial au lieu de Power Grid. À ma table, j'ai un vieux requin du WBC. Je le vois à tous les jeux de Knizia : Medici dont il est Maitre de jeu, Génial, Tigre et Euphrate et Ra!. Jamais un sourire. J'ai beaucoup de plaisir à le battre, ce qui me donne une deuxième victoire à ce jeu.
     
    Vendredi le 29 juillet
    Vendredi et samedi sont les journées des conflits d'horaire par excellence. Dans mon cas, j'y vais avec les priorités suivantes:
    1) finale
    2) demi-finale
    3) quart de finale
    4) ronde de qualification
    Comme dit François: "on est pas là pour avoir du fun, mais pour le "wood"".
     
    9h00 quart de finale de Thurn und Taxis il y a trois joueurs qui ont eu deux victoires en qualification et qui passent en demi directement. Ce qui laissent 52 places pour le quart de finale. Ma table est forte, si bien que je pense déjà être en finale. Je ne gagne pas, ce qui me sort de ce tournoi.
    11h00 Navegador c'est une ronde de qualification, mais j'ai déjà joué en finale de ce jeu avec deux joueurs autour de la table. Le niveau est relevé, la partie plus classique que la première, mais je ne termine que deuxième. Avec une deuxième et une troisième place, je ne suis pas qualifié pour la demi.
    13h00 Âge de pierre dernière ronde de qualification. Même si je n'ai pas besoin de jouer avec ma victoire déjà en poche, je me dis qu'une pratique pourrait m'aider.
    15h00 Power Grid J'ai un trou dans mon horaire. Pas beaucoup d'attente. Je suis assis à côté d'un Suédois que j'avais rencontré à je ne sais plus quel jeu au début de la convention. On jase dans un anglais approximatif. Puis la partie commence avec la carte de la France. J'achète la centrale 3 pour commencer les constructions, deux à Paris. Personne ne me dispute Paris, ni ne va au nord. Je suis le premier à acheter deux centrales de 5 et plus. Je monte à sept villes pour la phase deux et à 11 le tour suivant. Les autres joueurs s'empressent ensuite d'acheter des centrales de 5+... les enchères s'envolent. Ils empilent ensuite les ressources pour faire monter les prix. Je suis premier joueur donc le dernier à acheter mes ressources et à construire. J'ai suffisamment de ressources pour faire fonctionner mes centrale un tour. Je n'achète rien. Un seul joueur construit au dessus de moi en y allant avec 12 maisons. Il a tellement payé cher sa centrale que je crois que je peux le battre... au pire je finis deuxième. Je construis 4 maisons pour mettre fin à la partie, au moment de payer je vois un endroit un peu moins cher qui me fait épargner 2 ou 3 electros. Je change mes constructions en conséquence. Je suis à 12 maisons électrifiées comme mon vis à vis. Je lui montre mes 12 électros restants, il n'en a que 9! C'est là que le Suédois baisse dans mon estime, en disant à mon vis-à-vis qu'il aurait dû acheter moins de ressources et construire plus... Ben oui toi chose. Tu n'avais qu'à lui dire avant, si tu es si clairvoyant. Et une qualification de plus!
    19h00 La demi de Medici est dans une heure, je décide de participer à la dernière ronde de qualification même si je n'en ai pas besoin pour être qualifié. Je termine deuxième.
    20h00 C'est la demi à Medici le pointage est serré, mais c'est votre serviteur qui termine premier. Je vais donc en finale. Ce qui m'empêche d'aller à demi finale de Tin Goose et de Génial. que j'aime mieux comme jeu... Mais bon, je ne suis pas ici pour m'amuser. :-)
    21h00 finale de Medici il y a trois plaques à Medici il faut donc que je termine cette finale dans les trois premiers pour rapporter du "wood" à la maison. Je termine quatrième extrêmement déçu en me demandant comment j'aurais fait à Génial ou Tin Goose...
    23h00 La salle du ballroom est pleine à craquer. Ils ont tous un gobelet rempli de 5 dés et tous les frappent en même temps pour faire accélérer le début de partie de Liar's dice. Anthony est déclaré meilleur menteur à notre table, on l'attend pour la deuxième ronde avant de rentrer au Swiss cottage.
     
    Samedi le 30 juillet,
    9h00 Mon choix de début de journée est clair, je suis qualifié à Âge de Pierre pour le quart de finale. C'est après que cela se complique. Je gagne mon quart de finale, j'ai donc le choix entre la demi de Power grid ou celle d'Age de pierre.
    11h00 Je choisis Age de pierre pour constater que le champion de l'an dernier qui a 12 000 parties d'accumuler sur BoardGame Arena s'assoit à ma table. Rien n'est perdu, car si je termine meilleur deuxième en demi, je peux encore gagner une plaque (incluant la rarissime plaque couleur sable). Toutefois, ce n'est pas lui qui termine premier, ni moi, mais le sympathique Scott qui vient au WBC avec ses deux fils.
    Normalement, j'aurais eu le temps de jouer à la qualification de Navegador, mais le quart et la demi d'Age de pierre ont débordé un peu sur l'horaire ce qui me donne une longue pause repas avant le prochain jeu.
    15h00 c'est la demi de Châteaux de Bourgogne. Je tire bien mon épingle du jeu et je gagne ma partie. Je dois attendre longtemps avant la finale, car une des quatre tables est interminable. Ce qui me fait manquer la demi de Tigre et Euphrate.
    18h00 Finale de Châteaux de Bourgogne pas de stress les quatre finalistes auront une plaque. La carte a été faite spécialement par Stefan Feld pour un tournoi en Allemagne. Maudit qu'elle était tough. Je suis premier joueur avec peu de travailleurs. Je termine troisième. Ma seule plaque cette année.
     
    Je rejoins les gars dans une grande salle où il y environ 200 joueurs jouant à un genre de scategory géant. 5 lettres x 5 catégories et 5 minutes pour remplir les 25 cases, on refait cela 5 fois pour un potentiel de 125 réponses. La seule différence avec scategory est qu'il ne faut pas être original, mais simplement de trouver une réponse valide. L'animateur est très drôle et tient tous les participants en haleine. Une belle façon de finir la soirée, mais vu que c'est en anglais, je ne fais que regarder.
     
    Bilan: la gang ramène 8 plaques, dont 3 pour Dominic qui a connu son meilleur WBC.
     
     
  24. J'aime
    Romain a reçu une réaction de pierre paquet dans Mon 10e anniversaire au WBC   
    Vous me manquez les gars. C'était le fun de croiser la gang de Québec.
     
    Remarque qu'il y a un avantage à votre absence, on a arrêté de me demander si je jouais à Age of Steam lorsque je parle français.
     
  25. J'aime
    Romain a reçu une réaction de Aranas dans Liste d'événements ludiques / fin 2017 - 2018   
    cangames
     
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