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PAPPY

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    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Fervente Malaisie 
     
    Située entre la Thaïlande et Singapour, on devine que la Malaisie et sa culture du jeu de société seront teintées de celles de ses deux voisins. Et ce n'est pas loin de la vérité. 
     
    Mais la Malaisie est assez particulière dans son mélange d'influence du cultures ludiques.
    Elle manifeste à la fois une certaine retenue et un fervent enthousiasme pour notre hobby. Ceci est quelque peu redevable au fait que la la religion principale en Malaisie est l'islam et que, plus qu'à Singapour où on s'ouvre vers les influences étrangères et la nouveauté pour les intégrer et les recycler, la société malaisienne valorise la famille, la tradition et le respect des aînés. Elle se veut plus conservatrice. 
    Ceci dit, la Malaisie est aussi teintée de la dynamique et contagieuse convivialité pleine de jeunesse de ses voisins thaïlandais. Et conséquemment, les communautés de joueurs de Malaisie seront elles aussi très ferventes. On l'observera surtout à travers les très nombreux cafés ludiques qu'on retrouve essentiellement dans la capitale malaisienne, Kuala Lumpur. En fait, les cafés ludiques de Malaisie sont si fondamentaux au monde du jeu de société que leur nombre dépasse ceux qu'on retrouve en Espagne, en Italie, aux Pays-Bas et en Pologne : des pays qui sont pourtant beaucoup plus actifs dans l'industrie du jeu. Et au niveau des pays asiatiques, seuls la Thaïlande et le Japon dépassent la Malaisie pour leur nombre de cafés ludiques.
    Si important est ce genre d'endroit pour les joueurs malaisiens que leur principale source de nouvelles ludiques sur le web porte le nom de boardgamecafe.net !!
    Vous devinez donc qu'on aime les jeux très sociaux en Malaisie, comme le veut l'archétype des jeux asiatiques. D'ailleurs, l'un des premiers jeux euro qui fut traduit en malais fut Citadelles, en 2010. Ce qui implique que les joueurs malaisiens s'intéressaient à notre hobby avant même cette année-là. L'ouverture de leur premier café ludique remonte en 2006 en fait.
     
    Pour ce qui est de l'industrie locale elle-même, cette fois l'aspect conservateur de la société malaisienne vient davantage la rattraper. Il y a bel et bien des créateurs de jeux en Malaisie; des éditeurs également. Seulement, en contraste avec une communauté de joueurs bien enthousiaste pour notre hobby et active depuis déjà plus de 15 ans, l'activité des auteurs/éditeurs a véritablement et timidement décollé depuis plus ou moins 8 ans avec environ 10 nouveaux jeux par année. C'est plus que le nombre de jeux québécois par année me direz-vous!
    Et ça risque de monter.
     
    Tout particulièrement quand on examine les deux nouveautés malaisiennes qui seront aux JAB.
     
    La première est parue en septembre 2023 et constitue le deuxième jeu d'une autrice de talent, Goh Choon Ean, laquelle s'intéresse beaucoup à la promotion de la culture malaisienne par le jeu.
     
    La deuxième est nouvelle de février 2024, deuxième jeu également de Chok-Sien Hiew, plus important blogueur de jeux en Malaisie (son blog date de 2007) et gagnant de l'édition 2021 du concours international de prototypes minimalistes, 9 Card Nanogame PnP Design Contest, organisé par Boardgamegeek, pour son jeu Dancing Queen.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Bansan
     
    Avec son titre pouvant littéralement se traduire du malais par "longue structure abritée" , Bansan s’inspire de l’expérience multisensorielle que l’on rencontre en visitant un très animé marché local malaisien avec ses divers kiosques de victuailles. Les joueurs sont des vendeurs qui doivent veiller à tout : marchander avec les autres vendeurs, avec les grossistes, avec les clients et avec les agents du conseil municipal ; ils doivent acheter et vendre des ingrédients ; et ultimement, les joueurs devront aussi cuisiner et servir une variété de plats, de boissons et de desserts aux consommateurs pour faire de l'argent et éventuellement gagner en ayant généré le plus de profits.
     
    Le jeu affiche une qualité graphique et matérielle qui n'a rien à envier aux productions qu'on voit dans les kickstarters, et sa dynamique montre un flux de produits qui passent par toutes les étapes du marché alors qu'à son tour, un joueur devra effectuer 2 actions (pareilles ou différentes) sur 3 possibles : acheter des produits des autres joueurs ou de votre grossiste, en vendre à des clients ou... vider les poubelles! Oui parce que Bansan fait aussi un clin d'oeil au souci de notre environnement : les joueurs doivent également y gérer les déchets générés sur le marché par diverses activités. Si personne ne s'en occupe, les poubelles vont déborder et des amendes seront données. Et à tout ça s'ajouteront des cartes Événement décrivant l'arrivée de festivals et de politiques gouvernementales pour mettre un peu de chaos et d’excitation durant la joute.
     
    On est face à un jeu intense et vicieux d'interaction et de négoces ici. Pour ceux et celles qui ont joué à des jeux comme Chinatown et Bohnanza, une joute de Bansan leur sera assez familière... à la différence cruciale ici que ce dont vous avez besoin sera généralement contrôlé par d’autres joueurs. Et ce sera un peu ça la twist : comme chaque tour commence par une phase de réapprovisionnement, vous avez le pouvoir de réapprovisionner des ressources manquantes dans les kiosques de ventes autres joueurs quand vous avez besoin de les acheter pour créer vos recettes...Bien que cela puisse leur permettre d’obtenir des revenus supplémentaires de votre poche, cela peut également entraîner un remplissage de poubelles (qui se fera si vous avez complété une recette après vos achats). Si ces poubelles se remplissent à leur pleine capacité, le joueur qui joue après vous devra bien dépenser une action pour les vider, sinon il paiera pour le surplus de déchets que son éventuelle recette complétée aura créé... 
     
     
     
     
     
     
     
      


    Snow White and the Eleven Dwarves
     
    Non, ce n'est pas un jeu pour enfants!
     
    Oui, je sais qu'il n'y a pas onze nains dans le conte de Blanche-Neige, comme le titre du jeu l'indique!
     
    Snow White and the Eleven Dwarves est un jeu de déduction sociale bien malin et très épuré, en plus d'arriver à réinventer le genre de manière assez distincte de ses prédécesseurs. 
     
    D'abord, à l'instar du classique Loups-Garous de Thiercelieux, il n'y a pas ici de maître de jeu qui a le rôle de guider le jeu, pas plus que de joueurs qui seront éliminés.
    Il n'y a pas non plus de missions à remplir avec d'éventuels traîtres qui risquent de la faire échouer, comme dans The Resistance/Avalon, ni de choix de joueur pour déterminer des lois qui feront gagner un camp ou l'autre, comme dans Secret Hitler.
    En fait, Snow White and the Eleven Dwarves diffère tellement de ces derniers jeux qu'on n'y trouve même pas de phase de début de partie où tous les joueurs se ferment les yeux.
     
    La prémisse : les nains (ils sont 8 ici... allez savoir!) ont décidé de jouer un tour à Blanche-Neige en se cachant dans le noir; mais ils constatent que l'un d'eux est absent et veulent s'assurer de trouver c'est qui tout en restant cachés de Blanche-Neige. De son côté, Blanche-Neige veut se rassurer dans cette opaque noirceur en se fiant sur la présence de Joyeux, le nain toujours jovial et rieur. Elle voudra donc le trouver le plus vite possible.
     
    Comment tout ça se déroule ludiquement? 
    Une carte de nain, sans nom et numérotée (sauf le 1), sera face cachée et inconnue de tous au centre de la table. C'est le nain qui manque au rendez-vous et que les autres nains voudront trouver.
    Tous les joueurs recevront ensuite une carte d'identité. 
    Le joueur ayant reçu Blanche-Neige se révèlera et commencera la partie en choisissant un autre joueur à qui c'est le tour de parler et qui ne l'a pas encore fait. Une fois que ce joueur aura terminé son tour, Blanche-neige en choisira un nouveau et ainsi de suite.
    Lorsqu'un joueur à droit de parole, il peut regarder l'identité d'un autre joueur et ensuite partager de l'information sur son identité ou sur l'identité d'autres joueurs sans jamais révéler de chiffres. Il ne pourra pas non plus avoir recours à de l'information dont il est certain que le joueur incarnant Blanche-Neige ne comprendrait pas.
    À n'importe quel moment, un joueur qui n'est pas Blanche-Neige peut interrompre la partie et tenter de deviner le numéro de la carte cachée au centre de la table. S'il a raison après l'avoir regardé, les nains ont gagné. Sinon, Blanche-Neige a gagné. 
    Blanche-Neige peut aussi gagner en interrompant la partie si le joueur l'incarnant croit savoir qui possède la carte du nain Joyeux (le no 1). De même, si elle se trompe, les nains ont gagné.
     
    Alors pourquoi le "Onze nains" dans le titre me direz-vous? Parce qu'on peut ajouter 3 personnages spéciaux aux 8 joueurs incarnant Blanche-Neige et les sept nains qui cherchent le nain manquant. Ces personnages, deux princes et la méchante reine, vont évidemment épicer le jeu. Mais ça, je vous laisserai le découvrir!
     
     
     
     
     
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    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Je t'apporterai ça quand on se verra dans plus ou moins 1 mois Guy!!  
  3. J'aime
    PAPPY a reçu une réaction de Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Si je ne m'abuse, il y aura une nouvelle campagne Kickstarter au début mai pour Orange Shall Overcome. Ça sonne la dépense mais le jeu a l'air bon. Mes copains de Trois-Rivières sont plus portés sur les jeux coop, la thématique aidant en plus.
     
    Ce Slava aussi semble bon, j'aime bien le concept pour un jeu de plis.
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    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Marginaux Pays-Bas
     
    Les Pays-Bas ont une longue tradition de valorisation de la liberté et de l’indépendance, qui remonte à leur histoire en tant que nation commerçante mettant fortement l’accent sur l’entreprise individuelle. Cet individualisme néerlandais peut être attribué à une variété de facteurs historiques, culturels et sociaux :
     
    - leur Réforme protestante (qui a débuté au XVIe siècle) qui a mis l'accent sur la responsabilité individuelle;
    - la guerre de Quatre-Vingts Ans (1568-1648), dont leur victoire les a émancipé comme nation indépendante;
    - une longue tradition maritime, laquelle a contribué à une culture d'ouverture et d'esprit d'entreprise.
     
    De plus, les Néerlandais ont une longue histoire de tolérance et de pragmatisme; ce qui a contribué à une culture qui valorise l’autonomie personnelle et l’expression de soi.
     
    Tout ça pour vous dire que si vous avez joué à des jeux qui sont créés et produits aux Pays-Bas, vous avez peut-être remarqué qu'ils sont teintés de cet individualisme néerlandais si singulier; faisant même de ces jeux des produits ludiques un marginaux à côté du reste des jeux Euro.
     
    C'est le cas par exemple de l'éditeur Splotter Spellen, où l'on a vu à maintes reprise les auteurs Jeroen Doumen et Joris Wiersinga nous pondre des jeux sans pitié pour leurs joueurs, limite sauvage et sans complexe pour leur apparence dépouillée; des titres comme Food Chain Magnate, Indonesia, Roas & Boats et Bus ont su gagner le respect des fans de Splotter pour oser ne pas suivre les modes ludiques depuis plus de 25 ans.
     
    C'est le cas aussi de Corné Van Moorsel, créant aussi des jeux à son compte depuis un quart de siècle (pour sa maison d'édition Cwali), lesquels sont plus familiaux que chez Splotter mais tout aussi audacieux dans leur approche.  Il faut tout de même y croire quand on pense pouvoir récolter le succès avec Factory Fun, un jeu de vitesse et de connexion sur un thème aussi peu sexy que la logistique d'un réseau de machinerie d'usine! Il en va de même pour son Gipsy King, au thème d'installations de gitans on ne peut plus plaqué sur un jeu abstrait qui est une perle de subtilité et de finesses stratégiques.
     
    Et du haut de ses 170 ans d'existence, même le plus vieil éditeur des Pays-Bas, Jumbo, ne fait pas dans le standard pour se démarquer avec son dernier succès Hitster qui sort les jeux de party des sentiers battus depuis déjà 2 ans afin d'intégrer la musique au ludique.
     
     
    Les deux nouveautés des Pays-Bas qui seront aux JAB poursuivent aussi cette veine marginale en ayant chacune approché le thème de la deuxième guerre mondiale autrement que dans le format trop évident de "jeu de guerre".
    La première est plutôt un jeu de coopération assez exigeant, où la violence n'y figure même pas, et qui date d'octobre 2023.
    La seconde est un jeu de plis/levées, qui n'a évidemment rien des caractéristiques classiques du genre et qui date de mars 2024.
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Dutch Resistance : Orange Shall Overcome!
     
    Dans Dutch Resistance : Orange Shall Overcome !, les joueurs agissent en tant que membres du groupe de résistance néerlandaise, essayant d’affaiblir les forces d’occupation Nazi aux Pays-Bas de manière non violente. Les objectifs sont différents pour chaque scénario, mais ils incluent l’expansion du réseau, la mise en sécurité des personnes, la collecte d’objets utiles, etc. Dans le même temps, les joueurs doivent s’assurer que leur alibi est solide et que le moral du groupe reste élevé, sinon la partie est perdue. Il y a également un laps de temps limité dans lequel vous devez accomplir les tâches.

    Au début du jeu, chaque joueur choisit un personnage à jouer. Chaque personnage est basé sur une personne réelle de la résistance néerlandaise et son histoire est incluse dans le jeu. Leurs capacités uniques sont basées sur les activités sur lesquelles ils se sont concentrés pendant la résistance, ce qui conduit à une expérience très thématique.

    Le jeu se joue en plusieurs tours et chaque tour est divisé en 4 phases. La majeure partie du jeu se déroule pendant la phase d’action où les joueurs accomplissent à tour de rôle un ensemble d’actions. Les actions de base comprennent le déplacement sur la carte, la prise d’actions de localisation, l’amélioration de la sécurité dans un lieu et la collecte d’informations, mais il y aura toujours des actions supplémentaires disponibles qui sont spécifiques à chaque scénario et chaque personnage a également sa propre spécialité. Les autres phases comprennent un peu d’entretien et le mouvement des forces d’occupation.

    Il y a 5 scénarios inclus dans le jeu, dont certains incluent également diverses tâches qui peuvent être différentes à chaque fois. Selon le scénario, les objectifs du jeu seront différents, mais la structure principale du jeu reste la même. On vous demande généralement de rassembler des ressources, de déplacer des personnes ou des objets sur la carte et d’éviter les patrouilles et les activités suspectes pour garder votre alibi et votre moral élevés.

    Une fois les objectifs du scénario atteints, le jeu se termine et la Résistance est victorieuse ! D’un autre côté, si vous manquez de temps ou si vous laissez tomber votre alibi ou votre moral à zéro, la partie est perdue. Certains scénarios incluent des conditions de perte de partie supplémentaires, mais ces trois conditions sont toujours en jeu.
     
    Préparez-vous à vivre des émotions fortes, voire dramatiques si vous jouez à Dutch Resistance : Orange Shall Overcome !
    Parmi tous les jeux coopératifs édités à ce jour, il a en effet la réputation de faire vivre si bien son thème comme si comme si vous y étiez.
     
     
     
     
     
     
     
     
       
      
    Slava
     
    Dans Slava, les joueurs commencent le jeu avec une main de 8 carte pour jouer 8 plis, lesquels forment une campagne de la deuxième guerre mondiale.  Contrairement à la plupart des jeux du genre, Slava n’a pas de système de couleurs ou de chiffres. Chaque carte représente une unité  de force militaire, et il y a une hiérarchie naturelle entre les types de cartes.

    Avant chaque campagne, une carte météo est dévoilée. Vous ferez face au « beau temps » ou au « mauvais temps ». Cela simule la météo qui peut avoir un impact sur l’efficacité de vos forces.

    Par beau temps, les avions sont les rois du champ de bataille. Ils gagneront facilement contre l’infanterie, les chars ou l’artillerie. Mais, le canon antiaérien abattra facilement un avion, changeant la domination sur le champ de bataille. 

    La "mécanique météo" de Slava est intéressante car elle peut complètement bouleverser ce qui serait normalement une bonne main. Si la carte du mauvais temps est révélée au début de la campagne, ces puissantes cartes Avion sont maintenant inoffenssives. L’infanterie devient désormais l’unité la plus puissante à jouer.

    Une grande partie de la stratégie de Slava consiste donc à jouer stratégiquement les bonnes cartes et à choisir quand donner des points aux adversaires. Au bas de chaque carte se trouve effectivement son titre et une valeur en points. Ce sont les points que les joueurs reçoivent à la fin de la campagne pour déterminer un gagnant. 
    Le gagnant n’est donc pas le joueur qui a gagné le plus de plis. C’est le joueur qui a gagné le plus de points sur les cartes remportées. 
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    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Hong Kong métissée
     
    Hong Kong se trouve à un carrefour culturel, influencée à la fois par la Chine continentale qui domine Hong Kong géographiquement et culturellement, ainsi que par le monde anglophone qui domine et façonne à la fois le paysage linguistique local après une tutelle de l'Angleterre de 1899 à 1997. Cette disparité culturelle se reflète aussi dans les jeux de société pratiqués à Hong Kong, alors que d'un côté, on retrouve les influences de Chine prônant le rôle plus social du jeu, et de l'autre,  les jeux de société anglophones, qui s'adressent aux joueurs plus investis et passionnés.
     
    Hong Kong se voit donc clairement métissée ludiquement parlant. Sa communauté, active et dynamique depuis que les endroits de restauration ludique ont commencé à apparaître autour de 2010, se voit animée par deux groupes importants qui s'affichent sur Meetup.com (un site web où les gens peuvent rechercher des événements sociaux par préférences) :
    -les joueurs du groupe BGHK s'expriment en cantonais et voient les jeux de société comme des outils de lubrification sociale. À l'instar de la culture ludique chinoise qui va les influencer, ils auront une nette préférence pour les jeux de déduction sociale les jeux de party; les lieux publics de rassemblement pour jouer, tels les cafés ludiques, joueront un rôle crucial dans leur motivation.
    -les joueurs du groupe Boardgame-Oasis s'expriment en anglais, langue qui va tout naturellement avec les jeux très majoritairement importés d'Europe et d'Amérique dont ils sont friands. 
     
    Et cette double réalité, vous le devinez, a considérablement aidé à façonner l'industrie ludique de Hong Kong de la même façon. 
     
    Dans les boutiques d'abord, où il sera plutôt normal de voir des commerçants ne vendre que des jeux importés, soient les jeux que nous pratiquons en grande majorité dans notre monde occidental. Ils seront aussi vendus sans traduction cantonaise la plupart du temps puisque leurs amateurs et leurs consommateurs connaissent tous l'anglais.
     
    Côté production locale, Jolly Thinkers, pionnier parmi les éditeurs de jeux de Hong Kong est responsable du jeu le plus connu à ce jour à provenir de là-bas : Deception : Murder in Hong Kong/ CS Files ; un jeu de déduction sociale de 2014 qui fut un succès international considérable tout en affichant le genre de jeu de prédilection qu'affectionnent les joueurs cantonais de Hong Kong.
     
    Time2Play Games, qui fait aussi dans la distribution, est un autre éditeur qui va répondre davantage à la branche cantonaise des joueurs de Hong Kong, tout particulièrement avec leur 9upper, sorte de Jeu du dictionnaire dont la popularité est telle à Hong Kong qu'il a déjà connu 4 autres nouvelles versions depuis sa parution originale en 2021.
     
    Mais depuis que les créateurs de jeux de Hong Kong ont commencé à accéder aux plateformes de financement participatif il y a environ huit ans, leurs jeux édités commencent aussi à servir la communauté plus anglophone de passionnés là-bas. 
    Un auteur, Jeffrey CHH, a su en tirer profit avec brio. Sa maison d'édition, ICE Makes, produit des jeux au visuel qui va s'adresser aux joueurs passionnés mais aux mécaniques qui demeurent simples et accessibles, comme s'il voulait faire le pont avec la branche cantonaise plus réticente aux jeux Euro plutôt lourds que les passionnés de Hong Kong adorent.
    Il ne sera d'ailleurs pas surprenant que cet auteur ait su placer une de ces créations chez Broadway Games, autre éditeur de Hong Kong qui flirte à la fois avec sa branche sociale cantonaise et sa branche anglophone passionnée. Ils prennent la peine d'éditer leurs jeux dans les deux langues locales.
     
     
    Les deux nouveautés de Hong Kong qui seront aux JAB portent la griffe de Jeffrey CHH et proviennent respectivement de chacun de ces deux derniers éditeurs. Elles datent d'octobre 2023.
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Terrorscape
     
    Si vous êtes à la recherche d’un jeu avec une présence de table époustouflante, votre recherche s’arrête ici. Terrorscape est livré avec un grand manoir en 3D comme pièce maîtresse. C’est la fonctionnalité la plus remarquable de Terrorscape. Il est facile à assembler et une fois en place, il forme une structure impressionnante qu’il est impossible d’ignorer.
    Le manoir comprend une tour de dés et certaines pistes (par exemple, de la santé des joueurs), mais sa fonction principale est de diviser les joueurs. Terrorscape est un jeu asymétrique de mouvement caché et de déduction pour 2 à 4 joueurs. D’un côté, il y a les 1 à 3 voyageurs qui se sont réfugiés dans ce qu’ils pensaient naïvement être un manoir abandonné dans les bois. De l’autre, il y a un tueur maniaque. Les deux camps tracent leur mouvement sur leur propre plateau, coupé de la vue du camp adverse près du manoir. Le tueur essaie d’attraper et d’assassiner les voyageurs ; un seul mort lui suffira pour lui donner la victoire. Pour gagner, les voyageurs tentent de réparer une radio pour appeler à l’aide ou alors trouver les cinq clés dont ils ont besoin pour s’échapper... Le tueur est capable de bloquer les routes et lorsqu’il attrape sa proie, vous utiliserez cette tour de dés intégrée au manoir 3D pour lancer les dés personnalisés à six faces (0,0,1,1,1,3). Vous pouvez vous attendre à ce que le tueur devienne plus fort et de plus en plus menaçant au fur et à mesure que le jeu progresse, de sorte que les voyageurs - qui jouent en coopération - doivent passer à autre chose s’ils veulent survivre.
     
    Pour une raison que je m'explique mal, 2023 semble avoir été une année de concertation pour publier des jeux de tueurs en série! Il y a eu Dead by Daylight : the boardgame, il y a eu un jeu sur le thème du classique film Halloween, deux jeux sur un autre classique de l'horreur que sont The Texas Chainsaw Massacre Boardgame et The Texas Chainsaw Massacre : Slaugtherhouse, et même le célèbre Ghostface a eu son jeu avec Scream : The Game. De la poignée de joueurs qui les auraient tous essayés, il y aurait fort à parier que d'aucun auront une préférence pour Terroscape, tant le jeu surpasse ses compétiteurs en efficacité d'ambiance bien rendue par le matériel et en mécaniques  bien rodés collant parfaitement au thème.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
    Urubampa Valley
     
    Les Incas avaient un système social intéressant. L’élite était à la fois des dieux, des prêtres et une caste dirigeante ; en d’autres termes, des dirigeants absolus. Mais dans l’empire, une sorte d’économie planifiée était maintenue : tous les Incas travaillaient pour le peuple, par exemple comme soldats, dans l’agriculture ou dans l’entretien du système routier élaboré. En retour, ils reçoivent de la nourriture et un logement de l’État et tout pour le travail de la journée (tout est aussi fait par le peuple pour le peuple). Dans ce système sans doute très efficace, une monnaie était superflue.
     
    Pour les besoins du jeu, Urubampa Valley vous fera tout de même gagner de la monnaie afin de gagner en devenant le plus riche des Incas! Mais il y a bien un lien entre le thème du système social des Incas et les mécaniques de ce jeu de placement de tuiles : tout le monde place ses tuiles agraires dans les mêmes zones d'un territoire communautaire. Tout le monde fait donc pousser des denrées alimentaires pour tous. Le rendement de ses denrées dépend de la taille de la zone de tuiles similaires sur lesquelles vous placez ces tuiles - donc si vous augmentez la taille d’une zone, vous augmentez potentiellement le rendement de chacune d’entre elles pour tout le monde.
     
    Les tours sont très simples, avec le choix d’effectuer l’une des quatre actions suivantes : Planter, Récolter, Acheter ou Travailler. Planter signifie prendre une tuile de plantation sur votre plateau de jeu et la placer sur les terrasses. Le nombre de points de récolte marqués (c’est-à-dire la distance parcourue par votre meeple d’ouvrier le long de la piste de récolte) dépend de la contiguïté orthogonale de votre tuile aux autres tuiles et aux figurines d’alpaga correspondantes. N’importe qui peut planter des vignes (qui ne marquent que 2 points de récolte consécutifs, quelle que soit la contiguïté), mais d’autres sortes de plantations ne peuvent être plantées que si vous disposez du savoir correspondant ( au début de la partie, tout le monde commence avec un savoir pour planter une seule sorte de culture, laquelle est différente des autres joueurs). Récolter signifie simplement encaisser la progression de votre meeple sur la piste de récolte pour sa valeur monétaire équivalente. L’achat signifie dépenser votre argent pour acheter des plantations, un nouveau savoir agraire, ou des « spécialistes » qui vous donnent une capacité à changer la donne ou à marquer des points. Vous espérez rarement faire l’action Travail, car cela signifie simplement collecter une seule pièce.
     
    Il y aura une sensation qui rappellera inévitablement le grand classique Acquire en jouant à Urubamba Valley. Mais ça se voudra ici plus agressif, exigeant aux fins stratèges d'avoir à faire des sacrifices pour éviter qu'un joueur cumule de l'argent en profitant d'une culture que tout le monde sera tenté de faire grossir... ou encore,  couper de grands groupes de cultures plantées au potentiel de score élevé dans lesquels les autres joueurs possèdent le savoir de plantation alors que vous n’en avez pas...
     
  6. J'aime
    PAPPY a réagi à austin power dans Jeux joués en Avril 2024   
    Journée Luciani aujourd'hui avec au programme Newton, Grand Austria Hotel et Lorenzo il magnifico.  Je suis un homme comblé 🤩 !
  7. Haha
    PAPPY a réagi à Tawny dans Jeux joués en Avril 2024   
    Ça fait un bébé et ça devient automatiquement mon oncle 😂
  8. J'aime
    PAPPY a réagi à Tawny dans Jeux joués en Avril 2024   
    Une belle soirée à 6:
    Nucleum à 3 joueurs: déjà une 6e partie. C'est clair qu'il sera dans mon top 30 du prochain décompte. La Granja à 3 joueurs: ça faisait trop longtemps. Quel jeu efficace.
  9. J'aime
    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie : Surprenante Autriche
     
    "Bah...! L'Autriche, c'est comme l'Allemagne" vous allez me dire!
    Les deux sont voisins et on y parle la même langue, non? Et, oui, il faut bien admettre que si je ne vous ne disais pas que les auteurs Alexander Pfister (Great Western Trail, Mombasa, Maracaibo) et Wolfgang Warsch (The Mind, Très futé, Les Charltans de Belcastel) étaient autrichiens, vous auriez fort probablement pensé qu'ils étaient Allemands, n'est-ce pas?!
    Mais le fait est que l'Autriche se distingue de l'Allemagne. Elle se veut à la fois plus discrète et plus respectable.
     
    Elle est nécessairement plus discrète par le nombre d'auteurs et d'éditeurs de jeux beaucoup moins important que celui de l'Allemagne. Les Allemands peuvent effectivement se targuer d'avoir des auteurs modèles tels Reiner Knizia, Wolfgang Kramer, Klaus Teuber et Stefan Feld, jumelés à des éditeurs majeurs comme Hans im Glück, Ravensburger, Kosmos et Queen.  
    En revanche, l'Autriche peut se targuer d'héberger Piatnik : le bicentenaire pionnier de tous les éditeurs de jeux de société au monde, avec une date de fondation qui remonte en 1824!!
    On y trouve aussi l'un de plus gros musées dédiés aux jeux de société : l'Österreichischen Spiele Museum , qui en possède plus de 31 500. 
    Et c'est également en Autriche qu'on peut lire la plus ancienne revue de langue allemande consacrée aux jeux de société : WIN Spiele Magazin, fondée en 1977.
     
    Mais la culture ludique autrichienne des pratiquants du jeu sur table est également plus nuancée qu'en Allemagne.  D'une part, on a vu beaucoup d'Autrichiens captivés par la vague déferlante de Donjons & Dragons avec ses riches éléments narratifs dans les années 80. D'autre part, le véritable essor de la scène autrichienne ludique s’est produit dans les années 90, grâce à l’influence des jeux de société allemands qui mettaient l’accent sur des mécanismes intelligents et une expérience stratégique engageante.
     
    Les deux nouveautés présentées ici reflètent bien ces nuances.
    La première date de novembre 2023, la deuxième d'octobre 2023.

     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Magical Friends and How to Summon Them
     
    Prenez Sorry! (un jeu culte en Autriche depuis des décennies d'ailleurs) et mélangez-le avec Smallworld : vous aurez approximativement Magical Friends and How to Summon Them!
    On est donc ici en présence d'un jeu de course, où chaque joueur devient un sorcier du genre "Harry Potter" trainant dans une taverne, et qui doit être le premier à faire arriver dans cette taverne un total de 6 créatures fantastiques distinctes qu'il aura invoquées au loin. Voilà pour la prémisse qui semble avoir des airs de jeux pour enfants. Mais le niveau de méchanceté qui se déploie dans Magical Friends est tel que vous y penserez deux fois avant de le présenter à des moins de 10 ans!
     
    Magical Friends se joue sur huit tours. Les joueurs ont chacun une main identique de 11 cartes « artefact ». Ceux-ci sont utilisés pour déterminer l’ordre des joueurs à chaque tour, le nombre le plus élevé étant le premier. Les cartes à nombre inférieur ont également des icônes qui permettent des actions bonus, vous devez donc équilibrer le désir d’y aller tôt par rapport à l’avantage d’un bonus qui peut, par exemple, vous donner un mouvement supplémentaire. 
     
     
    Le plateau montre plusieurs itinéraires différents entre les tours des sorciers et la taverne. À chaque tour, les joueurs prennent  une carte parmi plusieurs disponibles à tous pour invoquer cet « ami magique » dans leur équipe. Ils prennent alors le pion correspondant, et, après l'avoir identifié de sa couleur, le placent sur son point de départ. Les cartes de chaque « ami magique » spécifient le mouvement de base qui peut être appliqué à cette invocation et durant les tours ultérieurs. Ils donnent la taille de la créature (petite, moyenne ou grande) et l’alignement de la créature (bon, neutre, mauvais). Ceux-ci entrent en jeu lors de la résolution des interactions entre les « amis magiques » des joueurs lorsqu’ils entrent en contact les uns avec les autres en route vers la taverne. Par exemple, le griffon peut tuer n’importe quelle créature maléfique sur laquelle il se déplace ; le Troll peut tuer n’importe quelle créature de petite ou moyenne taille sur laquelle il se déplace. Si l’une de vos créatures est tuée, elle est retirée du jeu, mais vous obtenez une carte « pouvoir de pitié » à usage unique en guise de compensation. Il peut être utilisé pour donner un bonus de mouvement de deux pas à n’importe laquelle de vos invocations.
         
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
    Aelderman
     
    En voici un assez costaud... dans la veine d'un Lacerda, où vous devrez vous attendre à une première partie qui va durer 3 heures au minimum! Certains membres de ce forum l'ont d'ailleurs peut-être déjà reçu en kickstarter.   Nous nous trouvons à la fin du Moyen Âge, lorsque la Ligue hanséatique s’est formée autour de la ville de Lübeck (Nord de l'Allemagne). En tant que marchands ambitieux, nous partons de cette ville pour faire des affaires dans diverses autres villes hanséatiques et essayer d’étendre notre influence autour de la Ligue hanséatique. Le commerce nous apporte évidemment de la richesse, mais notre but ultime est d’être élu Aelderman ; le directeur le plus influent de la Ligue hanséatique. Pour être élus, nous avons besoin d’autant de votes que possible. Ainsi, en plus d’acquérir de l’influence et de la richesse, chaque joueur essaie de collecter le plus de votes, un seul joueur émergeant finalement comme le gagnant.   Chaque joueur reçoit un impressionnant plateau de jeu avec une roue pleine sur laquelle toutes sortes de compositions de matières premières et de produits de luxe sont représentées. Le plateau de jeu montre également de nombreux éléments, par exemple chaque ville reçoit sa propre carte affichant les actions que vous pouvez y entreprendre.

    Vous obtenez les points de victoire dans ce jeu en collectant des votes et il y à a peu près quatre façons d'en obtenir. La plupart des villes sur la carte appartiennent à l’une des 5 régions ('codées' avec 5 couleurs différentes). À la fin du jeu, votre influence dans les villes correspondantes de chacune des cinq régions est additionnée, et si vous êtes celui qui a le plus ou le deuxième plus d’influence, vous recevrez un certain nombre de votes selon un modèle de distribution indiqué sur le plateau de jeu.

    De plus, pendant le jeu, les joueurs construisent des bâtiments (chacun avec une certaine force) dans la ville de Lübeck. Cette ville séparée du reste des autres est divisée en districts et chaque district où vous avez la majorité en termes de force de vos bâtiments vous rapporte également des votes. La deuxième place par circonscription donne aussi quelques voix, mais bien sûr moins que si vous avez la première place (comme dans les régions). Les régions et les districts seront une source importante de votes à la fin de la partie.   L'un des éléments qui fait toute la tension dans Aelderman est son système audacieux de points d'actions par tour : ils sont aléatoires! Enfin presque; tous les joueurs en auront entre 2 et 5, dépendamment du jeton pioché. Une fois utilisé, ce jeton restera à l'écart jusqu'à ce que le 2 soit pioché pour remettre à tous les jetons de revenir dans la réserve. Vous vous doutez aussi que nous n'aurez jamais assez d'actions pour faire tout ce que vous voulez faire... notamment pour jongler avec cette roue de symboles de marchandises au nombre de 11 différents que vous ajusterez pour définir vos transactions.  
     
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    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Je dois bien avouer Guy que t'es le premier à qui j'ai pensé quand j'ai décidé d'apporter Kings of Chicago dans mes nouveautés cette année !!
     
  11. J'aime
    PAPPY a reçu une réaction de Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Kings of Chicago: une de mes thématiques préférée, une mécanique bien différente de ce que l'on voit habituellement. Ça mérite une place dans ma ludothèque. "Shut up and take my money !"
     
    Yuan l'Art de la Guerre est un titre que j'ai vu passer sur le site de Philibert (si je me souviens bien). Je les trouvais tellement élégants et le descriptif plus qu'attirant. Je me demandais pourquoi 2 versions, ça répond à ma question.
  12. J'aime
    PAPPY a réagi à iulius dans 'extension Minnesota-Japan de Age of industry, j'ai trouvé, merci à tous ceux qui se sont offerts!   
    J'ai trouvé! Merci à tous ceux qui m'ont conseillé et fait une offre.
  13. Haha
    PAPPY a reçu une réaction de Zendor dans Mon top 10 des nouveautés 2023 que vous n'avez probablement pas jouées!!   
    Woah !... Woah ! ... Le Capitaine Scarlet est quand même assez hot encore dans le genre.
     
    Moi, ce sont les jeux de pieds dans cette vidéo. Ça cogne fort en tous les cas.
  14. J'aime
    PAPPY a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en mars 2024   
    Petite journée avec des potes de Trois-Rivières hier. On part ça avec un Horrified: Greek Monsters. On enchaîne avec Colossal Arena suivi de Guillotine. On finit avec RoboRally (édition originale) avec l'extension Armed and Dangerous.
     
    Ça faisait longtemps et ce fut fort apprécié.
  15. Haha
    PAPPY a reçu une réaction de Hibou77 dans Mon top 10 des nouveautés 2023 que vous n'avez probablement pas jouées!!   
    Woah !... Woah ! ... Le Capitaine Scarlet est quand même assez hot encore dans le genre.
     
    Moi, ce sont les jeux de pieds dans cette vidéo. Ça cogne fort en tous les cas.
  16. J'aime
    PAPPY a réagi à Soirées Ludiques dans Jeux joués en mars 2024   
    Belle journée ludique chez moi hier, au menu en plus d'un bon souper partagé ensemble (formule potluck) :
    - Atlantis : toujours aussi agréable comme course aux points !
    - Cache ton Ca$h : qui fut bien agréable, simple et vraiment rapide à jouer tout en étant bien plaisant comme petit 'filer'
    - Charlatans de Belcastel  : une défaite par si peu... Cette idée aussi d'avoir explosé 2 fois... 😅
    - GOLDblivion : Ouep ! Ouep ! Ouep ! Acheter trop de cartes dilue vraiment la puissance de son deck... 🫤
    - Sub Terra II : Enfin une victoire ! Pas si facile que ça quand on joue avec les vrais règles ! C'est incroyable le nombre de joueurs que je connais qui disent y avoir gagné souvent, mais en posant quelques questions on voie que bien non, ils ne jouent juste pas comme il faut ! 🫢
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    PAPPY a reçu une réaction de iulius dans Jeux joués en mars 2024   
    Petite journée avec des potes de Trois-Rivières hier. On part ça avec un Horrified: Greek Monsters. On enchaîne avec Colossal Arena suivi de Guillotine. On finit avec RoboRally (édition originale) avec l'extension Armed and Dangerous.
     
    Ça faisait longtemps et ce fut fort apprécié.
  18. J'aime
    PAPPY a reçu une réaction de meemtyke dans Jeux joués en mars 2024   
    Petite journée avec des potes de Trois-Rivières hier. On part ça avec un Horrified: Greek Monsters. On enchaîne avec Colossal Arena suivi de Guillotine. On finit avec RoboRally (édition originale) avec l'extension Armed and Dangerous.
     
    Ça faisait longtemps et ce fut fort apprécié.
  19. J'aime
    PAPPY a reçu une réaction de Zolin dans Jeux joués en mars 2024   
    Petite journée avec des potes de Trois-Rivières hier. On part ça avec un Horrified: Greek Monsters. On enchaîne avec Colossal Arena suivi de Guillotine. On finit avec RoboRally (édition originale) avec l'extension Armed and Dangerous.
     
    Ça faisait longtemps et ce fut fort apprécié.
  20. J'aime
    PAPPY a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Les plus nouveaux de ce forum, sachez que depuis plus de 15 ans (sauf les années 2020 et 2021), j'apporte plus de 20 40 nouveautés ludiques aux JAB : certaines sont toutes fraîches et viennent de partout dans le monde, d'autres peuvent dater de six mois mais sont injustement passées inaperçues; d'autres encore ne vont apparaître que dans quelques mois au moment d'écrire ces lignes. Dans tous les cas, il sera vraiment exceptionnel de les trouver au Québec au moment où les JAB se tiendront. Vous pourrez donc y jouer en exclusivité. 
     
    Soulignons le fait qu'il y a 15 ans, l'impact de jouer une nouveauté qui venait d'Europe aux JAB était assez pressenti. Aujourd'hui le marché du jeu est suffisamment mondialisé, et les jeux Euro suffisamment intégrés dans nos habitudes ludiques, pour que le fait d'essayer le dernier  Luciani, Feld ou autre Lacerda soit pratiquement devenu une habitude banalisée. Les kickstarters ont facilité leur accès et l'agrandissement plus que décuplé de la communauté ludique mondiale en a fait quelque chose de très répandu.
     
    Vous dire à quel point ce genre de phénomène était un événement en 2007, c'est vous dire qu'un Euro était encore à ce point exotique au Québec que la nomenclature n'était même pas encore établie. On parlait plutôt à l'époque de jeux Allemands, car ils n'avaient pas fini de donner des leçons pour imposer le modèle Euro au reste du monde! Et l'excitation de jouer au nouveau Rosenberg, Knizia ou Kramer  il y a 15 ans, avec toutes ces illustrations moins "flashy" que celles des jeux américains, ces boîtes plus carrées que rectangulaires,  ces plateaux sobres avec leurs cubes de bois (oui oui, c'était suffisant à l'époque!), tout ça était comparable à découvrir une nouvelle destination de rêve quand vous faites un voyage. 
     
    C'était exotique.
    C'était rafraîchissant.
    C'était différent.
    C'était tout bonnement une évasion totale de notre réalité à la seconde qu'un tel jeu sortait de sa boîte.
     
    En somme, le fait d'être capable de jouer une nouveauté d'Allemagne à peine vieille de 6 mois au Québec il y 15 ans, c'était de la très grosse exclusivité.
     
     Alors pour ceux et celles qui me suivent depuis tout ce temps, vous comprendrez qu' après 15 ans d'évolution d'accès au marché international des jeux de société, l'exercice de vous présenter des nouveautés aux JAB  est devenu périlleux pour procurer ces mêmes sensations qu'en 2007.
     
    C'est donc dans cet esprit de vous faire revivre l'exotisme et l'exclusivité du dépaysement total que je vous ai préparé cette liste cette année.
    Il y aura donc une ligne directrice aux nouveautés que j'apporterai : un tour de monde ludique.
    Les catégories de ma liste seront conséquemment présentées par pays.
     
    Comme j'ai fait cet exercice l'année dernière, j'ai tenté d'éviter une redondance en allant chercher d'autres pays cette année. 
    Ne vous attendez donc pas à voir dans cette liste des nouveautés provenant d'Espagne, d'Ukraine, du Brézil, de Taïwan, de l'Inde et de Corée du Sud. En fait, je n'ai gardé que la France, l'Allemagne et le Japon pour cette année puisqu'ils sont maintenant devenus des incontournables compte tenu que leur marché ludique respectif est beaucoup plus développé et ancien que dans d'autres pays.
     
    Bien sûr, la seule catégorie qui compte vraiment et qui demeure inchangée depuis 15 ans, les jeux N'importe quoi, seront aussi au rendez-vous.
     
    On commence donc les annonces au compte-goutte le 1er avril et on les termine le 15 avril, à l'avant-veille du premier week-end des JAB 2024.
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    PAPPY a réagi à Zendor dans Mon top 10 des nouveautés 2023 que vous n'avez probablement pas jouées!!   
    1.  Pili : The New Challengers (Taïwan, octobre)
     
    D'un point vue oriental, en supposant que vous connaissiez le thème de Pili : The New Challengers parce que vous êtes familier avec la culture populaire de Taïwan, vous pourriez alors regarder ce jeu en vous disant "Hum! Intéressant! Comment ça se joue?"
    D'un point de vue occidental, si vous ne connaissez rien de ce qu'on fait pour se divertir à Taïwan, en voyant les images de ce jeu vous vous êtes probablement dit : "..... the fuck??!!!"
     
    Parce qu'il faut le dire, ce jeu détonne et sème le doute à première vue. Même moi, qui s'intéresse à peu près à tout ce qu'on peut jouer sur une table, j'étais sceptique à la vue de cette boîte un peu trop surchargée de personnages avec ses couleurs aquarelles criardes! Mais je lui ai donné une chance quand j'ai vu que l'un des auteurs était le plus respecté de Taïwan : Zong-Hua Yang (Vegetable Stock, Round House). Grand bien m'en pris.
     
    Parlons d'abord du thème, car ses auteurs ont su le lier magnifiquement aux mécaniques du jeu. Pili : The New Challengers se base sur une propriété intellectuelle qui consiste en une série télé dont la popularité perdure depuis maintenant près de quarante ans à Taïwan. Il s'agit d'une dramatique centrée sur les relations entre des personnages de fantaisies maîtrisant les arts martiaux et dotés de pouvoirs mystiques, lesquels se provoquent régulièrement au duel au nom du bien ou du mal.  Oh et petit détail important : la série est entièrement mise en scène avec des marionnettes à gaine et des effets visuels!  Voyez un peu à quoi ça ressemble ici.
     
    Pili : The New Challengers vous mets dans la peau d'un personnage inspiré de la série et  le jeu se compose en deux parties, qui peuvent également être jouées indépendamment l’une de l’autre (quelle que soit la raison pour laquelle vous voudriez le faire) : La première est une sorte d’Eurogame thématique qui se joue très semblablement à Puerto Rico (parce que vous savez... tous les jeux sont comme Puerto Rico sauf que...!). Vous apprenez alors à votre personnage à se battre, à recruter des alliés, à acquérir des armes et à combattre des adversaires - principalement à des fins d’entraînement et de revenus. Au bout du compte, il y a une vraie salade de points avec des scores de victoire à trois chiffres.
    Et puis les points de victoire sont convertis en points de vie et vous vous frappez les uns les autres dans une arène sous forme de plateau hexagonal. Les joueurs forment alors des équipes : à quatre joueurs (la meilleure configuration), la 1ère et la 4ème place de la première partie font équipe contre la 2e et la 3e;  à trois joueurs, le numéro 1 doit se défendre contre la puissance concentrée des perdants. Tout ce qui a été formé et acquis dans la première partie est donc appliqué dans l’arène et ses combats.  Le jeu passera alors dans un mode programmation d'action avec une sensation qui ne sera pas sans rappeler les excellents opus de la série Unmatched, avec ces duels de personnages légendaires à coup de positionnement bien planifiés et de cartes combats aux effets conditionnels qui pourront souvent se combiner à d'autres.
     
    Originale à souhait, cette dichotomie entre Euro de gestion de ressources et combat ameritrash vaut à elle seule le détour pour essayer Pili : The New Challengers . Les actions du jeu dans le récit sont si intelligemment intégrées qu'on pardonne assez vite leurs ressemblances avec les euros classiques. Vaincre les ennemis, par exemple, peut être principalement motivé par l’obtention de points de victoire, d’argent et d’autres ressources, mais le système de combat purement déterministe est si bien pensé qu’on n’a pas l’impression de simplement cocher des cartes de mission de manière purement mécanique, comme on le voit dans tant d'Euro des dernières années. Cette élégance avec laquelle vous améliorez votre personnage en expert martial de différentes manières (alliés, entraînement, ennemis) est aussi plus satisfaisante au finale que de construire des églises ou de faire du pain. Il y a de l'âme dans ce jeu; une histoire qui se brode avec des personnages qui évoluent et qui prennent vie sous nos yeux. Je n’irais pas jusqu’à dire que les ennemis ont de la profondeur ici, mais vous pouvez toujours leur attribuer certains traits de caractère en fonction de leurs caractéristiques mécaniques.
     
     
     
     
     
  22. J'aime
    PAPPY a réagi à austin power dans Jeux joués en mars 2024   
    Grosse journée de jeux hier. Ça part fort avec Nucleum, on poursuit aussi fort avec Fédération suivit de Tiletum. Après souper, une vieillerie que j'avais vraiment hâte de rejouer j'ai nommé la Citta. On n'a pas été déçu c'est méchant, bcp de plaisir à souffrir (une expérience assez unique, je vous le recommande fortement). On termine ça avec le filler du moment Scout x2 . Une journée de rêve !
  23. J'aime
    PAPPY a réagi à Tawny dans Jeux joués en mars 2024   
    Même journée qu'Austin mais pas toujours la même table.
    Nucleum à 3 joueurs: l'amour continue de grandir. Pas tanné mais quand même hâte d'essayer Australia. Age of Industry - carte Minnesota à 4 joueurs: je n'avais jamais joué cette carte et l'offre de iulius a piqué ma curiosité. Beaucoup aimé - meilleur que le jeu de base, mais comme je dois avoir 8 ou 10 cartes pour AoI et qu'il ne sort pas souvent, je pourrais m'en passer. Silicon Valley à 3 joueurs: ce jeu méritais beaucoup plus d'attention. Le thème est bien rendu, une belle qualité à mes yeux. Arborea à 3 joueurs: bon jeu pas évident à sa 1ère partie, mais le design graphique est quelque chose 😵 On termine ça avec 2 parties de Scout à 3 joueurs. Vraiment une belle journée!!!
  24. J'aime
    PAPPY a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en mars 2024   
    Même journée que Austin Power et Tawny, en version légèrement plus court à cause des obligations familiales, mais pas toujours sur les mêmes tables (c'était très cool de pouvoir rouler à 2-3 tables, et surtout de toujours finir presqu'en même temps pour mixer les groupes! On aurait voulu être timé comme cela volontairement et on n'aurais pas réussi je crois.)
     
    Age of Industry - Minnesota à 4 joueurs: Très bien, et très similaire à Brass selon mon expérience limité, donc je le noterai dans les mêmes eaux, soit 7 ou 7.5/10.
     
    Tiletum à 3 joueurs: Cela faisait un petit bout que je voulais l'essayer et il ne m'a aps déçu! Très bon jeu de combo avec un bon système de draft de dés pour nos ressources et actions. À refaire très bientôt lorsque nous serons 3 joueurs. 8/10 clair et qui pourrait monter avec les parties futures.
     
    Ark Nova à 3 joueurs: Un autre jeu que je voulais essayer depuis longtemps et que j'ai très bien aimé! Il roule très bien et son système de carte fonctionne comme un charme, Le thème est très sympathique et overall, c'est excellent. Ma conjointe adorerait très certainement. Un autre 8/10 qui pourrait aisément monter avec d'autres parties.
     
    Une excellente journée de jeu, et en plus on a été reçu comme des rois!
  25. J'aime
    PAPPY a réagi à Hyann dans Jeux joués en mars 2024   
    Spirit Island: Un autre jeu que je n'ai pas sorti depuis trop longtemps!  Première partie à trois joueurs, je n'ai pas trouvé que ça trainait trop, même avec un nouveau joueur. Petit oubli de règle au premier tour (pas d'exploration à partir de l'océan) nous a donner probablement une partie trop facile en plus qu'on a été chanceux avec les cartes Fear et nos pouvoirs pigés. Toujours aussi bon pareil!
     
    Fliptown:  À trois aussi... comme plusieurs jeux du genre (x N'write à combo de cascade), je les trouves intéressant solo ou deux joueurs...  mais à trois ça commençait à tirer en longueur un peu à attendre les autres. La façon que les cartes ont sortie, les 3 premiers tours, on a tous fait la même chose parce qu'on avait pas le choix intéressant de faire autrement.  Il y a aussi des petits détails de règles moins intéressants aussi. Le plateau miniature est moins hot  rendu à minuit pour des vieux yeux   Bref, partie correcte, mais c'est un jeu qui ne survira probablement pas à l'effet nouveauté de mon côté.
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