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  1. Mois plus intéressant côté partie, il faut avoir des avantages à être en recherche d'emploi Un petit rattrapage de la pile de la honte avec 8 nouveautés, mais aussi avec quelques jeux tablettés en l'année.. Cascadia (9) Zombicide: Undead or Alive (7) Dice Miner (4) Grimcoven (3) Azul (2) Drop It (2) Kingdom Builder (2) Tag Team (2) Automobiles (1) Barcelona (1) The Castles of Burgundy (1) Chicago 1875: City of the Big Shoulders (1) Golem (1) Rise of Tribes (1) Splendor: Marvel (1) Strange World Above the Clouds (1) Victoriana (1) Coup de cœur 1. Grimcoven: Figurines démentielles malgré l'utilisation du I.A. pour l'art. Mécaniquement le jeu est méchant, mais avec tellement d'options et tactiques que les choix donnent un méchant casse-tête. Il peut être frustrant, car c'est un bon 2 heures d'investissement chaque partie. Je ne sais pas si je vais finir toutes les missions un jour, mais il a assez fait bonne impression qu'il pourra faire de la tablette sans que je pense à m'en départir. 2. Barcelona: Une belle surprise, dans le sens que je n'attendais pas grand chose du jeu, autre qu'un autre euro avec une petite twist différente, mais la partie a été agréable à deux joueurs. Une petite salade de point qui emprunte bien des mécanismes déjà vu. Sans être innovant, ça bien couler. À rejouer pour voir l'après effet nouveauté et tester à plusieurs. 3. Tag Team: Bien, assez relaxe, on aurait pu la jouer plus stratégique, mais on y est allé à la légère. Reste juste à voir la profondeur, vu qu'on jouait relax, ça donnait l'impression qu'il fallait être juste le premier à réussir à passer un gros combo. Autre nouveautés Rise of Tribes: Jeu de contrôle de territoire avec des petits pouvoirs et des objectifs qui peuvent être hasardeux. Simplement pas dans ma palette de jeu et il y a tellement mieux dans le genre. Golem: Correct dans le genre de jeu qu'on semble rien faire les premiers tours pour frapper fort vers la fin. Par contre la présentation et l'assemblage des mécaniques ne m'accrochent pas tant que ça même si c'est un bon défi. C'est comme mangé un hamburger au tofu... ça ressemble à un hamburger, les épices et autres se rapprochent du goût, mais maudit que la croquée est moins satisfaisante quand tu mâches le tout. Strange World above the Clouds: Un autre jeu de carte sur une grille à remplir. Déjà vu trop souvent, juste une nouvelle façon de faire des points. Un genre de jeu qui ne m'intéresse plus maintenant. Victoriana: Plein de personnages, plusieurs défis, un coop complet et variable, mais qui coule moins bien (replacer des indices à chaque fois, juste une petite manipulation, mais qui revient constamment). Pas mauvaise, nous a juste laissé une impression de longueur pour le retour. Dice Miner: Déception. Je voulais l'essayer depuis un bout, vu que j'ai un faible pour les petits jeux de dés. La gimmick du triangle de dés qui simule le creusage est intéressante, mais à deux joueurs, certains pouvoirs de personnages étaient vraiment débalancés. Ex. un te donne l'option de pouvoir rouler de nouveau un dé (donc résultat non assuré) tendis qu'un autre personnage peut te protéger de certains dés de pénalité tout en aidant pour avoir des bonus. Bref, à part une gimmick, le reste est trop léger, pas de facteur 'épique ou combo' avec les dés. Dé-tabletté du mois! Cascadia: Tellement un petit casse-tête léger, j'aime toujours coller quelques parties et je me suis même fait quelques scénarios solos pour meubler des moments de la journée. Ça ma surpris que la dernière partie était en 2023 selon BGG... je dois avoir oublié de rentrer des parties! Zombicide: Dead or Alive: Une petite poussée de la version western, reste 2 missions, je ne sais pas si on va les faire prochainement, mais ça serait bien, car la prochaine fois on pourrait le sortir pour l'expansion Steampunk. Départ Scarface 1920: Si je pensais regretter le départ de Civolution l'année passé, Scarface va être mon regret 2026 probablement. Vraiment aimé la présentation et les mécaniques générales, mon groupe moins. Ils ont trouvé qu'ils y avaient trop de petits détails pour que ça coule bien. J'aurais voulu l'approfondir plus, mais ça s'enlignait pour être un jeu qui ne sortirait pas souvent Mission catastrophe : Ouin en lisant les règles, je savais que ça ne serait pas un succès! Échangé pour Excavation Earth.
  2. Novembre a été un mois riche en apprentissages. J’ai pris beaucoup de plaisir à créer — notamment avec le lancement du podcast et mon article sur Tainted Grail — mais j’ai aussi réalisé que je me surchargeais parfois. À force de vouloir trop approfondir mes sujets, j’ai manqué de temps pour jouer, lire et me ressourcer. La mise en ligne du premier épisode et certains contenus trop longs m’ont rappelé l’importance de simplifier : diviser mes articles, alléger mes processus et adopter un ton plus naturel. Heureusement, les retours reçus, m’ont redonné un bel élan. Pour décembre, j’ai envie de revenir à l’essentiel : créer plus simplement, tester un format de podcast en live et surtout… prendre le temps de jouer avant de publier. Coups de Cœur • Dead of Winter: La Nuit la plus Longue : Une partie en solo vraiment agréable et une seconde en coop, ce jeu est vraiment tendu, j'aime ça ! Il faut vraiment travailler en équipe pour que la communauté est de bonnes chances de remporter le scénario... Ça doit être quelque chose avec un traitre autour de la table ! Quel a été VOTRE coup de cœur du mois ? Dites-le moi en commentaire ! Mention Honorable • Captain Flip : Beau filer, assez rapide à apprendre et avec un super belle aide de jeu qui nous permet de très facilement s'y référer afin de ne pas ce casser la tête pour apprendre tout ces divers personnages... Un bon jeu, à rejouer assurément ! • Galèrapagos : Parfait pour terminer une soirée en grand groupe (5 personnes et +), c'était la première fois que ce jeu sortait de l'année chez-moi... Comme il ne risque pas vraiment de ressortir, il sera sans doute vendu, car à quoi bon garder un jeu qui ne sort pas ! ? Déception • Faraway : Un jeu découvert au Salon du Jeu et du Jouet 2025 et enseigné par les pieds... Bref on a pas compris grand chose si ce n'est qu'on a clairement pas eu de plaisir ! Un jeu qui risque fortement de ne jamais être rejoué ! Ça me conforte dans le fait que quand un jeu est mal enseignée, aussi bien ne pas y jouer tout simplement ! BLOG • Soirées Ludiques — Pourquoi ce projet existe ? • Tainted Grail : Dans les ténèbres du Wyrd — une aventure ludique et intérieure PODCAST • Bande-annonce : Penser le jeu autrement • Pourquoi je parle de jeux… autrement • Et si gagner n’était pas une fin en soi… Au plaisir d’échanger ou de faire une partie ! → En ligne sur BGA Québec → Sur table à Québec
  3. Un petit mieux.. mais pas assez encore L'attrait de la boîte neuve ont amené quelques jeux sur la tables, un peu moins de léger au moins. Roll Player Adventures (3) Diceball! (2) Plakks Basketball (2) Thiefdom (2) Abyss (1) Marvel Zombies: A Zombicide Game (1) Millennia: Tracks of Time (1) Wondrous Creatures (1) Nouveautés Millennia: Tracks of Time: Un coup de coeur de première impression, une jeu de pistes avec possibilité de combo. Les cartes qui sont activent pendant certaines ères font bouger les choses alors tu ne peux pas t'asseoir sur un combo toute la partie (mitige la chance de la pige) et il faut surveiller pour avoir des technologies le tour suivant aussi alors ce n'est pas toujours le choix avec le plus de point qui est le meilleur. Très hâte dit rejouer excellent poids moyen! En lisant les règles ça ne semblait pas grand chose, mais ça roule bien et amusant, belle surprise. Il serait mieux côté sur BGG si ça ne serait des 1 mis par des gens qui n'y ont pas joué à cause de la campagne. Plakks Basketball: Petit de dextérité sympa pour les amateurs de basket ou de beer pong Thiefdom: Petit jeu qu'il faut aller ramasser des ressources pour aller les revendre ailleurs, bonne thématique de voleur... Bien qu'amusant, le jeu semble manqué de polis un peu. À deux joueurs, j'ai trouvé trop facile de d'éviter les gardes malgré que l'on essaie de piéger l'adversaire. Test de tablette (jeux ayant réussi une bonne première impression qu'on rejoue quelques mois plus tard pour voir si ça pogne encore) Abyss: Même si la mécanique de proposer des cartes à tout le monde n'est pas une de mes préférés, le jeu roule bien et simplement. Je vais essayer de le jouer à plusieurs pour voir. Un jeu de léger avec de l'action ça se prend bien. Wondrous Creatures: Un jeu multi-carte avec la twist de ressource sur la carte le distingue des autres jeux du genre. Pas parfait, un peu de timing de chance, mais amusant pareil. Un médium avec un peu de viande. Si on le compare à Everdell, je préfère la dynamique de Wondrous Creatures.
  4. Long mois d’août, qui passe par des vacances avec plein de jeux, mais aussi de longs moments sans jouer… Au final, une seule nouveauté: El Paso (2j), un réduit de GWT. Pas un ajout majeur, mais ça me permet d’avoir les sensations du jeu de base et d’y jouer avec ma douce… (ce que je n’aurais jamais tenté avec l’original) Sinon, on se gâte avec presque tous mes jeux coté a 9 ou plus (a part Tzolk’in et Ark Nova) J’ai rejoué à Minos (2j), c’est bon. Beaucoup de plaisirs. Mais 3h a 2j, c’est un peu indécent… Ethnos, Endeavor… toujours des classiques a 5j
  5. Un solide mois, le mois que j'ai le plus joué depuis novembre dernier ! Dans le temps, j'avais le temps justement... Là ce mois-ci, le temps est revenu, pas nécessairement car je le voulais, mais il est revenu ! J'ai pu occuper mon temps à ça au lieu de me morfondre et pas de doute, jouer me fait du bien et me permet de décrocher un petit moment de bonheur par-ci par-là et parfois, c'est tout ce que l'on a de besoin pour continuer à avancer...  8   5-Minute Dungeon: Big Box x8 (30 all-time) Ça faisait un sacré bail que ce titre n'était pas sortie, toujours aussi plaisant de le rejouer ! Il faudrait s'en faire des parties plus régulièrement !  7   6 nimmt! 25 Jahre (27 all-time) Il fait bien la job pour terminer la soirée.  8   7 Wonders Duel x4 (50 all-time) Un classique à deux !  7   7 Wonders: Architects (30 all-time) Un très bon petit filer que j'aime bien jouer.  8   Azul x2 (75 all-time) Un indémodable, que dire de plus !  8   Bunny Kingdom (20 all-time) Ah les lapins, on les aimes bien, il ne sort pas très souvent par contre...  8   Carcassonne: 20th Anniversary Edition (112 all-time) Avec l'ajout des bâtisseurs, le jeu devient encore meilleure !  6   Cartographers x3 (27 all-time) Le retour d'un vieux jeu qui ne sortait plus du tout, en même temps il aidait à faire monter mon 'H-index'...  8   Cascadia (32 all-time) Toujours un plaisir de le ressortir.  7   Castle Combo (11 all-time) De temps en temps, sans plus !  6   Coloretto (10 all-time) Facile et agréable.  8   CuBirds x2 (38 all-time) Pour terminer une soirée pourquoi pas.  9   Destinies x2 (23 all-time) ENFIN la fin de cette foutu campagne, il ne nous en reste plus qu'une et on pourra passer à autre chose avec joie !!  8   Dice Hospital (38 all-time) Toujours un de mes préféré !  7   Fertility (11 all-time) Un bon petit placement de tuile.  8   GOLDblivion x4 (31 all-time) J'adore ce jeu, surtout quand l'on réussit à faire de solide combos certains tours...  8   Heredity: The Book of Swan x6 (7 all-time) Une campagne que l'on aime vraiment beaucoup ma copine et moi; disons que ce jeu a du chien !  7   Jok-R-ummy x2 (6 all-time) Un bon vieux classique.  7   Kingdomino Origins (18 all-time) Le dernier niveau rend le jeu encore meilleure et Origins remplace avec brio la version de base.  6   Little Factory (28 all-time) Une petite game de temps en temps, c'est pas mal comme petit 'Engine Building'.  9   Looot (24 all-time) Ah la joie des combos avec les vikings, j'aime !  6   Lucky Numbers (15 all-time) De temps en temps.  7   My City: Roll & Build x7 (41 all-time) Une nouvelle campagne, mais dans un univers que j'aime bien, presque aussi bien ou meilleur que la version de base ? Je ne saurais dire encore...  7   Ohanami x2 (6 all-time) Un bon jeu de cartes faciles à apprendre et à jouer, parfait pour passer du temps relax.  9   Planet Unknown x2 (27 all-time) Encore un titre qui me fait vibrer, vivement les plateaux avancés.  5   Qwirkle NEW! Un jeu essayé, il ne le sera pas une seconde fois !  6   Roll Into Town x5 NEW! Un bon petit roll & write, facile, simple, efficace, à rejouer.  7   Roll'n Bump x2 (29 all-time) Un classique pour terminer une soirée.  7   Rummikub x5 (29 all-time) Un classique de mon enfance, toujours un plaisir à ressortir.  7   Splendor x2 (27 all-time) Un titre bien agréable de temps en temps.  9   Sub Terra (16 all-time)Un coop qui n'est vraiment pas toujours facile de terminer avec un groupe entier...  10   The Castles of Burgundy x4 (45 all-time) Un jeu que j'adore toujours autant, il demande juste un peu plus de jus de cerveau pour pouvoir le sortir facilement disons...  7   The Crew: Mission Deep Sea x14 (98 all-time) Une belle soirée, à refaire de temps à autre avec plaisir.  8   The Taverns of Tiefenthal x3 (8 all-time) Une méga belle découverte que les modules 3 à 5 et l'extension A + B; vivement la suite !  7   World Wonders (7 all-time) L'extension ajoute un peu plus de plaisir et elle permet de complexifier le jeu si l'on le désire, à essayer cette seconde version plus tard.
  6. Un solide mois, le mois que j'ai le plus joué depuis novembre dernier ! Dans le temps, j'avais le temps justement... Là ce mois-ci, le temps est revenu, pas nécessairement car je le voulais, mais il est revenu ! J'ai pu occuper mon temps à ça au lieu de me morfondre et pas de doute, jouer me fait du bien et me permet de décrocher un petit moment de bonheur par-ci par-là et parfois, c'est tout ce que l'on a de besoin pour continuer à avancer...  8   5-Minute Dungeon: Big Box x8 (30 all-time) Ça faisait un sacré bail que ce titre n'était pas sortie, toujours aussi plaisant de le rejouer ! Il faudrait s'en faire des parties plus régulièrement !  7   6 nimmt! 25 Jahre (27 all-time) Il fait bien la job pour terminer la soirée.  8   7 Wonders Duel x4 (50 all-time) Un classique à deux !  7   7 Wonders: Architects (30 all-time) Un très bon petit filer que j'aime bien jouer.  8   Azul x2 (75 all-time) Un indémodable, que dire de plus !  8   Bunny Kingdom (20 all-time) Ah les lapins, on les aimes bien, il ne sort pas très souvent par contre...  8   Carcassonne: 20th Anniversary Edition (112 all-time) Avec l'ajout des bâtisseurs, le jeu devient encore meilleure !  6   Cartographers x3 (27 all-time) Le retour d'un vieux jeu qui ne sortait plus du tout, en même temps il aidait à faire monter mon 'H-index'...  8   Cascadia (32 all-time) Toujours un plaisir de le ressortir.  7   Castle Combo (11 all-time) De temps en temps, sans plus !  6   Coloretto (10 all-time) Facile et agréable.  8   CuBirds x2 (38 all-time) Pour terminer une soirée pourquoi pas.  9   Destinies x2 (23 all-time) ENFIN la fin de cette foutu campagne, il ne nous en reste plus qu'une et on pourra passer à autre chose avec joie !!  8   Dice Hospital (38 all-time) Toujours un de mes préféré !  7   Fertility (11 all-time) Un bon petit placement de tuile.  8   GOLDblivion x4 (31 all-time) J'adore ce jeu, surtout quand l'on réussit à faire de solide combos certains tours...  8   Heredity: The Book of Swan x6 (7 all-time) Une campagne que l'on aime vraiment beaucoup ma copine et moi; disons que ce jeu a du chien !  7   Jok-R-ummy x2 (6 all-time) Un bon vieux classique.  7   Kingdomino Origins (18 all-time) Le dernier niveau rend le jeu encore meilleure et Origins remplace avec brio la version de base.  6   Little Factory (28 all-time) Une petite game de temps en temps, c'est pas mal comme petit 'Engine Building'.  9   Looot (24 all-time) Ah la joie des combos avec les vikings, j'aime !  6   Lucky Numbers (15 all-time) De temps en temps.  7   My City: Roll & Build x7 (41 all-time) Une nouvelle campagne, mais dans un univers que j'aime bien, presque aussi bien ou meilleur que la version de base ? Je ne saurais dire encore...  7   Ohanami x2 (6 all-time) Un bon jeu de cartes faciles à apprendre et à jouer, parfait pour passer du temps relax.  9   Planet Unknown x2 (27 all-time) Encore un titre qui me fait vibrer, vivement les plateaux avancés.  5   Qwirkle NEW! Un jeu essayé, il ne le sera pas une seconde fois !  6   Roll Into Town x5 NEW! Un bon petit roll & write, facile, simple, efficace, à rejouer.  7   Roll'n Bump x2 (29 all-time) Un classique pour terminer une soirée.  7   Rummikub x5 (29 all-time) Un classique de mon enfance, toujours un plaisir à ressortir.  7   Splendor x2 (27 all-time) Un titre bien agréable de temps en temps.  9   Sub Terra (16 all-time)Un coop qui n'est vraiment pas toujours facile de terminer avec un groupe entier...  10   The Castles of Burgundy x4 (45 all-time) Un jeu que j'adore toujours autant, il demande juste un peu plus de jus de cerveau pour pouvoir le sortir facilement disons...  7   The Crew: Mission Deep Sea x14 (98 all-time) Une belle soirée, à refaire de temps à autre avec plaisir.  8   The Taverns of Tiefenthal x3 (8 all-time) Une méga belle découverte que les modules 3 à 5 et l'extension A + B; vivement la suite !  7   World Wonders (7 all-time) L'extension ajoute un peu plus de plaisir et elle permet de complexifier le jeu si l'on le désire, à essayer cette seconde version plus tard.
  7. Peu de nouveautés ce mois-ci, tout de même, l’arrivée surprenante de Daybreak. Joué dans presque toutes les configurations, c’est diablement bon. Seul défaut: C’est difficile de perdre quand on est des bons joueurs ensemble. Par ailleurs, plusieurs petits jeux, tels Castel Combo, Forest Shuffle, come sail away, rien pour révolutionner le monde, mais ils sont tous très agréables à jouer. J’ai aussi fait une partie de Jorvik, un jeu de betting de Feld. Et bien c’est très bon et original. Un peu trop long, mais ce serait son seul défaut… Ensuite, pas mal de jeux solo, et plusieurs grosses boites, dont encore une couple de Rosenberg pour finir notre intégral… Et encore le très excellent Civolution. Je me réveille la nuit en me disant que je vais peut être avoir la chance de le rejouer encore demain…
  8. Assez satisfait de mon mois d'avril. J'aurais aimé jouer plus souvent à deux mais il y avait toujours des courses à faire ou la préparation du terrain pour l'été. Sagrada x2, à deux Mini Ville Deluxe x1, à deux Predation, Cypher System, JDR, groupe x2 Fantasy AGE JDR, campagne solo x2 Frostgrave, wargame, solo x4 Stargrave, wargame, solo x1
  9. Un excellent mois, avec de belles découvertes ! La relache scolaire ayant aidé Vous pouvez retrouver quelques photos de mes parties sur mon compte Bluesky ici : https://bsky.app/profile/jarjar.blog Et le résumé de ce message sur mon blogue ici : https://jarjar.blog/wordpress/index.php/2025/04/02/bilan-mars-2025/ The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game x 14 : J'hésitais à me le procurer, peur du doublon avec mes 2 jeux de The Crew, et bien non ! Il y a une histoire dans ce jeu, que même si on connaît tous, on aime la revivre. Et le twist de la sélection des personnages qui définit nos objectifs est très bien réussi ! Par contre, on est bloqué sur la mission 5 à deux joueurs The Gang x 7 : Le coup de cœur du mois passé de cette excellente version coop du poker, on ne se tanne d'y jouer! Chasseur de tête x 6 : Le jeu de party du moment ! Les enfants adorent et rient vraiment beaucoup. Final Girl x 3 : Ouf que la maîtrise de ce jeu n'est pas facile !! Ça prend beaucoup de pratique pour réussir, mais aussi que les astres soient alignés je pense ! Oh My Goods!: Big Box x 3 : un jeu que j'avais manqué, belle petite mécanique ! Débuté la campagne en solo. Ouf, un autre jeu pas facile ! Azul Duel x 2 : Vraiment le fun cette version, plus gamer et très jolie ! Ma préférée de la série je pense. Par contre les plateaux joueurs sont cheapos. Fromage x 2 : Une claque ludique pour ce jeu ! Super le fun, belle mécanique avec cette Lazy Susan, on joue tous en même temps, rapide et avec de bons choix ! Wow ! Link City x 2 : Un jeu de party amusant qui génère de bonnes discussions ! 7 Wonders: Architects : facile à ressortir avec notre groupe, rapide et très efficace ! Age of Steam : Magnifique la version deluxe ! Le jeu a très bien vieilli. On voit moins de jeu de ce genre, on dirait que les jeux viennent avec de plus en plus de règles. Bel exemple ici d'un jeu avec des règles simples mais un jeu profond ! Castle Combo : le jeu de cartes que tout le monde aime, rapide et efficace aussi ! Deep Sea Adventure : sur une table dans un bar en après-ski, ça passe très bien Evergreen : Un magnifique visuel, règles simples mais vraiment pas facile d'optimiser sa machine à points ! Explorers of Navoria : jeu très coloré, simple et bien amusant ! Fantasy Realms : un classique que ça faisait longtemps qu'on n'avait pas sorti, mais ouf le comptage de points ! Ça prend l'application! HITSTER : le jeu de party devenu un classique, mais oh que je reste mauvais à ce jeu ! Living Forest Duel : Vraiment une belle réimplémentation de son grand frère en mode 2 joueurs. Extrêmement bien conçus, les différents chemins vers la victoire sont si subtilement entrelacés qu'il ne faut en négliger aucun trop longtemps. J'aime la piste commune, où certaines cartes, une fois révélées, vont sur les pistes personnelles ! Bien pensée. Ça va être un achat ! MESOS : Ah ce Luciani, il va toujours nous surprendre ! Jeu de cartes simple, à la Kingdomino, mais avec un système de pointage vraiment bien pensé ! Moon Colony Bloodbath : De l'auteur de Dominion, un jeu très amusant où il faut savoir gérer ses dommages, la partie prend fin quand un joueur n'a plus rien. Bien pensé ! Assez riche avec toutes ces cartes et événements. Moving Wild : Toujours un agréable casse-tête ! Next Station: Paris : un flip and write qu'on n'a plus besoin de présenter, cette version est la plus facile je pense des 3. Paperback : le Scrabble réinventé en deck building, ma fille adore ! Project L : Correct mais sans plus. Version deluxe est bien réussi. Qwixx : un autre jeu joué en 5-7 après-ski dans un bar, c'est correct. Ra : Je n'accroche vraiment pas sur ce jeu, trop de hasard je pense. Les joueurs ont très peu de contrôle sur ce pour quoi ils enchérissent, la valeur du lot, si les futurs lots fonctionneront avec ou contre leurs gains précédents. River of Gold : Une autre très belle découverte, un jeu magnifique, et assez rapide à jouer avec une belle profondeur. À rejouer pour donner un meilleur avis, car notre partie a été rapide, voir trop rapide Smitten : un micro game, vraiment ordinaire, je m'attendais à mieux. Directe sur Marketplace. Thunder Road: Vendetta : Ah quel jeu le fun et immersif ! Pas énormément de contrôle, mais très amusant et offre un beau visuel. Les coups de coeur Les mentions
  10. Encore un mois tranquille, le travail de nuit et les responsabilités familiales coupent les occasions, mais bon on se reprendra plus tard ! 12 parties, 5 de nouveauté et 6 d'expansion... Pas de gros coup de coeur, mais du très bon pareil The Guild of Merchant Explorers (4) Civolution (3) Marvel Zombies: A Zombicide Game (2) Marvel Zombies: A Zombicide Game – Clash of the Sinister Six (2) Sniper Kill Confirmed (1) Stranger Things: Upside Down (1) Zombicide: Black Plague (1) Classement Nouveauté Février 1. Civolution: Même si je ne suis pas sûr de le conserver encore, c'est quand même un jeu solide que t'as envie de battre. J'adore la production et les opportunités. Mon gros problème est qu'il est encore long à jouer et la synergie des opportunités, qui est aussi sa force, rend le jeu moins accessible et comme je joue moins souvent, je vais faire du 'surplace'... mais en même temps, j'ai l'impression qu'il vaudrait la peine d'investir du temps dedans pour l'apprivoiser. 2. The Queen's Special Orders: De retour avec GoME un des mes jeux multi-solitaires favoris avec l'expansion Queen's Special Orders. Une expansion de variété comme on dit, rien qui va faire changer l'opinion que vous aviez déjà du jeu Par contre, rajouter une extension carton glacé par-dessus une map en carton glacé, ce n'est pas signe de stabilité, mais avec les mini-pièces, on est déjà habitué avec ce jeu. 3. Clash of the Sinister Six: Expansion surtout pour les personnages qui sont vraiment cool étant des classiques de l'univers spiderman et quelque uns avec des pouvoirs intéressants (du moins pour le mode Zombies). Pour le reste, règles team VS ne nous intéressent pas pour le moment. On va y revenir lorsqu'on fera notre tournée des mission héros, possiblement en 2026 4. Stranger Things: Upside Down: Jeu coop standard et répétitif alors intéressant pour les fans seulement j'imagine. En gros, il faut battre des piles de jetons cachés... tu dois chercher à avoir de l'info sur la composition, car tu peux mourir instantanément si tu y vas à l'aveugle. Sans être mauvais, rien qui fait qu'on en redemanderait. 5. Sniper Kill Confirmed: Je sais que Compass Games est un petit éditeur et qu'il doit vendre plus cher, mais quelqu'un qui l'a acheté à prix régulier doit avoir le sentiment de s'avoir fait voler solide. À défaut de pouvoir offrir une belle production, je m'aurais attendu à des règles solides, mais c'est aussi banal que de rouler haut avec des d10 D6 avec peu d'options... évidemment, pas fini ma partie vu que c'est du rince et répète chaque tour. Je vais presque me sentir coupable (sentir crosseur certain) de le vendre et l'échanger... si c'est faisable! Je soupçonne même que le bac de recyclage me le recracherait !
  11. Mes nouveautés du mois : Reforest: Plants of the Pacific Northwest Coast (5/5) : Ma découverte du mois ! Un mélange de Wingspan et de Forest Shuffle. Si vous aimez ces deux jeux, vous devriez jeter un coup d'oeil à celui-ci. Il est plus "lourd" et pourtant rentre dans une toute petite boîte contenant 109 cartes ! En gros, chaque joueur joue ses cartes sous forme d'un tableau pyramidal (3-2-1). Les cartes ont un look très épuré à la Wingspan et quelques infos comme : le coût (acquité en discartant des cartes comme dans Forest Shuffle), les zones où la plante peut pousser sur votre montagne (bas, milieu, et/ou sommet) ainsi que sa taille (on peut stacker une plante par-dessus une autre en autant que ce soit une plante plus grande). Chaque carte a aussi un effet à la Wingspan du genre "When played", "Passive", "Reaction", "When covered". Les effets continus seront actif tant que la plante sera sur le dessus de sa pile. Les cartes seront également soit plein soleil, soit mi-ombre; la différence étant que les cartes plein soleil seront flippées face-down lorsque couvertes par une nouvelle plante (elles ont souvent des effets plus forts pour compenser). On passe 3 fois au travers du paquet et à la fin de chaque round, une carte objectif est attribuée au joueur qui remplit le mieux les pré-requis demandés (à la Wingspan). Par exemple, les points de l'ours seront attribués au joueur qui a le plus de plantes fruitières. À la fin de la partie, on score pour les cartes non-flippées de notre montagne, pour la grandeur des biômes à chacun des 3 étages et pour les effets de fin de partie qui se trouve majoritairement sur les plus grands arbres. Dans les jeux de ce genre, Reforest est celui dont les mécaniques m'ont apparues comme les plus thématiques. T'as vraiment l'impression de voir un écosystème grandir à partir de rien. Le puzzle est excellent, le scoring est plus simple que dans Forest Shuffle et les décisions sont déchirantes. Seul négatif : les icônes au bas des cartes qui auraient gagné à être un peu plus gros. Vraiment un gros coup de coeur pour ce "petit" jeu qui n'a pas beaucoup fait jaser ! Expeditions: Gears of Corruption (5/5) : J'essaie cette extension qui apporte quelques extras bien appréciés au jeu de base. Tous les joueurs disposent maintenant d'un worker "wild" dès le départ, ce qui rend la course au spots de workers moins nécessaire qu'avant. Les "map tokens" offrent maintenant un petit bonus à leur endos lorsque ramassés. Deux nouveaux mechs et personnages. Un tas de nouvelles cartes. Et l'ajout non négligeable d'un mech corrompu, dirigé par un automa simple à gérer, qui vient régler le problème de la carte qui était un peu trop lousse à 2 ou 3 joueurs. Je crois que c'est un must si vous avez et aimez le jeu de base. Si seulement le texte et les icônes sur les cartes étaient un peu plus gros... Star Wars: The Deck Building Game (4/5) : J'aime bien les jeux à la Ascension, Star Realms et autres Shards of Infinity, à la différence que celui-ci ne supporte que 2 joueurs. Chaque carte du deck appartient à une des trois factions : Rebelles, Empire ou Mercenaire. Le joueur rebelle ne peut qu'acheter des cartes rebelles ou des mercenaires; le joueur de l'empire que les cartes empire et mercenaires. Les joueurs peuvent aussi attaquer les cartes de l'autre faction présentes dans le marché. La carte vaincue sera discartée et donnera une récompense en échange. Les joueurs ont aussi une planète ayant un certain nombre de points de vie et un pouvoir. Le but du jeu est de faire péter successivement les 4 planètes de son adversaire. Ce qui est intéressant dans ce jeu, c'est l'asymétrie entre les joueurs. Pour reprendre des termes de Magic, alors que les rebelles vont se jouer davantage comme un "aggro" deck qui va chercher à attaquer les planètes de l'Empire dès que possible, l'empire est plus un "control" deck qui cherchera à gérer les cartes disponibles dans le marché, le temps d'amasser suffisemment de forces pour pouvoir raser les planètes rebelles en quelques tours. En tout cas, c'est une dynamique intéressante et c'est maintenent mon jeu de deck building préféré à 2 joueurs ! In the Footsteps of Marie Curie (4/5) : Oui, de par son titre et sa boîte, on dirait un jeu dans la lignée de In the Footsteps of Darwin, mais mis-à-part son look et son poids, il n'a rien en commun avec ce dernier (mécaniquement parlant). Ici, on a une cube tower qui déterminera les resources disponibles aux joueurs, resources qui seront utilisées pour compléter jusqu'à 6 expériences et acquérir des cartes soumises à un système classique de set-collection. Ce n'est pas un jeu très compliqué, les parties sont très serrées et les tours coulent bien. Bref, bien agréable malgré que ça ne réinvente rien. Un bon filler de fin de soirée ! Kutna Hora: The City of Silver (4/5) : Un très bon jeu économique. J'ai cependant un problème avec son ergonomie. La gestion/visibilité des languettes de carton sur les decks de développement et le fait d'avoir à constamment recompter combien d'income on pourrait faire est quelque chose de gossant. Heureusement, l'éditeur a sorti une application en ligne qui peut gérer tout cela et indiquer, en temps réel, l'income de chaque joueur et la valeur de chaque resource. Personnellement, un jeu qui a besoin d'une app pour bien fonctionner, c'est un gros négatif pour moi. Mais si on oublie cela, c'est bien bon ! Fantasy Realms: Deluxe Edition (4/5) : J'ai l'original dans ma collection, mais j'étais curieux de voir ce qu'apportait l'édition deluxe. Tout d'abord, on repassera pour le deluxe ! Le jeu vient avec des sleeves pour les cartes et celles-ci sont absolument nécéssaires parce que les cartes elles-mêmes sont tellement de la crap... Sérieux, elles sont à peine plus épaisses que du papier-carton à bricolage ! Un note négative aussi au graphisme qui est beaucoup plus cartoony que dans l'original. La version deluxe vient aussi avec l'extension The Cursed Hoard qui offre à chaque joueur une carte maudite qui donne un pouvoir en échange de points négatifs en fin de partie. L'extension est intéressante, mais je ne la considèrerais pas comme absolument nécessaire. En conclusion, la mécanique du jeu est encore "su a coche", mais diable que le matériel ne fait pas deluxe ! Hallertau (3/5) : En jouant à ce jeu, j'ai senti le spectre d'Agricola planer au-dessus de moi. Un jeu où les resources sont très (trop) serrées et où tous les joueurs n'ont pas le choix que d'essayer de faire un peu de tout. La plus grande source de points provient du développement de notre "maison" et celle-ci exige de toutes les ressources, donc tout le monde veut de tout. La mécanique de gestion de ressources est intéressante avec le plateau d'agriculture et son déplacement des tuiles champs, mais ça reste une gimmick. Ce qui cale ce jeu pour moi, c'est son système de cartes. Tout au long de la partie, on pigera des cartes avec des conditions du genre "possède X moutons" ou "dépense Y blés" et qui donneront en échange des VP, pouvoir et/ou d'autres ressources. Le problème est qu'un joueur peut piger des cartes dont il remplit déjà les pré-requis (posséder X d'une resource) alors qu'un autre joueur pigera une carte qui demande d'avoir 6 moutons alors qu'il n'en a que 2 (et tu peux acquérir en 1 ou 2 par round si tu focus là-dessus). Un jeu comme Anno 1800 contourne aisément ce problème en offrant une action permettant de discarter des objectifs infaisables pour en piger d'autres. Hallertau bénéficierait grandement de quelque chose de similaire parce que dans le système actuel, il est facile d'avoir l'impression de se faire shafter par le hasard de la pige. Dans l'état actuel, ce n'est pas un jeu qui goûte le "reviens-y".
  12.  8   6 nimmt! 25 Jahre x2 (23 all-time) Un filler que j'apprécie toujours ressortir  8   Azul (53 all-time) Un classique que je ne me lasse pas de rejouer !  8   Carcassonne: 20th Anniversary Edition x3 (91 all-time) Quand on parle de classique difficile de faire un plus bel exemple, surtout que j'approche des 100 parties !  8   Cascadia (26 all-time) Le placement de tuile avec un thème qui me plait bien.  7   Colt Express x2 NEW! Une belle découverte, mais clairement à rejouer à au minimum 5 joueurs je dirais pour en sortir plus son plein potentiel !  8   CuBirds x3 (25 all-time) Un autre filler qui sort facilement  8   Dice Hospital (23 all-time) Un jeu qui ne sort pas assez souvent à mon goût, pourtant il a un très beau potentiel, certes il faut faire un peu de math ET de gestion pour pleinement en profiter; sans doute l'arithmétique qui rebute certains joueurs ?  7   Dinoblivion (22 all-time) Ah la joie de détruire des œufs de dinosaures !  7   Fertility x2 (4 all-time) Un petit nouveau que j'ai bien du plaisir à ressortir, je suis loin de le maitriser, mais c'est ce qui fait tout son charme justement...  8   GOLDblivion (20 all-time) Ah ! Ah ! J'ai fini par prendre la twist et découvrir le plein potentiel des bâtiments, cela peut être dévastateur en effet !  8   Gaïa x4 (8 all-time) Version de base et 2 de jouer, on s'enlignera possiblement vers la 3e prochainement, c'est un bon jeu qui rentre de justesse en plus dans la catégorie filler ce qui lui rajoute un petit plus avec son niveau de stratégie.  7   Quoridor x2 (21 all-time) Une partie en moins de 5 minutes ? On est souvent dans les temps !  9   Raiders of the North Sea x5 (14 all-time) Vraiment beaucoup de plaisir à jouer contre l'automa ce mois-ci, à défaut de jouer contre d'autres joueurs.  7   Roll'n Bump (9 all-time) L'un des très rares jeux de push your luck que j'apprécie.  7   Santorini (3 all-time) Un bon petit jeu que j'avais joué il y a plus de 2 ans, bien content d'avoir refait une partie, une preuve de plus que faut rejouer à tous ces vieux jeux au lieu d'en découvrir encore et encore...  7   The Builders: Middle Ages (9 all-time) Une victoire extrêmement serré, cela c'est joué sur le bris d'égalité ! Un jeu à ressortir prochainement, j'aime bien.  10   The Castles of Burgundy x2 (19 all-time) Toujours un plaisir d'y rejouer !  8   The Isle of Cats (13 all-time) Ah les chats, pas toujours facile à bien placer et que dire de ces fameuses cartes en fin de partie, cela peut tout changer... mais justement il jouer sa partie en conséquence et parfois c'est plus des contraintes qu'autres choses...  8   The Taverns of Tiefenthal (2 all-time) Enfin il vient de sortir, on va pouvoir le ressortir pour s'y aventurer de nouveau et aller prendre quelques chopes avant le prochain niveau...  7   Wazabi x2 (16 all-time) Un autre petit filler rapide et simple à sortir. Source : http://www.robandkriskris.com/gcl/ Et vous, votre mois a été comment ? Quels sont vos impressions pour chaque titre joué ?
  13. Un beau mois grâce au dernier weekend. Nouveauté en rouge et coup de coeur en gras. Faraway x4 NEW! Mind Up! x2 NEW! Small World x2 (5 all-time) Sushi Go Party! x2 (6 all-time) Acquire (5 all-time) Amalfi: Renaissance (3 all-time) Chronicles of Crime NEW! City of the Big Shoulders (7 all-time) Federation (3 all-time) La Granja (11 all-time) Lords of Xidit NEW! Nucleum (6 all-time) Ora et Labora (3 all-time) Raiders of Scythia NEW! Revive NEW! The Vale of Eternity NEW! Nouveau Coup de coeur: Faraway: un filler qui va rapidement s'installer comme un classique. Vale of Eternity: un bon power filler. Je triche un peu car je l'avais joué en ligne, donc pas vrai qu'il est totalement nouveau Beaucoup apprécié les jeux suivants sans qu'ils soient un coup de coeur: Mind Up, Lords of Xidit, Revive Petite déception: Raiders of Scythia: un peu trop simple et répétitif pour la durée de jeu et le buzz Chronicles of Crime: obtenu dans le dernier mathtrade pour jouer avec ma blonde. Il fait la job mais un peu long. Il manque un petit quelque chose pour avoir envie d'y revenir souvent.
  14.  8   6 nimmt! 25 Jahre (20 all-time) Un petit jeu toujours bien plaisant à jouer !  8   7 Wonders Duel x4 (30 all-time) Un titre qui ne sortais clairement plus assez souvent, bien content de le ressortir un peu, surtout que c'est facile de trouver des joueurs en ligne !  8   Akropolis (14 all-time) L'un des rares jeux que j'affectionne beaucoup et que je n'ai pas succombé à son achat, Nic tu continues de l'apporter régulièrement hein !  7   Atlantis (23 all-time) Une belle course au point, où terminer en premier ne nous assure tellement, mais tellement pas la victoire !!  8   Azul x2 (51 all-time) Un autre des mes classiques, toujours agréables d'y rejouer !  7   Bonsai NEW! Un vraiment beau petit jeu zen, à rejouer avec plaisir...  8   Carcassonne: 20th Anniversary Edition x7 (76 all-time) Ah Carcassonne, facile d'y jouer, mais tout dépendant des extensions et du nombre de joueurs, les parties sont forts différentes !  6   Coloretto (5 all-time) Le genre de petit jeu relax que j'aime bien de temps à autres  6   Cover Your Assets x2 NEW! Exactement ce qu'un 'filer' devrait être simple et rapide !  8   CuBirds x7 (22 all-time) Encore une partie à deux, c'est même pas 15min !  8   Dice Hospital (21 all-time) Mon premier solo je crois, autant je n'y joue plus en solo, autant j'ai de plaisir à le ressortir en groupe; pas si facile que cela de sortir 7-8 patients en un tour de jeu !  9   Era: Medieval Age (50 all-time) Plusieurs le trouve bien laid, mais mausus que j'aime ce jeu de construction de royaume et avec l'extension il devient tellement plus complet ! À ressortir plus régulièrement pas de doute ! On se fait une partie ?  8   GOLDblivion (18 all-time) On a découvert que l'on pouvait faire 19 points en une seule partie ! Disons qu'on a perdu solidement cette même partie...  N/A   HMS Dolores NEW! Roche, Papier, Ciseaux, version pirates ET avec de la triche ? Simple, original et pour 5$ c'était pas un gros risque...  8   Isle of Skye: Big Box (2 all-time) Placement de tuile, avec un pointe de gestion d'argent et de set collection; vraiment un beau mélange !  7   Juicy Fruits (7 all-time) Un petit cornet ? Jeu bien agréable, qui se joue en 45min à 3 joueurs la plupart du temps; seul bémol, le bris d'égalité est complètement ridicule !  8   Little Town (24 all-time) Toujours aussi plaisant de sortir le tout petit frère du placement d'ouvrier avec une belle variante de placement de tuiles.  8   Living Forest (3 all-time) Allez on éteint les feux une fois de plus pour gagner ?  9   My City x15 (51 all-time) On repart pour une seconde campagne, c'est tout dire !  6   New York Zoo (5 all-time) Un jeu que j'aime bien, même si souvent la fin de partie me semble mal équilibrée avec nos foutus animaux qui dorment dans les cages et ne peuvent servir à rien...  7   No Thanks! x2 (4 all-time) Oui une autre partie svp !  9   Raiders of the North Sea x4 (5 all-time) ARGGG ! Que dire de plus, c'est vraiment un bon jeu !  8   Rajas of the Ganges (13 all-time) Là où le hasard n'aura clairement pas le dernier mot, car mon Karma en a décidé autrement  7   Splendor (21 all-time) Une petite game de temps en temps, c'est toujours agréable.  9   Sub Terra (13 all-time) Encore une autre défaite...  8   Sub Terra II: Inferno's Edge x2 (9 all-time) Notre première victoire !!!!  10   The Castles of Burgundy x3 (15 all-time) À deux joueurs, ce jeu est tout simplement génial, à 3-4 il peut devenir relativement plus, voir trop long... Il faut donc choisir son type de joueur avec attention disons...  9   The Quacks of Quedlinburg (5 all-time) Un peu de hasard, un peu de gestion et on espère ne pas tout faire sauter...  7   Troyes Dice (59 all-time) L'un de mes premiers coups de cœur, toujours agréable de tenter d'améliorer sa stratégie afin d'avoir le meilleur score possible !  9   Viticulture Essential Edition (2 all-time) Du vin, un jeu de société, que demander de plus !? Que le jeu soit à un pris décent peut-être...  7   Wazabi x2 (11 all-time) Le plaisir de venir jouer dans les pattes des autres joueurs; surtout quand ils pensent être sur le point de remporter la partie !
  15. 69 Parties de 46 jeux différents, avec 10 personnes différentes! Update du Shelf of Shame: 99 au début du mois, +5 entrées, - 12 joués, -1 vendu sans être joué, on finit le mois à 91! Beaucoup de jeux que j’avais déjà joué « dans le temps », mais que j’ai trouvé une copie pour montrer à ma femme, et bien sûr, certaines nouveautés à proprement dit. Les highlights du mois : Lost Ruins of Arnak : On termine la campagne coop, et c’était ma fois excellent, 6 scénarios avec chacun sa mécanique bien unique qui en font 6 puzzles bien différents. Dorf Romantik : Pour un petit jeu si simple, je suis tombé dedans à pieds joints, assez que quand ma femme a dit « bon, c’est assez là, on fait tu autre chose » après 3 games, j’ai fait la baboune. Barrage : 1 an depuis notre dernière partie, et j’avais oublié à quel point c’est excellent. On y a rejoué le lendemain pendant que c’était frais, et ce n’est que meilleur. Dead Man’s Cabal : Quel jeu excentrique, avec un système d’actions qui est un mélange entre Ulm et Puerto Rico, et un pentagramme pour payer nos ressources (qui sont évidemment des crânes). Le tout avec un thème super weird : des nécromanciens qui veulent faire le party mais n’ont pas d’amis, et donc ramènent des gens cool à la « vie ». Tumble Town : Petit jeu de placements de dés à la Blueprints, mais avec un aspect spatial quand on place nos bâtiments dans notre ville. Assez intéressant!
  16. Ouf, Mois tranquille, 18 parties selon BGG (je dois en avoir oublié quelques unes) , pas vraiment joué depuis 2 semaines Quand même réussi à essayer quelques nouveaux jeux. Marvel United Spider-geddon 4 (héros biens, mais beaucoup de répétition de pouvoir dans la même boîte. Au moins, les vilains sont intéressants, mais l'élastique est pas mal étiré avec le Multiverse qui va sortir cette année., c'est vraiment plus des figurines qu'une expérience de jeu différente). Marvel Zombies: X-Men Resistance 3 Scholars of the South Tigris 3 Siege of Valeria 2 Trick Shot (Second Edition) 2 (à défaut d'être dynamique, il y a assez de stratégies pour être intéressant. Avec les figurines, ça augmente l'intérêt comparé les autres jeux existants). Age of Comics: The Golden Years 1 Bad Company 1 Pioneer Rails 1 (correct, mais toujours le même feeling alors l'intérêt baisse rapidement) Zhanguo: The First Empire 1 Découverte coup de coeur 1. Siege of Valeria: Bon petit solo pour ceux qui aiment les manipulations. Rapide à installer, les parties ne s'éternisent pas trop. C'est sûr que jouer 10 parties rapprochées le rendrait répétitif, mais sinon c'est plaisant. Assez pour trouver le mode campagne. 2. Scholars of the South Tigris: Vraiment en montagne russe pour l'appréciation sur les Dragons... les auteurs ont sorti trop de jeu rapidement ont dirait (comme Feld un moment donné), en plus il garde le même art alors encore plus dur de donner un vent nouveau. Coup de coeur mitigé un peu, je ne peux pas contredire quelques critiques énoncés par les autres, mais j'aime le gossage avec les dés/couleur comme mécanique d'action... va falloir quelques parties encore pour voir si ça monte ou ça descend. Départ du mois Age of comics: Pas détesté, mais jeu de collection bien simple, niveau médium... la course des ventes fait le jeu sinon pas de mécanique vraiment spéciale pour se démarquer alors c'est seulement le thème qui le démarque vraiment. Je rejouerais sans problème, mais je sais que ça ne serait pas vendeur pour rejouer avec les autres. J'ai échangé contre Campaign Trail, un autre genre de jeu qui risque d'être plus vendeur. Zhanguo: First Empire: Très bon jeu que j'aurais pu garder dans la collection, mais je préfère l'ancienne version. Bien que j'apprécie la nouvelle fluidité, l'ajout des alchimistes et l'option bateau me donnent l'impression de rajouter une expansion inutile. Oui ça rajoute des options, ça s'inscrit dans la mode des jeux qui veulent donner des choses à faire à tout le monde. Pas avoir autant apprécié la version originale, j'aurais pu le garderé Le mode solo m'intriguait, mais c'est une déception (dur à faire pour un jeu du genre), l'AI peut reste coincer dans une boucle d'actions plus ou moins utiles alors tu te concentres juste ailleurs pendant ce temps-là. J'ai hâte de voir si d'autres what's your game vont être revamper du genre (Nippon, Signorie, Railroad Revolution). Échanger contre Sabika.
  17. Petite hausse de partie aidé par les vacances et la nouveauté King of Tokyo 7 Bad Company 4 (le jeu des vacances des Fêtes de ma fille) Dice Heist 4 Basketball Highlights: Crunch Time 3 (abstrait pour les mordus de basket peut-être) My Hero Academia: Plus Ultra! Board Game 3 (le jeu des vacances des Fêtes de mon gars) Fliptown 2 (bon flip 'n write léger qui une coche de plus que Welcome too... ) Naruto: Au secours de Konoha! 2 (jeu coop pour enfant) UNO Quatro 2 (jeu de non-joueur Villages of Valeria 2 (jeu dépassé de collection de symbole) Wild Space 2 (jeu d'introduction sympa léger de combos de carte) Azul 1 Block and Key 1 Dice Forge 1 Guild Academies of Valeria 1 Las Vegas 1 Marvel: Age of Heroes 1 Rolling Heights 1 Sagrada 1 Shadow Network 1 Starship Captains Super Tock 8 1 Zhanguo: The First Empire 1 (Assez semblable à la première version, juste plus de façon de faire des points... pas encore certain que c'est une grosse amélioration) Découverte du mois (je ne suis pas dans le gros Euro dernièrement.. pas de gros coup de coeur, mais du sang frais) Rolling Heights: Sans être un coup de coeur, juste la gimmick de lancer les meeples fait qu'il tasse un autre Euro médium générique Shadow Network: Parlant de Euro médium, en voilà qui se démarque par le thème différent et aussi, le fait que tu doives placer des ressources ailleurs donnent un peu d'interaction. Solo est bien aussi. Bof du mois Block and Key: Gimmick du plateau surmonté ne sert pas vraiment. Sinon un abstrait avec une touche de hasard qui ne donne pas envie d'y rejouer Guild Academies of Valeria: Du déjà vu fait en trop gros pour rien... le gros problème est de surtout d'avoir l"impression d'avoir fait 4 tours pareil, surtout à deux joueurs Starship Captains: Belle production, je pensais que la queue d'action des ouvriers pourraient le rendre intéressant... mais les technologies sont tellement pas intéressantes pour la majorité, ça enlève du plaisir. Et le mode solo de base est mauvais. Départ Maracaibo: Après avoir fait la campagne (fini par principe), l'intérêt d'y rejouer n'est pas vraiment là... je n'aime pas le fait qu'un joueur puisse rusher la fin parce qu'il perd en multi-joueurs... bref il m'a quand même donnée plus d'une dizaine de partie alors ça donne une expérience positive. On s'est séparé à l'amiable
  18. Ce mois-ci, j'ai eu l'occasion de rattraper un peu de mon retard ! Ancient Knowledge (5/5) : Un excellent jeu qui me donne une petite vibe de Race for the Galaxy en ce sens qu'on pige beaucoup de cartes qu'on devra discarter pour payer les cartes jouées dans notre tableau ou pour trigger des effets. Je ne le suggèrerais pas à plus de trois joueurs à cause du downtime (et de toute façon, c'est un jeu qui est plutôt multiplayer solitaire). L'unique problème que j'ai avec le design est qu'il arrive fréquemment qu'un joueur ait à piger plusieurs cartes pendant son tour, cartes qu'il pourrait vouloir jouer avant de terminer son tour. Quand ça arrive, la fluidité du jeu en prend pour son rhume alors que le joueur doit prendre le temps de lire les 6-7 cartes qu'il vient de piger. Ça aurait été plus simple de mettre les cartes pigées de côté et de ne pouvoir les prendre en main qu'à la fin de son tour. J'imagine que ça devient moins un problème après plusieurs parties, quand on en vient à connaitre toutes les cartes par coeur. Un jeu qui plaira aux amateurs de tableau building où l'on se monte un petit engine. World Wonders (5/5) : Du placement de tuile où chaque joueur développe sa petite ville. Dans le genre, c'est un peu l'équivalent d'un ERA, mais sans dés. C'est très satisfaisant d'essayer de planifier sa ville pour avoir le moins d'espace perdu possible tout en laissant de l'espace pour les petites merveilles de bois qu'on peut acquérir à la fin de chaque tour. Il est aussi plus interactif que la plupart des jeux du même genre parce qu'on doit porter attention aux villes des autres joueurs pour déterminer ce qu'ils peuvent et ne peuvent pas s'acheter. Je crois que ce jeu séduirait la majorité des joueurs. Concordia Venus (5/5) : Première partie en coop, trois équipes de 2. Pas mal, mais avoir le choix, je préfère la version régulière. Les effets des nouvelles cartes sont intéressantes et ça fait changement des cartes classiques. No Mercy (4/5) : J'ai toujours trouvé que la mécanique de push-your-luck et les euros ne faisaient pas bon ménage. Des jeux comme les Charlatans, Clank!, Port Royal, Living Forest et autres m'ont toujours laissé sur mon appétit. Si le hasard doit décider du gagnant, alors que ce soit dans un jeu léger et court comme le jeu des petits cochons ! À ce titre, ce petit jeu de Knizia est parfait. C'est du push-your-luck à sa plus simple expression, sans flafla, avec des règles qui s'expliquent en moins de 2 minutes. Je vous le prouve ici : on a un deck composé de cartes ayant des valeurs de 1 à 10 (11 cartes de chaque des valeurs 1 à 5 et 7 cartes pour les valeurs 6 à 10). À son tour, le joueur actif retourne des cartes et doit s'arrêter avant de péter (i.e. avant de retourner une valeur qu'il a déjà révélée). Lorsqu'il décide d'arrêter, il place les cartes tirées visibles devant lui. Le hic, c'est que lorsqu'un joueur révèle une carte, il peut voler aux autres joueurs toutes les cartes de même valeur qu'ils ont devant eux. Quand le tour revient à un joueur, il encaisse toutes les cartes qui sont encore devant lui (chaque carte vaut autant de points que sa valeur). Voilà, c'est l'essentiel ! Bref, un petit jeu parfait pour clore une soirée avec n'importe quel type de joueurs. Sunrise Lane (4/5) : Un autre jeu de Knizia, cette fois plus familial. C'est simple, ça coule bien, il y a des décisions intéressantes et plusieurs grognements lorsqu'un autre joueur nous vole le spot qu'on voulait prendre (ce qui arrive souvent) ! Bref, un bon petit jeu à l'ancienne qui aurait pu sortir au début du siècle. Je m'attends à ce qu'il sorte pas mal en famille dans le temps des fêtes... Castles of Mad King Ludwig (3/5) : Je découvre ce vieux jeu en jouant la nouvelle collector edition. J'ai trouvé ça pas pire ! Parfois un peu gosseux pour déterminer si deux pièces se touchent ou si une pièce a l'espace nécessaire pour s'insérer entre deux autres. Le hasard de la pige pour les cartes objectifs semble un facteur assez déterminant pour la victoire. Pas un jeu que je suggèrerais, mais j'y jouerais sans problème. Pergamon (3/5) : J'ai essayé la récente deuxième édition de ce vieux classique de Dorra et Linde et c'était... correct. Le goût très sec des vieux euros allemands. La mécanique centrale de bidding est vraiment bien faite. Une mécanique qu'on retrouve aussi dans des jeux comme Fresco ou Viticulture. En gros, plus on veut choisir en premier, moins on recevra d'argent. L'argent est utilisé pour payer le coût des tuiles archéologiques choisies. Et c'est là que ça se corse : j'ai trouvé la partie "set collection" ennuyeuse au possible. Chaque tuile est composée de 2 demi-artefacts et il faut assembler une série de tuiles qui "fittent" pour pouvoir l'exposer. Plus souvent qu'autrement, ça ne fitte pas et on reste avec un sentiment de ne pas réaliser grand chose; on gratte l'équivalent de 2 ou 3 points par tour. Pas de gros coups ou d'excitation... Bref, pas vraiment pour moi, mais je suis pas mal sûr que ça plairait aux amateurs de design à l'ancienne comme les @unity et @Jelsépa de ce monde. Mots Cochons (1/5) : Kossé ça ? Rien, rien du tout, moins que rien même ! Un jeu qui a probablement été designé dans un bar, sur une napkin, par deux gars chauds qui se trouvaient bien drôles. Je préfèrais même oublier que j'ai joué à ce jeu, mais je dois absolument m'en souvenir pour l'éviter si on me le repropose un jour. Circulez, il n'y a rien à voir.
  19. 54 parties de 40 jeux, dont 15 « new to me »! Ça c’est un pas pire mois! Rapidement, les nouveautés (du moins au plus apprécié) : Two Rooms and a Boom (4/10): Je suis pas très fan des jeux de déduction sociale, mais celui-là est particulièrement tombé à plat pour moi. Essayer d’investiguer basé sur absolument rien, c’est vraiment pas ma sauce. Codex Naturalis (5/10): C’est un jeu de placement de tuiles qui manque pas mal de tension. Il se passe pas grand-chose. Living Forest (6/10) : Un jeu de push-your-luck / deckbuilder a la Mystic Vale, mais en plus léger… et donc en plus plate. C’est décevant, parce qu’il y a plein de morceaux cools dans le design. Aussi -1 point pour le fait que c’Est un thème coop mais un jeu qui ne l’est absolument pas. Apiary (6.5/10) : J’en ai déjà parlé, mais ça manque de oomf. Bien, mais tellement peu mémorable. Mind Space (6.5/10) : Un bon jeu de polyomino, un thème super, mais juste un peu trop casse-tête pour ce que le jeu est. Guild Academies of Valeria (7/10) : Super thème, j’aime bien la mécanique d’étudiants-dés à faire graduer en les manipulant plus haut qu’un 6. Manque un peu d’interaction à mon goût. Chomp (7/10) : Un jeu de placement de tuile superposée, mélangé avec un draft de Point Salad. Très bon, mais calvaire qu’il prend de la place, et c’est un jeu de 15 mins avec une phase de scoring qui en dure 5 : un peu anticlimatique comme fin. Ganymede (7.5/10) : Un jeu de draft d’action avec un aspect d’escalade de puissance. J’ai vraiment aimé ça, mais comme d’autres jeux sus-mentionnés, ça manque de « va-chier mon tabarnak » à mon goût. TimeBomb Evolution (7.5/10) : Un autre jeu de déduction sociale, mais celui-ci plus dynamique, avec autre chose à faire que de juste dire « mentez-vous et ayez du plaisir ». Joué avec des inconnus, mais malgré ça super apprécié, et ça en dit long je trouve! Tea for 2 (7.5/10) : Un peu une vieillerie qui a été oubliée, mais moi j’ai adoré ça. Tellement de petits morceaux clever, qui mènent à une quantité assez optimale de « va chier ». Village Rails (8/10) : Ça c’est un mal de tête en boîte… de la meilleure façon possible! Un jeu de placement de tuile viandeux comme j’ai rarement vu, et qui se joue en 12 actions. Oof it hurts so good. Oceans (8.5/10) : En retard sur le programme, mais j’ai découvert ça après que ma femme ait backé la version SUPER-LÉGENDAIRE-TELLEMENT-COOL-ET-NOUVEAU-ET-BRILLANT. Un jeu bien en première moitié de partie… qui devient TELLEMENT absurde en deuxième moitié. Chaque carte brise le jeu de façon différente. Un jeu qu’on joue pour voir ce qui arrive plus que par stratégie! Warsaw : City of Ruins (8.5/10) : Petit jeu de placement de tuiles bien simple, mais limitée à un 4x3 alors que tu fais 24 actions en une partie, ce qui oblige le « bâtissage par-dessus ». Deux autre twists qui font le jeu pour moi : les 2 guerres mondiales, qui te forcent à défausser une et deux tuiles à la fin des rounds 3 et 4, puis les compétition de fin de rounds à la Wingspan pour obtenir une tuile bonus. C’est ce qui prend un jeu très Quadropolis ou Akropolis ou Between Two Polis et qui en fait un truc qui a une place dans ma collection. SAIL (9/10) : Un jeu de levée, coop, à deux. Selon moi, il offre une expérience « The Crew » Plus : plus immersif, plus excitant, plus complet. Et en plus, à 2. Rolling Heights (9/10) : Mon nouvel amour. La mécanique de lancer des meeples c’est cool et différent, mais la gestion de tes meeples, la construction de ville, les objectifs publics, ça fait un superbe jeu. Super hâte de m’y replonger. Un gros coup de cœur à Finca, que j’avais joué une fois en 2015 et qui n’est donc techniquement pas une découverte, mais qui serait dans le top 5 si ce n’était de ce petit point.
  20. Beaucoup de jeux 9+ ce mois-ci, je suis choyé… Nemesis (4j), pas tout à fait mon style de jeux, mais j’ai bien apprécié. Mécanique plus agréable et fluide qu’un Dead of Winter, et les traitres ne sont pas toujours traitres a part entière, ce qui rend le jeu meilleur. Mais c’est une belle machine a histoire. Kokopelli (3j), étonnant petit jeu de carte. Pas compliqué, c’est un gros filler finalement. Mais la boite est simplement énorme, c’est à croire que Queen veulent nous le vendre comme un Ark Nova… en tout cas, le prix est en accord avec la boite, ce qui est simplement odieux! Cat in the Box (3j), c’est tres cool. Je ne sais pas s’il va arriver a la hauteur d’un Startups ou d’un Scout. Reste à voir… Mais je dois dire qu’il ne ressemble a rien, ça en fait un jeu qu’on garde en tout cas! Tiletum (2j), c’est bon. Plein de combos. La selection de dés est tres bien pensé, c’est a rejouer. Est-ce qu’il va rester comme les autres T games? Je ne sais pas. Faut que je le rejoue… Royal Visit, un Knizia mineur. Mais c’était agréable. J’en referais bien une autre…
  21. Comme à chaque année au mois d'août je ressort ou découvre des vieux jeux 1982. C'était l'époque de l'insouciance, du jeu 16 heures par jour, 7 jours sur 7. Juste avant le cégep, les emplois à temps partiels et la vie d'adulte. Années 80 - D&D BX 1981 jdr x1 - Dragonquest jdr 2e x2 - Arena of Death jeu de plateau x2 - Starfire II jeu de plateau x1 - Citadel of Blood jeu de plateau x2 - Traveller jdr x1 c'est l'édition 2022 mais ça reste très proche de l'originale. 2023 - Dragonbane jdr x2 - Fantasy AGE jdr x1
  22. Un mois avec pas mal de nouveautés pour moi : Fantasy Realms (10) Legacy of Yu (5) Startups (5) Capital Lux 2: Generations (2) It's a Wonderful World (2) Turing Machine (2) A.D. 30 (1) Amun-Re (1) Barrage (1) Cranium Zigity (1) Deal with the Devil (1) A Feast for Odin (1) Founding Fathers (1) Maracaibo (1) Res Arcana (1) SCOUT (1) Targi (1) Tiletum (1) Trismegistus: The Ultimate Formula (1) Wingspan (1) Par ordre d'appréciation : Legacy of Yu : Très bon casse tête solo, pas trop de hasard. J'aime bien la dynamique du jeu où l'on doit gérer en même temps la cru, les barbares et son deck. Il s'installe et se joue assez vite, parfait pour des sessions de 1h. Je penses qu'en jeu 100% solo ça doit être mon préféré. Deal with the Devil : J'en ai déjà parlé, un jeu assez unique que j'ai beaucoup apprécié. J'ai juste envie d'y rejouer vite pour confirmer cette bonne impression. Scout : Encore un bon jeu d'oink game, toujours pratique d'avoir des jeux simples et efficaces à emmener partout. Amun-Re : un vieux classique que je découvre et que j'ai bien apprécié. J'aime beaucoup la mécanique d'enchère qui est assez similaire à celle de Peloponese. Founding Fathers : Un jeu de majorité correct où le thème est bien implémenté, mais on ne peut pas dire que c'est un thème qui m'allume plus que ça, ni mon style de jeu préféré. A.D. 30 : Petit jeu solo, c'est original de jouer Jesus. Pas vraiment accroché aux mécaniques par contre, trop de brassage de dés tout le temps et c'est plus de la gestion de feu, pas vraiment de stratégie. Cranium Zigity : Typiquement le genre de jeu des amis "qui aiment aussi les jeux de société". En gros c'est du Uno mixé à des chiffres et des lettres. Ca donne, au risque de vous surprendre, une grosse purge
  23. Maracaibo 7 Marvel United: X-Men 7 ( Shadow King est un méchant frustrant, car on peut perdre de une à deux actions par tour) Azul 6 Pichenotte Hockey 6 (faudrait que je me trouve la version originale) Renegade 4 Backgammon 3 Marvel United: X-Men – The Horsemen of Apocalypse 3 Bullet♥︎ 2 Can't Stop 2 Marvel United: X-Men – X-Force 2 (expansion correct, rien de spécial à part de faire différent) The Networks 2 (bon petit jeu de collection niveau médium qui se démarque plus avec son thème que ses mécaniques) Sprawlopolis 2 Zombicide: Gear Up 2 Carrom 2 Chronicles of Avel 1 (coop pour la famille, mécanique de base) Dinosaur World 1 (meh, correct, mais trop de petites pièces et manipulations pour ce que c'est) On Tour 1 Santorini: New York 1 Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures 1 (beaucoup de lecture... un unlock fait le même plaisir en plus compact) Slide Blast 1 Tinners' Trail 2 (La nouvelle édition qui ne rend pas le jeu plus intéressant si on n'a pas trippé sur le premier) Coup de Coeur Renegade: Très belle découverte. Le livre de règle est lourd à lire, mais il a plusieurs fichiers disponibles sur BGG qui le rend plus simple. C'est sûr que les plateaux avec des chiffres de 1 à 6 et un thème collé le rend moins sexy à première vue, mais il se reprend en donnant une bonne expérience de jeu (solo). Il gagne beaucoup de points pour un set-up rapide, mais surtout avec beaucoup de variété (personnage différent, boss différent avec défense au hasard, achat de carte, placement des plateaux...). Changer seulement une des variables peut donner une partie différente. J'aime aussi que l'on puisse utiliser la carte que l'on achète immédiatement au-lieu d'aller la mettre dans la 'discard pile' comme plusieurs deck-builders. C'est vraiment bon solo, même si les mécaniques sont différentes, j'ai un feeling de Spirit Island léger. Ils promettent un kickstarter depuis des années, hâte de voir si ça va arriver et s'ils vont améliorer (ou si ça va faire comme What's your game qui n'est plus capable de publier) Marvel United Horsemen of Apocalypse: Bon défi, assez serré contre seulement 2 personnages, à 4 il faudrait augmenter le niveau de difficulté. Le mini-tour optionnel pour déterminer si la force des Horsemen changent pour le combat final contre Apocalypse pourrait être considéré de trop, mais ça reste une partie rapide pareil.
  24. Quoi de neuf en mai ? Sea salt & Paper (4/5) : Un récent petit jeu de cartes de B.Cathala & T.Rivière. Ma famille aime bien les jeux de cartes traditionnels où il faut se bâtir la meilleure main possible avant de "cogner" pour mettre fin au round. J'ai pensé que ce jeu pouvait être un bon gateway plus gamer et c'est effectivement le cas. Les premières parties sont un peu chaotiques alors que les joueurs apprivoisent le jeu, mais après quelques parties, les subtilités stratégiques se révèlent et c'est pas mal du tout ! Monolyth (4/5) : Un bon jeu de tile placement en 3D de Walker-Harding. Rien qui fasse dire "Wow", mais pas de faiblesses apparentes non plus. Les tours sont fluides et le petit puzzle est intéressant. Un solide filler ! Ave Caesar (3/5) : À la découverte d'un vieux jeu de course. Non, ce n'est pas aussi bon que Heat, mais ça réussi à bien faire sentir l'aspect course avec ses tours rapides (contrairement à la majorité des jeux de courses). À chaque tour, on choisit de jouer l'une de ses trois cartes en main. Mon seul négatif est que choisir quelle carte jouer m'a semblé évident tout au long de la partie (à part peut-être une ou deux fois). Ça reste très très léger, mais j'ai quand même eu du plaisir ! Québec (3/5) : Contrairement à plusieurs, je n'ai pas eu de problème avec le plateau arc-en-ciel. L'îconographie est claire et le jeu coule bien. J'aime beaucoup les jeux où les actions qu'on fait peuvent profiter aux autres joueurs (comme dans Brass) et on retrouve beaucoup de ça ici. Bref, je crois que c'est un bon jeu qui n'est malheureusement pas pour moi au final, parce que je ne capote pas sur les jeux de majorité et c'est le mécanisme de scoring principal de Québec. (Non seulement il y a des majorités, mais en plus elles cascadent ! C'est trop pour moi !!! ) Viral (2/5) : Jeu qui m'avait attiré pour son thème. Trouvé pour 12$ dans une vente de feu, je n'ai pas pris un gros risque. C'est au final un jeu de programmation, majorité et take-that au thème plutôt comique. Il est vite tombé dans ma trading pile.
  25. Très petit mois de gaming, trop de travail, d’écriture et une semaine à Paris! Il y a des empêchement de jouer pire que d’autres! Tout de même, j’ai passé le cap des 2000 parties à Star Realms. Je ne me tanne pas. C’est mon passe temps quand j’ai 10 min de libre. Je deviens vraiment meilleur avec le temps… Fantasy Realms(2-3j), on essaie les extensions (les morts-vivants), pas sûr que lejeu est meilleur… mais toujours beaucoup de plaisir, et vraiment tout le monde qui y touche trippe, alors ça aide à le sortir plus souvent… Messina 1347 (solo), pas eu la chance de l’essayer à plusieurs encore. Je performe vraiment mal, on dirait que je ne comprends pas encore comment gagner… C’est intéressant, mais jene crois pas qu’il va devenir un top-Suchy. Earth (solo), pas encore la chance de letester a plusieurs, ça s’en vient cette semaine… les combos sont intéressant. Mieux que Wingspan, mais vraiment pas à la hauteur des TM et ArkNova… Hâte de voir si l’interaction va faire quelque chose de différent que Ares. Orleans Invasion (2j), trop longue mise en place (j’ai décidé d’identifié mes sacs et rangements selon le type d’extension), mais c’est toujours excellent, c’est expert, mais ça demeure accessible pour tous. Ma blonde en redemandait à la fin, même si on a mal coordonné et qu’on avait aucune chance de victoire à la fin. Terracotta Army (3j), on est dans du contrôle de territoire flamboyant, une évolution luxuriante de El Grande, avec une selection d’action en rondelle assez cool. C’est plus accessible que les règles le laisse croire, mais c’est difficile de bien y performer (j’ai gagné en mettant un cheval en plein centre, ce qui me permettait de lier tous mes bonhommes, à la grande surprise des autres joueurs). Le jeu souffre beaucoup lors du dernier round (il y en a 5), car l’action des spécialiste (archer, cheval…) était complété, et les coups ne valaient plus autant. J’ai trouvé ça surprenant et c’était anticlimax… à rejouer pour voir si ça fait la même chose, mais si c’est à chaque fois comme ça, le jeu ne sortira pas plus de 10x avant que je me tanne.
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