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Verglas-BGG

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  1. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à chucklinus dans Les achats d'octobre   
    J'avais besoin d'un fix. Je me soulage avec l'achat de Splendor, Camel Up et l'extension Marina de Minivilles!
  2. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Fizban dans Une ligue de Formule Dé sur la rive-sud de MTL...?   
    Le truc c'est de faire une grosse famille et au bout de quelques années, tu peux partir ta propre ligue à la maison.
  3. J'aime
    Verglas-BGG a reçu une réaction de SlyQC dans Fresco   
    Ah Fresco = sûrement pas un jeu que l'on oublie vite... sinon Queen games n'aurait pas sorti une big box comportant toutes les (au moins 10) extensions à ce jour. Je possède Fresco et je l'apprécie pour son thème assez unique (j'ai aussi Pastiche sur le thème de mélanger des couleurs mais les mécaniques sont différentes).

    À la base, Fresco est un jeu de gestion avec une dose de planification, il faut aller au marché pour acheter des couleurs primaires, retourner à son atelier pour les mélanger et finalement peindre la Cathédrale.
     
    Le jeu de base inclus les 3 premiers modules d'extensions. Si tu commences avec le jeu de base seul, c'est abordable pour tous les joueurs et tu peux ensuite ajouter un ou plusieurs des autres modules (moi mon préféré c'est celui des couleurs supplémentaires). Personnellement, le jeu de base, les 3 premiers modules et l'extension La faveur de l'Évèque me suffisent. J'ai lu les règles des autres extensions et je trouvais qu'elles complexifiaient le jeu (et j'ai pas toujours le goût que mes jeux deviennent de plus en plus compliqué).
     
    Si tu as des joueurs ayant moindrement la fibre "artistique" en dessin ou peinture, je suis prête à parier que ce sera un hit.
  4. J'aime
    Verglas-BGG a reçu une réaction de Aranas dans The great snowball battle   
    .
    Si c'est pour le thème, je jetterais plutôt un œil du côté du jeu La guerre des tuques pis en plus ce sera une bonne raison de leur faire découvrir le film ;0)
     
  5. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Tawny dans Formattage   
    C'est notre vengeance pour TImeline jeudi...
     
    Sérieusement, essaie de cliquer sur le premier bouton en haut à gauche dans la boîte de réponse. Il sert à activer (ou désactiver) le formattage. Tu l'as probablement accrocher par erreur...
  6. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Millenium_03 dans Les achats d'octobre   
    Oui... Christophe... j'tenterais de donner plus de détails lorsque j'y aurais joué et testé....
     
    Pour l'instant... j'peux te dire que premièrement, j'ai fait un saut lorsque j'ai reçu mon colis. Le format de la boîte... my god, c'est petit. Pas comme nos formats habituels, j'me disais: "comment ?? y'a un plateau de jeu là-dedans, plus cartes et pieces en bois et jetton etc etc.... ?? " Le matériel est "sur la coche"... tout est de qualité, plateau, cartes, iconographies, symboles, design etc etc....
     
    et......
     
    pratiquement INTROUVABLE par ici (au Québec), plein d'endroit où j'ai demandé ne savaient pas ce qu'était ce jeu.... Finalement j'ai dû le commande en Euro de France avec shipping etc.. $$
     
    J'avais vue le vidéo règle sur le site de Yanhdrev, le jeu et la mécanique m'intéressait, ca symble sumpathique pour jouer en famille !
     
    J'donnerais un avis plus détaillé si plusieurs sont intéressés en a savoir plus..
  7. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Takezo dans Jeux joués en septembre   
    Oui, mais ca reste pas mal familial.
  8. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à SlyQC dans Les achats d'octobre   
    Je suis une machine de self control, toujours pas d'achats au mois d'octobre... quoi, on est le 2 ? ZUT!
     
  9. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à chucklinus dans Jeux joués en septembre   
    Un petit mois, mais toujours en agréable compagnie!
     
    Zombie 15' x6
    Strike x4
    Imperial Settlers x2
    Minivilles x2
    Alien Frontiers + extensions
    Augustus
    5 Cornichons
    La Granja
    Qwixx
    Race for the Galaxy
    Rockwell
    Spyrium
    Suburbia
    Terra Mystica
    Thebes
    Walnut Grove (et oui Verglas, je l'ai ressorti suite à ton message )
     
     
  10. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à LucRivNor dans Les achats de septembre....   
    Conseil: Selon mes expériences,Le Havre se joue bizzarrement très bien à 3 mais ajouter la 4e ou 5e personnes allonge la partie de beaucoup
  11. J'aime
    Verglas-BGG a reçu une réaction de Romain dans La gloire de Rome (Filosofia) VS Uchronia (Iello)   
    .
    Ok, j'ai déjà joué à Innovation (que j'ai détesté d'ailleurs), mais si tu trouves des ressemblances entre Innovation et Gloire de Rome, je serais bien curieuse de savoir lesquelles
     
  12. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à SlyQC dans Jeux joués en septembre   
    Hier, première partie Solo d'Agricola... quand personne veux jouer avec toi, tu t'organises seul
     
    Le défi est différent, et beaucoup plus difficile que je croyais. J'ai fini avec un score de 50 mais j'ai fait quelques décisions ordinaires.
  13. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Vador dans Copier-coller ne marche pas chez moi   
    Bizarre! Message envoyé avec Google Chrome...
  14. J'aime
    Verglas-BGG a reçu une réaction de Wolftruck dans Copier-coller ne marche pas chez moi   
    Test = Cette phrase a été écrite dans un document Word et transférer avec la fonction CTRL-C & CTRL-V.
     
    MÉDAILLE D'OR pour Takezo, ça marche !
  15. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à chucklinus dans Copier-coller ne marche pas chez moi   
    J'ai déjà discuté de ce problème. Oublie Internet Explorer si tu veux faire du copier-coller sur les dragons ça ne marche pas.
  16. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Romain dans La gloire de Rome (Filosofia) VS Uchronia (Iello)   
    Ce n'était pas pour relever une erreur, c'était seulement pour m'assurer qu'on me l'avait bien montré.
  17. J'aime
    Verglas-BGG a reçu une réaction de Hyann dans La gloire de Rome (Filosofia) VS Uchronia (Iello)   
    Puisqu'on dit que mieux vaut tard que jamais ...
     
    Ce pm, j'ai finalement essayé La Gloire de Rome suivi d'Uchronia. Pour l'occasion nous étions 5 joueurs, tous gamers expérimentés, dont 2 qui avaient déjà essayé GdR une fois (il y a plusieurs mois) et moi qui avait lu les règles. Pour Uchronia, jamais joué par aucun d'entre nous.
     
    Mon verdict: La gloire de Rome sans aucune hésitation pour les raisons suivantes:
    * Pour faciliter la comparaison entre les 2 jeux, j'ai mis entre crochets [ ] les éléments renommés dans Uchronia.
    Malheureusement, il sera peut-être difficile pour ceux n'ayant jamais joué à l'un ou l'autre de saisir les impressions que j'ai essayé de décrire plus bas.
     
    GdR: plusieurs façons de terminer la partie qui fait que la partie ne s'éternise pas (notre 1e partie a duré 2 heures avec les explications et relecture de certains points de règles en cours de partie).
    Uchronia: à 5 joueurs, la partie se termine seulement lorsqu'un joueur réussi à atteindre 14 points (le mot réussir est important car ça peut être long)... En fait, nous avons arrêté la partie d'un commun accord après 2 heures de jeu (même durée que notre partie de GdR) et nous n'étions même pas proche du 14 points (le joueur en tête n'avait que 6 ou 7 points).
     
    GdR: même lors du tour de jeu du joueur actif (le meneur), il y a toujours quelque chose à faire (soit imiter le rôle du meneur ou piocher des cartes et ensuite, profiter de la ronde d'activation du rôle et/ou de ses clients).
    Uchronia: les tours de jeu sont effectués l'un après l'autre... peu de participation en attentant que les autres joueurs effectuent leur tour.
     
    GdR: il y a 1 seul lot de carte où chaque carte incarne 4 fonctions: Rôle/Matériau/Influence/Bâtiment&Avantage
    Uchronia: il y a dorénavant 2 lots de cartes: 1 lot de cartes Bâtiment&Avantage, 1 lot de cartes Activité[Client]/Ordre[Rôle]/Ressource[Matériau].
    Dans GdR, les bâtiments sont construits à partir des cartes en main d'un joueur, donc chaque joueur doit gérer son propre "inventaire" de bâtiments (à conserver ou à défausser) dans la limite de son nombre maximal de cartes en main. De plus, à chaque carte piochée, un joueur renouvelle par le fait même son inventaire de bâtiments.
    Dans Uchronia, les cartes bâtiments ne font plus partie de la main d'une joueur mais plutôt d'un marché commun où chaque bâtiment est disponible en construction pour n'importe quel joueur... Manque de chance, tous nos bâtiments disponibles lors de notre 1e partie présentaient de faibles avantages ce qui n'encourageait pas leur construction et ralentissait le renouvellement des bâtiments parce qu'aucun joueur ne voulait mettre d'énergie à construire un bâtiment "poche" seulement pour en faire apparaître un meilleur qui profiterait sûrement plus à l'un de ses adversaires qu'à lui.
     
    De plus, les 2 jeux reposent aussi sur la notion de "combos" de bâtiments. Pour sa part, GdR favorise la "préparation" de combos en gérant son "inventaire" de bâtiments en main tandis que dans Uchronia les combos sont encore là à la merci du renouvellement des bâtiments au marché commun.
     
    Dans les 2 jeux, la construction des bâtiments utilise un principe de "fondation" mais de façon différente.
    Dans GdR, une carte en main d'un bâtiment à construire est elle-même une "fondation". Pour initier la construction d'un bâtiment, il faut donc déposer la carte du bâtiment que l'on souhaite "fonder" sur une autre carte qui porte le nom de "Chantier" et qui représente le "permis de construction" puisque les chantiers sont limités mais les joueurs savent toujours combien il y a de chantiers restants pour la partie.
    Dans Uchronia, les chantiers ont été éliminés et seul le principe de "fondation" a été conservé. Pour initier la construction d'un bâtiment, il faut choisir l'un de ceux au marché public et effectuer sa "fondation" en défaussant une carte du forum [lot commun] de la même couleur que le bâtiment à construire. Cependant, comme les cartes du forum vont et viennent selon les actions des joueurs, un cas extrême serait : un joueur attend son tour de jeu pour choisir un bâtiment "orange" au marché public et défausser une carte "orange" du lot commun pour fonder celui-ci. L'adversaire le précédant effectue alors une action et retire la carte "orange" du forum. À son tour de jeu, le joueur ne peut plus fonder son bâtiment faute d'autre carte "orange" et il ne peut même pas fournir une carte "orange" de sa main ou de son stock. Qu'à cela ne tienne, l'adversaire suivant remet une carte "orange" au forum qui sera probablement utilisée à nouveau avant le retour du tour de jeu de notre joueur (surtout s'il y a plusieurs joueurs dans la partie).
     
    Il y a aussi d'autres particularités et changements que je ne détaillerai pas ici (le post est déjà assez long).
     
    Selon leur créateur, Uchronia se voulait une version "retravaillée" en moins chaotique que Gloire de Rome et en cela Uchronia est effectivement plus "ordonné" et me semble un peu plus "abordable" que Gloire de Rome mais ni un ni l'autre ne sont des jeux à mettre entre toutes les mains*.
     
    En définitive, je trouve personnellement qu'Uchronia fait malheureusement figure d'un Gloire de Rome ayant perdu toute sa saveur.
     
    * J'ai déjà fait état de ma piètre qualité de stratège et je ne m'attends même pas à gagner une partie de GdR un de ces jours... mais son joyeux chaos m'a vraiment amusé et j'aime bien sa mécanique de cartes multi-fonctions.
    (édit: À la relecture des règles ce matin, je crois que nous avons peut-être fait une petite erreur dans la compréhension du processus de pétition et je veux relire les effets des bâtiments mais pour le reste je considère que nous nous sommes assez bien débrouillés pour ce 1e essai en saisissant l'esprit du jeu et ma première impression est à l'effet qu'il y a une forte chance que je le conserve définitivement).
     
  18. J'aime
    Verglas-BGG a reçu une réaction de Wolftruck dans La gloire de Rome (Filosofia) VS Uchronia (Iello)   
    Puisqu'on dit que mieux vaut tard que jamais ...
     
    Ce pm, j'ai finalement essayé La Gloire de Rome suivi d'Uchronia. Pour l'occasion nous étions 5 joueurs, tous gamers expérimentés, dont 2 qui avaient déjà essayé GdR une fois (il y a plusieurs mois) et moi qui avait lu les règles. Pour Uchronia, jamais joué par aucun d'entre nous.
     
    Mon verdict: La gloire de Rome sans aucune hésitation pour les raisons suivantes:
    * Pour faciliter la comparaison entre les 2 jeux, j'ai mis entre crochets [ ] les éléments renommés dans Uchronia.
    Malheureusement, il sera peut-être difficile pour ceux n'ayant jamais joué à l'un ou l'autre de saisir les impressions que j'ai essayé de décrire plus bas.
     
    GdR: plusieurs façons de terminer la partie qui fait que la partie ne s'éternise pas (notre 1e partie a duré 2 heures avec les explications et relecture de certains points de règles en cours de partie).
    Uchronia: à 5 joueurs, la partie se termine seulement lorsqu'un joueur réussi à atteindre 14 points (le mot réussir est important car ça peut être long)... En fait, nous avons arrêté la partie d'un commun accord après 2 heures de jeu (même durée que notre partie de GdR) et nous n'étions même pas proche du 14 points (le joueur en tête n'avait que 6 ou 7 points).
     
    GdR: même lors du tour de jeu du joueur actif (le meneur), il y a toujours quelque chose à faire (soit imiter le rôle du meneur ou piocher des cartes et ensuite, profiter de la ronde d'activation du rôle et/ou de ses clients).
    Uchronia: les tours de jeu sont effectués l'un après l'autre... peu de participation en attentant que les autres joueurs effectuent leur tour.
     
    GdR: il y a 1 seul lot de carte où chaque carte incarne 4 fonctions: Rôle/Matériau/Influence/Bâtiment&Avantage
    Uchronia: il y a dorénavant 2 lots de cartes: 1 lot de cartes Bâtiment&Avantage, 1 lot de cartes Activité[Client]/Ordre[Rôle]/Ressource[Matériau].
    Dans GdR, les bâtiments sont construits à partir des cartes en main d'un joueur, donc chaque joueur doit gérer son propre "inventaire" de bâtiments (à conserver ou à défausser) dans la limite de son nombre maximal de cartes en main. De plus, à chaque carte piochée, un joueur renouvelle par le fait même son inventaire de bâtiments.
    Dans Uchronia, les cartes bâtiments ne font plus partie de la main d'une joueur mais plutôt d'un marché commun où chaque bâtiment est disponible en construction pour n'importe quel joueur... Manque de chance, tous nos bâtiments disponibles lors de notre 1e partie présentaient de faibles avantages ce qui n'encourageait pas leur construction et ralentissait le renouvellement des bâtiments parce qu'aucun joueur ne voulait mettre d'énergie à construire un bâtiment "poche" seulement pour en faire apparaître un meilleur qui profiterait sûrement plus à l'un de ses adversaires qu'à lui.
     
    De plus, les 2 jeux reposent aussi sur la notion de "combos" de bâtiments. Pour sa part, GdR favorise la "préparation" de combos en gérant son "inventaire" de bâtiments en main tandis que dans Uchronia les combos sont encore là à la merci du renouvellement des bâtiments au marché commun.
     
    Dans les 2 jeux, la construction des bâtiments utilise un principe de "fondation" mais de façon différente.
    Dans GdR, une carte en main d'un bâtiment à construire est elle-même une "fondation". Pour initier la construction d'un bâtiment, il faut donc déposer la carte du bâtiment que l'on souhaite "fonder" sur une autre carte qui porte le nom de "Chantier" et qui représente le "permis de construction" puisque les chantiers sont limités mais les joueurs savent toujours combien il y a de chantiers restants pour la partie.
    Dans Uchronia, les chantiers ont été éliminés et seul le principe de "fondation" a été conservé. Pour initier la construction d'un bâtiment, il faut choisir l'un de ceux au marché public et effectuer sa "fondation" en défaussant une carte du forum [lot commun] de la même couleur que le bâtiment à construire. Cependant, comme les cartes du forum vont et viennent selon les actions des joueurs, un cas extrême serait : un joueur attend son tour de jeu pour choisir un bâtiment "orange" au marché public et défausser une carte "orange" du lot commun pour fonder celui-ci. L'adversaire le précédant effectue alors une action et retire la carte "orange" du forum. À son tour de jeu, le joueur ne peut plus fonder son bâtiment faute d'autre carte "orange" et il ne peut même pas fournir une carte "orange" de sa main ou de son stock. Qu'à cela ne tienne, l'adversaire suivant remet une carte "orange" au forum qui sera probablement utilisée à nouveau avant le retour du tour de jeu de notre joueur (surtout s'il y a plusieurs joueurs dans la partie).
     
    Il y a aussi d'autres particularités et changements que je ne détaillerai pas ici (le post est déjà assez long).
     
    Selon leur créateur, Uchronia se voulait une version "retravaillée" en moins chaotique que Gloire de Rome et en cela Uchronia est effectivement plus "ordonné" et me semble un peu plus "abordable" que Gloire de Rome mais ni un ni l'autre ne sont des jeux à mettre entre toutes les mains*.
     
    En définitive, je trouve personnellement qu'Uchronia fait malheureusement figure d'un Gloire de Rome ayant perdu toute sa saveur.
     
    * J'ai déjà fait état de ma piètre qualité de stratège et je ne m'attends même pas à gagner une partie de GdR un de ces jours... mais son joyeux chaos m'a vraiment amusé et j'aime bien sa mécanique de cartes multi-fonctions.
    (édit: À la relecture des règles ce matin, je crois que nous avons peut-être fait une petite erreur dans la compréhension du processus de pétition et je veux relire les effets des bâtiments mais pour le reste je considère que nous nous sommes assez bien débrouillés pour ce 1e essai en saisissant l'esprit du jeu et ma première impression est à l'effet qu'il y a une forte chance que je le conserve définitivement).
     
  19. J'aime
    Verglas-BGG a reçu une réaction de SlyQC dans La gloire de Rome (Filosofia) VS Uchronia (Iello)   
    Puisqu'on dit que mieux vaut tard que jamais ...
     
    Ce pm, j'ai finalement essayé La Gloire de Rome suivi d'Uchronia. Pour l'occasion nous étions 5 joueurs, tous gamers expérimentés, dont 2 qui avaient déjà essayé GdR une fois (il y a plusieurs mois) et moi qui avait lu les règles. Pour Uchronia, jamais joué par aucun d'entre nous.
     
    Mon verdict: La gloire de Rome sans aucune hésitation pour les raisons suivantes:
    * Pour faciliter la comparaison entre les 2 jeux, j'ai mis entre crochets [ ] les éléments renommés dans Uchronia.
    Malheureusement, il sera peut-être difficile pour ceux n'ayant jamais joué à l'un ou l'autre de saisir les impressions que j'ai essayé de décrire plus bas.
     
    GdR: plusieurs façons de terminer la partie qui fait que la partie ne s'éternise pas (notre 1e partie a duré 2 heures avec les explications et relecture de certains points de règles en cours de partie).
    Uchronia: à 5 joueurs, la partie se termine seulement lorsqu'un joueur réussi à atteindre 14 points (le mot réussir est important car ça peut être long)... En fait, nous avons arrêté la partie d'un commun accord après 2 heures de jeu (même durée que notre partie de GdR) et nous n'étions même pas proche du 14 points (le joueur en tête n'avait que 6 ou 7 points).
     
    GdR: même lors du tour de jeu du joueur actif (le meneur), il y a toujours quelque chose à faire (soit imiter le rôle du meneur ou piocher des cartes et ensuite, profiter de la ronde d'activation du rôle et/ou de ses clients).
    Uchronia: les tours de jeu sont effectués l'un après l'autre... peu de participation en attentant que les autres joueurs effectuent leur tour.
     
    GdR: il y a 1 seul lot de carte où chaque carte incarne 4 fonctions: Rôle/Matériau/Influence/Bâtiment&Avantage
    Uchronia: il y a dorénavant 2 lots de cartes: 1 lot de cartes Bâtiment&Avantage, 1 lot de cartes Activité[Client]/Ordre[Rôle]/Ressource[Matériau].
    Dans GdR, les bâtiments sont construits à partir des cartes en main d'un joueur, donc chaque joueur doit gérer son propre "inventaire" de bâtiments (à conserver ou à défausser) dans la limite de son nombre maximal de cartes en main. De plus, à chaque carte piochée, un joueur renouvelle par le fait même son inventaire de bâtiments.
    Dans Uchronia, les cartes bâtiments ne font plus partie de la main d'une joueur mais plutôt d'un marché commun où chaque bâtiment est disponible en construction pour n'importe quel joueur... Manque de chance, tous nos bâtiments disponibles lors de notre 1e partie présentaient de faibles avantages ce qui n'encourageait pas leur construction et ralentissait le renouvellement des bâtiments parce qu'aucun joueur ne voulait mettre d'énergie à construire un bâtiment "poche" seulement pour en faire apparaître un meilleur qui profiterait sûrement plus à l'un de ses adversaires qu'à lui.
     
    De plus, les 2 jeux reposent aussi sur la notion de "combos" de bâtiments. Pour sa part, GdR favorise la "préparation" de combos en gérant son "inventaire" de bâtiments en main tandis que dans Uchronia les combos sont encore là à la merci du renouvellement des bâtiments au marché commun.
     
    Dans les 2 jeux, la construction des bâtiments utilise un principe de "fondation" mais de façon différente.
    Dans GdR, une carte en main d'un bâtiment à construire est elle-même une "fondation". Pour initier la construction d'un bâtiment, il faut donc déposer la carte du bâtiment que l'on souhaite "fonder" sur une autre carte qui porte le nom de "Chantier" et qui représente le "permis de construction" puisque les chantiers sont limités mais les joueurs savent toujours combien il y a de chantiers restants pour la partie.
    Dans Uchronia, les chantiers ont été éliminés et seul le principe de "fondation" a été conservé. Pour initier la construction d'un bâtiment, il faut choisir l'un de ceux au marché public et effectuer sa "fondation" en défaussant une carte du forum [lot commun] de la même couleur que le bâtiment à construire. Cependant, comme les cartes du forum vont et viennent selon les actions des joueurs, un cas extrême serait : un joueur attend son tour de jeu pour choisir un bâtiment "orange" au marché public et défausser une carte "orange" du lot commun pour fonder celui-ci. L'adversaire le précédant effectue alors une action et retire la carte "orange" du forum. À son tour de jeu, le joueur ne peut plus fonder son bâtiment faute d'autre carte "orange" et il ne peut même pas fournir une carte "orange" de sa main ou de son stock. Qu'à cela ne tienne, l'adversaire suivant remet une carte "orange" au forum qui sera probablement utilisée à nouveau avant le retour du tour de jeu de notre joueur (surtout s'il y a plusieurs joueurs dans la partie).
     
    Il y a aussi d'autres particularités et changements que je ne détaillerai pas ici (le post est déjà assez long).
     
    Selon leur créateur, Uchronia se voulait une version "retravaillée" en moins chaotique que Gloire de Rome et en cela Uchronia est effectivement plus "ordonné" et me semble un peu plus "abordable" que Gloire de Rome mais ni un ni l'autre ne sont des jeux à mettre entre toutes les mains*.
     
    En définitive, je trouve personnellement qu'Uchronia fait malheureusement figure d'un Gloire de Rome ayant perdu toute sa saveur.
     
    * J'ai déjà fait état de ma piètre qualité de stratège et je ne m'attends même pas à gagner une partie de GdR un de ces jours... mais son joyeux chaos m'a vraiment amusé et j'aime bien sa mécanique de cartes multi-fonctions.
    (édit: À la relecture des règles ce matin, je crois que nous avons peut-être fait une petite erreur dans la compréhension du processus de pétition et je veux relire les effets des bâtiments mais pour le reste je considère que nous nous sommes assez bien débrouillés pour ce 1e essai en saisissant l'esprit du jeu et ma première impression est à l'effet qu'il y a une forte chance que je le conserve définitivement).
     
  20. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Wolftruck dans Kairo -- Queens   
    Lancaster est un bon exemple pour le nombre d'erreur dans les traductions de Queen Games... Assez que j'ai laissé le jeu sur les tablettes pendant 4 ans, et que maintenant que je comprend le jeu, j'y joue assez souvent.
     
    Maintenant, croyez moi... Queen... Lecture des règles en anglais...
  21. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Pbenoitl dans Kairo -- Queens   
    Attention, les traductions de Queen Games comportent souvent des erreurs. C'est ce que j'ai lu et c'est vrai pour Kingdom Builder.
  22. J'aime
    Verglas-BGG a reçu une réaction de Wolftruck dans Junk Trade des dragons?   
    .
    J'ai déjà eu quelqu'un qui m'a acheté un jeu juste pour ses composantes qu'il voulait réutiliser dans son prototype.
     
  23. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à chucklinus dans Walnut grove   
    J'ai bien aimé ce jeu, mais c'est vrai qu'il sort moins maintenant...
     
    Je ne me souviens pas que les règles posaient un problème. En jouant, on se rend bien compte que c'est bien de coller des terrains identiques, mais pas essentiel.
     
    Ça me donne le goût de le ressortir!
  24. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à chucklinus dans Sim city   
    En plus de ceux mentionnés, j'ai bien aimé City Tycoon. Mais ca deviant rapidement mathématique
     
    Sunrise City est amusant et très joli, mais on s'éloigne un peu de la thématique Sim City. [EDIT je n'avais pas vu que nEvErLoOz l'avais déjà recommandé)
     
    Dans tous les cas, Suburbia reste le plus agréable selon moi. Et il se joue bien à 1-2-3-4 joueurs
     
    Dans les jeux "gestion de ville et construction de ville" mon préféré demeure Antiquity, mais ça ne ressemble pas beaucoup à un Sim City. Mais que c'est bon!!!
  25. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à JP12345 dans Sim city   
    Est-ce que vous conseillez urban sprawl pour deux joueurs, et combien de temps une partie? Le 180 minutes de BBG me fait peur
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