Aller au contenu

Vador

Membre
  • Compteur de contenus

    1 847
  • Inscription

  • Dernière visite

Activité de réputation

  1. Haha
    Vador a réagi à Fortiche dans Défi 28 jours (et plus !)   
    C'est un jeu que j'aime beaucoup. In est dans mon top 30.  Pour le niveau des joueurs, c'est dommage mais c'est le fun de jouer avec des bons joueurs, les autres apprendrons  .
  2. J'aime
    Vador a réagi à Sig dans Défi 28 jours (et plus !)   
    Pourquoi pas un excellent jeu
     

  3. J'adore
    Vador a réagi à Tawny dans Défi 28 jours (et plus !)   
    ou 
  4. J'aime
    Vador a reçu une réaction de pavin dans Avez-vous déjà contribué au développement d'un jeu édité ?   
    J'ai été playtesteur à 2 occasions (avec BigRoad997).
     
    1- Pour l'extension à 2 joueurs Great Lakes de Age of Industry, de notre ami Klode. On avait eu beaucoup de fun.
    2- Sur Lisboa, à ses tous débuts. On avait joué 2 parties sur tabletopia et aussi lu et commenté la première édition des règles. C'était pas beaucoup... mais assez pour se retrouver dans la liste de remerciements de l'auteur. C'est toujours cool, surtout quand c'est pour un jeu de son auteur préféré.  
     
    J'ai aussi joué 1 fois à Star Cartel alors qu'il était encore en développement, mais ça ne compte pas vraiment à mes yeux.
    Et plusieurs protos qui n'ont jamais vu le jour.  
  5. J'aime
    Vador a réagi à PAPPY dans Défi 28 jours (et plus !)   
    Aujourd'hui je m'ennuis de ça. Je reste collé sur l'original parce que je n'aime pas le thème surexploité de médiéval-fantastique de Lords of Xidit. L'extension d' Himalaya règle le problème du scoring en fin de partie ainsi que le hasard des commandes des villages dès qu'elles sont remplies.
     
      
  6. J'aime
    Vador a réagi à Hibou77 dans Défi 28 jours (et plus !)   
  7. J'aime
    Vador a réagi à risk2003AD dans Défi 28 jours (et plus !)   
    Mon 2e préféré  est  Mémoire44
     
    Avec son système de combat très simplifié,
    Mémoire44 est à la portée de tous.
     
    Chaque scénario nous place (comme une photo instantanée)
    au début d'une bataille historique.
    À nous de faire mieux ou de renverser le cours de l'histoire.
     
    Ce que j'aime le plus dans ce jeu est sa version Overlord.
    La carte est beaucoup plus grande et l'on peut y jouer à plus que 
    2 joueurs.
     
    Ma meilleure partie à vie de ce jeu est le scénario D-Day overlord
    que l'on a joué aux JAB en 2015
     
    6 cartes breakthrough placé côte à côte
    (une carte breakthrough est deux fois plus longue
    qu'une carte normale dans le sens de la longueur)
     
    16 personnes autour de la table
    -6 du côté Allié
    -6 du côté Allemand
    + 2 générals en chef de chaque côté de la table
     
    6 juin1944  , LE débarquement
    Je suis en charge de mes 3 commandants anglais
    tandis que Daniel est en charge des 3 commandants américains
     
    Plusieurs dragons m'ont aidé dans cette entreprise
    en me prêtant suffisamment de bonhommes pour couvrir les cartes
     
    Un moment historique en soi  






  8. Haha
    Vador a réagi à unity dans Réactions !   
    demande spéciale.. est-ce qu'on peut avoir un caca émoji ou une aubergine?
  9. Wow
    Vador a réagi à Hibou77 dans Réactions !   
    Toujours soucieuse de répondre à vos désirs les plus secrets (tellement secrets que vous ne saviez même pas que vous les aviez), l'équipe de modération est fière de vous annoncer aujourd'hui l'arrivée de deux nouvelles réactions !  Accueillez chaleureusement...
     
     
      J'aime
     
    et
     
      Wow
  10. J'aime
    Vador a réagi à Klode dans Avez-vous déjà contribué au développement d'un jeu édité ?   
    Salut!
     
    Merci d'amener un tel sujet Hibou.
     
    Tout comme Jon, j'avais seulement 6 copies de The Grand Trunk Journey, donc pas suffisamment pour en donner à tout le monde évidemment. Mais j'en ai donné quelques unes, dont deux que j'ai envoyées à mes frais à deux personnes aux États-Unis qui ont vraiment testé le jeu plusieurs fois, incluant la production du prototype et les rapports détaillés sur les parties, etc. Leur envoyer chacun une copie c'était rien comparé à ce que ça m'a apporté comme aide.
     
    Le problème actuellement est que c'est difficile de playtester en personne pour les raisons que vous connaissez. J'ai monté un module Vassal pour mon prochain jeu sur le développement économique et industriel du quartier Griffintown à Montréal qui va sortir fin 2021 chez Spielworxx. C'est bien parce que je peux tester le jeu en direct avec l'éditeur qui est en Allemagne, mais ce n'est pas tout le monde qui veut s'investir suffisamment pour apprendre à la fois comment fonctionne le module (même si ce n'est pas si compliqué) et les règles du jeu (le jeu est assez complexe). D'ailleurs si ça aimez les gros jeux à la Spielworxx et que ça vous intéresse n'hésitez pas à me faire signe! ?
     
    L'an dernier j'ai joué à un prototype d'un bon petit jeu de train qui se passe au Japon à BGG Con. J'avais pas beaucoup de commentaires à faire, le jeu me semblait parfait. J'espère qu'il trouvera un éditeur... 
     
    C ?    
  11. J'aime
    Vador a reçu une réaction de jarjar26 dans Avez-vous déjà contribué au développement d'un jeu édité ?   
    J'ai été playtesteur à 2 occasions (avec BigRoad997).
     
    1- Pour l'extension à 2 joueurs Great Lakes de Age of Industry, de notre ami Klode. On avait eu beaucoup de fun.
    2- Sur Lisboa, à ses tous débuts. On avait joué 2 parties sur tabletopia et aussi lu et commenté la première édition des règles. C'était pas beaucoup... mais assez pour se retrouver dans la liste de remerciements de l'auteur. C'est toujours cool, surtout quand c'est pour un jeu de son auteur préféré.  
     
    J'ai aussi joué 1 fois à Star Cartel alors qu'il était encore en développement, mais ça ne compte pas vraiment à mes yeux.
    Et plusieurs protos qui n'ont jamais vu le jour.  
  12. J'aime
    Vador a reçu une réaction de thomassabourin dans Avez-vous déjà contribué au développement d'un jeu édité ?   
    J'ai été playtesteur à 2 occasions (avec BigRoad997).
     
    1- Pour l'extension à 2 joueurs Great Lakes de Age of Industry, de notre ami Klode. On avait eu beaucoup de fun.
    2- Sur Lisboa, à ses tous débuts. On avait joué 2 parties sur tabletopia et aussi lu et commenté la première édition des règles. C'était pas beaucoup... mais assez pour se retrouver dans la liste de remerciements de l'auteur. C'est toujours cool, surtout quand c'est pour un jeu de son auteur préféré.  
     
    J'ai aussi joué 1 fois à Star Cartel alors qu'il était encore en développement, mais ça ne compte pas vraiment à mes yeux.
    Et plusieurs protos qui n'ont jamais vu le jour.  
  13. J'aime
    Vador a réagi à unity dans Avez-vous déjà contribué au développement d'un jeu édité ?   
    joué plusieurs parties de Québec et autres titres parus sous Scorpion Masqué à l'époque ou Comet fréquentait notre groupe de joueurs.  Aussi les titres publiés d'Olivier Lamontagne (carcassonne dice game, miss poutine, richelieu).  
  14. J'aime
    Vador a réagi à jarjar26 dans Avez-vous déjà contribué au développement d'un jeu édité ?   
    J'ai été playtesteur du premier jeu de la série COIN chez GMT Games, Andean Abyss.  Je ne compte pas combien de parties sur Vassal j'ai joué avec l'auteur (Volko Ruhnke) et le développeur (Joel Toppen). 
    Très enrichissant comme expérience, on a joué avec des cartes qui ne se sont jamais rendues dans le jeu final.  C'était bien de voir comment ils travaillent ensemble dans le but de balancer le jeu mais ne pas briser l'effet historique en même temps. Ca m'a donné la chance d'avoir une copie de jeu avant tout le monde. 
     
    C'est beaucoup de temps, surtout, un jeu de cette envergure !
    Ils m'ont contacté pour le second jeu de la série (Cuba Libre) mais je n'ai pas poursuivi cette aventure par manque de temps. 
  15. J'aime
    Vador a reçu une réaction de Hibou77 dans Avez-vous déjà contribué au développement d'un jeu édité ?   
    J'ai été playtesteur à 2 occasions (avec BigRoad997).
     
    1- Pour l'extension à 2 joueurs Great Lakes de Age of Industry, de notre ami Klode. On avait eu beaucoup de fun.
    2- Sur Lisboa, à ses tous débuts. On avait joué 2 parties sur tabletopia et aussi lu et commenté la première édition des règles. C'était pas beaucoup... mais assez pour se retrouver dans la liste de remerciements de l'auteur. C'est toujours cool, surtout quand c'est pour un jeu de son auteur préféré.  
     
    J'ai aussi joué 1 fois à Star Cartel alors qu'il était encore en développement, mais ça ne compte pas vraiment à mes yeux.
    Et plusieurs protos qui n'ont jamais vu le jour.  
  16. J'aime
    Vador a reçu une réaction de PAPPY dans Défi 28 jours (et plus !)   
    J'y ai jamais joué et j'aimerais bien l'essayer un jour!
    Et avec ta description ça me donne encore plus le goût!
  17. J'aime
    Vador a réagi à risk2003AD dans Défi 28 jours (et plus !)   
    Comme il ne reste que trois jours du défi 28 jours
    Je vais , à la place , vous parlez de mes jeux préférés
    Mon coup de coeur # 1 est DUNE
     

     
     

    Je n'ai malheureusement pas l'occasion de le jouer souvent
    et encore moins ces temps ci parce que , pour moi, 
    une partie de DUNE doit être joué avec ses 6 factions
    et je n'ai pas toujours 5 autres joueurs aussi passionné que moi
    pour ce jeu.
     
    Je sais, une partie peut être longue ou courte.
    On ne sait jamais avec ce jeu.
    Par contre, tout m'intéresse dans ce jeu.
    Autant la mécanique que l'histoire.
     
    C'est pourtant simple au départ.
    Il y a 5 zones importantes sur la planète.
    Pour gagner, il suffit d'en contrôler 3 si l'on joue en solo.
    4 pour un duo  et  les 5 pour un trio de joueurs.
     
    Déjà , en partant, c'est une mécanique originale.
    Un joueur  ou  deux  ou  trois  peuvent gagner la partie.
    Chacune des factions a des pouvoirs spécifiques
    et l'histoire entourant cette planète donne l'immersion totale.
     
    Il n'y a qu'une seule planète dans tout l'univers qui possède l'Épice.
    L'ingrédient essentiel pour les voyages sub-spatiaux.
    Les 6 factions veulent contrôler cette planète à tout prix.
     
    C'est donc un jeu de combat avec des alliances , trahisons
    et pouvoirs spéciaux.
    De plus, la planète est très inhospitalière.
    Ces tempêtes de sable gênent la progression des armées.
    Sans compter les vers de sable géants
    qui ne font qu'une bouchée de vos hommes.
     
    Pour ce qui est des combats, une autre mécanique intéressante
    À la façon des vieux films de cape et d'épée,
    pendant que vos hommes se battent,
    le chef de votre armée affronte le chef adverse.
    Un combat comprend quatre ingrédients =
    -le choix d'un chef
    -son arme d'attaque (si vous en avez une)
    -son objet de défense (si vous en avez un)
    -ses pertes
     
    Ça c'est spécial.
    Pendant que nos chefs s'affrontent,
    nous devons décider combien de nos hommes vont tomber
    pour gagner le combat.
    La plupart d'entre nous  dirait  zéro
    mais ce n'est pas une bonne chose
    sachant que le nombre de perte  va s'additionner 
    à la force de notre chef s'il survit au combat des chefs.
    Ce total va définir qui a gagné la bataille.
     
    Je pourrai continuer longtemps comme cela
    mais je m'apercoit que mon texte commence à être un peu long
    alors , je vais m'arrêter là pour aujourd'hui.

     
     
  18. Haha
    Vador a réagi à Hibou77 dans #11 du Palmarès 2020: Power Grid   
    Watt ?  Mais au fond, je ne devrais pas être choqué; je suis au courant que ce jeu en allume plusieurs.  Ce grand-père ludique, chargé d'intensité et générateur de tension, a encore le potentiel de surprendre.  Il a plus de points positifs que de négatifs, ce qui le l'a conduit à sa position statique au haut du palmarès.  Je ne me sauverais pas en courant si on me proposait une partie, en autant que ça n'arrive pas à une trop grande fréquence.  Quelqu'un qui ne l'a jamais essayé, je lui dirais "Faut pas être borné, joue-le, ce sera peut-être un coup de circuit pour toi !".  Bon, je vais prendre un break, sinon je vais sauter et vous aller penser que je suis bon pour l'isolement...  ?
     
    (points bonis si vous avez relevé les mots "ampère" et "joule")
  19. J'aime
    Vador a réagi à PAPPY dans Défi 28 jours (et plus !)   
    Je déteste le "artwork" (vraiment nul) mais le jeu est super bon
     

  20. Haha
    Vador a réagi à Toynan dans #11 du Palmarès 2020: Power Grid   
    12.... 13.... 14.... 15.... .... .... 16... passe.... 17... 18, 19... 20... ... ... ... ... 21, 22... ... ... ... 23, 24... 12 ''naaaaan JF, l'enchère est à 24, pis t'a passé d'façon''... ... ... 25, 26... ... ... .... Ok, passe.
    ?
     
  21. J'aime
    Vador a réagi à Hibou77 dans Choix finaux pour les thèmes   
    Bon, alors c'est fait, le thème light s'appelle maintenant "Dragon Diurne" et est maintenant le thème par défaut.  Le thème de FlagDan s'appelle maintenant "Dragon Nocturne" et est le thème dark retenu.
  22. J'aime
    Vador a reçu une réaction de PAPPY dans Défi 28 jours (et plus !)   
    Pas besoin, suffit de faire de l'argent.  
  23. Haha
    Vador a réagi à PAPPY dans Défi 28 jours (et plus !)   
    Quand je comprendrai comment faire des points... 
  24. J'aime
    Vador a réagi à Christophe dans Défi 28 jours (et plus !)   
    une petite envie de sortir dans un musé ce samedi... 
     

  25. Haha
    Vador a réagi à JP12345 dans #13 du Palmarès 2020: Maracaibo   
    wooo c'est la première fois que j'arrive sur un post sans réponse!! Time to shine!
     
     
×
×
  • Créer...