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LucRivNor

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Tout ce qui a été posté par LucRivNor

  1. Top Janvier 2022 1 Destinies Mythe et Folklore: un bon thème 2 Arnak Leader: de la saveur dans un jeu déjà bien 3 Corrosion: mécanismes et synchronisme
  2. Ta mémoire est mauvaise; j'avais terminé 2e après Max et j'avais jambonné Vador sur un contra.
  3. Il faut rapidement te faire un plan économique à Imperial Steam sinon ta partie níra pas très loin. Stratégie d'apport de $ réguliers: (1) Faire des industries et vendre ses cubes: ca impose que ton réseau soit rapidement en contact avec au moins 2 villes. Mais c'est le plus simple et mitigeable car il y a moyen de contourner la compétition en faisant des industries différentes. (2) Les wagons passagers: ca implique de foncer vers les villes qui donnent les jetons d'avantages. Ne supportera pas tous les joueurs mais si tu peux en bénéficier, c'est solide jusqu'à la fin. Stratégie d'apport de $ instantanné: Les investisseurs: Il ne faut pas viser cette stratégie à court terme. Mais en milieu de partie, si tu as tenté de poursuivre d'autres stratégies qui ne porte plus fruit, cette stratégie va te sauver les fesses. Autres conseil: - C'est un jeu technique. Il faut dépenser toujours juste assez, jamais trop peu ou trop tout court. Une partie de l'économie vient de là. Ne dépense pas sur qqchose qui va profiter à trop long terme. Le système d'action ne favorise pas de faire une "double dépense" vs faire 2 dépenses en 2 tours comme dans plusieurs autres jeux. - TOUJOURS faire 2 rails à la fois: pourquoi payer les ressources en double? Si ta main d'oeuvre n'est pas assez expérimenté pour 2 rails, soit patient. Et la gestion du staff demande du bon timming. - Abuse des rails gouvernementals le plus vite possible qui n'est pas une action et qui ne coute pas de matériel. - Connecte au moins 2 villes colorés le plus rapidement possible, idélement une des 2 près du départ et une autre plus loin. Une 3e connestion peut etre bon mais pas nécéssaire. - Ne canne pas ta stratégie trop tot. C'est un jeu ou le plan B est facile, car c'est facile de connecter une ville sans passer par le meme chemin que qqn d'autres qui y touche aussi. - Normalement, tu devrais recruter du staff 2 ou 3 fois seulement dans la partie. Le timing du 2e recrutement est critique; si tu es trop décallé par rapport aux autres, tu vas te faire jambonner. Mais un déroulement classique va permettre à tous les joueurs de bien vivre le 2e recrutement sans trop etre mal menés. - commande rapidement des ressources aux tours ou tu peux en commander beaucoup, surtout quand elle ne sont pas cher. Commander est souvent plus pressant que de placer ses rails. Malgré le fort niveau d'interaction, un joueur devrait toujours réussir à se débrouiller. Et c'est vraiement ce qui rend ce jeu magnifique. Il demande beaucoup de "doigté". Dans la majorité des jeux d'aujourd'hui, c'est pratiquement impossible, meme si un joueur voulait, de détruire sa propre partie. Ce jeux ne fait pas partie de la majorité; soyez-en avisé
  4. Iki (version Gigamic): toujours un bon jeu où il faut choisir ses combats. La version 2 joueurs est bien adapté même si l’interaction fait moins partie du jeu que quand on joue à 4 joueurs. Défaite de ma part. Planète X: Un bon jeu de déduction. Défaite de 1 point. Arnak, Pilote vs Mystic: Le mystic est vraiment bien balancé. Victoire.
  5. [sur Black Angel]: oui le "probleme" des dés est moins pire dans Black Angel. Mais dans une de mes parties jouées, le flot de la partie a fait que je n'ai jamais eu le premier choix de dés! Et ce qu'il faut pour réserver les dés est trop substantiel à dépenser quand tu es nez à nez avec les autres joueurs. Quand les autres joueurs obtiennent des premiers choix de dés "naturellement" et que toi, ca arrive jamais car le jeu impose une séquence et que tu peux tomber toujours dans le trou noir de cette séqunce, c'est poche et finalement encore pire que de s'assurer que chaque joueur ait un premier choix au moins une fois par partie. Quand tu attends après le "reset" des dés et que tu dois faire une actions poches pour les ramener et que ca te casse le tempo mais pas au joueur qui joue après toi, c'est que ce qui réinitialise les dés est une grosse patate chaude et que tu devrais designer qqchose pour pas que ca arrive. Je comprend que d'autres vont bien aimer. J'espèrais un meilleur fix, car le reste des 2 jeux a bien du but. Mais au final, pas mal décu.
  6. Troyes avait le problème que le premier joueur qui utilise les dés fait qqchose de bon et les autres n’ont même pas un bon plan B. Black Angel a le même problème. C’est comme jouer un worker placement où le premier joueur aurait 5 actions. Le reste du tour est plate/négligeable et on joue finalement juste pour se préparer à l’action de fou que l’on va avoir. Les auteurs ont vu ce problème et Troyes à un un nombre de tour qui augmente quand on ajoute des joueurs! Diluons le climax! La bonne mécanique de Black Angel, c’est celle de Solenia. Donc mon conseil: si tu aimes bien, achète Solenia.
  7. Exemple de dynamique cool de Bitoku: Aimes tu mieux débloquer l’ensemble de tes dés rapidement pour être prêt à jouer sur les sites et obtenir les avantages rapidement et être réactifs. Ou Y aller à fond avec un dé et passer la rivière rapidement pour pouvoir prendre la carte de ce site pour pouvoir la jouer sur un autre dé. J’ai hâte de faire une partie à 4!
  8. En fin de semaine: Destinies Mythe et folklore, scénario 3: une belle histoire de mythologie Chrétienne, un thème peu abordée et rafraîchissant. Je gagne alors que Julie ma femme allait lancer sa destinée au prochain tour. Le seul scénario que j’ai gagné de cette boîte. Les scénarios de cette boite nous ont beaucoup plu. Impérium Légendes: Un deckbuilding de civilisation. Une première expérience où le plaisir n’y est pas car on se bute à la terminologie qui demande une bonne prise en main. Mais le système de jeu est bien. À réessayer avec l’expérience requise si ça change la qualité de l’expérience. Arnak avec extensions, Professeur (Julie) vs Baronne (Luc): 2 persos similaires mais différent; spécialiste des artifacts vs spécialiste des items. Une belle partie avec des bons défis avec un temple avec un gardien sur notre chemin. Victoire de ma part avec des high scores des deux joueurs.
  9. Identik: un jeu pour valider la clarté de la communication Codename, So clover, Match 5: association de concept The crew: Logique stratégique simple (comme les échecs mais Coop) Consumption: alimentation et habitude de vie (éducation physique) Boomrang, Ticket to ride, Trekking the world: Geographie Reef: conscience 3D
  10. Unlock gamer Adventure: On joue dans Aventurier du rail, Mystérium et Pandémie. De bons puzzles; sans avoir besoin de connaître ces 3 jeux, les puzzles et l’histoire est teinté du thème de chaque jeu. Ma femme et moi avons bien aimé.
  11. Arnak/Narak avec Expédition Leaders: Je joue la Falconer et ma femme joue l’exploratrice (Dora?) dans le nouveau temple avec un artefact dessus. Je gagne de 1 point avec une stratégie gardien/ idole VS une stratégie temple/ tablette du bout du temple. Une belle extension. Nos persos sont légèrement plus fort que le jeu de base. Ça ajoute d’autre options et on se casse la tête pour savoir comment utiliser chaque carte: mouvement OU ressource OU Nouvelles options du perso. Je ne recommanderais pas cette extension pour des joueurs qui trouve ce jeu déjà complexe. Sinon pour les autres, c’est excellent. Ton perso enligne ta partie un peu: Le capitaine focus plus sur le placement d’ouvrier (3 ouvriers) La falconer focus plus sur le combat de gardien. Chaque activation de gardien combattu peut améliorer son faucon à la place de l’effet normal. Quand elle rappelle son faucon, un effet est générer selon son amélioration. La baronne focus plus sur les achats d’item Le professeur focus plus sur les artefacts. L’exploratrice a des collations qu’elle peut utiliser pour améliorer temporairement ses cartes ou pour redéplacer son seul travailleur. Le Mystic fait des rituels avec les cartes de Peur. Clairement le plus complexe à jouer. Le reste des nouveaux éléments amène une belle richesse au jeu mais en le rendant un peu plus fidly. Donc mieux à introduire un coup qu’on connaît le jeu de base.
  12. Messina 1347(2 joueurs): Plus léger que je pensais. Il y beaucoup de voix de stratégie mais il faut s'enligner sur qqchose dès le début pour que ça marche. La variété de façons de progresser dans une voix de victoire donné est très bonne dans ce jeu (constrairement à un jeu comme Lorenzo il magnifico ) J'aime bien la mécanique de déplacement de travailleurs. Il y a une belle dualité entre éviter la peste et la détruire, entre avoir des personnage tout de suite disponible ou devoir attendre 2 tour en quarantaine mais qu'il active pendant ce temps ton batiment spécial de quarantaine. Allez chercher son 4e et 5e meeple. c'est fort mais je suis sur que l'on peut faire sans aussi. En 6 tours, c'est vraiment dans les 2 derniers tours que les points déboulent. J'ai joué la stratégie des émissaires et des tracks, un peu des buildings et des quartiers en fin de partie. On n'a pas exploré la stratégie des bateaux du tout. Faire des building très rapidement peut etre bon aussi. Le puzzle de priorité de déplacement doit etre géniale à 4 joueurs; on doit activer nos agents dans une grille hexagonale mais on n'a pas le droit terminer sur un agents activé. Déplacement de base de 1 hexagone, coute +1 sous pour les déplacements extra. En résumé, rien de méga révolutionnaire mais de l'interaction constante (meme si on ne se partge pas les memes stratégie) pour un jeu de 90-120min. Un jeu qui sort bien sans faire de top list.
  13. Recu Impérium Legend Messina 1347 Unlock Gamer adventure
  14. Mes top en ordre; entre parenthèse, leur position diamant 2015-16: Mombasa(1)-Nippon(5)-Gallerist(3) 2017: Great Western Trail(1), Terraforming Mars(2), Scythe(5) 2018: Pulsar 2847,(7) Gaia Project(1), Lisboa(2) 2019: Underwater cities(1), Teotihuacan(5), Coimbra (6) 2020: Maracaibo(4), Barrage(3), On Mars(2) ex equo Crystal Palace(1) 2021: Bonfire(3), Beyond the sun(1), Praga Caput Regni(2) des jeux pandémie clairement sous joué Prédiction 2022: Ark Nova, Imperial Steam, Bitoku
  15. Solo en ligne: https://cascadiagame.github.io/
  16. Entre jouez solo ou en ligne ou avec une app, je choisit ces derniers. Les exceptions: Sleeping God: j’avais trop hâte et j’ai fait une campagne solo avant d’en faire 2 avec ma femme. Marvel Champion: pour le plaisir d’essayer des decks.
  17. Joué: - Imperial Steam: Profond et simple à la fois. De línteraction à plusieurs niveaux. Un bon design. - Bitoku: Une bonne salade de points et de mécanismes. 3 type d'actions mais plein de liens et de priorité de timming/course. Ta séquence d'action est importante car certaines action en prépare d'autres.. Un jeu ou on choisit ou on va se faire jambonner (il faut prioriser ce que l'on veut absolument et ce que l'on est pret à manquer ou à avoir de moins bonnes options) Précommandé: - Messina 1347 - Ark Nova Intéressé pour essayer les autres. On va suivre les reviews et idéalement essayé. Je pense que ce sont des jeux qui ont du but mais j'ai hate de voir si ca sera un "correct" ou un "Wow".
  18. Vraiment pas! Le hasard peut venir de 4 choses seulement: - La synergie possible entre tes objectifs d'ère 1-2-3: Á jouer le jeu, je me rend compte que tu vas vouloir tout faire de toute facon. Exemple: meme si mes objectif ne me demande pas de faire d'unité militaire, je vais les faire car ellles sont trop payante en points. - L'offre de carte portrait: les couts d'achat vont compenser le tout et il n'y a rien là qui va changer radicalement une partie. - La découverte des tuiles d'exploration: ici je peut comprendre un peu. Il y a certaines tuiles qui vont donner des bonus au découvreur, d'autres vont donner des trucs si on construit dessus ou si on bat une certaine force militaire. Mais rien qu'une bonne adaptation en court de partie ne va régler. Le pari est de faire des unités tot ou pas pour pouvoir explorer avant les autres et le bonus d'ère 1 permet à tous de regarder sous une tuile avant d'y aller, ce qui mitige un peu les choses. Oui, un joueur peut etre chanceux et ramaser tous les tuiles de set collection qui donnent des points et les effets aurait pu etre plus balancé. Mais ca reste dans le thème que l'exploration rapide est un risque: si c'était une certitude constante, ca serait pas très thématique. - La pioche des cartes combats et or: dans ce cas, les effets sont très bien balancé. La seule chance est de piocher qqchose qui s'aligne parfaitemement dans ta stratégie. Et il fallait cela pour donner un angle non déterministe au combat. Tous le reste est 0% hasard. @Unity: Après plusieurs parties, je vois bien que le militaire est plus important que ce que je pensais. 1- C'est un aspect trop payant en points pour ne pas le faire. De plus, les cartes de combats gagnés peuvent faire le reste de ta partie. 2- Voler une ville, c'est un swing de 10 points (-5 à +5) dans un jeu qui fini à 70 points environ. 3- Les unités en maraudes vont affecter la construction des joueurs et leur production, car on ne voudra pas "offrir des ressources aux adversaires. Ce faire détruire des unités par contre ne fait pas perdre de points et la stratégie défensive va toujours l'emporter à cause du bonus de terrain et du fait que le défenseur gagne les égalités. Donc le militaire est un bon siphon de points mais rien qui va détruire la partie d'un joueur. J'ai déjà gagner une partie en perdant une de mes villes. Un Scythe plus rapide est une bonne description simplifiée du jeu.
  19. https://lediamantdor.com/selection-2022/ Ark Nova Bitoku Coffee Traders Golem Imperial Steam Messina 1347 Origins: first builders Tabannusi: builders of Ur Top 3 pour le 30 Janvier
  20. J'ai joué pas mal avec l'application dans le temps des fetes. Céwst essentiellement une reprise du mode solo (régulier ou campagne) et c'est très bien.
  21. Malheureusement pas assez de parties à mon goût dans le temps des fêtes du à un gros « rub » avant noël et au restrictions COVID après mais bien du plaisir sinon. Top décembre 2021: 1 Arkham horreur cartes, campagne « Au confins de la terre »: Globalement une belle campagne avec de beaux persos. 2 Corrosion: rapide, un beau puzzle, pas clair encore ce qui est le mieux pour optimiser. 3 Imperial Steam: plein d’options mais les règles restent simples. 4 City of crown (extension Paladins of the West Kingdom) : Ouvrir de nouvelles options de jeu sans détruire la balance de ce jeu? Défi réussi! 5 Destinies, extension mythe et Folklore: une belle partie en famille 6 Bitoku: Une belle salade de mécanisme que l’on aime. Hâte de pouvoir faire une partie complète à 3 ou 4 joueurs.
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