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Fictif

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  1. J'aime
    Fictif a réagi à Aghnar dans L’émotion, ce qui manque cruellement aux jeux de société aujourd’hui   
    Voici un article de Gus & co ( http://gusandco.net/2015/04/08/lemotion-ce-qui-manque-cruellement-aux-jeux-de-societe-aujourdhui/) qui m'a pas mal plu et qui me porte à la réflection... et vous?
  2. J'aime
    Fictif a réagi à Aranas dans MONOPOLY, UNE HISTOIRE DE FEMME   
    Voici un article qui devrait plaire aux femmes et intéresser ceux qui aiment l'histoire. Tiré de La Presse Plus:
     
    Aranas
     
    MONOPOLY, UNE HISTOIRE DE FEMME
     
    Le célèbre jeu de société, qui a initié plusieurs générations aux bases du capitalisme, souligne officiellement ses 80 ans cette année. En vérité Monopoly a 112 ans, et il a été conçu par une femme.
    NATHALIE COLLARD
    LA PRESSE
    MONOPOLY, UNE HISTOIRE DE FEMME
     
    LES BÉNÉFICES
     
    Charles Darrow a commercialisé sa version du jeu (originalement conçu par Elizabeth Magie) à Parker Brothers en 1935. Il est à ce jour le premier concepteur de jeu de lhistoire à être devenu millionnaire. Aujourdhui, Monopoly est disponible en 47 langues et vendu dans 114 pays. Il existe actuellement 300 versions différentes de Monopoly (par thème, par ville dont une édition spéciale Montréal) et Hasbro a lancé une édition spéciale Monde pour souligner le 80e anniversaire. Les deux cases les plus prisées de la planche seront occupées par les villes de Lima et Hong Kong, choisies au terme dun concours.
     
    Plusieurs informations sont tirées du livre The Monopolists : Obsession, Fury, and the Scandal behind the World"s Favortie Board Game, Mary Pilon, Bloomsbury
     
    MONOPOLY, UNE HISTOIRE DE FEMME
     
    Le célèbre jeu de société, qui a initié plusieurs générations aux bases du capitalisme, souligne officiellement ses 80 ans cette année. En vérité Monopoly a 112 ans, et il a été conçu par une femme.
    NATHALIE COLLARD
    LA PRESSE
    LA PHILOSOPHIE
     
    À lorigine, Monopoly était un jeu quasi idéologique auquel jouaient surtout des intellectuels (philosophes, journalistes, professeurs duniversité). Il mettait en valeur les idées du philosophe Henry George, auteur du livre Poverty and Progress, publié en 1879. George était très critique envers les monopoles et souhaitait entre autres abolir la taxe sur la propriété. Elizabeth Magie était une de ses adeptes. Elle a signé plusieurs chroniques qui reprenaient les idées de Henry George et cest elle qui, la première, a eu lidée dun jeu basé sur ses théories.
     
    MONOPOLY, UNE HISTOIRE DE FEMME
     
    LA CONCEPTRICE
     
    La créatrice de Landlords Game, Elizabeth Magie, est née en Illinois en 1866. Femme aux multiples talents, fille dun éditeur de journaux, elle a été tour à tour sténographe, secrétaire, auteure de poésie, écrivaine, stand-up comique et journaliste. Cétait également une féministe qui a déjà fait les manchettes pour avoir critiqué avec verve linstitution du mariage. « Les femmes ne sont pas des machines ! », avait-elle déclaré à lépoque. Elle sest finalement mariée à lâge de 44 ans avec Albert Phillipps, de 10 ans son aîné. Elle a conçu dautres jeux de société.
     
    MONOPOLY, UNE HISTOIRE DE FEMME
     
    LÉVOLUTION
     
    Ceux et celles qui nont pas joué au Monopoly au cours des 10 dernières années ne reconnaîtraient peut-être pas la nouvelle version du jeu, rafraîchi en 2008. Plusieurs changements ont été apportés à la planche de jeu qui compte 40 cases et aux accessoires : on a revu la couleur de certaines cases et on a rafraîchi le graphisme des cartes. On a également renommé lavenue Illinois en boulevard Martin Luther King Junior. Les joueurs se voient en outre imposer une nouvelle taxe de 200 $.
     
    MONOPOLY, UNE HISTOIRE DE FEMME
     
    LIDÉE
     
    On a longtemps attribué la paternité du Monopoly à Charles Darrow qui aurait travaillé à lélaboration du jeu avec son épouse et son fils. Or, un professeur déconomie américain, Ralph Anspach, qui sest battu jusque devant la Cour suprême pour obtenir le droit de lancer son jeu Anti-Monopoly, a fait une découverte dans les années 70. Avant Monopoly, il y a eu Landlords Game, et cest une femme, Elizabeth Magie, qui la imaginé en 1903 pour critiquer les monopolistes les Carnegie, Rockfeller, etc. de son époque.
     
    Ce texte provenant de La Presse+ est une copie en format web. Consultez-le gratuitement en version interactive dans lapplication La Presse+.
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    Fictif a réagi à Wolftruck dans Talisman .... Le pire jeu que j'ai jamais joué   
    J'aime voir qu'il y a des partisans dans les 2 clans comme Romain à dit. Mais dans le cas présent, il ne s'agit pas d'une attaque personnelle. Il s'agit d'émettre une opinion relativement détaillé contre un jeu. Aime, aime pas, on a tous des avis différents, et des raisons différentes. Mais il ne faut pas transformer un commentaire sur un jeu en attaque personnel envers les joueurs. Je crois que même si le commentaire à la base ne donnait peut-être pas assez d'information sur les raisons, il n'y a jamais eu d'attaque envers personne. Donc le fait de s'attaquer aux joueurs à cause de leur opinion n'est pas la bonne façon de faire.
     
    Sur un autre points de vue, si je comprend bien personne ne peut dire qu'il aime ou n'aime pas Ticket to Ride, Power Grid, Horreur à Arkham, Formula D, Colons de Catan et autres sans avoir essayé toutes les variantes et extension commercialisé... Je trouve l'argument un peu fort. Bien que comme mentionné plutôt, à chacun son opinion.
     
    Et de grâce, aucune forme d'agression personnelle ne devrait avoir lieu sur un forum qui est basé sur la convivialité. Le forum s'agrandit, et s'est pour son bien, il ne faut pas se diriger vers une purge globale pour éliminer des membres qui ont, eu aussi, droit à leurs opinions!
     
    Merci d'avoir pris le temps de lire.
     
     
     
     
     
  4. J'aime
    Fictif a réagi à Byside dans Le pire jeux que j'ai jamais joué!   
    Monopoly c'est surtout plate avec des joueurs qui ne veulent jamais rien échanger des terrains, ca devient alors interminable.
     
    Pour moi l'important c'est rarement le jeux mais plutôt les gens qui se trouvent autour.
    Comme Uno, j'aime ca jouer à ce jeu car ceux qui veulent y jouer sont très souvent les personnes que j'aime le plus au monde.
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    Fictif a réagi à Le Légume Tout-Puissant dans Power Grid .... Le pire jeu que j'ai jamais joué   
    "Ce jeu est le pire jeu du monde, et ceux qui l'aiment sont des fils et pères de putes."
    "Ce jeu est le pire jeu du monde! Il, est mauvais à gerber!"
     
    La première critique rend l'insulte personnelle et risque de faire dégénérer un sujet.
    La deuxième critique tend à être pris pour une insulte personnelle et risque de faire dégénérer le sujet.
     
    Selon moi, il faut faire attention de ne pas trop prendre les choses personnelles. Il es normal que certains détestent des jeux que nous adorons. il est parfaitement sain de les défendre sur des forums en mentionnant ce qui nous plait dans ces jeux. il est malsain d'y répliquer par des attaques personnelles. Ça reste un jeu. .
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    Fictif a réagi à nEvErLoOz dans Power Grid .... Le pire jeu que j'ai jamais joué   
    ben voyons lol...
     
    y a vraiment des gens qui le prennent personnel quand quelqu'un dit qu'un jeu qu'il aime est mauvais....
     
    achetez vous une confiance en vous, les gouts des autres ne devrait pas affecter vos gouts et vous ébranler à ce point.
  7. J'aime
    Fictif a réagi à Boum100 dans Le pire jeux que j'ai jamais joué!   
    Bon jeux ou pas, ce n'ai pas tant le jeu que les joueurs.
     
    Ce qui m'énerve, c'est les gens qui jouent avec leur téléphone quand ce n'ai pas leur tour et qu'ils prennent plusieurs minutes à joué parce qu’ils ont toujours une petites choses à finir sur leur téléphone avant de jouer. Ils perdent le fil du jeu. Même que certain devienne impatient quand on leur dit que c'est à leur tour. On les dérange...
     
    Je ne parle pas des gens qui reçoivent un téléphone important (ça peux arriver à tout le monde), mais bien de ceux qui jouent à Farmville ou autre du genre.
     
    Une chance que les ondes cellulaire pogne pas fort au Jab..
  8. J'aime
    Fictif a reçu une réaction de Wolftruck dans Si vous aviez qu'en garder qu'un...   
    un simple dé a 6 faces ...
    (c'est facile a caché quand tu es dans un camp de prisonniers)
  9. J'aime
    Fictif a reçu une réaction de Drake Bauer dans Si vous aviez qu'en garder qu'un...   
    un simple dé a 6 faces ...
    (c'est facile a caché quand tu es dans un camp de prisonniers)
  10. J'aime
    Fictif a réagi à Aghnar dans jeux de rôle   
    Je ne comprends pas cet avertissement... Ça pas de sens de brimer les autres en leur disant quoi dire et ne pas dire! Si c'est vrai, je suis déçu...
  11. J'aime
    Fictif a reçu une réaction de PhenX dans Empereur Galactique , futur jeu de cartes   
    Fini de faire des petits dessins a la main pour illustrer toute les 100 cartes.
    En plus, un dessin pour le dessus de la boîte du prototype.
    Suis prêt, pour le prochain test ...
     
    ''joue la , ta grosse carte de 5 , tu vas voir au prochain conflit, que je te la retire.'' dit le joueur confiant.
  12. J'aime
    Fictif a réagi à Productions Katharsis dans Dernier Épisode - Un jeu d'improvisation narrative.   
    Salut!
     
    Nous venons de lancer un projet de jeu de société sur kickstarter. Chaque joueurs est un ancien super héros (ou son ''sidekick'') et raconte son histoire, de son origine à sa retraite. Créer par Antoine Joie ce jeu sera la troisième publication des Productions Katharsis. Nous aimerions avoir vos commentaires.
     
    https://www.kickstarter.com/projects/productionskatharsis/dernier-episode-last-issue
     
    Les règles finales du jeu sont encore en gestation, aussi toutes critiques constructives est plus que bienvenus!
     
    Une petite version ''print and play'' est disponible pour tester les règles de base. Pour des tests à plus de 3 joueurs imprimez-le deux fois.
     
    En savoir plus sur les Productions Katharsis ici:
    http://www.productionskatharsis.com
     
    Nous suivre sur Facebook là:
    https://www.facebook.com/pages/Les-Jeux-Katharsis/366819786760171?ref=aymt_homepage_panel
     
    Merci d'avance!
     
     
     
  13. J'aime
    Fictif a réagi à PhenX dans Empereur Galactique , futur jeu de cartes   
    Tu pourrais aussi fair un print and play quand ton rotoype sera plus avancer
     
  14. J'aime
    Fictif a réagi à Grabuge dans Empereur Galactique , futur jeu de cartes   
    Ma modeste contribution:
     
    Boba Fett = Bob a Frette
    Groot = Goutte ou Gourde
    Darth Maul = Des Moules
     
  15. J'aime
    Fictif a réagi à Romain dans Montréal joue 2015 - 24 heures de conception   
    Je suis pas sur si c'est aux organisateurs de Montréal Joue de venir ici annoncer leur événement. Tant mieux s'ils le font et ils sont bienvenue de le faire, mais cela pourrait aussi être annoncer par l'un d'entre nous qui nous transmet la nouvelle. Je suis un peu comme Thierry, surpris de voir qu'aucun Dragon ne la fait.
     
    Les grands événements ludiques qui cherchent à se faire connaitre du grand public comme Montréal joue, Fiesta Ludique, Ludo-Québec et dans une moindre mesure le sommet du jeux doivent concentrer leur effort pour rejoindre les gens qui ne jouent pas habituellement. On le sait, ce n'est pas évident de convaincre un non-joueur de venir essayer un jeu. Il va falloir un grand effort publicitaire pour faire sortir quelqu'un avec les températures qu'on connait. Est-ce qu'après avoir fait des affiches, des entrevues à la télévision, sur le web, à la radio,les médias sociaux on va se sentir insulté parce qu'ils ne viennent pas nous le dire sur notre petit forum? Parce qu'il ne faut pas se faire d'illusion. On est peut-être la plus forte concentration de joueurs nerds au Québec, mais on reste un petit nombre par rapport à la foule que ces événements attirent.
  16. J'aime
    Fictif a réagi à Romain dans Êtes-vous vraiment un(e) vrai gamer (gameuse) ?   
    Pour moi un gamer, c'est un joueur anglophone.
  17. J'aime
    Fictif a réagi à risk2003AD dans Quoi? Encore la même question!   
    Firefly
    mon fils m'a fait découvrir ce jeu et je ne me tanne pas d'y jouer
    un SF comme je n'en ai jamais vu
    Basé sur la série du même nom, ce jeu vaut la peine d'être découvert.
     
    Et pour répondre à la question, il y a beaucoup trop de jeux,
    je ne peux pas me limiter à trois.
  18. J'aime
    Fictif a reçu une réaction de Aranas dans C'est quoi un vrai gamer?   
    Je cherche une réponse a la question de mon père.
    Alors j'ai cherché sur l'internet. Voici ce que j'ai trouvé:
     
    http://potionrouge.net/articles/5_comportements_observes_chez_les_vrais_gamers
  19. J'aime
    Fictif a réagi à fsavoie dans Nouveaux joueurs et nouveaux jeux   
    Lorsque j'initie des nouveaux joueurs, j'aime bien commencer avec Caraconne (de base) car comme l'a mentionné le légume tout-puissant, c'est un jeu sans plateau ni dé, donc ça fait vraiment un effet Wow aux gens qui pensent qu'un jeu de société c'est toujours une variante de monopoly. Dans la même veine que Carcasonne, il y a aussi Taluva qui est vraiment bien. Un peu plus tactique que Carcassonne de base, mais tout de même assez simple, sans plateau ni dé.
  20. J'aime
    Fictif a réagi à SlyQC dans Nouveaux joueurs et nouveaux jeux   
    Bon, c'est le temps d'en jaser. Il est à noter que ce sujet s'adresse probablement plus aux joueurs "casuals".
     
    Plusieurs d'entre nous sont relativement nouveaux dans le hobby. Il y a quelques années ou mois, nous avons découvert l'eventail sans fin des jeux et nous avons eu la piqûre. Tellement de jeux à essayer mais si peu de temps libres pour le faire. Nous avons commencé à changer nos habitudes de soirée pour incorporer notre nouveau passe-temps. Mais, avec la plupart des jeux, nous avons également besoin de joueurs.
     
    Certains c'entre vous on déja leur groupe de "gamers", composé de gens probablement aussi motivés que vous. Pour la majorité des joueurs, on est un peu jaloux. On aimerait aussi avoir des groupes de joueurs assidus, mais souvent, le temps manque et ajouter de nouvelles personnes dans notre horraire n'est pas toujours facile.
     
    La première source de joueur provient souvent du conjoint/conjointe (ou coloc). Certains d'entre nous avons un/une compagnon de vie qui acceptent de jouer (hourra!). Ma conjointe par exemple n'est pas une joueuse du tout, mais, probablement pour me faire plaisir au début, a accepté d'essayer quelques jeux avec moi et par chance, elle a bien apprécié (yay!). Si votre partenaire n'aime pas ça, c'est peut-etre par manque d'ouverture, ou par réel manque d'intéret, ça reste à voir.
     
    Comme pour les partenaires, les amis sont égalements dans 2 catégories : Ceux qui sont complètement fermés et ceux qui croient encore qu'il n'existe que Monopoly et Scrabble (!). Il est important de toujours gauger les gens pour savoir s'ils ont un intéret minime sur le sujet. Il est impossible de faire apprendre des jeux à quelqu'un qui refuse catégoriquement de jouer (mais ça c'est évident). Pour ceux qui sont un petit peu curieux, c'est important d'y aller tranquillement, après tout, vous voulez recruter de nouveaux joueurs, autant bien leur faire attention.
     
    Mon premier choix est toujours de montrer Ticket to Ride. Chacun peut avoir son "go-to game" mais de mon coté, c'est le premier que je sors. Il est simple, très facile à enseigner (même pas 5 minutes) et est visuellement attrayant (avec la certe et les petits trains colorés). L'avantage de ce jeu c'est qu'il est tellement simple, que les gens ne sont pas trop intimidés. Après 2 ou 3 parties, le "flow" du jeu est excellent et de cette façon, vous allez voir si les gens aiment ou pas le hobby. Je sais, je sais, ce n'est pas tout le monde qui aime Ticket to Ride mais il faut admettre qu'il est un excellent jeu d'introduction.
     
    Ensuite, tu essaies de trouver un jeu avec un thème plus ou moins attrayant pour eux. Y aller encore dans les jeux "eye-candy" est un gros plus, car c'est la première impression qui change souvent la perception du jeu. Il est bien d'essayer de varier les mécaniques pour leur montrer un ou deux exemples differents. Mais bon, l'idée de base c'est de trouver ce qui leur plait comme thème et mécanique. Trouver le genre qui leur plaise est la première étape. Il faut parfois passer par dessus ses jeux préférés pour le bienfait du groupe. Espacer les nouveaux jeux est primordial, et quand le groupe est dans un "mood" particulier, tu exploites le filon.
     
    Quand j'ai commencé à jouer avec un couple d'amis proche, ils n'avaient jamais joué à aucun jeu. J'ai donc commencé avec Ticket to Ride qui est mon introduction au monde des jeux. Ensuite je suis allé avec Stone Age, un guess total mais qui a porté fruit. Je me suis rendu compte que les placement d'ouvriers (worker placement) avait la cote avec eux.
    Ma prochaine étape a été "Pillars of the Earth", légèrement plus compliqué mais quand même pas trop pire. A ce moment, j'ai attendu un bout (et joué beaucoup à Stone Age). Puis j'ai introduit quelques autre mécaniques, notamment 7 Wonders (draft) , Carcassonne (tile-laying), puis après plusieurs mois, je suis revenu en force avec une mécanique connue avec le jeu Tzolk'in, la pillule a été difficile à avaler sur le coup, mais j'ai quand même reussi... je me suis dit qu'a ce moment là je pouvais leur montrer quasiment n'importe quel jeu (au moins de worker placement) et je suis parti un peu en vrille. Village étant dans ma ligne de mire depuis longtemps et je l'ai sorti à la hate un bon soir... et il a floppé
     
    L'enseignement du jeu est PRIMORDIAL. J'en sais un paquet la dessus, je suis celui qui achète et enseigne TOUT les gens à mon groupe. La première chose à faire avant de montrer un jeu est de connaitre sa matière. Lire les règles plus d'une fois, voir des videos sur internet, ou même essayer quelques tours en solo est IMPORTANT. Si vous ne connaissez pas la matière, les joueurs vont être plus melés et risquent d'être intimidés par le jeu. Quand vous montrez un jeu, expliquez les règles mais restez simple. L'important c'est de dicter les objectifs du jeu, la structure d'un tour et les reglements généraux. Ensuite, parlez un peu de stratégie mais n'entrez pas dans les détails.
     
    Il est important, quand on enseigne de nouveaux jeux, d'attendre le bon moment. Trop tard le soir, ou après une journée difficile, et les gens ne seront pas réceptifs du tout. Village a été mon exemple le plus flagrant, ce n'était pas la bonne soirée. La première partie, je donne des conseils généraux tout au long de la partie. Oui, peut-etre que je vais perdre (et tant mieux, ca veux dire qu'ils ont compris), mais l'important c'est que les gens aient du plaisir à jouer. JAMAIS je ne vais perdre volontairement, mais je n'ai aucun problème à assister les nouveaux joueurs. Après tout, s'ils n'aiment pas le jeu, ils ne voudront plus rejouer.
     
    Après le contact initial, il est important de s'ajuster et découvrir quel types de jeu ils aiment, et jusqu'a quel "poid ludique" ils peuvent supporter. Si vous lancez Agricola trop vite, ils seront appeurés et ne voudront plus jouer à ce dernier (true story )
     
    Dernière chose, il faut s'avouer à soi même que les autres ne sont probablement pas aussi maniaque que vous, et que jouer à chaque soir sera probablement impossible, à moins que vous réussisiez à corrompre ces derniers et les transformer en joueurs "hardcore". De mon coté, j'ai fait découvrir les jeux a 3-4 couples d'amis, et c'est devenu notre activité de groupe. Malgré que ma femme accepte et aime jouer, il est très rare que nous jouons des jeux à 2. Elle aime ca mais pas à ce point.
     
    Je joue habituellement un certain type de jeu avec les couples d'amis (Euro en général) et j'ai d'autres jeu avec les boys (sci-fi / ameritrash), de temps à autre, je fais des petits mélanges.
     
    Mais, tel que mentionné, il est important de connaitre les joueurs pour faire la meilleure impression possible. Pour certain, tout le texte sera d'une évidence pas possible, mais j'espère avoir aidé certains pour aller chercher de nouveux joueurs et, avec de la chance, plus de temps de glace pour les beaux jeux que l'on collectionne.
     
    Vos avis sont la bienvenue.
     
  21. J'aime
    Fictif a reçu une réaction de Wolftruck dans Si je jouais comme cela ?   
    Hier soir, a la Tanière , ce fut une soirée de Pizza
    Nous avons même jouer a Sole Mio
    http://www.jedisjeux.net/sole-mio
    Pas évident de faire ces pizzas avec les points d'interrogations.
     
    Ensuite notre hôte sort un jeu pour nous replonger dans la préhistoire;
    L'Age de pierre
    http://www.jedisjeux.net/l-age-de-pierre
     
    J'ai voulu constater si c'est possible de jouer sans agriculture avec juste 5 pions.
    De ce fait , je dois environ consacrer durant un tour de jeu sur deux, plus de la moitié des pions comme chasseurs pour avoir la nourriture nécessaire. Mais le peu de pions ne permet d'aller chercher que peu de ressources. Misant sur la diversité des ressources afin me permet de payer pour des huttes de 10 points et plus.
    Mais j'aurais du accumuler du bois dans le tour que je pouvais me passer de nourriture. Afin d'aller prendre des cartes et les payer juste avec du bois. Mais vu que la plupart des cartes sont des multiplicateurs , il faut pourvoir accumuler le multiplicateur correspondant a ce qu'on a le plus sur notre plateau individuel.
     
    Notre hôte Marc ayant accumuler le plus de cartes. Ce qui lui a permis de multiplier plusieurs fois ce qu'il avait sur son plateau pour totaliser un pointage qui devait être plus que le double du plus proche score.
     
    Donc possible de jouer avec juste les 5 pions, mais la prochaine fois , je tenterais d'accumuler plein de bois pour acheter des cartes. L'accumulation des multiplicateurs serait-elle la plus avantageuse pour atteindre la victoire?
     
    Cela m'a fait penser aux multiplicateurs dans 7 wonders, qui fait que le joueur qui a accumuler le plus de cartes verte s'assure presque de la victoire. Pour cette raison que les autres joueurs tentent de les utilisé pour éviter ce cumul a un seul joueur.
     
  22. J'aime
    Fictif a reçu une réaction de Aghnar dans Pas de jeux de rôle!   
    BIMBO, jeu de rôle , est comment dire spécial.
    J'ai comme un doute que ce jeu de rôle soit accepté comme activité ludique dans une école privée.
  23. J'aime
    Fictif a réagi à Le Légume Tout-Puissant dans Pas de jeux de rôle!   
    Il existe plusieurs types de systèmes, du plus crunchy au plus laissé-faire. Certains syt`mes peuvent être expliqués en moins de 5 minutes, et il y en a beaucoup qui ne nécessitent aucun lancés de dés.
  24. J'aime
    Fictif a réagi à Hakege dans Pas de jeux de rôle!   
    J'ai commencé à joué à Donjons et Dragons édition 3.5 avant de me lancer vraiment dans les jeux de sociétés. Les deux sont super le fun !!
     
    D'habitudes on ne s'entretue pas parce que on a des ennemis en commun dans l'aventure.
     
    Les meilleures histoires à raconter son celles qui sont vécues entre les joueurs autour d'une table de roleplay. Mes amis jouent depuis plus de 15 ans alors ils en ont vécu des aventures avec une multitude de personnages. Il y a toujours des histoires hilarantes à raconter quand on se met à parler d'un tel personnage ou d'une situation désastreuse mais qui à eu un revirement de situation en faveur des joueurs qui ont été sauvés au lieu de mourir.
     
    Je recommandes fortement les jeux de rôles si vous avez une bonne imagination et que vous aimez intéragir avec d'autres gens tout en roulant des dés et espérer avoir un 20 sur un D20 !!!
     
     
  25. J'aime
    Fictif a reçu une réaction de Wolftruck dans Quelles sont vos jeux bof, déception ou ‘êtes-vous vraiment sûr de vou   
    Pour avoir tester des prototypes de jeux avec divers joueurs.
    Bien souvent, ils ont de la misère a mettre en mots leur déception.
    Car dire que tel jeu est juste bon a jeter , cela n'explique pas pourquoi tu l'utilise pour allumer ton feu de camping.
     
    De plus, comme un a écrit , notre appréciation d'un jeu peut varier selon des circonstances.
    Car un jeu de hasard jouer avec son petit dernier devient plus agréable a jouer.
     
    De plus, notre motivation a jouer varie d'un joueur a l'autre et cela a un impact sur notre appréciation.
    Pour cela qu'on dit qu'un tel va aimer ce jeu vu qu'il a gagné.
     
    Tant qu'a critiquer faite une bonne critique.
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