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AmandaDesignsGames

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Tout ce qui a été posté par AmandaDesignsGames

  1. Avant, j'étais une fervente défenseure des bris d'égalité. Je chialais chaque fois que ça m'arrivait, je débattais avec mes co-designers jusqu'à ce qu'on en mette. Depuis le confinement, mes goûts de jeux sont beaucoup plus virés vers les émotions fortes que vers les puzzles d'optimisation, et avec ça, mon opinion sur les bris d'égalité. Si des athlètes olympiques qui se sont entraînés toute leur vie peuvent partager une médaille, calvaire que ça fait bébé notre affaire.
  2. A deux, c'est un excellent puzzle! J'ai beaucoup aimé! Moi Board Game Bliss m'a annonce qu'ils ont reçu leur première batch de Ultimate Railroads, donc j'ai acheté beaucoup de trucs pour atteindre le free shipping (lire "parce que j'ai pas de self control") Yokohama Roll and Write 5x5 Zoo Goats & Goats Jiguan: The Eastern Mechanist Wind the Film Whirling Witchcraft
  3. Ça me fait capoter comment Marc a 50% exactement les mêmes goûts que moi, et 50% l'opposé le plus extrême. Ça rend dur d'acheter des jeux, sachant pas lequel 50% ça va tomber dedans
  4. Mon top 10 du top 100: Power Grid (50) Arkham Horror The Card Game (25) Gaia Project (8) Brass Birmingham (3) Spirit Island (10) Lost Ruins of Arnak (32) Scythe (15) Underwater Cities (43) Cascadia (72) Five Tribes (74) Mon top 10 hors-top 100: Yokohama (118) Imhotep (463) Las Vegas (542) Nippon (371) Watergate (127) Mandala (431) Jaipur (155) In the Hall of the Mountain King (557) Rococo (253) Res Arcana (123) Godfather: Corleone's Empire (362)
  5. 217?! SUR UN MOIS? Wow... Mon record c'est 137, et j'ai l'impression qu'on a fait que ça?!
  6. Oui, si tu te rends à 18. Une fois que tu as rempli tout jusqu'à 12 par exemple, faut se rendre à 14, sinon c'est une livraison à la ville de 3. Encore une fois, peut-être que je joue mal, mais ça m'est arrivé à chaque game d'être un point short, et de devoir mettre un jeton dans une ville bien plus basse, parce que j'avais 13 au lieu de 14. C'est correct, c'est pas un bug du jeu, c'est un aspect stratégique. Par contre, ces moments là arrive plus tard dans la game sans l'extension, et j'ai l'impression que c'est une bad luck. Dans l'Extension, ça arrive en milieu de game, et c'est ma faute parce que j'ai pas ajouté Memphis ou Denver à mon réseau. Maintenant, c'est mon expérience en 2 games dans le dernier 3 ans, et de mon souvenir de 3 autres games avant ça. C'est très possible que ça soit des exceptions!
  7. Peut-etre qu'on est pas assez bonnes, mais j'ai vraiment pas trouvé ça plus lousse, mais j'ai trouvé que c'est tight au début plutot qu'à la fin (basé sur une game de chaque). Sans l'extension, on manque de villes à livrer rendu à la fin. Avec l'extension, on manque de villes au milieu de la game. Faut livrer, puis batir des branches, puis livrer. J'ai trouvé qu'il fallait planifier tes livraisons un peu d'avance. Tu controles à quel point tu te laisses des portes ouvertes, ou si tu prends le risque.
  8. Un peu en retard, et surtout après 3 games décevantes à sa sortie, j'ai (re)découvert Great Western Trail avec ma blonde, elle voulait tellement l'essayer. Maudit, c'est comme... bon. Je dirais meme plus, c'est plutot bon. J'irais meme jusqu'à dire que j'aime ça. Après notre première game, on a commandé l'extension, et on y a rejoué quand elle est arrivé. C'est pas mauvais cette extension. Je me risquerais meme à avancer que je suis pas mécontente de l'avoir. Sans farce, un jeu qui passe d'un 6 à un 9, comme quoi des fois c'est juste le monde contre qui tu joues! Aussi joué pour la première fois Wayfinders et Longshot The Dice Game. Dans les deux cas, c'est des bons jeux que j'ai super hate d'essayer à plus que deux joueurs.
  9. 25 jeux "new to me", ça a été un mois un peu plus intense sur les nouveautés qu'à notre habitude. Quelques coups de coeur: Merv: Je suis allé à la soirée démo chez Imaginius et je suis repartie avec une copie. Vraiment intéressant comme mécanique centrale, mais comme plusieurs des jeux de ce designer, j'ai un doute quand à la rejouabilité. Rocketeer: Ça m'ait vraiment tombé dans l'oeil! Par contre, ma blonde n'a tellement pas accroché, ce qui me rend très triste Hippocrates: L'aspect tactile du placement des docteurs et patient rend le jeu différent des autre gros Euros. J'aime beaucoup, mais maudit que ça mérite pas une si grosse boite et 100% de ma table de cuisine. Caesar!: J'aime légèrement mieux Blitzkrieg, mais un excellent jeu à 2 de confrontation Euro-friendly.
  10. Dû à une incapacité à lire les petits caractères, j'ai ramassé une copie de Campy Creatures en français, ce qui est un problème vu les gens avec qui je joue. Est-ce que quelqu'un aurait le problème inverse?
  11. Nous on est à 60 chez nous pour lesquels on a pas joué à nos copies (souvent c'est des jeux que j'avais joué il y a 5 ans, et que j'ai retrouvé une copie pour l'essayer avec ma blonde). Les titres que j'ai le plus hâte d'essayer: Now or Never Shipwreck Arcana Tyrants of the Underdark Brian Boru Icarus Blue Moon Legends Par contre, une grosse partie c'est des jeux qui ne se jouent pas (ou risque pas d'être bons) à 2, et les parties à plus se sont faites rares dernièrement! Dans cette catégorie, j'ai hâte à: Unfathomable Dominare Anansi and the Box of Spiders Ladder 29 Imperius Campy Creatures
  12. C'est à 90% le même jeu, mais il y a plus de variété (40 personnages au lieu de 30, et les types de jetons ont deux "modes", chacun avec leurs effets), et le changement du nombre de tours (de 6 cartes jouées par round, c'est maintenant 4 au premier, puis 5, puis 6). Outre ça, c'est la réputation qui est le gros changement: je trouve que c'est nettement mieux que le tie-breaker de la v1, parce qu'il est dynamique et offre un petit peu de différence entre les joueurs. Si tu as aimé l'original, je vois pas pourquoi tu n'aimerais pas la nouvelle version... à moins que le artwork te dérange! Par contre, si tu as déjà l'original, je sais pas si ça vaut la peine d' "upgrader", à moins que tu y joues assez souvent pour nécessiter la variété.
  13. Pour moi, Barenpark est toujours le meilleur des deux. New York Zoo fait ce truc trop commun de prendre un jeu simple, et d'essayer d'y rajouter de la profondeur, et de finir avec un jeu trop léger pour le jouer stratégiquement, et trop puzzly pour y jouer de façon légère.
  14. Je suis allé porter mes jeux ce midi, et on était les 56 et 57e. Il y avait une autre personne qui est arrivé juste après. Il risque d'y avoir une sacrée quantitée de jeux!
  15. Dernièrement on a décovuert quatre nouveautés pour nous: Rolling Realms: J'avais joué au prototype durant le développement. C'est intéressant, les cartes sont vraiment différentes, mais je sais pas à quel point les combinaisons interagissent tant entre elles... Bref, on risque d'y jouer 3-4 autres fois, pui de mettre ça dans un Math Trade ou en vente. Monza: Un jeu de course F1 pour enfants. Y'a aucune décision dans le jeu, mais c'est quand même un jeu enlevant vu sa vitesse et le fait qu'on bouge durant le tour des autres. On s'est fait une dizaine de parties durant la semaine, et c'est toujours le fun. Bitoku: C'est dur de dire que je suis déçue, mais j'ai moins aimé que je m'attendais. C'est un 7.5 pour moi, mais dans la catégorie "Euro de 2 heures", j'ai beaucoup de 9 ou plus qu'on réussit pas à jouer... Bref, c'est bon, mais pas assez. Public Market: On adore Point Salad et Dollars to Donuts, donc on se réessaie avec ce trio... Mais c'est pas au même niveau. Pendant le jeu, je pensais que c'était une belle version rapide de Feast for Odin... puis après, j'ai réalisé que le jeu avait duré presque aussi longtemps que Feast for Odin, pour la moitié de la profondeur. Pfff... Boonlake: Ça, c'est la découverte du mois pour l'instant! Je suis pas habituellement super fan des gros Pfisters, mais Boonlake a supplanté Maracaibo pour la pole position! C'est crunchy, et différent de la vague de pousse-cube qui se ressemblent tous... Une mécanique de lead-follow à la Puerto Rico, avec un concept trop rare de board partagé (si je découvre une tuile, tout le monde peut bâtir dessus). Bref, très solide, et ma meilleure découverte depuis Viscounts le mois dernier!
  16. Ajout Bitoku, Public Market, Sentinels of the Multiverse retrait des vendus
  17. Notre mois de février bien rempli: Ma découverte du mois est probablement Viscounts of the West Kingdoms, avec sa mécanique de display de cartes: jusqu'à présent, mon Garphill Games préféré. J'ai aussi beaucoup aimé mes premières parties de Watch, qui est un petit jeu de worker placement avec une twist Kanbanesque intéressante, et Remember Our Trip, avec le concept de "mémoire collective" qui est, mécaniquement, super intéressant.
  18. Je pense que comme le dit Légume, je me vois mal offrir un paiement pour un cours venant d'un inconnu alors que tant d'info est disponible gratuitement. Je pense que si l'objectif est de partager tes connaissances et d'être rémunéré, une meilleure façon de le faire serait de te bâtir une réputation avecun blog ou une chaîne YouTube, puis d'offrir du matériel par Patreon ou par des Kickstarters, comme le font dans le monde anglophones Matt Colville, Mike Shea, Alexandrian, et Ginny D.
  19. Les jeux qui vendent à 10k copies, c'est très rare de nos jours. Je pense que même à 3$, t'es généreux. Le graphique du sondage de Cardboard Edison l'an dernier: Ça va tourner autour de 5-8% du prix que l'éditeur vend au distributeur. Pour un jeu de 100$ de PDSF, le distributeur paie environ 40$, donc 3$ c'est pas fait non plus. "aucun risque financier", c'est parce que tu considères pas les 5000 heures mises dessus. On me disait toujours que le temps c'était de l'argent pourtant!!
  20. Ça me rappelle la fois ou j'avais vendu mon Descent 1ère édition. Quelqu'un est supposé passé à 14h, mais je réalise à 13h55 qu'il me manque un truc pour le souper. Je demande a ma blonde de s'en occuper, donner le jeu au gars et prendre l'argent. Je reviens à 14h45, et j'entends une discussion au fond de l'appartement. Ma blonde qui sort de la chambre avec des gros yeux qui lancent des couteaux. Le gars est à genou devant mon lit, à examiner chacun des 150 000 criss de minis avec une LOUPE, puis les mettre sur mon lit quand c'est fait. Quand j'ai demandé à ma blonde pourquoi elle l'a laissé rentré, et pourquoi l'avoir installé dans la chambre, elle m'a dit que quand elle a ouvert la porte, elle s'est retournée pour prendre le jeu, et le gars est rentré. Je lui ai dit qu'il avait 3 mins avant que j'appelle la police. Avec tout le calme du monde, il a dit "ah ok debord", il a serré le jeu, m'a donné l'argent, et est parti en dedans de 3 mins.
  21. J'en ai beaucoup parlé avec des ami(e)s qui travaillent chez de plus gros éditeurs, et au final, oui c'est plus cher, mais le principal problème en est un de capacité. En Chine, il y a des dizaines d'usines spécialisées dans le papier/carton avec d'énormes capacités. En Europe, c'est beaucoup moins, et en Amérique, c'est presque rien. Bref, même si on est prêt à augmenter les prix, aucune usine dans l'Ouest ne peut livrer un print run de 30,000 copies. Ça n'existe pas, même pas pour une seule commande. Maintenant, côté prix, on dit qu'on est d'accord avec une petite augmentation, mais en réalité la majorité ne l'est pas. Même si elle l'était, par contre, c'est pas une petite augmentation. En septembre 2020, quand j'ai passé ma commande pour Smile, ça m'a coûté 12,000$ pour produire et livrer 1000 jeux jusqu'à ma porte. Le meilleur prix que j'ai eu d'un fabricant Canadien était 12,000$ pour 600 copies avant mes stretch goals. C'est le double, et même si les prix de livraison ont augmenté et que ce ratio a réduit, on parle pas de "mon jeu de 60$ est rendu 65", on parle de "mon jeu de 60$ est rendu 99$"
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