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Hibou77

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Tout ce qui a été posté par Hibou77

  1. Ce serait quoi l'alternative ? Il y a plein de jeux qui, comme Twilight Struggle opposent les bleus et les rouges. Par contre, il y a pas beaucoup de jeux disponibles en deux versions différentes, une boîte bleu et une rouge. De plus, je trouve que l'allusion aux pilules fitte particulièrement bien avec le thème de Pandemie.
  2. Hum, je crois que Twilight Struggle serait sorti avant... Il était à la position 19, il y a deux ans et est tombé à la 24e l'an passé. Ben manque qu'il n'est plus dans le Top-30 cette année. À l'opposé, Pandemic Legacy a fait son entrée l'an passée en 17e position. Avec le buzz qu'il y a eu autour de ce jeu, il ne serait pas surprenant qu'il ait gagné quelques positions cette année. Et pour Five Tribes, c'est Aladdin et les génies le lien ? Williams faisait la voix du génie dans le Aladdin de Disney.
  3. Hum, je crois que Twilight Struggle serait sorti avant... Il était à la position 19, il y a deux ans et est tombé à la 24e l'an passé. Ben manque qu'il n'est plus dans le Top-30 cette année. À l'opposé, Pandemic Legacy a fait son entrée l'an passée en 17e position. Avec le buzz qu'il y a eu autour de ce jeu, il ne serait pas surprenant qu'il ait gagné quelques positions cette année.
  4. Hum, je dirais Pandemic Legacy et Five Tribes. Final answer.
  5. Les jeux nommés d'après une ville ? Honnêtement, je voyais pas Carcassonne se glisser dans le Top-30 !
  6. Rien de très fancy de mon côté : 2 Kallax 4x4 surmontées de 2 Kallax 2x4. Je n'ai plus de place pour d'autres étagères alors ça me force à vendre des jeux quand j'en ai de nouveaux qui entrent. Les petits séparateurs gris (à gauche) sont parfaits pour les fillers, ça évite d'avoir des tours de petite boîtes à l'équilibre précaire.
  7. Dans ma tête, ça a toujours été un jeu pour enfants. Ma fille aime bien y jouer de temps en temps. Mais, ça a tendence à dragger avec plus de 2 joueurs vu qu'il y a rien à faire quand s'est pas notre tour et que les tours peuvent parfois être long quand il faut choisir un nouveau plat entre 2 actions... Si tu veux une expérience différente, essaie de jouer en real-time. Flush tous les concepts d'actions (les cuillères) et tout le monde joue en même temps. Deux petits ajustements pour que ça marche bien en real-time : Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule main (pour pas hoarder les pots d'épices) et en roulant le dé, on ignore la "tasse de café" et le "+1 température pour tout le monde" donne seulement +1 pour le joueur qui lance le dé. C'est un peu chaotique et il faut que les joueurs soient honêtes quand ils gâchent leur recette, mais c'est beaucoup plus amusant et court que le jeu de base. Give it a try comme ils disent...
  8. Mon Top-3 pour exactement 2 joueurs : Twilight Struggle, 7 Wonders Duel, Targi.
  9. Bah, on veut de la variété dans notre Top-30, c'est plate d'avoir pratiquement deux fois le même jeu. Donc, moi je dirais que tout ce qui se ressemble, on merge ça ensemble !
  10. J'ai déjà pensé à sleever mes cartes, mais une fois, j'ai joué à un jeu avec mon groupe de Montréal et quand j'ai vu l'autre brasser le paquet de cartes en faisant un riffle shuffle, je me suis dit "fuck it, sleever mes cartes ne les sauvera pas".
  11. Oui, vu sous cet angle je suis d'accord, mais c'est quelque chose qu'on remarque dans n'importe quel domaine. Prenons par exemple les grandes étapes du cinéma : on a eu le video, puis la musique, puis les films parlants, puis les films couleurs, mais après ça, plus vraiment rien de earth shattering. Il y a eu une amélioration graduelle des effets spéciaux, du sonore, du HD pour le vidéo, maintenant du 3D... Mais est-ce que le Xième remaster de Star Wars est un meilleur film que celui sorti en 1977 ? Quand on développe quelque chose, c'est toujours à pas de géant au début puis à mesure que le temps passe, les nouvelles découvertes et améliorations se font par petits incréments. On n'a qu'à penser à l'évolution de la connaissance dans différents domaines comme la physique et la biologie. Vu sous cet angle, est-ce vraiment une bonne idée de focuser sur les mécaniques d'un jeu et de juger un jeu en fonction de celles-ci ? On pourrait sortir un film avec la technologie des années 70 et ce film pourrait être tout aussi bon sinon meilleur que bien des films sortis 40 ans plus tard. La première qualité d'un bon film est l'histoire qu'il raconte et le jeu des acteurs. Pour les boardgames, ce qui définit un bon jeu est plus difficile à cerner. C'est cet intangible qui fait qu'on peut avoir 2 jeux avec des mécaniques très semblables, mais il y en a un qu'on adore et l'autre qui nous laisse froid. Je préfère avoir un jeu utilisant des mécaniques bien connues mais avec un raffinement faisant en sorte que le jeu est meilleur que ses prédecesseurs. Ce que je recherche comme joueur, ce sont des jeux très amusants plutôt que des jeux innovateurs (bien sûr si un jeu peut faire les deux, cool !) Mais, mes jeux les mieux côtés sont rarement des jeux ayant introduit de nouvelles mécaniques, mais plutôt des jeux ayant fait évoluer et affiner ces mécaniques. Mais, je comprends ton point de vue, Zendor. Peut-être que c'est parce que tu es dans le hobby depuis très longtemps et que tu l'as étudié en profondeur. C'est comme l'Académie et les Oscars au cinéma. Je n'ai joué qu'à environ 500 jeux à date dans mon existence ludique. Si t'en a joué trois fois le double, c'est peut-être normal que tu sois blasé des jeux ordinaires qui sortent régulièrement. Les films gagnant aux Oscars sont souvent des films ayant eu des box offices très ordinaire (et pire) ou des films qui n'intéresseront pas le cinéphile moyen. Je dois t'avouer bien humblement que je suis encore dans cette catégorie d'ignares côté boardgames... Quand tu nous sors des jeux parus il y a 30 ans dont je n'ai jamais même entendu le nom, j'ai tendance à rouler les yeux et à me dire, "bah, ça devait pas être si bon que ça sinon, il y aurait eu des réimpressions". Mais je sais que c'est un process. Peut-être que dans dix ou vingt ans, je verrai la lumière ! Mais pour l'instant, je profite du voyage et, baignant dans mon ignorance, je n'ai pas l'impression d'avoir manqué grand chose
  12. Encore une fois, c'est une question de ratio. Avant, mettons qu'il y avait 500 jeux qui sortaient à chaque année, dont la moitié (250) étaient des originaux. Maintenant, il y en a 2000 qui sortent par année, mais il y en a toujours au moins 250 là-dedans que c'est du matériel original et innovateur. Ça fait juste plus de ménage à faire pour trouver les joyaux cachés, mais si ça t'ennuie vraiment de faire le tri et de fouiller pour trouver des jeux d'intérêt, c'est que t'es pas vraiment un passionné Faut essayer de ne pas être méprisant non plus avec les jeux populaires. Pour reprendre ton exemple de jeux vidéo, je ne suis pas un fan des 1st-person shooter (le dernier que j'ai joué, c'est le premier Call of Duty), mais pour ceux qui aiment ça, les différences entre les jeux qui nous apparaissent anodines sont significatives pour eux. De la même manière, ceux qui aiment les jeux de placement de travailleurs, de trains ou de zombies ne se lasseront pas de voir une centième itération sur ce thème. Le fait que les gros éditeurs fassent un pile de cash en écoulant leurs franchises reconnues peut aussi leur permettre de financer quelques jeux plus obscurs. La diversification c'est une question de survie pour une entreprise. Et le climat actuel est mieux que jamais pour les petits éditeurs et créateurs qui peuvent kickstarter à peu près n'importe quoi sans être backé par un gros éditeur. On devrait éviter de tomber dans le piège du "Dans mon temps..."
  13. De mon côté, je crois que le hobby n'a jamais été aussi vigoureux et démocratisé que maintenant. L'innovation est tout aussi présente qu'au tournant des années 2000. Il sort autant de jeux originaux qu'avant, c'est juste que la proportion de jeux originaux a baissé vu qu'il y a globalement beaucoup plus de sorties maintenant. Et c'est pas tout d'inventer une nouvelle mécanique, il faut aussi qu'elle soit bien utilisée dans le jeu et surtout, amusante ! Je suis sûr qu'il y a des mécaniques qu'on croit récentes alors qu'elles existaient dans des jeux sortis il y a 40 ans, mais si on croit ça, c'est parce que les jeux en question n'avaient pas ce qu'il fallait pour passer à l'histoire. (J'attends encore l'arrivée d'un jeu qui pourra rendre la mécanique I-split-you-choose intéressante) Quelques exemples de mécaniques innovantes dans des jeux réussis (plus récents qu'Agricola) : -Deck Building (Dominion et ses descendants) -Bag Building (Orléans, Automobiles) -Card Drafting (7 Wonders) -Dice Drafting (Troyes, Grand Austria Hotel) -Dice Placement (Roll Player) -Subjective turn-order (le joueur actuel décide quel joueur jouera le prochain, comme dans le jeu du Petit Prince) -Card splaying (Innovation) -Les point-salads de Feld -L'évolution incrémentale (Inhabit the Earth) -Gears à la Tzolk'in -Triggering d'effets en cascade (Deus) -Mancala (Five Tribes) -Et j'en oublie sûrement... En tout cas, moi j'en vois encore du génie créatif...
  14. Un best-of des vieilleries qui sont encore dans ma collection : Puerto Rico Goa Power Grid El Grande Crokinole Ra Saint Petersbourg San Juan Jambo Mexica Lord of the Rings (le coop de Knizia) Wizard
  15. Ben, comme je l'ai essayé la semaine passée, ça tombe dans ma pile de jeux joués et donc, ça ne ressortira probablement pas avant 6 mois
  16. Je glisse un petit mot en la faveur de cette extension puisqu'elle ne semble pas avoir généré beaucoup de buzz à sa sortie. Je me la suis procurée et c'est clair dans ma tête que je ne jouerais plus sans elle. De un, ça n'allonge pas la partie, de deux ça n'ajoute pas un tas de règles supplémentaires. Les modules de l'extension : -Nouveau board de Town Council : Un côté ("Trade") avec des récompenses plus intéressantes (moins vanille) que le board original. Et un côté ("Intrigue") avec des chienneries du genre voler l'argent des autres joueurs ou brûler un des trading posts de quelqu'un. Ceux qui me connaissent sauront quel côté est banni chez-nous -Nouvelles tuiles d'évènements : remplacent ceux du jeu de base. Maintenant, on pige 16 évènements parmi les 32 évènements uniques. Encore là, les évènements, sans être compliqués, sont plus intéressant que ceux de la base. -Contrats : Il y aura toujours 5 contrats visibles sur la table. Pour remplir un contrat il faut aller sur la ville indiquée et y livrer les marchandises spécifiées. On prend alors la carte contrat qui donnera des points de fin de partie (en gros, ça double la valeur des marchandises livrées). Ça ajoute un peu de piquant parce que dans le jeu de base, les déplacements, c'était surtout d'aller vers le coin de la carte où il y avait le moins de monde pour y placer ses trading posts sans être embêté et se faisant, passer par le chemin contenant les marchandises ayant le plus de valeur. -3 nouvelles bâtisses : Ça c'est tel que tel. Rien d'exceptionnel mais, au fond, je suis content qu'il n'y en ait que 3 parce que j'aurais pas aimé que ça vire en un layout à la Caverna avec 50 bâtisses différentes qui prennent la moitié de la table. Au final, pour paraphraser Miami Dice, j'attribue à cette extension une cote de deux gros sacs de blé-up.
  17. Mon guess : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/8/14/a-new-age-dawns/
  18. Wow, c'est vraiment large comme question. Si je regarde pour des jeux familiaux pas trop compliqués qui plaisent aussi aux filthy casuals, je dirais : Machi Koro, le Petit Prince : Fais-moi une planète, Kahuna, Qwirkle, Jamaica, Splendor, Coloretto, Kingdomino, Fauna, Lords of Vegas, Takenoko, Dixit... Et il y en a beaucoup, beaucoup d'autres, faudrait que tu nous donnes quelques exemples de jeux qui pognent chez-vous pour avoir du plus concret.
  19. 1: Seriez-vous intéressés à joindre le groupe facebook "Heavy Boardgames" ? Comme les autres, je trouve que le forum ici fait la job, j'aime tout avoir à un même endroit. 2: Seriez-vous intéressés à devenir modérateur sur ledit groupe ? Non. 3: Si une convention Bas-Laurentienne de Boardgames (Pas de lien avec le groupe facebook, ça ne serait pas réservé aux heavy boardgames) avait lieu, qu'est-ce qui vous pousserait à y participer ? Si ça tombe une fin de semaine, c'est clair que je ferais tout mon possible pour y aller ! Faudrait choisir une fin de semaine qui ne serait pas en concurrence avec les autres conventions. 4: Que trouvez-vous le plus important dans une convention de jeux ? Le nombre de jeux disponible ? Le tarif ? Une activité extraordinaire qui donne lieu à la convention (P.Ex: BGG @ Sea) ? Les conventions sont la meilleure occasion d'essayer de nouveaux jeux alors, pour moi, le nombre de jeux disponibles est très important, surtout pour ce qui est des nouveautés sorties dans les dernières années. Le prix d'entrée doit être abordable, bien sûr.
  20. Filosofia qui veut faire de la place dans ses entrepôts ? (même histoire avec Saint-Petersbourg) Ça pouvait ben pas se vendre vu qu'il a longtemps coûté genre 20$ de plus que la version anglaise.
  21. Dans les jeux dont j'ai entendu parler... Terre d'Arle 60$ La route du verre 50$ Russian Railroads 40$ Saint Pertersbourg 40$ Lancaster 40$ Vikings 40$ Versailles 40$ Skyliner 35$ Tin Goose 30$ Tournay 30$ Star Trek Catane 30$ Tragedy Looper FR 30$ Helios 30$ La Gloire de Rome 20$ P.S. D'accord pour le nouveau site. Même leur mascotte a pas encore de jambes, ça peut ben pas marcher !
  22. Tellement ! Mon temps est précieux alors quand j'écoute un vidéo, je veux que le gars "get to the point" ! C'est une des raisons pourquoi je préfère les reviews écrites plutôt qu'en vidéo. Je peux lire pas mal plus vite qu'une personne peut parler et je suis capable de scanner le texte pour sauter le blabla et aller directement aux bouts qui m'intéressent.
  23. Léger, jouable en une demi-heure et à saveur historique... -7 Wonders -Roll through the Ages -Rise of Augustus -Alea Iacta Est -Guillotine
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