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Rremi

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Tout ce qui a été posté par Rremi

  1. C'est vrai que la quantité de scénario est décevante, mais ils en ont sorti plein de nouveaux pour ceux qui ont la première édition. On a fait au moins 10 scénarios différents. Par contre, critiquer le fait que les bonhommes ne tiennent par sur leur socle, alors que c'est juste parce qu'ils n'ont pas été fixés (collés), c'est pas très juste envers le jeu. Les composantes sont de bonne qualité. Prétendre le contraire est de mauvaise volonté. Vous mentionnez Blood Rage dans la vidéo. Eh! bien, dans ce jeu, les socle qui DOIVENT être mis et enlevés à chaque partie ne tiennent pas tous bien sous les figurines. Par contre, dans Mansions, ils sont faits pour y rester. Il n'y a qu'à les coller! Pour le reste, vous avez raison.Pour quelqu'un qui n'aime pas le hasard, ça fait pas mal de jets de dés! Mais la mécanique des indices sur les dés rend la chose moins frustrante. Et avec 3 succès sur 8 vers 2 succès sur 3 dans l'ancien jeu... ça fait une augmentation des chances de réussir! hehe.
  2. Rremi

    Vanuatu

    Je n'y ai joué qu'une fois et je l'ai trouvé très bien fait. Je ne comprends pas son impopularité. Il reprend ce que plusieurs autres bons jeux euros ont fait et font plus ou moins bien et le fait très bien. La mise sur les actions est particulièrement intéressante. L'ancienne version n'était pas très cher. Par contre, 75$, c'est cher pour un jeu avec aussi peu de composantes et des composantes relativement génériques.
  3. L'année d'attente va être longue. En ce qui concerne le gameplay, j'ai regardé les vidéos et ça a l'air très intéressant. J'm'en fais pas trop avec ça. Il a l'air d'avoir pas mal de pression/suspense/atmosphère, sans être impossible.
  4. Il fonctionne bien pour que autre jeu? Sur ma photo, ce sont es jetons de Chaos in the old world. Toi?
  5. C'est dans la section artisanat du Dollarama. Dans la même section, il y a aussi l'option petit coffre, style coffre à pêche/perles, qui est assez populaire dans le milieu. Par contre, ce qu'il y a chez Dollarama est beaucoup plus petit que les traditionnels coffres à pêche. J'aime beaucoup parce que c'est prêt à jouer. Tu l'ouvres pis tout est déjà setté.
  6. La startégie post-ruination est intéressante. Par contre, dans la dernière game, il n'y a eu aucune ruination. Les cultistes tombaient comme des mouches.
  7. Ça, c'est une remarque intéressante. À 4, il y a beaucoup moins de place et beaucoup plus de combat et de ruination. Ça a dû jouer, parce qu'on a très souvent joué à 3 malheureusement. Par rapport à tout ce que les autres disent, je ne suis pas vraiment d'accord. Par exemple, Tzeentch et Slaneesh, doivent remplir des conditions très pointues pour avoir leur dial. Il faut que 2! de leurs cultistes survivent APRÈS les combats. Quand Khorne est dans le portrait, ça se résume vite à -1 dial pour toi et +1 dial pour lui. Dès qu'il pogne son premier update, il peut attaquer avec des figures qui coutent 1 à caster. Rendu là, même s'il meurt, j'ai souvent vu Khorne pogner 4-5 dial advancement token. Il faut vraiment s'acharner sur lui pour y arriver. Et encore. Et la stratégie de l'évitement ne fonctionne pas non plus, car si on ne l'annihile pas, il domine la carte par intimidation et plus rien n'est possible pour personne. De plus, ça lui fait un capital de monstre sur place en plus de ceux qu'il peut ajouter à son nouveau tour. En fait, je pense qu'il faut lui opposer des démons, seuls, qui pourront survivre à ses guerriers tout en les éliminant. Je pense que je vais le réessayer à 4 en prenant un autre que Khorne pour voir ce qui est possible.
  8. Salut, Après une dizaines de partie de Chaos, on s'est rendu compte que c'est beaucoup plus facile de gagner avec Khorne (par le dial advancement) qu'avec les autres dieux. Oui, on a vécu des victoires différentes, mais c'était soit quand le joueur Khorne était vraiment débutant et ne connaissait pas le jeu ou quand tous les joueurs se mettaient contre Khorne pour éviter qu'il obtienne ses dial advancement tokens. Ce n'est pas normal qu'on doivent se liguer contre un joueur pour équilibrer un jeu. Votre expérience?
  9. On l'a joué une fois. Pour des bonnes ou des mauvaises raisons, on n'y est pas retourné encore. Faut dire qu'on a beaucoup de jeux à la gang... J'avais lu le livre des règlements, j'étais très enthousiaste. Par contre, en jouant, on a vite été dépassés/submergés par les problèmes. On a réussi à gagner par la peau des fesses en réussissant les conditions de victoires, mais on avait complètement perdu le contrôle du plateau. On s'est senti pas mal impuissants... et on est habitué à des jeux qui nous violent constamment avec des calamités comme Eldritch horror et autres. Plus spécifiquement, les mécaniques sont quand même bien faites. Particulièrement celle de la corruption. C'est le gros point fort du jeu. Gérer les bonus et malus de la corruption, un très bon "gamble", le type de mécanique que j'adore. Par contre, de la manière dont le jeu est fait, tu n'as pas le choix de sacrifier certains personnages (impossible de survivre avec tout le monde) et de recommencer avec ceux qui attendent dans l'équipe de renfort. Tu perds le sentiment d'appartenance (c'est con ce que je dis?) avec le personnage. Faut croire que j'aime le thématique pour dire ça. Visuellement, je suis ambivalent. Les figurines sont complètement malades, très bien faites, détaillées à mort. Les composantes sont généralement cool aussi, les jetons, etc. On a ce dont on est en droit de s'attendre, mais les tuiles du plateau pas particulièrement belles. On dirait que ça jure un peu avec les figurines ou j'sais pas quoi... quelque chose me chicote. Bref, je suis pas sûr encore, mais on n'a joué qu'une partie. Je vous reviens quand j'aurai joué plusieurs parties.
  10. Magnifique. Les mécaniques sont sympa, les figurines sont débiles. Je vais pogner les 2 expansions aussi pour la rejouabilité. Avec tous les stretch goals, la rejouabilité est immense. Je n'ai pas de jeu style Cthulhu wars qui prend trop de place, alors ce sera avec joie que je vais me gâter. L'univers de Lovecraft est complexe et intéressant. J'ai hâte de voir toutes les nouvelles patentes qui vont débloquer d'ici 9 jours!
  11. Ouin, bin après Légume tout puissant, je ne peux faire qu'un commentaire de Faible jambon au mieux... Tout a pas mal été dit. Blood Rage est un peu plus beau avec ses énormes figurines et la mécanique de draft est intéressante. Mais le fait que les clans n'ait aucune particularité, ça manque de charme pas mal pour un jeu aussi dispendieux.
  12. Les derniers nouveaux jeux que j'ai essayé: THE GALLERIST (Très original comme concept, le jeu est bien fait, assez simple une fois que t'es starté. Complexe et complet globalement. EURO. Recommandé.) THE OTHERS: 7 SINS (Belles figurines, mais les mécaniques ne m'ont pas encore charmé... reste à voir si mes prochaines games le feront) MYSTERIUM (Je comprends maintenant le hype. Quand on 'a comparé à Clue, je ne voulais rien savoir, mais en fait, c'est d'une grande simplicité et c'est malgré tout génial. J'avais aimé Dixit, mais j'ai vraiment ADORÉ Mysterium) MANSIONS OF MADNESS 2e ed. (On avait des doutes sur la gestion de la carte par l'ordinateur, on avait peur que ça fasse trop jeu vidéo. PAS DU TOUT. C'est vraiment bien fait. On a telement aimé, qu'on a déjà passé à travers tous les scénarios, même les 2 supplémentaires permis par la première édition. J'espère qu'ils vont ressortir plein de scénarios parce que sinon, la rejouabilité est limitée en maudit.) LETTERS FROM WHITECHAPEL (Je voulais ce jeu depuis que je l'avais essayé et je 'ai enfin pogné. Malgré la grande simplicité, le jeu a une bonne rejouabilité si les joueurs changent et si les rôles changent. En plus, avec les mécaniques supplémentaires à ajouter au choix, ça rend la chose intéressante. Je pense que ce serait un bon gateway pour bien du monde.) FORBIDDEN STARS (WOW! Ça c'est un jeu de vrai gamer. C'est complexe, c'est très compétitif, les vaisseaux et figurines sont malades. Faut apprendre les règles, mais une fois que c'est fait, c'est génial. J'aime beaucoup l'idée des piles des actions. Il faut penser son tour à l'envers et les autres joueurs peuvent nous couillonner en bloquant nos actions. Vraiment top!)
  13. Boisson à 100%. Quand ce n'est pas de la bière, c'est de l'eau. Les autres mangent souvent, mais je n'aime pas l'idée que ça puisse tacher, coller, graisser les composantes avec nos doigts sales.
  14. 1- Les jeux de guerres dans lesquels il n'y a que des mécaniques de combat comme Risk ou Axis and allies. Le principal atout de tous jeux, selon moi, c'est l'intérêt et la diversité des mécaniques. En plus, l'issu des jeux de guerre repose sur la maudite chance en lançant constamment des dés. Même si tu joues bien, si tu n'es pas chanceux, ciao bye! 2- Ce qui m'amène aux jeux qui reposent trop sur la chance. J'adore les jeux lovecraftiens de FF à cause des scénarios et des intrigues, mais quand je lance 10 dés et que je n'ai aucun succès, je ne peux pas m'empêcher d'être en beau verrat! Certains jeux laissent trop de place à la chance. 3- Les jeux trop long. Plus de 3h, c'est trop. Quand tu es trop fatigué et que tu as hâte de terminer la partie parce que c'est interminable, tu ne t'amuses plus.
  15. Axis & allies - Battle of the Bulge(25$), (VENDU) Chaos Marauders(5$) (VENDU) et Le Cercle(5$) à vendre. À Québec. Tous en très bon état. VOUS POUVEZ SUPPRIMER LE TOPIC.
  16. L'Imaginaire en à de beaucoup de formats différents, dont ceux plus rares de Mayday games spécifiques pour très petites ou très grandes cartes. Ils peuvent aussi les commander s'ils ne les ont pas.
  17. J'ai aussi beaucoup de réserve avec les jeux de plateau en ligne. J'ai eu une très mauvaise expérience dans le passé(avec des inconnus désagréables et une plate-forme pas très bien faite) et j'ai laissé tomber l'idée. Comme tout le monde a dit précédemment, tous les avantages du jeu de plateau sont perdus en ligne.
  18. Dominant species Bien vu. J'ajouterais Empires: Age of discovery.Bien que Hibou77 a demandé: * Case Premier joueur *Le joueur qui place un worker sur cette case sera le premier joueur au round suivant et les autres joueurs jouent dans le sens des aiguilles." Il n'y a pas qu'une case premier joueur à Age of Discovery. Il y a autant de case d'ordre de tour que de joueurs. Hibou a précisé: ... "et les autres joueurs jouent dans le sens des aiguilles." Ici les joueurs ont la possibilité d'éviter ça en se positionnant en deuxième position par exemple contrairement à Dominant Species où t'as pas le choix de subir ce sens des aiguilles d'une montre. Il faut lire le message en entier: il mentionne plusieurs méthode et celle qu'il recherche est la dernière.
  19. Dominant species Bien vu. J'ajouterais Empires: Age of discovery.
  20. Comme certains autres jeux dont les mécaniques sont assez simples, si on a un esprit mathématique, il y a des trucs pour bien s'en sortir (comme dans Yggdrasil) sans dire stratégie infaillible à recopier. Ce serait impossible. Par contre, dans Shadows, il y a la présence d'un potentiel traître qui brouille les cartes.
  21. Ce n'est pas parce que des jeux sont copiés qu'ils résistent mal au temps. Shadows over Camelot vieillit très bien. C'est un jeu simple et le côté humain est assez présent, ce qui est aussi intéressant (même si ça a été copié). Ça en vaut le coup!
  22. Oui, je joue à pas mal de petits jeux récemment et j'en apprécie de plus en plus la saveur. Cette semaine, je suis allé chez Archambault (ok, j'aurais pu aller ailleurs, mais j'avais un certificat cadeau) et j'ai passé bien du temps à regarder les fillers et je n'ai jamais pu me décider quoi acheter dans ces petits jeux que je ne connaissais pas. Auriez-vous des suggestions? Je privilégie les jeux très courts et très simples. Voici les jeux que j'ai essayés et appréciés: Complots (TRÈS court et très simple, j'aime le côté gambling) Forbidden Island (un peu enfantin, mais agréable. Je m'imagine déjà initié mes enfants aux jeuxde société avec ça.) Dead man's chest (ouais, on a joué à Empires: age of discovery ) D'une simplicité désarmante. Pirate gambling! Eight minute empire (très intéressante alternative aux jeux de contrôle et de placement sur un map) 7 wonders (si on peut considérer ça comme un filler... la boîte est trop grosse[lire trop de composantes], selon moi pour le considérer un filler ) Exploding kiitens (the pope of NOPE!) Taluva (limite pas un filler, si tu joue à 4 ou 5...) Une description ou la mise en évidence des qualités des jeux proposés seraient appréciés. Merci.
  23. Rapidement, de visu, la boîte n'a pas le même format que la 0,35 L, malheureusement.
  24. C'est un excellent jeu. Si tu connais un peu CTHULHU WARS, c'est dans la même genre, mais dans le Old World plutôt que sur terre. Tu as des cultistes, des monstres et un démon. Les monstres et démon servent à défendre tes cultistes. La présence de tes cultistes permet de dominer les différentes régions de la carte et de faire des points. Les mécaniques sont facilement compréhensibles, très bien faites et permettent beaucoup de possibilité. Par exemple, il y a 2 façons de gagner: par les points de victoires ou en réussissant à remplir plusieurs fois les objectifs spécifiques des clans, qui sont en lien avec sa dynamique (violence, luxure, corruption, pourriture, infestation) Le but du jeu est «négatif»: corrompre le monde. C'est vraiment original. Parmi mes jeux favoris.
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