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Drakenden

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Tout ce qui a été posté par Drakenden

  1. Test hier en solo: 2 x Spirit Island: j'avais seulement joué une partie à 3 joueurs auparavant, et la synergie entre les esprits est importante. Ma première partie en solo, je me fais complètement ramasser en utilisant Thunderspeaker, qui est pas nécessairement le meilleur choix en solo. 2e tentative, j'essaie avec "Shadows flicker like flame" qui met BEAUCOUP de fear, et réussis tant bien que mal à contenir les invasions. Je réussis à l'emporter en me rendant au terror level 3 et en éliminant la dernière cité durant mes actions rapides. Encore une chance parce que je perdais 2 secondes plus tard durant la phase d'attaque tellement il y avait d'exploreurs et de villages partout! Excellent jeu, un challenge vraiment cérébral, qui te force à pensant à moyen terme, et à parfois accepter de prendre du blight afin de pouvoir faire des actions lentes qui te permettront d'être mieux placé pour les tours futurs. Je vais me taper quelques autres parties avec différents esprits pour les tester, et ensuite tester les scénarios.
  2. https://www.ste-sauvage.com/ 55.95$ shipping gratuit en ce moment si tu prends le sac de transport plutot que la boite en bois
  3. Je m'en suis fabriqué un parce que mon premier acheté s'est brisé trop rapidement. Du tuyau de PVC blanc, de la grosse corde de nylon et des balles de golf repêchées en rabais (genre 20$ pour 50). Tu mets les balles de golf dans un étau et ça se perce comme un charme, c'est du rubber à l'intérieur. Juste que si les enfants ne jouent pas comme il faut ils peuvent se cogner la tete avec une balle ?
  4. Les Ste-Sauvage sont moins bons que l'original Molkky. Le bois parait moins stable et finira par fendre. Dommage puisque c'est un produit québécois et qu'on aimerait encourager local. Celles de Molkky sont en hetre, qui est plus dur que le merisier (ou le bouleau blanc, qui est souvent substitué au merisier et encore plus mou). Pour ce qui est du prix, effectivement je trouve le prix un peu cher, mais je les ai achetées aux US pour 25USD en gros spécial alors que ma mère était en camping là-bas, et je l'ai fait livrer sur son terrain. Par contre, si vous acheter du bois et le fabriquez vous-mêmes, je ne crois pas que vous allez sauver beaucoup de sous, il faudrait surement acheter du 8/4 sélect, et avoir accès à un tour. Pour ce qui est du jeu lui-même, moi j'adore! Beaucoup plus stratégique que les washers, et je dirais que mes filles de 4 et 6 ans sont capables de jouer quand même, juste que je les mets beaucoup plus proches des quilles pour que ça soit faisable. Je ne joue pas avec la règle que si tu dépasses le 50 tu redescends, tu ne fais seulement pas de points. LE seul petit problème comparé au washer, c'Est qu'il prend plus large de terrain, et prend un terrain tout de même plat, alors qu'avec les washers, c'Est moins un enjeu. Moins de restrictions au niveau du nombre de joueurs, et en camping, tu vas attirer les regards des autres curieux!
  5. Il faut apprécier le jeu de mots: les dés sont offerts aux autres joueurs sur un plateau d'argent! OK c'est vraiment un mauvais jeu de mots digne de jokes de papa, mais la "thématique" est tout de même là!
  6. Hier avec mes deux petites filles de 4 et 6 ans, on a testé Drop It. En enlevant les restrictions des bordures, le jeu est parfait pour leur âge, je gagne par une mince marge de 2 et 3 points! Vraiment un beau jeu familial, parfait pour le camping, et où les règles s'adaptent facilement pour tous les groupes. Le mélange de dextérité et de chance (parfois les pièces bondissent bizarrement) est bien. J'ai pas joué avec les jokers, ni les cercles de bonus, ni les bordures, et ma fille de 4 ans a pu jouer. Pour leur donner une meilleure chance, je pense leur donner un joker chaque la prochaine fois, quoi que elles vont devenir meilleures et finir par me battre assez rapidement d'après moi! Du plaisir en vue en camping!
  7. Pour jouer en camping avec la famille lors des temps pluvieux: Drop It!
  8. Je me le suis procuré pour jouer avec mes filles de 4 et 6 ans cet été en camping quand il va pleuvoir. Je ne l'ai pas encore reçu donc pas essayé, mais je crois qu'en simplifiant les règles (en enlevant peut-être les restrictions des bordures et en s'en tenant aux couleurs et formes, on pourrait jouer facilement. Ton opinion?
  9. Pour moi, je trouve que c'est un luxe inutile. Il y a des luxes utiles, comme un bon téléphone cellulaire (je ne nommerai pas de marque pour ne pas partir de débat), et des luxes inutiles (comme les truffes ou le "vrai" champagne, ou les inserts de meeple realty). Si les gens ont tant besoin d'inserts, ils peuvent en fabriquer pour environ 3$ de matériel et 2-4 heures de temps. Le foamcore fait une excellente job, les modèles pleuvent sur BGG, les forums et les sites d'inserts. Ah voilà à quoi servent meeple realty: à s'inspirer pour faire notre propre inserts!
  10. Est-ce qu'on peut considérer "Xia - legends of a drift system" comme un Roll and Move? Il y a la mécanique dans le jeu, mais c'est purement un sandbox game... Je vote pour Xia quand même!
  11. Pour le moment, mais je vais y remédier assez rapidement: Spirit Island - meilleur jeu COOP que j'ai joué, immersif, thématique vraiment superbe, belles composantes, avec du challenge. Clans of Caledonia - une belle synergie et beaucoup de compétition entre les joueurs pour les emplacements! Argent: the Consortium - excellent worker placement! XIA - un excellent sandbox, mais très long donc ne peut pas sortir souvent
  12. Il a l'air superbe ce jeu, mais il semble avoir beaucoup d'éléments de chance avec les dés. Tu nous donneras tes impressions!
  13. Donc les nouveaux sont généralement plus intéressants? Lequel aurais-tu à me suggérer qui serait le plus intéressant si j'en avais un seul à essayer?
  14. Railways of the World est vraiment excellent, je suis d'accord! Je me rappelle que je jouais à 1830 il y a plus de 15 ans et il me semble que c'était très bon aussi, mais beaucoup plus lourd à cause de la portion économie et marché boursier.
  15. Il est facile à trouver il a été réédité l'an dernier par Tasty Minstrel games
  16. Ça dépend de ou vient le jeu en version anglaise à l'origine. CMON n'a pas de politique de prix plancher comme Asmodée ou FFG, alors la version original anglaise de Ethnos est pas chère. Par contre, si tu compares localement des versions anglaise et française de Star Wars Rebellion, tu verras que la VF de Edge est moins chère que la VA de FFG.
  17. Je l'ai seulement testé en solo (à deux joueurs) et j'ai trouvé ça vraiment bien! Il est dispendieux et c'est probablement la raison pour laquelle il n'est pas très populaire. 62.95$ sur boardgamebliss par exemple... Hâte de l'essayer et je crois même que ma fille de 6 ans pourrait y jouer, avec aucune stratégie, mais avec les animaux ça risque de l'attirer plus que Carcassonne. J'ai ajouté des pions à tous les joueurs pour marquer les enclos qui sont "complétés" pour faciliter le suivi et accélérer le jeu (pas besoin de vérifier les habitats à chaque fois)
  18. Selon BGG, la mécanique de Tile Placement est très large, mais il faudrait la séparer en plusieurs catégories (liste non-exhaustive): Ceux avec un plateau commun: Carcassonne, Tsuro, Lanterns, Okanagan, Pueblo, Blokus, Super Motherload Ceux qui ont des plateaux individuels: Karuba, Patchwork, Barenpark, Kingdomino, Micropolis, Isle of Skye, Suburbia, Habitats, Castles of Burgundy, Alhambra, Castles of Mad King Ludwig, Galaxy Trucker Ceux dont la mécanique ressemble plus à une mécanique de plateau modulaire: Tikal, Akrotiri, Chimera Station, Terraforming Mars, Takenoko Mes préférés seraient Suburbia et Isle of Skye, mais j'ai bien aimé ma seule partie de Okanagan que j'ai jouée. Je dois essayer Habitats à plus de 1 joueur aussi ?
  19. Même si je préfère bien d'Autres jeux, je ne dirais jamais non à Dominion. Dans ma collection, par contre, il a été remplacé par plusieurs autres: Clank! Eminent Domain Super Motherload Automobiles Dale of Merchants Salmon Run Orléans Et à un certain degré on pourrait ajouter Roll for the Galaxy et Century Spice Road, mais les mécaniques sont vraiment différentes, même si BGG les considère des pool-buildings. Je n'ai jamais joué avec les extensions de Dominion, sauf Intrigue, mais pour moi, si un jeu a BESOIN d'extensions, je préfère ne pas acheter, c'est un choix personnel.
  20. Personnellement j'ai préféré ma partie de Marco Polo aux 2 de Lorenzo que j'ai jouées (sans extension dans les deux cas). Mais le problème est que durant les deux partis, les dés n,étaient pas de notre côté (on roulait des 1-1-2 ou des 1-2-3 à tour de bras...). Est-ce que c'était à cause de ces mauvais lancers que je n,ai pas aimé ça? Ça se peut parce que ça limite vraiment les actions possibles quand les dés ne roulent pas, et que la partie est très longue. Marco Polo, une fois les explications faites et que tout est compris, se joue beaucoup plus rapidement et les personnages se jouent très différemment, ce qui ajoute à la diversité. Je n'ai pas essayé Grand Austria Hotel, je ne peux me prononcer sur celui-là.
  21. Vendredi dernier lors de la soirée mensuelle du magasin local: Ganz Schon Clever @4 : Bien mais pas à son mieux, je préfère de loin à 2 joueurs. Memoarrr! @3: Pour le montrer à un ami, et c'est fou à quel point on peut être nuls en mémoire à notre âge... Colosseum @4: Ma première expérience à ce jeu, que j'ai bien apprécié, mais qui est très enclin au "kingmaking" si un joueur ne fait pas attention à ses échanges Dale of Merchants @3: Bien apprécié, se joue rapidement, mais les Ocelots me font pas tripper, ils viennent trop bousiller le setup que tu t'étais fait et sont basés sur la chance. Azul @2: Toujours aussi bon, et le côté "take that" et interactif à 2 joueurs est excellent. Ex-Libris @3: ma pire partie jusqu'à maintenant, mais je l,Apprécie quand même autant. La witch vs le bookworm et le goblin ne semblaient pas faire le poids, peut-être certains pouvoirs sont débalancés... Xenoshyft Dreadmire @2: Ouf... bon jeu, mais tellement difficile, on s'est fait ramassé à la vague 5 lors de nos deux parties (contre le Brood). Mais c,est le genre de jeu que tu veux rejouer une 2e et une 3e fois, juste par entêtement. C'est pas vrai qu'un jeu va m'humilier de cette façon!!! Automania @3: Malgré un look années 80, ce jeu est vraiment bien. De belles mécaniques, des scores serrés, presque rien d'aléatoire. Je dois le sortir plus souvent! Et pour terminer, un test solo à 2 joueurs de: Habitats 2nd edition: Vraiment un beau tile placement game, qui ne dure pas trop longtemps, et que je préfère nettement à un Carcassonne. Chacun a son propre terrain à gérer, mais les tuiles desquelles on doit piger sont communes. Attirant aussi pour les enfants avec tous les beaux animaux. Je ne suis pas certain qu'il vaille son prix de vente neuf, mais c'est un tout petit publisher et une importation alors usagé, il en valait le coût (coup).
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