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Drakenden

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  1. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de meemtyke dans Série - Quels sont vos 3 jeux préférés : "Placement de tuiles" - LE VOTE   
    Exactement ce que je fais. Je préfère le déplacement en rond plus simple, avec le bounce qui donne plus de liberté. En gros tu te déplaces une case à la fois et tu peux aller dans le sens que tu veux à chaque déplacement, jusqu'à temps de tomber sur une case qui a minimum une tuile. Expliqué comme ça, c'est simple, faut juste pas dire tu peux "rebondir" pis les joueurs comprennent très facilement.
  2. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans Série - Quels sont vos 3 jeux préférés : "Placement de tuiles" - LE VOTE   
    Exactement ce que je fais. Je préfère le déplacement en rond plus simple, avec le bounce qui donne plus de liberté. En gros tu te déplaces une case à la fois et tu peux aller dans le sens que tu veux à chaque déplacement, jusqu'à temps de tomber sur une case qui a minimum une tuile. Expliqué comme ça, c'est simple, faut juste pas dire tu peux "rebondir" pis les joueurs comprennent très facilement.
  3. J'aime
    Drakenden a réagi à Hibou77 dans Série - Quels sont vos 3 jeux préférés : "Placement de tuiles" - LE VOTE   
    Mon setup préféré est le mouvement en cercle avec rebond.  Comme ça, j'ai exactement les mêmes possibilités stratégiques qu'avec l'étoile, mais je me déplace en cercle pour plus de clarté (et ça revient an même que l'étoile, c'est juste que le bounce est moins intuitif quand tu te promènes en rond).  Au fond, je pourrais jouer ça avec n'importe quelle version du jeu.  Si je n'avais pas déjà la première, j'aurais pris la nouvelle qui offre un meilleur contraste pour les bâtiments.
  4. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de meemtyke dans Série - Quels sont vos 3 jeux préférés : "Placement de tuiles" - LE VOTE   
    Late to the party, mais je suis étonné que personne n'ait nommé :

    Citrus
    Habitats
    Sorcerer City
    Carpe Diem
    Tsuro
    Java (Cuzco)
     
    Je viens de tomber sur le sujet parce que je viens tout juste de tester Minerva, qui m'a franchement laissé indifférent. La mécanique est bien, mais trop de petites choses qui me déplaisent: les points sont concentrés à 3 endroits seulement, les tuiles sont 100% aléatoires dans l'ordre de jeu (sauf les kk tuiles de départ), ce qui pourrait dire que la plupart des tuiles de production pourraient sortir à la fin seulement. Les tours sont de durée aléatoire, dans le sens que tu pourrais avoir entre 0 et 10 nouveaux bâtiments dans un tour. Ça a tombé un peu à plat de mon côté. Matériel de qualité ordinaire (les ressources sont toutes des petits carrés de carton, incluant les glory tokens, mais eux ce sont pas des ressources... plutôt mélangeant), règles mal écrites (qui met les règles de tie-breaker dans les exemples plus que les règles directement?). Le mode solo, ils te disent de viser 40 points pour une première partie, j'ai fait 72, et le meilleur "rank" de leur charte est de 80 ou plus. Le challenge ne sera pas dans la planification mais plutôt dans l'ordre où les tuiles vont sortir. 5 ou 6 sur 10 de mon côté.
     
    Pour mes préférés, je penche vers :
     
    Carpe Diem (pas pour son look parce que criiiiiisse qu'yé laitte)
    NEOM (un peu une version tile-laying de 7-wonders)
    Habitats (vraiment sous-estimé, j'aime beaucoup la synergie entre les différents animaux et les méthodes de pointage, peut-être un peu moins le drafting où tu dois déplacer ton personnage)
  5. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de thomassabourin dans Série - Quels sont vos 3 jeux préférés : "Placement de tuiles" - LE VOTE   
    J'aime juste pas ce qu'ils ont fait avec la roue centrale. Je joue avec une variante entre les deux parce que j'aimais bien pouvoir "rebondir" sur un espace libre, mais c'est pas super instinctif quand tu joues en rond plutôt qu'avec l'étoile. Alors maintenant tu ne peux plus rebondir, tu vas dans le sens horaire ou anti-horaire that's it. Moi j'ai gardé le "rebondissement" en plus de tourner en rond, question personnelle.
  6. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Rémimique dans Tennischip   
    Moins de chance de l'accrocher en jouant, c'est clair, et c'est très fonctionnel. Dice Throne les utilise et j'aime bien. Les joueurs de MTG s'en servent souvent aussi.
  7. J'adore
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans Série - Quels sont vos 3 jeux préférés : "Placement de tuiles" - LE VOTE   
    J'aime juste pas ce qu'ils ont fait avec la roue centrale. Je joue avec une variante entre les deux parce que j'aimais bien pouvoir "rebondir" sur un espace libre, mais c'est pas super instinctif quand tu joues en rond plutôt qu'avec l'étoile. Alors maintenant tu ne peux plus rebondir, tu vas dans le sens horaire ou anti-horaire that's it. Moi j'ai gardé le "rebondissement" en plus de tourner en rond, question personnelle.
  8. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Rémimique dans Série - Quels sont vos 3 jeux préférés : "Placement de tuiles" - LE VOTE   
    Late to the party, mais je suis étonné que personne n'ait nommé :

    Citrus
    Habitats
    Sorcerer City
    Carpe Diem
    Tsuro
    Java (Cuzco)
     
    Je viens de tomber sur le sujet parce que je viens tout juste de tester Minerva, qui m'a franchement laissé indifférent. La mécanique est bien, mais trop de petites choses qui me déplaisent: les points sont concentrés à 3 endroits seulement, les tuiles sont 100% aléatoires dans l'ordre de jeu (sauf les kk tuiles de départ), ce qui pourrait dire que la plupart des tuiles de production pourraient sortir à la fin seulement. Les tours sont de durée aléatoire, dans le sens que tu pourrais avoir entre 0 et 10 nouveaux bâtiments dans un tour. Ça a tombé un peu à plat de mon côté. Matériel de qualité ordinaire (les ressources sont toutes des petits carrés de carton, incluant les glory tokens, mais eux ce sont pas des ressources... plutôt mélangeant), règles mal écrites (qui met les règles de tie-breaker dans les exemples plus que les règles directement?). Le mode solo, ils te disent de viser 40 points pour une première partie, j'ai fait 72, et le meilleur "rank" de leur charte est de 80 ou plus. Le challenge ne sera pas dans la planification mais plutôt dans l'ordre où les tuiles vont sortir. 5 ou 6 sur 10 de mon côté.
     
    Pour mes préférés, je penche vers :
     
    Carpe Diem (pas pour son look parce que criiiiiisse qu'yé laitte)
    NEOM (un peu une version tile-laying de 7-wonders)
    Habitats (vraiment sous-estimé, j'aime beaucoup la synergie entre les différents animaux et les méthodes de pointage, peut-être un peu moins le drafting où tu dois déplacer ton personnage)
  9. J'aime
    Drakenden a réagi à Cerberus777 dans Série - Quels sont vos 3 jeux préférés : "Placement de tuiles" - LE VOTE   
    Je vais finalement m'acheter Carpe Diem (3e édition) qui commence juste à être disponible. Celui-ci est moins laid (mais cela ne veux pas dire beau).
     
     
  10. Merci
    Drakenden a réagi à Rémimique dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Félicitations, c'est vraiment bien fait. Je vais essayer de suivre tes traces!
  11. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Rémimique dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Merci! Oui c'est moi qu'on entend, avec mon accent québécois gros comme le bras.
     
    La plateforme pour la version virtuelle, c'est Tabletop Simulator sur Steam, que j'adore pour le prototypage et les tests. J'ai un groupe de testeurs de top qualité d'un peu partout au Québec, et en temps de pandémie, ça vaut de l'or! La vidéo a été montée avec Lightworks, parce que c'est gratuit, simplement... Montages de powerpoint et de paint. Aucun photoshop, parce que je suis nul là-dedans.
     
    Pour la variété des dés ce serait un peu maudit d'avoir desetxtures différentes, parce que ça voudrait dire qu'en les pigeant tu pourrais savoir lesquels ce sont. À moins que chaque couleur ait plusieurs texture, et non pas une couleur = une texture, là ça marcherait en effet  Genre un rouge opaque, un translucide, un avec des picots, etc. Faut ça reste fonctionnel par contre!
  12. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Rémimique dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Voici la vidéo pour la présentation au Cardboard Edison Award. Bien hâte d'avoir les commentaires des juges (et les vôtres!!!)
  13. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de etienne_san dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Voici la vidéo pour la présentation au Cardboard Edison Award. Bien hâte d'avoir les commentaires des juges (et les vôtres!!!)
  14. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Rémimique dans Tennischip   
    Petit commentaire sur ton tapis: idéalement il en faudrait un moins rebondissant, pour avoir plus de résultats de coups possibles. Le tapis ou plateau rigide fait que les trajectoires des coups sont plus à l'horizontale. Un tapis plus souple, comme dans la vidéo du tournoi que j'ai partagée, a pour effet de varier les coups pour les faire plus à la verticale, donc les joueurs pourraient plus facilement faire des amortis, ce qui varierait un peu le jeu. Pour le moment, les échanges se font surtout en fond de terrain, à ce que je vois. Peut-etre essayer sur un néoprene (tapis de souris) ou sur un feutre pas trop épais, pour voir la différence?
  15. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Rémimique dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    je l'ai inscrit au Proto de l'Année 2020, on verra ce que ça donne, mais en attendant, voici le pitch vidéo :
     
     
  16. Haha
    Drakenden a reçu une réaction de Rémimique dans Tennischip   
    Ya des pro winkers, et ya des pro wankers, aussi, surtout à la Maison Blanche. 
  17. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Rémimique dans Tennischip   
    Tu m'as fait découvrir le mot "Tiddlywinks" et le championnat mondial, qui est quand même assez impressionnant! Comme le curling, mais sur une table  
     
     
  18. Haha
    Drakenden a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Tennischip   
    C'est vous autres qui êtes loin de moi, pas l'inverse
     
  19. Triste
    Drakenden a reçu une réaction de Rémimique dans Tennischip   
    C'est vous autres qui êtes loin de moi, pas l'inverse
     
  20. Haha
    Drakenden a reçu une réaction de Rémimique dans Tennischip   
    Témischip?
     
    Une nouvelle marque de croustilles du Témiscamingue?
     
  21. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Rémimique dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Un petit update dû!
     
    Olde Tyme Candy Shoppe est rendu à un stade de pitch aux éditeurs.
     
    Pour adresser les problèmes du précédent post, voici les solutions appliquées et retenues et éprouvées:
     
    1- Les actions bonus: Je suis allé avec les 4 actions sur le plateau directement, et les joeuurs, lorsqu'ils psent un dé sur un des symboles d'actions, peuvent faire une des actions bonus. Très fluide, les joueurs n'ont pas à attendre que le joueur précédent ait terminé, tout se fait simultanément. Aussi, ajout d'une 5e action possible, soit la possibilité de piger une nouvelle carte et d'en défausser une. Pas tjrs nécessaire, mais elle est très appréciée lorsqu'un joueur est particulièrement malchanceux sur ces cartes.

     
    2- Les objectifs de départ: Je suis revenu à la mécanique originale, c'est à dire que la carte de départ est aléatoire parmi les 56 du jeu. Séparer 6 cartes prédéterminées pour être des cartes de départ était moins intéressant, et les joueurs se sentaient obligés de la faire. 
     
    3- La quantité d'information: Ici je dois dire merci à @etienne_san pour l'idée, parce que cacher la moitié des éléments a rendu le jeu beaucoup plus accessible, a ajouté des rebondissements et des moment de tensions. Même si ça ajoute un petit côté aléatoire, dans un jeu de 15-30 minutes, ce n'est pas du tout grave, et c'est même bienvenu pour un jeu familial de ce type. Ça ajoute un petit oomph qui manquait et ça le rend encore plus rapide
     
    4- Le snake draft: à vous allez me dire : "Yavait pas de #4 dans le précédent post!". Oui, je sais, mais j'ai aussi changé ce côté. Autant je suis un fan du snake draft parce qu'il vient mitiger l'effet du premier joueur, pour un jeu familial simple, il n'est pas toujours nécessaire. Ici, il rendait le jeu plus long, parce que le dernier joueur devait jouer 2 fois, donc ça faisait que le jeu jamais dans le coude un peu. En remettant le jeu sur du draft standard, ça accélère le tout, ya moins de confusion, les joueurs se sentent moins pressés de jouer quand c'est leur tour, peuvent placer leurs trucs pendant que les autres jouent. Encore une fois on gagne en fluidité, sans impact réel sur les scores des joueurs.
     
    Mode Solo: Le mode solo existait sur l'itération précédente, et je tenais à ce qu'il y en ait un ici aussi. Ressemble beaucoup à celui de Urban Drafting, mais plus simple en règles.... mais pas en difficulté. Il est assez brutal, même si personnellement je gagne une partie sur 2. Vraiment un petit puzzle intéressant, avec du contrôle ET un côté aléatoire (nécessaire dans un mode solo, sinon c'est juste une question de calculer). 
     
    Pour les règles: https://drive.google.com/file/d/1rjG63-nnZA-AdeznAydnR6blxFjm2hf2/view?usp=sharing
     
    Pour les playtests, me contacter si vous voulez l'essayer! Je vais tenter de faire un playthrough video bientôt, pour m'aider à faire mes pitchs de vente.
     
    Photo du mode solo et du look global du jeu. Le board central est pas nécessaire, mais accélère la misse en place. 56 cartes, 70 dés, un sac, 4 plateaux de joueur, un marqueur 1er joueur. Je pourrais éventuellement faire un PnP, d'ailleurs...

  22. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de etienne_san dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Un petit update dû!
     
    Olde Tyme Candy Shoppe est rendu à un stade de pitch aux éditeurs.
     
    Pour adresser les problèmes du précédent post, voici les solutions appliquées et retenues et éprouvées:
     
    1- Les actions bonus: Je suis allé avec les 4 actions sur le plateau directement, et les joeuurs, lorsqu'ils psent un dé sur un des symboles d'actions, peuvent faire une des actions bonus. Très fluide, les joueurs n'ont pas à attendre que le joueur précédent ait terminé, tout se fait simultanément. Aussi, ajout d'une 5e action possible, soit la possibilité de piger une nouvelle carte et d'en défausser une. Pas tjrs nécessaire, mais elle est très appréciée lorsqu'un joueur est particulièrement malchanceux sur ces cartes.

     
    2- Les objectifs de départ: Je suis revenu à la mécanique originale, c'est à dire que la carte de départ est aléatoire parmi les 56 du jeu. Séparer 6 cartes prédéterminées pour être des cartes de départ était moins intéressant, et les joueurs se sentaient obligés de la faire. 
     
    3- La quantité d'information: Ici je dois dire merci à @etienne_san pour l'idée, parce que cacher la moitié des éléments a rendu le jeu beaucoup plus accessible, a ajouté des rebondissements et des moment de tensions. Même si ça ajoute un petit côté aléatoire, dans un jeu de 15-30 minutes, ce n'est pas du tout grave, et c'est même bienvenu pour un jeu familial de ce type. Ça ajoute un petit oomph qui manquait et ça le rend encore plus rapide
     
    4- Le snake draft: à vous allez me dire : "Yavait pas de #4 dans le précédent post!". Oui, je sais, mais j'ai aussi changé ce côté. Autant je suis un fan du snake draft parce qu'il vient mitiger l'effet du premier joueur, pour un jeu familial simple, il n'est pas toujours nécessaire. Ici, il rendait le jeu plus long, parce que le dernier joueur devait jouer 2 fois, donc ça faisait que le jeu jamais dans le coude un peu. En remettant le jeu sur du draft standard, ça accélère le tout, ya moins de confusion, les joueurs se sentent moins pressés de jouer quand c'est leur tour, peuvent placer leurs trucs pendant que les autres jouent. Encore une fois on gagne en fluidité, sans impact réel sur les scores des joueurs.
     
    Mode Solo: Le mode solo existait sur l'itération précédente, et je tenais à ce qu'il y en ait un ici aussi. Ressemble beaucoup à celui de Urban Drafting, mais plus simple en règles.... mais pas en difficulté. Il est assez brutal, même si personnellement je gagne une partie sur 2. Vraiment un petit puzzle intéressant, avec du contrôle ET un côté aléatoire (nécessaire dans un mode solo, sinon c'est juste une question de calculer). 
     
    Pour les règles: https://drive.google.com/file/d/1rjG63-nnZA-AdeznAydnR6blxFjm2hf2/view?usp=sharing
     
    Pour les playtests, me contacter si vous voulez l'essayer! Je vais tenter de faire un playthrough video bientôt, pour m'aider à faire mes pitchs de vente.
     
    Photo du mode solo et du look global du jeu. Le board central est pas nécessaire, mais accélère la misse en place. 56 cartes, 70 dés, un sac, 4 plateaux de joueur, un marqueur 1er joueur. Je pourrais éventuellement faire un PnP, d'ailleurs...

  23. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans The Game Crafter   
    Je te dirais que, étrangement, le site allemand www.spielematerial.de est moins cher, même avec le shipping, que TheGameCrafter. Je te conseille de regarder de ce côté. Pour les dés, Amazon offre des ensembles de 100 dés ( 10 x 10 couleurs différentes) qui sont très beaux (translucides ou opaques) pour environ 20$. Cherche Yellow Mountain imports sur amazon.
     
    Sinon, les cartes, en effet, print à la maison, noir et blanc, au pire tu te fais un beau dos de carte 1 fois, tu sleeves, et tu peux réimprimer le devant aussi souvent que tu veux. Personnellement je printe sur du Cardstock 150gsm qui vient du Bureau en gros, ça fait la job, et je print le devant sur du papier ordinaire. Sleevé, ni vu ni connu. 
     
    Pour les éditeurs, la plupart sont en train de se convertir à Tabletopia, puisque beaucoup plus rapide que la poste, et moins coûteux. Tu peux regarder du côté de Tabletop Simulator ou Tabletopia pour ton développement, c'est vraiment de beaux outils!
  24. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Rémimique dans The Game Crafter   
    Je te dirais que, étrangement, le site allemand www.spielematerial.de est moins cher, même avec le shipping, que TheGameCrafter. Je te conseille de regarder de ce côté. Pour les dés, Amazon offre des ensembles de 100 dés ( 10 x 10 couleurs différentes) qui sont très beaux (translucides ou opaques) pour environ 20$. Cherche Yellow Mountain imports sur amazon.
     
    Sinon, les cartes, en effet, print à la maison, noir et blanc, au pire tu te fais un beau dos de carte 1 fois, tu sleeves, et tu peux réimprimer le devant aussi souvent que tu veux. Personnellement je printe sur du Cardstock 150gsm qui vient du Bureau en gros, ça fait la job, et je print le devant sur du papier ordinaire. Sleevé, ni vu ni connu. 
     
    Pour les éditeurs, la plupart sont en train de se convertir à Tabletopia, puisque beaucoup plus rapide que la poste, et moins coûteux. Tu peux regarder du côté de Tabletop Simulator ou Tabletopia pour ton développement, c'est vraiment de beaux outils!
  25. J'aime
    Drakenden a réagi à thomassabourin dans Coatl   
    Encore un bon coup pour Coatl,
    Il est dans les 12 recommandations de jeux pour la famille de Dice Tower.
     
     
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