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etienne_san

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Tout ce qui a été posté par etienne_san

  1. Très intéressant Abducted. Tout d'abord je vais partager certaines impressions avec toi, mais c'est vraiment pour essayer de t'aider avec ce que j'ai appris en faisant mes projets, tu peux tout laisser ça de côté et je ne m'en offusquerai vraiment pas! Il me semble qu'il y a de la place pour un peu plus de pouvoirs, un peu plus de variabilité. Je pense à des encans différents par exemple (limité le nombre d'enchères à 1,2 ou 3 par joueur) indiqués sur la carte. Aussi, c'est important que ton jeu monte en puissance, que le joueur sente que ses décisions sont de plus en plus difficiles avec la progression des manches. Je ne suis pas certain que ça soit le cas. C'est pour éviter d'avoir simplement l'impression de répéter toujours le même processus... C'est sûr que l'idée des Set collection est intéressant pour cela comme celle de bâtir son deck avec des Aliens, mais il en faudrait un brin plus à mon humble avis. Par exemple, il pourrait y avoir deux Aliens offerts à la fois lors de la dernière manche. Mais bon, l'important ce n'est pas les solutions que l'on te donne, mais les points que l'on soulève comme semblant plus faibles. Tu tries tout cela en étant le plus humble et le plus ouvert possible, mais à la fin tu prends ou non le commentaire, c'est ton choix. Par contre, si un problème ou une faiblesse est identifiée, tu es le créateur, alors ce sera toujours toi qui sera le mieux placé pour trouver la solution pour répondre à cela. Tout en sachant que certains testeurs donnent vraiment des bonnes idées! Bonne continuité!
  2. Acheté La vallée des vikings et Ankh'or en fin de semaine à la boutique l'Imaginaire de St-Bruno. C'est très beau, mais les employés sont malheureusement très peu aguerris (jeune fille de 17 ans qui visiblement ne connaissait rien au jeu de société), alors je retourne à ma petite boutique spécialisée pour sûr la prochaine fois!
  3. Res Arcana, je m'y attendais, mais Oriflamme, je n'y pensais pas! Bien hâte de l'essayer!
  4. Quelqu'un a cela à vendre sur la Rive-Sud, à Montréal ou même à Québec au pire!
  5. Vous pourriez sauver le shipping aussi si vous en faites mention à Martin de la Société des Jeux car il pourra alors devenir un point de distribution pour sauver le shipping. C'est au Randolph du Centropolis qu'il faudra vous rendre pour vos copies alors.
  6. J'ai ressorti Mage Knight que j'ai découvert l'an dernier et que j'avais joué 5-6 parties en solo. J'ai toujours joué le scénario Solo Conquest, en variant les héros que je prenais pour jouer. Après 2 belles parties et 2 victoires ce mois-ci, toujours avec le scénario de Solo Conquest, je me dis que je voudrais bien ajouter de la variabilité en changeant de scénario. Pour ceux et celles qui y ont joué en solo, y a-t-il des scénarios plus intéressants que d'autres à faire en solo ou ils se valent tous? Sont-ils vraiment jouables en solo d'ailleurs? En passant, je n'ai pas d'extension, juste le jeu de base.
  7. Comme le titre le mentionne, je cherche ces deux jeux en français. Je n'y crois pas tellement car c'est pas mal récent, mais peut-être que vous venez de vous les procurer et que ça ne répond pas à vos attentes... on sait jamais!
  8. Je viens de mettre Cóatl en nomination sur la Geeklist de BGG des 20 sorties de jeux anticipés pour 2020. Alors si ça vous tente de participer au rayonnement de notre jeu qui sortira pour Gencon cette année, vous pouvez mettre un pouce pour l'item 404! https://boardgamegeek.com/geeklist/268396/item/7520421#item7520421
  9. Le plus drôle dans tout ça, c'est que si ça se faisait, mes chers dragons, vous seriez les premiers à vous ruer là-dessus!!!
  10. Il me semble que c'est TTMC sans hésiter, quoique c'est plus champ gauche que Docte-rat...
  11. Ce jeu me semble intéressant, mais le coût du shipping est ridicule. Y a-t-il un groupe qui est déjà formé, ou es-ce qu'il y a des intéressés pour qu'on forme un groupe?
  12. Personnellement, j'ai essayé seulement La vallée des Vikings dans la sélection pour enfants et j'ai beaucoup aimé. Je l'achèterai sûrement un de ces quatre. Pour la sélection Tout public, je n'ai joué qu'à Draftosaurus sur la gang et ça m'a laissé froid. Par contre, j'ai pas mal d'attentes pour les 3 autres jeux que j'aimerais bien essayé (moins Little Town qui me semble très correct, mais sans plus, mais Fiesta de los muertos me tente depuis le début et ça fait 2 vidéos de suite dont j'entends parler en très bien d'Oriflamme, alors ça m'intéresse). Finalement, pour la sélection Expert, elle me semble ... datée! Pas joué à Gloomhaven et pense pas m'y mettre jamais, détesté Root, beaucoup aimé It's a Wonderful World au départ, mais j'ai rapidement été déçu par le jeu multijoueur comme par la campagne proposée, alors il est à échanger au Mathtrade et Res Arcana je l'ai bien aimé, mais de là à dire que c'est le jeu de l'année, faudrait pas charrier! Un mouais donc pour cette sélection...
  13. Après les Diamants, voici les nominations pour l'As d'or 2020. Jeux pour enfants Attrape rêves La vallée des Vikings Roulapik Yum Yum Islands Sélection Tout public Fiesta de los muertos Draftosaurus Little Town Oriflamme Sélection Expert Gloomhaven Root It's a Wonderful World Res Arcana Remise des prix le 20 février lors du Festival des Jeux de Cannes, animé cette année par les gars de Es-tu game, rien de moins!
  14. Pendant les Fêtes, j'ai eu le temps de terminer un petit projet qui me trottait dans la tête depuis un bon bout de temps. Et là, au retour des Fêtes, c'était le moment idéal! Je parle de faire un mix dans mon gymnase entre éducation physique et jeu de société. Je me disais qu'il serait certainement possible de créer des jeux avec des ressources et des achats à faire avec mes classes du primaire en éducation physique pour favoriser un peu plus la réflexion lors de leurs actions, en d'autres mots, leur faire faire des choix déchirants pendant un jeu. Alors j'ai essayé et ça a très bien fonctionné! J'ai décidé, pour commencer avec cette nouvelle idée, de le faire avec mes plus vieux, donc j'ai fait ce jeu, que j'ai appelé "L'affrontement des 2 royaumes" avec mes 4-5-6e année. Je suis parti de la base du ballon-chasseur. Deux équipes s'affrontent, chacune dans leur territoire, on lance des ballons sur les autres joueurs pour les éliminer, donc les envoyer au banc. Pour faire revivre un joueur, il faut attraper un ballon lancé par un adversaire. Maintenant, le fun commence! J'ai ajouté des dossards à chaque élève, pris à leur choix, mais dans des quantités limitées pour chaque couleur. Chaque couleur de dossard représentait leur personnage dans le jeu : jaune pour les marchands, rouge pour les chevaliers, vert pour les paysans et bleu pour les prêtres. Ça représentait surtout la ressource qu'ils allaient donner à l'autre équipe s'ils se faisaient éliminer : des pièces de monnaie pour le dossard jaune, des armes pour le rouge, des légumes pour le vert et de la foi(oh que oui, une ressource intangible que l'on acquiert en tirant sur des prêtres!!!) pour les bleus. Donc, lorsqu'un joueur était éliminé, il allait d'abord déposer son dossard dans le bac de ressources de l'autre équipe, avant d'aller s'asseoir au banc. S'il revenait en jeu, il revenait comme un indigent, dépouillé de ses ressources, donc sans dossard, mais il pouvait jouer comme les autres, donc éliminer les adversaires ou se faire lui-même éliminer. Simplement, s'il se faisait encore éliminer, il ne fournissait aucune ressource à l'autre équipe puisqu'il était pauvre, sans dossard! Les manches étaient courtes, 3 à 4 minutes seulement. Le but du jeu était de faire le plus de points possible, et c'est à la fin d'une manche qu'on regardait quelle équipe avait le moins de joueurs sur le banc pour qu'elle remporte 1 point. Suivait ensuite le gros fun : la phase d'achats! Avec les ressources que chaque équipe avait accumulé (les dossards des adversaires qu'elle avait réussi à éliminer au cours de la dernière manche), elle pouvait acheter des améliorations. JRVV (jaune-rouge-vert-vert) : Armure (un dossard mauve qui se porte par-dessus le dossard de base et qu'on enlève lorsqu'on est touché, sans être éliminé) BBRV : Bouclier (Un "blocker" de gardien de but de hockey que l'élève peut utiliser pour se défendre contre les ballons) JBRR : Espion (Un joueur de notre équipe qui ira dans le territoire adverse dans un cerceau et qui pourra les éliminer à partir de là. Et comme c'est un bon espion, personne ne le voit, alors il est invincible) JJBV : De l'or (Une malheureuse balle de tennis ne donnant aucun pouvoir!) Or + Or : Chevalier noir (Un dossard noir donnant l'invincibilité à celui qui le porte) Or + JBV : Maladie (Tu swigne ça à l'autre équipe , ça donne un foulard que j'attache au bras dominant d'un joueur adverse, ce qui lui interdit d'utiliser ce bras durant la manche. Mais l'affaire la plus cool, c'est que la maladie, ça se propage, donc à chaque manche subséquente, il y a un malade de plus dans l'équipe!) J'ai expliqué le concept en parlant des corps pestilencieux que lançaient par catapulte les assiégeants lors des sièges au Moyen-Âge pour infecter les assiégés, ça marchait à fond!!! VVB : Potion (Ça guérit une maladie, donc acheter en un exemplaire dans une manche, ça ne fait que stopper la propagation pour la manche). RRJJB : Contre-espion (Le seul qui peut éliminer les espions adverses, mais il ne peut pas se déplacer avec un ballon) Voilà. À chaque fin de manche, les élèves achetaient ou gardaient leurs ressources pour la manche suivante. Ils s'asseyaient ensuite en 2 belles lignes et je faisais la distribution au hasard des différents éléments qu'ils avaient achetés ou reçus. Je l'ai fait sur 2 périodes, en ajoutant la potion et le contre-espion à la 2e période et en prenant en note les équipes et ce qu'elles possédaient entre la première et la deuxième période. Les élèves voulaient encore y jouer par la suite, donc je suis super heureux qu'ils aient accroché. Je vais essayer d'en inventer 1 ou 2 comme ça à chaque année!
  15. Merci, un essai devrait suffire, mais je garde l'idée au cas où!
  16. Ce que j'avais compris des artistes très connus, c'est qu'il ne demandent pas un prix, ils demandent des royautés sur les ventes carrément, au même titre que les designers... C'est donc beaucoup plus cher qu'un prix fixe, à moins de vendre très peu de jeux! As-tu demander une soumissions à Cardston si ton jeu ne demande que du carton et des cartes? Ça pourrait te sauver tout le shipping... C'est sûr que s'il y a des meeples ils ne font pas ça, mais tu peux les commander, leur amener et ensuite ils font le packaging avec tout ça. C'est plus compliqué, c'est sûr, c'est local (ironie présente ici!)...
  17. Ouin, j'avoue que j'ai été voir sur BGG après mon message et j'ai bien vu que le "Best Player Count" était à 4... À voir!
  18. Ça c'est effectivement quelque chose qui me tente pas mal, comme The Crew, mais je ne sais pas si c'est bon à 2
  19. Five Tribes on l'a joué assez pour que je le revende, un des jeux que l'on a le plus joué à 2 il y a un certain temps... Hanabi, j'ai jamais compris pourquoi c'était supposé être bon et/ou le fun!
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