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pombo

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Tout ce qui a été posté par pombo

  1. J'ai joué à deux en mode coop contre le Mechanical Marquise avec ma blonde seulement pour qu'elle essai les autres races, le Mechanical Marquise est une vrai joke, on l'avait éliminé de la carte, mais il nous restait aucune manière de faire des points donc il a gagné. Par contre il a le "Better bot project" sur boardgame geek fait par la communauté qui sont des automas meilleur, je n'ai pas essayé, je n'ai pas un intérêt avec un automa. Moi je le suggèrerais à 4, mais à 3 ou 5 il faudrait me convaincre fort et que tout le monde soit à l'aise avec les règles. Pour l'aspect bash the leader, pour moi ça fait partie du jeu c'est une mécanique encouragé, donc encore la tu perds beaucoup de gens qui n'aime pas cette "mécanique" si on peut appeler ça mécanique, c'est souvent présent dans les contrôle de territoires. L'équilibrage, il a clairement des factions plus facile à jouer que d'autres et comme tu mentionnes certaines factions (comme les chats) ont plus de faciliter avec un plus petit nombre de joueurs. J'ai seulement 6 parties de jouer donc un trop peu pour me prononcer, mais je risque de revenir qu'on risque de "bash" la faction qui nous semble avantagée, apparament de ce que j'ai lu sur des forums c'est très spécifique à chaque groupes de joueurs.
  2. C'est tout à fait vrai, ce sont les joueurs qui font l'équilibrage, si tout le monde focus la même personne dès le début, il n'aura pas une belle expérience. Le défi est de paraître faible pour éclore en un tour et faire beaucoup de points. Aussi il faut le jouer à 4 joueurs, pas 3 ni 5, je trouve que c'est un bon jeu, mais tellement difficile à sortir et le montrer à des nouveaux joueurs est pénible surtout du manque d'expérience. Je compare ça complexité à un moba, très engageant, mais tellement difficile à montrer à des nouveaux joueurs et c'est la seule raison que je n'y joue pas très souvent.
  3. Oui c'est un peu ça, je ne vois pas une autre manière de jouer différemment (excepté faire tout pour perde, qui n'est pas une stratégie) et je ne sais pas ce qu'ils peuvent faire pour me nuire/battre sinon je ne demanderais pas de hint. Mon but c'est compétitionner dans ce genre de jeux, perde ou gagner sans challenge/challenger c'est assez moche.
  4. Merci des hints, c'est un peu ce que je vois aussi, mais plus que j'y pense, je crois que mes adversaires focus sur 1 ou 2 lieux ce qui fait que c'est plus facile de décider du positionnement du bateau sachant qu'il aille de très grandes chance que tel bateau aille à tel endroit. C'est bon je vais dire ça à ma blonde "un gars sur un forum dit que tu es une demeurée", je pense que ça va aider pour avoir plus de challenge!
  5. Je suis assez curieux de t'entendre là-dessus, sinon ça risque d'être la dernier fois que je veule y jouer, si je peux leur donner un hint avant la partie ça pourrait être cool.
  6. En fin de semaine. The Gallerist (3p): 2ième partie pour nous dans la même semaine, j'ai fait beaucoup moins de points que dans l'autre partie (212 vs 118) à cause des artistes bleus qui sont sorties, ils étaient les 4 plus chers en commençant ça été difficile pour tous pour ''starter'', je dirais même on a pas réussi à se starter, à la fin de la partie on avait 9, 0 et 0 dollars d'accumuler. Ça changé drastiquement la partie, je suis un peu étonné qu'un jeu euro de cet envergure aille eux deux feelings complètement différents, ça me fait apprécier le jeu encore plus. Fleet the dice game (2p): Je le montre à un ami, se joue très rapidement (30-40min) des bonnes décisions à prendre qui vont impacter le jeu jusqu'à la fin. Imhotep (3p): 5ième parties pour moi, 5ième victoires et avec en moyenne un 10 pts d'avance sur le 2ième. Je fais toujours la même stratégie et on dirait que ça marche toujours. Je fais simplement mettre le plus de cubes possibles sans me soucier où ils vont aller, je laisse les autres perdes leur tour à décider où vont les bateaux. Au début je le trouvais correct, mais sans plus le jeu, mais on dirait plus que je joue plus que c'est la même chose, je pense que je trip pas du tout Phil Walker-Harding, c'était le même feeling pour Barenpark. Dead of Winter (4p): Ça faisait longtemps que je l'avais sorti lui, j'ai eu beaucoup de plaisir. Je trouve que c'est un des meilleurs jeux thématiques, je trouve que le sentiments d'être dans une apocalypse de zombie est très bien ressentis et surtout nos objectif personnel crée beaucoup de chaos tout en laissant planer le doute d'avoir un traite ou non. Scythe (4p): Deuxième partie pour moi, je pense que 4 joueurs est un bon nombres, je l'avais joué à 6 et c'était beaucoup trop long entre les tours. J'ai bien apprécier sans être toutefois le jeu du siècle, j'ai eu beaucoup de difficulté de bien performer puisque je ne m'étais pas fixer mes 6 objectifs à faire, j'essayais de faire ce qui était le plus efficace pour moi dans le tour, ça fait qu'à la fin j'avais fait un peu de tout sans tout compléter.
  7. La seule chose que j'ai vu, c'est le meneur (on va dire qu'il a deux points d'avance sur le deuxième) ne veut surtout pas exploser pour se priver de beaucoup de points, donc il va regarder le deuxième savoir où il est rendu pour voir s'il devra prendre le risque de piger. C'est un push-your-luck, mais tu veux pousser juste assez pour dépasser les autres sans trop pousser. Moi je joue mon tour sans regarder les autres pour m'influencer et si je vois les autres me regarder et calculer les points, je cache mon board avec le sac.
  8. Ahhh je n'étais pas au courant de cette règle, je pense que je vais l'introduire avec certain, mais sinon si les gens jouent honnêtement sans regarder ses voisins, tu peux jouer le dernier round comme les autres.
  9. The Gallerist (2p): Je montre ce jeu à ma copine, elle a beaucoup aimé, moi plus que ma première partie. Par contre il a eu quelques erreurs de compréhension, ma copine pensait qu'il fallait vendre les tableaux pour avoir les points/argent, mais à la fin tu fais l'argent de tout dans ta gallerie. Je trouve que pour le poids du jeu, on s'en ai bien sorti pour être des débutants. Victoire serrée, mais s'il n'avait pas eu l'incompréhension elle aurait surement gagné. Tu veux dire donner les points pour les ruby, et l'argent devient des points? Si tu ne fais pas ça, les ruby obtenus dans le dernier tour serve à rien et pour l'argent ça force à vouloir s'arrêter sans exploser pour avoir un 5-7 points supplémentaires, à la fin la différence entre exploser et ne pas exploser est gigantesque selon nous.
  10. Je dirais 50/50. Si je commente mon top 5 à cet effet. Cosmic Encounter: Course à 5 points où souvent on va aider les moins fort pour qu'ils soient dans la game pour qu'ensuite ils nous aident. Pointage serré. Rising Sun: Je dirais que celui-ci les points ne sont pas serrés (entre premier/dernier), on a déjà arrêté une game au tier du jeu puisque j'avais une avance de 40 pts sur le 2ième et qu'en moyenne le gagnant fait 70 et ont fait un peu plus de points vers la fin du jeu. Mais normalement c'est un jeu chaudement disputé pour les 3 premières places. Sidereal Confluence: Ce jeu les points sont pas si loins, mais c'est pas dans l'essence de gagner, je dirais que c'est plus une expérience de jeu (non narrative). Terraforming Mars: Je dirais que dans celui-ci c'est assez serré les points, mais difficile de faire un gros comeback de la mort dans les derniers tours. Desfois on calcule mal qui est le meneur durant le jeu. Blood Rage: Très grande différence de points entre le gagnant et le dernier, si tu débutes mal c'est difficile de revenir, mais ça c'est déjà vu.
  11. Week-end au chalet avec des amis un peu moins gameux. Just One (2x) (5p-6p): Nouveauté. Je n'aime pas beaucoup les jeux de mots, mais celui-ci est surement dans mes préférés! Azul (2x) (3p): On le montre à une amie, elle le redemande le lendemain. Un jeu qui a fait ses preuves, je ne refuserai pas une partie, mais j'en demanderai surement pas. Avalon (2x) (8p): Un de mes jeux préférés, mais maudit que c'est difficile à jouer, les moins gameux ne comprennent pas trop les stratégies, les plus timides ne parlent pas, les cube pusher y voient aucun intérêt. Quelques joueurs ont adorés et les autres je voyais qu'ils ne comprennaient pas ce qu'il se passait. Hanabi (2x) (4p-5p): Nouveauté. Jeu simple et facile d'approche, il me fait penser à The Mind, mais lui est amusant. Love Letter Premium (6p): Un classique pour moi, ça marche avec des moins gameux et des plus gameux. Cash n Guns (8p): J'avais un peu peur de sortir ce jeu à 8 joueurs, mais il coule très bien, on a bien rit. Bang the dice game (5p): Encore un jeu facile à sortir, ça fini en duel entre le shériff et le renagade et une victoire du shériff par 1 vie! Fleet the dice game (2p): Nouveauté. Retour du chalet avec ma blonde on essai ce jeu, notre deuxième roll-n-write, on avait pas trop accroché sur Ganz Schon, mais celui-ci est mieux selon moi pas mal plus stratégique, j'ai hate d'y rejouer. Par contre je m'attendais à jouer le jeu beaucoup plus rapidement que ce qu'on a réussi à faire, quoiqu'on joue TRÈS lentement.
  12. Faux, je crois qu'il a pas un grand lien entre le score et bon/mauvais jeu. Un jeu ou les scores sont toujours serrés à la fin, me fait dire "ça donne quoi de jouer pendant x heures, pour finir égal ou presque?" et à l'inverse être sorti de la game dès la moitié de la partie sans avoir rien fait de particulier pour mériter ça. Je dirais que c'est très personnel, certains veulent avoir des impacts tout au long de la partie au détriment des joueurs qui ont un peu moins bien joués au début de la partie et d'autres veulent se sentir dans la course jusqu'à la fin. Personnellement j'aime recevoir une bonne rincée de temps en temps.
  13. Quand j'ai vu les deux, j'ai pris celui qui avait l'année dans le titre (plus facile à chercher par la suite), je pense que marclemagnifique a l'habitude de partir le sujet et n'a pas regardé si quelqu'un l'avait débuté.
  14.  8.5   Star Realms x3 (29 all-time)  6.5   Azul x2 (3 all-time)  N/A   Great Western Trail x2 NEW!  N/A   Hanabi x2 NEW!  N/A   Just One x2 NEW!  N/A   The Quacks of Quedlinburg x2 (7 all-time)  8.5   The Resistance: Avalon x2 (6 all-time)  7.5   BANG! The Dice Game (5 all-time)  6.0   Ca$h 'n Guns (Second Edition) NEW!  N/A   Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) NEW!  N/A   Dice Town NEW!  N/A   Dominant Species NEW!  N/A   Fleet: The Dice Game NEW!  8.0   Love Letter Premium (12 all-time)  N/A   Rococo NEW!  N/A   Sagrada NEW!  9.0   Sidereal Confluence: Trading and Negotiation in the Elysian Quadrant (4 all-time)  9.0   Terraforming Mars (8 all-time)  6.5   The Godfather: Corleone's Empire (2 all-time)  N/A   Underwater Cities (3 all-time)  N/A   Wingspan (5 all-time) Coup de coeur du mois, The Godfather: Corleone's Empire ce n'était pas ma première partie (expliquant la note de 6.5), mais c'était un peu la partie de la dernière chance et ouf que c'était bon, j'aime beaucoup Eric Lang, mais ce jeu était celui que j'appréciais le moins, mais maintenant il risque de monter à un 8.5 - 9.
  15. Usagé Kemet Neuf The Gallerist Obscurio Fleet the dice game Just One
  16. Le seul jeu québécois (outre M. Lang) que j'ai aimé est Emmerlaus, même si ce jeu à TRÈS mal vieillit je l'aime pour son coté nostalgique. Il doit être mon jeu le plus joué.
  17. Les deux dernières semaines: Great Western Trail (4p): Deuxième partie en 2 semaines, je voulais le montrer à mon groupe, toujours aussi agréable à jouer, ça prend quelques tours pour que les nouveaux joueurs se familiarise avec le jeu. Les deux nouveaux joueurs finissent en première et deuxième place! Quacks of Quedlinburg (4p): On joue avec des amis qui débutent, il avait déjà joué avec nous, ils demandent de le rejouer. Le jeu toujours aussi agréable, encore une fois une défaite. Wingspan (4p): Avec les mêmes amis qui ne jouent pas trop, on décide de sortir un jeu un peu plus ''gamer'' voir s'ils vont aimés ça, on s'est vite rendu compte que c'était un peu trop complexe trop rapidement pour eux, malgré tout ils ont aimés. Star Realm (2p-3x): 3 parties dans la même soirée avec ma blonde, elle me lave les 3 fois... Descent 2nd Ed (5p): Première expérience pour tous, moi j'avais joué 5-6 parties de la première édition, donc on décide que je joue l'overload. Le jeu est plus simple à apprendre, par contre je ne sais pas si j'aime, il a la même problématique que dans la première édition, les scénarios sont débalancés. J'ai gagné, mais j'aurais pu jamais les attaquer et je crois que j'aurais gagné pareil, l'expérience dungeon crawling est intéressante, mais un gros bémol si tu cherches quelques chose de compétitif. The Godfather Corleone's Empire (4p): C'était notre troisième parties à tous (sauf une nouvelle), on était tous un peu ''mehhh'' sur ce jeu, mais on voulait le réessayer. Quelle bonne idée de réessayer ce jeu, c'était une très belle expérience. Savoir quand être ''fort'' est primordial, tu ne veux pas montrer à tous que tu es fort sinon tu vas te faire ''Gun-Down'' à la première occasion par tout le monde. Par contre, il ne faut pas être susceptible pour jouer à ce jeu. J'ai fini 2ième à 1 points derrière la seule nouvelle joueuse, un point que je devais défaussé à la fin de la partie... On a même eu le droit à une danse du "bacon'' au sol par un adulte à cause de ce jeu!
  18. On est habitué de lire des règles! Il faut que ça soit clair!!
  19. J'ai répondu de la même manière. (3/4/6/7+) Je ne joue pas ou très peu solo, à deux c'est durant la semaine avec ma copine, 3-4 c'est bien. 5 joueurs ça devient plus difficile de trouver un jeu pour 5 et que tout le monde veut jouer. 6 & 7 tu peux jouer à des jeux en groupe, mais ils sont rares, ou dans le pire des cas tu fais plusieurs tables si on est pas capable de trouver 1 jeux pour tous. Mais je ne refuserai jamais une soirée à 5 joueurs
  20. J'ai commencé à logger mes parties en mars 2019 et j'en suis à 278 parties jouées, avec (seulement) 60 jeux et je trouve que j'en ai assez, je pense que 50-75 est un bon target pour moi. Typiquement je joue au moins une fois semaine les vendredis et souvent une autre soirée, quelques fois sporadiquement avec ma copine. Mais depuis que j'ai recommancé à jouer à l'ordinateur (Dota 2), c'est moins souvent avec seulement ma copine. Je n'ai pas d'enfants donc ça aide beaucoup. J'aime mieux jouer à des jeux que tout le monde est à l'aise avec les règles, donc je ne vise pas une grosse collection sinon devoir toujours tout expliquer et découvrir le jeu ça devient moins compétitif.
  21. Premier évènement ludique pour moi en fin de semaine (FJL). Vendredi Underwater Cities (3P): Ma troisième partie de ce jeu, toujours aussi bon. Je ne suis pas un grand fan de "worker placement", mais dans ce jeu j'aime l'aspect puisque tu veux combiner tes actions avec des cartes dans tes mains pour être le plus efficace possible. Je suis allé avec une stratégie sur les villes symbiotiques (7 sur 10 dans le jeu) & plusieurs de bâtiments qui fut quand même efficace. Great Western Trail (4P): Première partie de ce jeu, je n'avais pas une grande envie d'y jouer, mais puisqu'il est classé si haut je me devais de l'essayer. Quelle erreur de ne pas l'avoir joué plus tôt, même si je n'ai pas très bien performé, j'ai vraiment aimé comment le jeu est fluide et facile à assimiler. Une autre partie est déjà céduler tellement que je veux y rejouer. Samedi Sidereal Confluence (8P): Un de mes jeux favoris et encore une fois il ne me déçoit pas. C'est un des rares jeu que je ne sens pas l'aspect compétitif, je le joue simplement pour l'expérience. Malgré être celui qui avait joué le plus à ce jeu à la table, j'ai fait terriblement, mais bon j'adore le jeu quand même! Dominant Species (5P): Première partie de ce jeu, j'ai eu beaucoup de difficulté à ne pas mélanger les actions. Apparament on avait joué une règle différente ce qui aurait fait en sorte qu'on se mette en position de perde beaucoup d'espèces, ce qui à fait que les deux derniers tours j'était pratiquemment sorti de la partie avec très peu d'espèces en jeu et aucune de disponible. J'ai aimé l'expérience, par contre j'ai trouvé le jeu un peu long (surement puisque mes derniers tours étaient sans impact) et très "mean" pour la durée. Il faudrait que j'y rejoue et idéalement avec des personnes ayant tous joué au moins une fois. Rococo (4P): Premièrement partie également, un jeu définitivement plus léger que le reste des jeux, j'étais également fatigué. Le jeu est bien, j'y rejouerais, mais je n'ai pas un grand désir d'y rejouer. J'ai fait une performance honteuse, ça joue surement sur mon désir d'y rejouer!
  22. Tu ne trouves pas que le jeu ce joue sur le turn order? C'est un peu mon seul point négatif (quand même assez gros), si tout les joueurs sont assez habiles à ne pas trop donner des indices et assez bons pour trouver les indices, tout le monde trouve l'emplacement en même temps et tu souhaites être celui que c'est son prochain tour pour gagner, sinon tu dois deviner entre quelques emplacement avant que tout les indices de chaque soit complèment dévoilés, que ça soit la version normal ou avancé.
  23. Je me demande qui est cette troisième personne sensée!
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