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SuperFafa

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Tout ce qui a été posté par SuperFafa

  1. Je trouves que c'est une bonne extension son principal défaut étant son prix (je l'avais pris plein tarif à sa sortie...). Elle rajoute un système de départ rapide, qui ressemble un peu à l'extension prelude de TM mais en moins puissant quand même. Avec ce mode tu as aussi des assistant de départ asymétriques qui peuvent un peu orienter ta stratégie. Ensuite il y a le mode chasse au trésor, qui a plus d'intérêt à 3/4j qu'à 2 je pense. En gros ça vient avec des plateau perso où tu débloque des bonus en construisant à des endroit bien spécifiques. Concrètement ça va te forcer à placer ces constructions de façon pas forcément optimale pour avoir les bonus avant les autres, ce qui rajoute des décisions déchirantes mais ça casse un peu la logique d'optimisation du jeu. A 2j, tu es bien moins pressé car en général il y a toujours 2 emplacements qui sont pas mal aussi bien... L'autre mode a des plateaux joueurs encore plus asymétriques, où tu peux choisir les villes bonus de départ parmi 2-4 en général. Sur ces plateaux tu n'a parfois pas de ville rouge (pv en fin de partie), mais à la place + de villes donnant des bonus en jeu, ou parfois l'inverse... J'aime bien ce mode, à privilégié à 2j surtout. Ça rajoute aussi quelques cartes pour plus de variété. En bref, c'est globalement une bonne extension à avoir si on y joue souvent, mais faut effectivement être prêt à y mettre le prix d'un jeu neuf. A titre personnel je préfère garder une collection assez petite et jouer plus souvent aux jeux que je préfère, donc j'ai tendance à souvent acheter les extensions quand j'ai quelques parties d'un jeu.
  2. La dernière Armada corrige un peu ce défaut car il rajoute des interactions avec tes voisins plus lointain, mais bon je l'avais testé à 7 justement et le contrecoup c'est que ça casse totalement la fluidité du jeu. Bref pour moi ça reste un jeu meilleur à 3-4 parce que tu as du contrôle sur tous les autres joueurs. A plus ça reste sympa et c'est rare d'avoir des jeux aussi fluide quand on a plus de 5 joueurs. C'est un des premiers jeu moderne auquel j'ai joué et qui m'a fait apprécier ce loisir, donc je l'aime toujours mais pas assez pour faire mon top 30. Il me faut quelques extensions maintenant pour le pimenter un peu, j'ai trop fait le tour du jeu de base.
  3. Une tasse de café renversée? C'est une extension pas cher compatible avec tous les jeux et ça rajoute un côté legacy en plus Sinon je voie Dominant Species où le plateau évolue pas mal.
  4. Bah à se compte là tu peux lâcher l'indice de Marc en plus
  5. Je peux déjà t'en donner sur la première de Teotihuacan que j'ai déjà joué quelques fois. Je trouves qu'elle apporte pas mal d'option en plus si tu joue avec tous les modules, et permet d'équilibré un peu le jeu notamment en rendant les masques bien plus viable que dans le jeu de base. Le blocage des dés devient aussi plus fort car tu as des actions bonus pour les débloquer, et certaines faction qui en tire plus d'avantage. Si tu aimes le jeu elle vaut vraiment la peine. La seconde apporte juste de nouvelles technologie je crois, je verrais en y jouant quel impact ça a sur la partie. Y'a un peu de ça, même si je continue à jouer à deux (c'est ce qui m'a motivé à prendre Res Arcana et l'extension de Targui). D’ailleurs je sais pas si vous êtes au courant, mais si vous vivez seul vous avez le droit d'inviter une personne chez vous (https://www.quebec.ca/sante/problemes-de-sante/a-z/coronavirus-2019/systeme-alertes-regionales-et-intervention-graduelle/palier-4-alerte-maximale-zone-rouge/).
  6. Bon je me suis un peu lâché dernièrement : Res Arcana et son extension Extension de Targui et de Teotihuacan (la seconde) Et j'ai finalement craqué pour Tekhenu...
  7. C'est quoi ce bidule? Là comme ça j'ai aucune idée...
  8. @BarcaRocketet @thomassabourin Est ce que ça vous dirait de faire une partie en ligne prochainement? A noter qu'ils ont amélioré l'interface avec un tableau qui récapitule tous les productions/ressources et badges des joueurs, ce qui est très pratique pour voir rapidement où en sont les autres.
  9. J'y ai joué qu'une fois, je l'ai trouvé bon mais ça ne m'a pas emballé plus que ça. J'ai trouvé que le jeu était trop restrictif à 4, j'avais souvent l'impression de faire des choix par défaut.
  10. Bonne idée, mais je les trouves pas toutes facile ^^
  11. Est ce que tu l'as joué avec l'extension? Je trouves que contrairement à ce que tu dis dans le texte, elle rend les autres types de victoire plus courantes, surtout celle avec les symbole. En tout de mon côté j'y ai bien peu joué dernièrement, mais j'aurai le gout de le rejouer. L'extension corrige aussi un peu cet aspect, en te donnant des bonus si tu révèle certaines cartes, ce qu'il est effectivement préférable d'éviter dans le jeu de base. En plus à partir de l'age 2 l'extension te permet de ne pas forcément prendre de carte à ton tour, ce qui peut t'éviter d'avoir à révéler des cartes. Après j'ai pas trouvé cet aspect aussi gênant que toi, toutes les cartes sont quand même pas mal en général.
  12. en tout cas la forme du bâtiment me fait clairement pensé à une architecture Romaine ou Grec. J'en tente un autre :
  13. Je sais pas s'il a pu prendre des images ailleurs que sur la couverture principale aussi. Pour l'instant personne n'a trouver ? @jvallerand
  14. J'en avais pas du tout entendu parlé. Qu'est ce qui te plait dans le jeu?
  15. Je penses que pas mal de dragon l'on découvert que cette année, ce qui est mon cas. Le confinement a peut être eu de l'influence, car à la base je l'ai pris pour y jouer en solo même si maintenant j'y joue plutôt à 2/3. Alors oui je le trouves aussi un peu cher (surtout la vf), mais non il n'est pas difficile à lire. Bien au contraire, je penses que c'est un des jeu coop qui a la meilleur lisibilité. Le système de gestion des adversaire est vraiment très bon : facile à gérer, comprendre et laissant place à pas mal d'anticipation. Je ne suis pas un grand fan des coop, mais j'aime beaucoup celui-ci qui gomme pas mal de défauts courants dans les coop (trop de hasard avec des mécaniques de jet de dés, mise en place et gestion des ennemis lourdes, effet leader,...). Les différents esprits asymétriques et l'aspect deckbuilding donne une grande rejouabilité et profondeur au jeu. Enfin dernier point qui est important pour toi, je trouves que les mécaniques sont très cohérentes avec le thème. Bref je suis aussi un peu déçu qu'il arrive si tôt dans le classement, mais c'est quand même bon qu'il y entre finalement
  16. D'un côté c'est quelque chose que je peux comprendre. Même moi qui joue beaucoup, je n'aime pas forcement essayer trop souvent des nouveaux jeux, car c'est un investissement en temps pour comprendre les règles et souvent une partie "d'essai" pour bien comprendre les subtilités du jeu. J'ai une préférence pour les jeux complexes où les règles sont déjà maîtrisées, comme ça je peux me concentré sur la stratégie à appliqué plutôt qu'à la compréhension des règles. Je me souviens d'une période où je testais quasiment un Lacerda par semaine, au final c'était lourd à la fin... Après si c'est un jeu plus simple je peux l'assimiler et me concentré sur la stratégie très rapidement donc ça va. Mais pour les non joueurs, l'assimilation des règles est plus difficile car il leur manque des notions qui sont familières pour des joueurs avertis. Par exemple si je vous dis que Star Realms est un deckbuilding assez classique, vous avez maîtrisez déjà la moitié des règles en gros... Alors que pour quelqu'un qui joue pas me demandera "Qu'est ce que c'est que ça?". En plus d'un apprentissage plus difficile, étant donné qu'ils sont moins passionné/intéressé par le jeu leur motivation à s'investir sera moindre.
  17. Est ce qu'il y a un jeu qu'elle a aimé? J'ai l'impression que à chaque fois que tu en parles elle déteste ça...
  18. Je suis tout à fait raisonnable en fait avec 2830 mins (34 games). Ça fait 47h environ, donc avec environ 10-12h de jeu / semaine je pourrais passer ma collection au complet en un mois environ. C'est aussi bien comme ça, je trouve ça un peu limite de jouer qu'une fois par an voir moins à un jeu.
  19. Il est disponible en préco chez BGB : https://www.boardgamebliss.com/products/the-great-zimbabwe-2nd-print-pre-order?_pos=1&_sid=f5573f042&_ss=r
  20. Codenames (2) Shadows: Amsterdam (2) Spirit Island (2) War Chest (2) Brass: Birmingham (1) Clans of Caledonia (1) Cryptid (1) Endeavor: Age of Sail (1) Five Tribes (1) Gaia Project (1) High Rise (1) In the Year of the Dragon: 10th Anniversary (1) Kashgar: Merchants of the Silk Road (1) London (Second Edition) (1) Maracaibo (1) Marco Polo II: In the Service of the Khan (1) Margraves of Valeria (1) Oceans (1) Paladins of the West Kingdom (1) Res Arcana (1) Seasons (1) Targi (1) Underwater Cities (1) ZhanGuo (1) Quand même pas mal de nouveauté ce mois-ci : L'année du Dragon : J'avais une petite appréhension sur ce jeu à cause de son côté assez punitif que je n'aime pas habituellement. Mais au final le fait de voir en avance les évènements permet de bien anticiper et on n’a pas la sensation "d'injustice", comme dans un très mauvais Downfall par exemple. Il se démarque beaucoup des autres Feld par un côté très épuré, pas tant de mécaniques que ça au final et donc des règles plus simples mais pas moins de profondeur que ces autres jeux, ce qui est un très bon point au final. Par contre si on décide de moins joué sur la piste d'initiative, je penses qu'on risque de plus subir le jeu et d'avoir un certain hasard sur la façon dont les actions seront distribuées. A réessayer. Zhanguo : Bon jeu de tableau building avec des règles assez simple mais pas mal de profondeur. En gros on a 6 cartes par manche, à son tour on peut soit les jouer pour améliorer ses futures actions, soit les jouer pour faire des actions et activer les bonus qui vont avec (si on a le bon chiffre sur la carte). Alors bien au début on préfère jouer ses cartes pour monter son moteur, mais il ne faut pas trop tarder pour ne pas être à la traine sur plein de bonus qui sont disputés entre les joueurs. Au final c’est un jeu où le timing est très important. High Rise : Jeu reprenant la mécanique de "piste de temps" comme Glen More, où l'on cherche à construire les plus grosses tours. Une fois les règles maitrisées c'est plutôt fluide et ça tourne bien. Par contre je n’y vois pas une si grosse rejouabilité que le laisse présagé le nombre de cartes pouvoir qui donne une fausse impression de variété à mon goût. Je pense en particulier aux cartes "pouvoir" du 1er quartier, qui au final permettent toute de gagner juste une ou deux ressources dans la partie de façon + ou - tordue, rien de bien excitant et pas de quoi bâtir une stratégie dessus. Je trouve aussi que le jeu pâtit d'un défaut inhérent à sa mécanique, au final à son tour on a juste le choix entre 2-3 actions viables, car c'est bien trop pénalisant de sauter trop de cases (même si la séparation des actions en secteur atténue ce défaut). Ce qui en fait au final un jeu très tactique et qui manque de stratégie à mon gout. Si vous l'essayer, jouer la partie en 2 tours c'est largement suffisant. D'ailleurs je me demanderais ce que donnerait cette mécanique avec des voies en parallèle, ça pourrait permettre de donner un peu plus d'options avec cette mécanique. Margraves of Valeria : Je découvre la série des bidules of valeria avec ce jeu qui serait le plus compliqué de la série. Il reste relativement simple et s’inspire pas mal de Concordia (pour la mécanique d’action des cartes, le stockage limité des ressources et la construction de comptoir). Il est plutôt sympa à jouer mais j’ai trouvé ça un peu long à 4j, surtout que l’interaction est relativement limitée. Le gros des points se fait en collectionnant des symboles qui sont multiplié par notre niveau sur la piste correspondant au symbole. Il est donc préférable de se concentrer sur 2 pistes maximum. Une partie des symboles provient des cartes qu’on va ajouter à son deck, ce qui au final rend leur sélection peut intéressante : on a bien souvent intérêt à prendre « bêtement » les cartes correspondant aux symboles correspondant à notre scoring. Le jeu reste quand même bon globalement. Kashgar-Merchants of the silk road : Jeu de deckbuilding où la particularité est qu'on joue 3 deck ouvert en même temps. J'aime bien le concept et l'optimisation à faire. Les pouvoirs de pioches sont parfois un peu abusif et laisse le choix entre énormément de cartes, ce qui peut être un peu lourd quand on connait mal le jeu mais ça peut le rendre beaucoup plus intéressant quand on le connait mieux. A rejouer. Pour les extensions : Targi : j'aime bien cette petite extension qui permet de mitiger un peu le hasard et permet d'apporter un peu plus d'option sans trop perdre le feeling du jeu de base. Turmoil pour TM : J'ai enfin pu essayer cette extension en ligne, et je suis pas mal déçu. L'aspect évènement est juste mauvais selon moi. Oui on les voit en avance, mais on est trop dépendant des cartes et du moteur qu'on commence à monter pour pouvoir vraiment les éviter ou pas. Le côté jeu de majorité avec le parlement me parait aussi assez dispensable, je n’ai pas trouvé que ça apportait grand-chose au jeu. Autant j'ai pas mal apprécié toutes les autres extensions, mais celle-là n’est vraiment pas bonne.
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