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SuperFafa

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Tout ce qui a été posté par SuperFafa

  1. Disons de l'ancienne édition twisté avec plusieurs règles de la nouvelle. Tu oublies aussi de préciser que le nouveau a souffert par ta faute
  2. Je serai curieux d'essayer WoN d'après ce que tu en décris... Est ce qu'il est aussi long que Hegemony? Pour Hegemony, je crois qu'un jeu ne m'a jamais autant divisé. Autant je trouves que le feeling du jeu est vraiment fou, on ressent vraiment les intérêts de classe en y jouant et les interactions/oppositions entre les classes. Et c'est vraiment un jeu avec beaucoup d'interaction, ce que j'apprécie aussi. Par contre c'est très long, donc quand on sait qu'on est plus dans la course c'est un peu long... et il y a quand même beaucoup de hasard pour un jeu de cette durée. Cependant dans la partie que tu cites j'ai fait pas mal d'erreurs et je ne blâmerai pas le hasard pour avoir perdu. J'ai sous estimé l'impact des impôts sur mes bénéfices, et quand je m'en suis rendu compte j'ai tenté de provoquer la banque-route de l'état afin que le FMI intervienne et remette des lois plus à mon avantage. Malheureusement pour moi, l'état avait pas mal de carte pour prélevé de forte de taxe et a réussi à éviter de justesse l'intervention de la FMI. A partir de là je savais que j'étais pas mal fourré et qu'il me restait 2h+ de jeu... Je me suis un peu rattrapé au dernier tour en réussissant mon coup cette fois, ce qui a eu pour effet de me rapprocher un peu des autres, mais surtout de tuer la classe moyenne qui avait toutes les lois à son avantage pour le scoring final sans ça , ce qui a donné la victoire à @Migmeister. Je n'avais pas l'intention de faire du kingmaking et c'est le coup qui m'avantageait le plus, mais j'en ai fait pareil ^^.
  3. En fait je trouves ça un peu difficile d'opposer les jeux modernes aux plus anciens, car il me semble qu'il y a pas mal de diversité dans les 2 cas. Pour aller sur les jeux que cite en récent, AN, UC et TM font facilement mon top 30, Earth je l'ai pas encore trop situé et Wingspan est loin du top. Ce que j'aime particulièrement dans les 3 premiers c'est qu'on a effectivement la sensation de construire quelque chose, beaucoup de choix à faire avec la diversité des cartes qu'on a et une très bonne rejouabilité d'une partie à l'autre. Et effectivement ils s'apprécient plus à 2-3j. Mais pour moi RFG est exactement dans la même veine, et meilleur à 2j. Je l'ai moins apprécié car il me donne la sensation de "coït interrompu" pour reprendre l'expression de Mig. Il faut aussi dire que j'y ai joué juste avec du monde qui a 1000 parties+, donc peut être que le jeu se termine encore plus que la normale. Et Earth me donne aussi un peu cette sensation sur certaines partie. Wingspan en plus de cela est trop limité dans les choix, la pige joue plus aussi. D'ailleurs j'aime aussi beaucoup les Châteaux de Bourgogne, mais à 2j. A plus ironiquement je trouves qu'on perd en interaction tout en rallongeant le jeu. En effet si à 2j c'est assez payant d'aller contrer les plans de l'autre, à plus de joueur on va plus prendre de retard par rapports aux autres joueurs qu'on attaque pas... Innovation j'ai essayé une fois sur BGA, pas tant accroché ça m'a paru trop chaotique, mais pour le coup c'est un jeu qui est assez atypique de façon générale (aussi bien par rapport aux vieux qu'aux nouveaux).
  4. Tes vieux jeux sont tout moches, alors que les nouveaux sont tout beaux
  5. Joué 2 parties (à 5 et 3j, son sweet spot me semble plutôt à 4j...), ce qui n'est pas beaucoup pour bien voir toutes les subtilités d'un Splotter donc prend ça comme 1ère impressions. Je vais le décrire à partir des autres Splotter joués. En fait on pourrait un peu le décrire comme un FCM, où la partie deckbuilding est remplacée par de la pose de tuile. Une grosse partie du jeu consiste à construire ton usine de façon optimale, ce qui n'est pas du tout évident surtout au début... Au moins cette partie se fait en simultané, ce que diminue pas mal le downtime car c'est sur cette partie que le gros des décisions se prend. J'ai trouvé que ça donnait d'ailleurs une sensation de multi-player solitaire importante par rapport à d'autres splotters, mais après la 2nd partie je penses que c'est plus une impression dont il faut se méfier. On a aussi une map commune où l'on doit faire du marketing à chaque tour, et bien sûr tout le monde peut en profité. Par contre il n'y pas vraiment de guerre des prix ici, on vend dans l'ordre du tour. C'est vraiment là que se joue l'interaction, il faut voir avec qui on est en concurrence. D'ailleurs en passant l'ordre du tour est très intéressant ici, car soit on focus sur la construction de notre usine (en étant bas sur cette piste on peut plus facilement copier les techno des autres joueurs), soit sur les ventes (on peut vendre avant les autres, donc on peut avoir accès aux meilleurs spots). Là on retrouve bien la logique Splotter où l'ordre du tour a une grosse importance. On y retrouve aussi un peu d'Indonésia, où l'on peut monter les track des autres joueurs afin d'en tirer avantage ce que je trouves aussi très intéressant. En résumé j'ai bien apprécié le jeu, mais j'aurai besoin de quelques parties encore pour vraiment voir d'autres subtilités et voir son plein potentiel. Il est quand même moins méchant que FCM, car ici tu ne peux pas perdre des bouts d'usine comme tu pourrai perdre des employés non payé dans FCM. L'effet run away leader me parait aussi plus faible dans HC que dans FCM.
  6. Et par rapport à Projet Gaia, comment tu le situes? Ca l'air intéressant, mais ça fait encore un 4ème jeu sur la même base.
  7. Je penses aussi y aller, j'hésite juste entre la totale et le vendredi/samedi ou samedi/ dimanche. J'ai pas encore une liste de jeu précise, mais il devrait y avoir du Deal with the devil, Horseless Carriage,...
  8. Un mois avec pas mal de nouveautés pour moi : Fantasy Realms (10) Legacy of Yu (5) Startups (5) Capital Lux 2: Generations (2) It's a Wonderful World (2) Turing Machine (2) A.D. 30 (1) Amun-Re (1) Barrage (1) Cranium Zigity (1) Deal with the Devil (1) A Feast for Odin (1) Founding Fathers (1) Maracaibo (1) Res Arcana (1) SCOUT (1) Targi (1) Tiletum (1) Trismegistus: The Ultimate Formula (1) Wingspan (1) Par ordre d'appréciation : Legacy of Yu : Très bon casse tête solo, pas trop de hasard. J'aime bien la dynamique du jeu où l'on doit gérer en même temps la cru, les barbares et son deck. Il s'installe et se joue assez vite, parfait pour des sessions de 1h. Je penses qu'en jeu 100% solo ça doit être mon préféré. Deal with the Devil : J'en ai déjà parlé, un jeu assez unique que j'ai beaucoup apprécié. J'ai juste envie d'y rejouer vite pour confirmer cette bonne impression. Scout : Encore un bon jeu d'oink game, toujours pratique d'avoir des jeux simples et efficaces à emmener partout. Amun-Re : un vieux classique que je découvre et que j'ai bien apprécié. J'aime beaucoup la mécanique d'enchère qui est assez similaire à celle de Peloponese. Founding Fathers : Un jeu de majorité correct où le thème est bien implémenté, mais on ne peut pas dire que c'est un thème qui m'allume plus que ça, ni mon style de jeu préféré. A.D. 30 : Petit jeu solo, c'est original de jouer Jesus. Pas vraiment accroché aux mécaniques par contre, trop de brassage de dés tout le temps et c'est plus de la gestion de feu, pas vraiment de stratégie. Cranium Zigity : Typiquement le genre de jeu des amis "qui aiment aussi les jeux de société". En gros c'est du Uno mixé à des chiffres et des lettres. Ca donne, au risque de vous surprendre, une grosse purge
  9. Tiens c'est drôle je n'avais pas associé Turczi à tous ces jeux. J'avais apprécié les jeux que tu cites, mais c'était pas des gros coup de cœur, je mettrai Anachrony au dessus du lot. J'ai bien aimé les mécaniques d'Imperium, mais c'est juste trop long et répétitif, même juste à 2j. Le mode solo est trop lourd à gérer à mon goût. C'est peut être un jeu que j'aimerai plus en version virtuelle. Tekhenu était trop mal balancé, les dés trop restrictives et les mini-mécaniques pas terrible selon moi. Tawantinsuyu j'avais plus l'impression de faire un casse-tête qu'un jeu dans de stratégie. Dans le sens que je passais plus de temps à chercher quel coup disponible était le plus intéressant qu'à faire une stratégie sur le long terme. C'est aussi une sensation qui a fini par me tanner dans Domination. Je rajouterai Earth Excavation, tellement oubliable que je ne sais plus trop comment le jeu fonctionnait . Je me souviens juste y avoir joué et d'avoir trouver ça un peu long pour ce que c'est. Et Perseverance qui était pour moi un énorme flop. Trop complexe pour la profondeur du jeu, trop de phases chiantes comme les attaques de dino,... Bon sur celui il y a tellement d'auteurs que la responsabilité est partagé. D'ailleurs je me demande si il n'y avait pas juste trop d'auteurs pour ce jeu, et que ça explique d'avoir la sensation d'un Gloubi-boulga de mécaniques indigestes qui ne semblent pas vraiment fitté ensemble. Mais bref, je rejoins effectivement ton constat, Turczi ne semble pas du tout être un auteur gagnant pour moi
  10. Je me suis amusé à écouter leur avis et effectivement ça ressemble pas mal à du "Oh mon dieu le jeu est punitif, tu peux même avoir des points négatifs, l'horreur !!!!". Il y en a une qui a chialé parce qu'elle n'a pas réussi à faire un bâtiment au 1er tour, mais il me semble que c'est pourtant pas bien compliqué d'en faire au moins un (on l'a tous fait). D'ailleurs faire un bâtiment par tour c'est assez facile, en faire 2 c'est une tout autre histoire... D'ailleurs je trouves ça assez rigolo que les points négatifs froissent autant de monde, puisqu'une variation de point entre -20 et +30 est mathématiquement identique à une variation entre 80 et 130 points, ou même entre 580 et 630 si on veut, on fait juste varier l'origine. Bref c'est très psychologique comme sensation. Ils avaient peur qu'on puisse finir en point négatif, ce qui me semble quand même assez peu probable dans ce jeu. J'ai testé le jeu hier soir pour la 1ère fois et on a tous beaucoup apprécié le jeu. C'est assez unique comme jeu, et ça demande effectivement de bien gérer ses échanges et ses ressources. On se bat vraiment pour avoir les ressources, ça créer une tension à chaque fois qu'on doit préparer ses coffres. Le choix de laisser partir des âmes devant une offre alléchante est assez déchirant. En point négatif, le jeu peut être assez fiddly avec la gestion des coffres, et les phases d'inquisitions sont peu intuitives au début. Au passage, pensez à configurer l'appli pour ne scanner que 3 coffres au lieu de 4, ça fait gagner du temps (je comprends pas que ce réglage ne soit pas par défaut). Mais j'imagine que dès la 2nd partie cela devient plus fluide, et je peux pardonner ses petits défaut pour un jeu qui prend une réelle prise de risque dans ses mécaniques pour un excellent résultat.
  11. Environ 16 de mémoire, justement j'avais finis la campagne et j'avais l'impression d'en avoir fait le tour. J'ai beaucoup aimé le côté combo du jeu, un peu moins la partie attaque de barbare.
  12. J'ai aussi 2 parties (y'a longtemps), et effectivement je n'ai pas aimé joué le gouvernement. Leur scoring est beaucoup trop dépendant du hasard. Je ne sais pas si ça a été amélioré dans la version finale. En gros ils 2 façon principales de scorer : essayer de faire passer les différentes à des positions définies aléatoirement et surtout leur tracks de satisfactions. Sauf que pour ces tracks, dépendamment des cartes que tu pige tu peux gagner des revenu ou des points immédiat dessus. Donc si tu as de la chance et beaucoup de revenu au début et donc plus de points instantané à la fin, tu risque de gagner assez facilement, sinon ta partie va être dur...
  13. Oui, j'ai aussi commandé le KS parentalité, livraison prévu vers le 30 décembre (en général c'est assez fiable ^^). On se fera des journées garde de petit/jeux
  14. Bon on se fera une journée Hybris et Antiquity Doom j'avais essayé la nouvelle version, mais j'ai pas vraiment accroché ça me semblait assez débalancé en faveur des Marines. Après c'est pas vraiment mon genre non plus.
  15. Je précise aussi que la thématique des courses de chevaux m'intéresse nullement aussi, ça n'aide pas. Dans le genre j'ai trouvé Long Shot the Dice Game pas mal plus intéressant (sans que ça soit un gros coup de cœur non plus).
  16. Cette réponse de woke soit disant inclusif et pour la diversité d'opinion mais incapable d'accepter une opinion contraire à la sienne, ça me fait bien rire. Je pensais que ce genre de réaction ne se verrait que dans la partie "Discutons de tout et de rien" ou des sujets bien plus sensibles sont abordé, mais non on est rendu fragile à ce point. Oui le propos de @Jelsépa est comme à son habitude sur un ton assez corrosif (ce que j'apprécie et je trouves drôle au final) et je ne suis pas d'accord avec tout, mais je trouves intéressant qu'il développe ses idées et amène la discussion. Par exemple sur BGA c'est vrai que la gamification avec une multitude de petit trophé est ridicule et vise sans doute à créer une dépendance artificielle, j'ai aussi beaucoup moins de plaisir à jouer avec des inconnus (le trash talk me manque trop ), mais pour l'aspect compétition via les ELO ça me dérange moins. Tout du moins si tu critiques ce système, faut critiquer plus largement la place de la compétition dans notre société. En fait j'en ferai presque un sujet à part de toutes ces questions.
  17. Oubli Winner's Circle, très random et sans intérêt. Pour les autres j'en connais pas.
  18. Carnegie est peut être le meilleur jeu de l'année 2022, mais tu as certainement sorti la meilleure blague de 2023
  19. Bon tu vas me faire économiser 100+$ Si j'ai l'occasion je le testerai, mais je penses pas acheter.
  20. Ah pourquoi, il semble y avoir beaucoup de hasard?
  21. Quelqu'un a essayé Hybris: Disorded Cosmos? Mérite t'il sont 8.8 sur BGG?
  22. Je m'en doutais un peu, ceux de Teotihuacan sont aussi moyennement balancés ^^
  23. Hadrian's Wall (6) Cerebria: The Inside World (3) Fantasy Realms (3) Orléans (2) The Quest for El Dorado: The Golden Temples (2) Res Arcana (2) Startups (2) Terraforming Mars (2) Coffee Traders (1) Concordia Venus (1) Earth (1) Gaia Project (1) Great Western Trail: Argentina (1) The Great Zimbabwe (1) Hansa Teutonica: Big Box (1) Heat: Pedal to the Metal (1) Teotihuacan: City of Gods (1) Tzolk'in: The Mayan Calendar (1) Ultimate Railroads (1) Wingspan (1) Un mois avec peu de nouveauté, mais beaucoup de bon vieux jeux. Ultimate Railroads Asie : Ça combote fort avec cette version. Je crois que je préfère la piste "clé à molette" de cette version, pas mal plus interactive et intéressante et jouer. Startups : Bon petit jeu de majorité avec information incomplète rapide et fun. Tzolk'in avec ext : L'extension ajoute peu de règle mais des petites modifications bienvenues, notamment les départs asymétriques. Par contre je ne sais pas s'il sont bien balancés. Ce mois-ci Hadrian's Wall est sorti de ma collection après avoir fini la campagne solo. Je pense avoir fait le tour du jeu, mais il était fun. Il y a aussi les Tribus du vent que j'ai laissé, car après avoir joué 5-6 partie j'ai aussi l'impression d'en avoir le tour.
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