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risk2003AD

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  1. Solidaire
    risk2003AD a reçu une réaction de Zolin dans Un peu d'histoire (de jeux) 2020   
    Une situation hors de mon contrôle bouleverse
    ma présentation de Un peu d'Histoire
    D'ailleurs , en prenant soin de mon épouse,
    j'ai accumulé beaucoup de retard dans la rédaction de mes textes
    ainsi que les recherches préliminaires.
    Je me vois donc dans l'obligation de vous annoncer
    que je dois interrompre tout ceci.
    Mais , ne vous en faites pas,
    dès que la situation reviendra un peu plus à la  normale,
    je vous livrerai la fin de cette histoire.
    À bientôt , dans quelques semaines .
     
  2. Solidaire
    risk2003AD a reçu une réaction de Le Gourou dans Un peu d'histoire (de jeux) 2020   
    Une situation hors de mon contrôle bouleverse
    ma présentation de Un peu d'Histoire
    D'ailleurs , en prenant soin de mon épouse,
    j'ai accumulé beaucoup de retard dans la rédaction de mes textes
    ainsi que les recherches préliminaires.
    Je me vois donc dans l'obligation de vous annoncer
    que je dois interrompre tout ceci.
    Mais , ne vous en faites pas,
    dès que la situation reviendra un peu plus à la  normale,
    je vous livrerai la fin de cette histoire.
    À bientôt , dans quelques semaines .
     
  3. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Hyann dans Un peu d'histoire (de jeux) 2020   
    Un peu d'histoire (suite # 85)

    L'année 2020   (2/8 partie)

    Nidavellir = (Serge Laget)
    Au risque de me faire lancer des roches,
    je n'ai pas vraiment accroché à ce jeu.
    Je sais, c'est une opinion personnelle.
    J'ai trouvé le thème plaqué et le 
    gameplay très moyen de set collection.
    Il faudrait probablement que je lui donne 
    une autre chance car d'après ce que j'ai appris récemment
    il semblerait que lorsque que l'on veut ramasser
    une pièce dans le trésor royal, on prend la pièce supp.
    si on ne peut prendre la pièce que l'on devait prendre.
    ex= j'ai 5+4 , je prend le 10 si le 9 n'est plus là
    De ce que je me souviens, on prenait la pièce inférieure.
    Ce qui me donnait l'impression que dès que c'est bien parti pour un joueur,
    il n'y avait aucune chance de le rattrapper. 
    Il faudra que je le rejoue avec les bonnes règles.
     
     
    Paleo = Le plus récent jeu de Peter Rustemeyer
    nous transporte des milliers d'années en arrière.
    Au temps des hommes des cavernes.
    Chaque joueur commence avec deux personnages qui ont des
    caractéristiques bien précises ainsi qu'un paquet de cartes.
    Selon le scénario, certaines cartes seront ajoutées au paquet.
    Ensuite, après avoir été mélangé, les cartes seront distribuées
    également entre les joueurs.
    J'aime beaucoup la gestion de risque des cartes.
    Selon le dessin au dos des cartes, on a une bonne idée
    à quoi s'attendre puisqu'on en pige trois et on en choisi une.
    Si , par exemple, j'ai besoin de bois, 
    alors je vais probablement prendre la carte forêt.
    Je ne suis pas obligé de faire l'action 
    (sauf les cartes rouges)
    ainsi si ma carte n'est pas rouge , je peux renoncer à mon action
    et mes personnages pourront aider un autre joueur
    -soit parce qu'ils ont une caractéristique que l'autre joueur n'a pas ou
    -soit pour cumuler plus de force ensemble pour contrer une menace
    ou construire un objet au campement.
    Un bon jeu coop de survie avec un thème fort.

    Forgotten Waters = (Mr. Bistro, J. Arthur Ellis, Isaac Vega)
    Une épopée.
    Une bande de pirates partent à l'aventure et
    tentent chacun d'accomplir sa destinée.
    Un semi-coop avec application.
    Un mélange des genres et un faux Euro.
    Malgré le fait que c'est un placement d'ouvriers,
    pardon de pirates,
    beaucoup d'actions vont demander un test d'habileté.
    Sachant que les joueurs Euro pur et dur sont allergiques aux dés,
    je doute qu'ils vont apprécier ce jeu.
    Pour les autres, ce sera une belle aventure.
    Peut-être un peu long , par contre. 

    Uwe Rosenberg a créé un trio  de jeux , cette année
     
    Hallertau = Après Agricola, Ora et Labora   et Caverna,
    l'auteur nous revient encore avec un jeu de ferme.
    Il y a beau avoir de belles mécaniques intéressantes pour
    reposer la terre, il me semble que l'on a pas mal fait le tour du potager.
     
    Sagani = Placement de tuiles de couleur qui demandent 
    d'autres couleurs en enlignement pour marquer des points.
    Et ce n'est pas évident.
    Même si le jeu est relativement simple , il s'explique en 5 minutes.
    Il n'est pas facile car en plus des couleurs , nous devons placer des
    pastilles sur les tuiles (une pastille par flèche)
    Chaque joueur a un certain nombre de pastilles.
    Pastilles qu'il pourra récupérer lorsque toutes 
    les conditions de la tuile ont été résolus.
    Sinon , le joueur perdra 2 points par pastilles qui lui manque.
    Ainsi, c'est bien tentant de prendre la tuile à  10 points mais elle va
    immobiliser 4 pastilles alors que la tuile à 1 point ne demande qu'une seule pastille.
    Un beau casse-tête.
     
    New York Zoo = Jeu de tuiles à placer pour compléter notre plateau.
    Le côté différent des autres jeux polyomino est que nous recrutons 
    (en plus) des animaux qui nous donnent des tuiles bonus qui nous
    permettra de terminer notre plateau plus rapidement.
    Par contre, il faut beaucoup d'animaux.
    Il faut compléter une tuile avant d'avoir notre récompense.
    (5 animaux sur une tuile de 5 cases)
    On dirait Zooloretto en beaucoup plus simple.

    Anno 1800 = (Martin Wallace)
    Jeu de développement et de construction de manufactures.
    Tout comme dans Brass, nous sommes à l'aube de l'ère industrielle.
    Par contre, les mécaniques diffèrent.
    Nous avons pas mal de cartes et beaucoup, 
    beaucoup de tuiles manufactures.
    Chaque joueur se concentre sur son île.
    Une mécanique de commerce fait en sorte que l'on regarde
    ce que fait les autres mais dans l'ensemble , on est chacun dans son coin.
    Au final, je ne pourrai dire si le jeu ressemble au jeu vidéo du même nom.
    N'ayant pas eu la chance d'y jouer.
    Par contre, le jeu plateau nous demande une très forte progression
    du style "arbre technologique".
    Une belle surprise.

    Marvel United = (Andrea Chiarvesio, Eric M. Lang)
    C'est à cause de ce jeu qu'Un peu d'Histoire a été initié.
    Si vous vous rappellez du numéro 1,
    c'est en voyant ma petite fille d'un peu plus de deux ans,
    entourée littéralement de haut en bas par des boîtes d'extensions
    de ce jeu.
    Mon garçon venait de recevoir sa commande Kickstarter.
    Le distributeur CMON passe la plupart de toutes ses nouveautés par là.
    Ainsi donc , Marvel United , le premier d'une longue série,
    est un duel de cartes (les bons contre le méchant) avec
    de belles figurines.
    Le jeu est à la fois simple et très addictif.

    The red Cathedral
    Jeu de construction passé sous le radar.
    Il faut construire des tours.
    Gestion classique=
    -aller chercher des ressources
    -revendiquer un contrat (une section de tour)
    -construire / décorer
    Une tour a plusieurs sections.
    Si on termine une section , tous ceux qui n'ont 
    pas fini leur section en dessous de nous 
    sont puni par Yvan le Terrible.
    Si une section est terminé, on peut la décorer,
    ce qui nous donnera des points de prestige.
    Le prestige se trouve au dessus de la piste des points
    et nous permet d'avancer plus vite dans notre pointage.
    Au final, c'est un autre jeu de construction mais avec des 
    mécaniques intéressantes.
     
    Mention spéciale à  Tekhenu :obelisk of the sun  ,
    Tawantinsuyu : the inca empire  et  Santa Monica  
     
     
    Nidavellir

     

     
    Forgotten Waters

     

     

     
    New York Zoo

     
    Anno 1800

     
    Marvel United

     
    The red Cathedral

     
    Tekhenu :obelisk of the sun  

     
    Tawantinsuyu : the inca empire

     

  4. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de thomassabourin dans Un peu d'histoire (de jeux) 2020   
    Un peu d'histoire (suite # 84)

    L'année 2020   (1/8 partie)
     
    L'année 2020 a été terrible pour les joueurs.
    Le confinement planétaire  a fait en sorte
    qu'il a fallu se tourner vers des jeux solo ou en duo.
    Le marché du jeu a ressenti les symptômes plus tard.
    C'est pourquoi , les jeux de plateau n'ont pas trop souffert cette année.
    Je vous en parlerai un peu plus à la page 8
    La plupart des jeux présentés ont une version solo.
     
    Gloomhaven : Jaws of the Lion = (Isaac Childres)
    Ce n'est pas une extension ni une 2e édition.
    C'est une autre approche du même jeu.
    Les fans reconnaîtront le feeling des mercenaires
    (sauf que ce n'est pas les mêmes)
    Les collants à placer sur la carte.
    La différence est plus dans la résolution des scénarios
    et la progression du personnage par cartes.

    DUNE Imperium = Paul Dennen a créé une belle variante du jeu DUNE
    On reprend les éléments du jeu (qui au départ était de style wargame)
    et on le transpose en jeu Euro avec quelques combats.
    Course pour les points de différentes manières, deck-building,
    placement d'ouvriers, etc...
    Les joueurs purement Euro n'aimeront pas les cartes traîtrise
    mais cela fait partie de l'essence de DUNE
    Un coup de coeur.

    The Search for Planet X = (Matthew O'Malley, Ben Rosset)
    C'est un énorme jeu de déduction avec une belle complexité.
    Nous sommes des astronomes et en étudiant le ciel dans 
    différents secteurs, nos allons déduire ce beau casse-tête.
    Les actions et les réponses se font au moyen d'une application.
    C'est un jeu très cérébral et il faut être attentif aux détails.
    Le jeu est séparé en 12 secteurs pour une partie de base 
    et 18 pour une partie expert.
    En obtenant des réponses comme 
    -la planète X est adjacente à un secteur qui a des gazs stellaire
    et sachant que l'on peut trouver ces gazs près d'une planète naine
    peut-être que l'on va chercher longtemps mais si un autre joueur
    fait valider ses recherches en disant qu'il a trouvé une planète naine
    dans tel secteur et qu'il s'avère que c'est exact;
    nos recherches vont devenir plus pointues.
    Une belle surprise.

    Viscounts of the West Kingdom= Après avoir fini son tryptique de la Mer du Nord ,
    Shem Phillips s'est associé avec S J Macdonald
    pour créer un autre trio de jeux (Architects , Paladins et Viscount)
    Si on compare les deux trios, nous constatons que les jeux du 
    West Kingdom ont beaucoup plus de mécaniques reliées entre elles.
    Ce qui donnent des jeux avec plus de profondeur.
    Cette association a donné de bonnes idées à Shem Phillips pour
    sortir Raiders of Scythia, une version amélioré de 
    Raiders of the North sea

    Under Falling Skies = (Tomáš Uhlíř)
    En regardant les vaisseaux ennemis descendent vers notre ville,
    je ne peux m'empêcher de penser à un ancien jeu vidéo sur Atari.
    Dans ce jeu, vous êtes seul face à l'adversité et c'est vraiment 
    le cas de le dire car ce jeu ne s'adresse que pour un seul joueur
    et il faudra gérer plusieurs choses en même temps.
    Défendre la ville, améliorer la technologie, augmenter la puissance,
    gérer la progression des vaisseaux ennemis ainsi que son vaisseau Mère;
    le tout avec très peu de dés.
    Idéal durant une pandémie.

    My City =(Reiner Knizia)
    Une variante intéressante du placement de tuiles polyomino
    avec des cartes , du coup, cela donne une sensation de bingo.
    On peut le jouer de façon normale ou en mode legacy
    avec enveloppes et collants à poser sur notre plateau. 

    MicroMacro : crime city = (Johannes Sich)
    Une énorme carte dessiné en noir et blanc et 16 scénarios
    À la façon de Où est Charlie? nous devons suivre les 
    chemins qu'empruntent un personnage (assassin ou victime)
    Malgré les dessins , ce jeu ne s'adressent pas nécessairement 
    à de jeunes enfants.
    Certains scénarios sont plus mature que d'autre 
    (corruption, prostitué, etc...)
    Pour un ou deux joueurs
    De plus, ce jeu a gagné le Spiel des Jahres 2021
     
     
    Mention spéciale à On Mars , Kanban EV  et  Praga Caput Regni

     
    Gloomhaven : Jaws of the Lion

     
    DUNE Imperium

     
    The Search for Planet X

     

     
    Raiders of Scythia

     
    Under Falling Skies

     
    My City

     
    MicroMacro : crime city

     
    On Mars 

     
    Kanban EV

     
    Praga Caput Regni

  5. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de thomassabourin dans Bucket List (Jeux de 2021)   
    Oui, je sais, je me sens comme Frodo devant la montagne du Destin
    et je n'ai pas de Sam pour me porter.
     
    D'un autre côté, j'aime mieux travailler en solo
    et j'aime bien penser que j'ai apporté une petite contribution
    à l'univers du jeu.
    Il faut dire aussi que je fais tout cela pour référence
    à ma petite fille Eugénie 
  6. Wow
    risk2003AD a reçu une réaction de thomassabourin dans Bucket List (Jeux de 2021)   
    Tab.......
    Avoir su qu'on pouvait faire un advance search par année
    mon Dieu, c'est beaucoup mieux comme ça
     
    Je voulais écrire un Making of    après tout cela
    mais je vois qu'on rirait probablement de moi
     
    Pour savoir qu'est-ce qui est le mieux à parler de
    J'ai pris les 20 premières pages de BGG
    2000 jeux
    Ensuite , je les ai retranscris sur plusieurs feuilles
    Une par année
    J'ai regardé la ligne directrice de chaque année + mes souvenirs personnels
    Je regarde des heures de vidéo parce que j'ai beau connaître beaucoup de jeux,
    je ne les connais pas tous
    Finalement , c'est la rédaction des textes + la recherche de photos
  7. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Le Gourou dans Bucket List (Jeux de 2021)   
    Oui, je sais, je me sens comme Frodo devant la montagne du Destin
    et je n'ai pas de Sam pour me porter.
     
    D'un autre côté, j'aime mieux travailler en solo
    et j'aime bien penser que j'ai apporté une petite contribution
    à l'univers du jeu.
    Il faut dire aussi que je fais tout cela pour référence
    à ma petite fille Eugénie 
  8. J'adore
    risk2003AD a reçu une réaction de Hibou77 dans Bucket List (Jeux de 2021)   
    Oui, je sais, je me sens comme Frodo devant la montagne du Destin
    et je n'ai pas de Sam pour me porter.
     
    D'un autre côté, j'aime mieux travailler en solo
    et j'aime bien penser que j'ai apporté une petite contribution
    à l'univers du jeu.
    Il faut dire aussi que je fais tout cela pour référence
    à ma petite fille Eugénie 
  9. Wow
    risk2003AD a reçu une réaction de red_mary dans Bucket List (Jeux de 2021)   
    Tab.......
    Avoir su qu'on pouvait faire un advance search par année
    mon Dieu, c'est beaucoup mieux comme ça
     
    Je voulais écrire un Making of    après tout cela
    mais je vois qu'on rirait probablement de moi
     
    Pour savoir qu'est-ce qui est le mieux à parler de
    J'ai pris les 20 premières pages de BGG
    2000 jeux
    Ensuite , je les ai retranscris sur plusieurs feuilles
    Une par année
    J'ai regardé la ligne directrice de chaque année + mes souvenirs personnels
    Je regarde des heures de vidéo parce que j'ai beau connaître beaucoup de jeux,
    je ne les connais pas tous
    Finalement , c'est la rédaction des textes + la recherche de photos
  10. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Hyann dans Un peu d'histoire (de jeux) 2020   
    Un peu d'histoire (suite # 84)

    L'année 2020   (1/8 partie)
     
    L'année 2020 a été terrible pour les joueurs.
    Le confinement planétaire  a fait en sorte
    qu'il a fallu se tourner vers des jeux solo ou en duo.
    Le marché du jeu a ressenti les symptômes plus tard.
    C'est pourquoi , les jeux de plateau n'ont pas trop souffert cette année.
    Je vous en parlerai un peu plus à la page 8
    La plupart des jeux présentés ont une version solo.
     
    Gloomhaven : Jaws of the Lion = (Isaac Childres)
    Ce n'est pas une extension ni une 2e édition.
    C'est une autre approche du même jeu.
    Les fans reconnaîtront le feeling des mercenaires
    (sauf que ce n'est pas les mêmes)
    Les collants à placer sur la carte.
    La différence est plus dans la résolution des scénarios
    et la progression du personnage par cartes.

    DUNE Imperium = Paul Dennen a créé une belle variante du jeu DUNE
    On reprend les éléments du jeu (qui au départ était de style wargame)
    et on le transpose en jeu Euro avec quelques combats.
    Course pour les points de différentes manières, deck-building,
    placement d'ouvriers, etc...
    Les joueurs purement Euro n'aimeront pas les cartes traîtrise
    mais cela fait partie de l'essence de DUNE
    Un coup de coeur.

    The Search for Planet X = (Matthew O'Malley, Ben Rosset)
    C'est un énorme jeu de déduction avec une belle complexité.
    Nous sommes des astronomes et en étudiant le ciel dans 
    différents secteurs, nos allons déduire ce beau casse-tête.
    Les actions et les réponses se font au moyen d'une application.
    C'est un jeu très cérébral et il faut être attentif aux détails.
    Le jeu est séparé en 12 secteurs pour une partie de base 
    et 18 pour une partie expert.
    En obtenant des réponses comme 
    -la planète X est adjacente à un secteur qui a des gazs stellaire
    et sachant que l'on peut trouver ces gazs près d'une planète naine
    peut-être que l'on va chercher longtemps mais si un autre joueur
    fait valider ses recherches en disant qu'il a trouvé une planète naine
    dans tel secteur et qu'il s'avère que c'est exact;
    nos recherches vont devenir plus pointues.
    Une belle surprise.

    Viscounts of the West Kingdom= Après avoir fini son tryptique de la Mer du Nord ,
    Shem Phillips s'est associé avec S J Macdonald
    pour créer un autre trio de jeux (Architects , Paladins et Viscount)
    Si on compare les deux trios, nous constatons que les jeux du 
    West Kingdom ont beaucoup plus de mécaniques reliées entre elles.
    Ce qui donnent des jeux avec plus de profondeur.
    Cette association a donné de bonnes idées à Shem Phillips pour
    sortir Raiders of Scythia, une version amélioré de 
    Raiders of the North sea

    Under Falling Skies = (Tomáš Uhlíř)
    En regardant les vaisseaux ennemis descendent vers notre ville,
    je ne peux m'empêcher de penser à un ancien jeu vidéo sur Atari.
    Dans ce jeu, vous êtes seul face à l'adversité et c'est vraiment 
    le cas de le dire car ce jeu ne s'adresse que pour un seul joueur
    et il faudra gérer plusieurs choses en même temps.
    Défendre la ville, améliorer la technologie, augmenter la puissance,
    gérer la progression des vaisseaux ennemis ainsi que son vaisseau Mère;
    le tout avec très peu de dés.
    Idéal durant une pandémie.

    My City =(Reiner Knizia)
    Une variante intéressante du placement de tuiles polyomino
    avec des cartes , du coup, cela donne une sensation de bingo.
    On peut le jouer de façon normale ou en mode legacy
    avec enveloppes et collants à poser sur notre plateau. 

    MicroMacro : crime city = (Johannes Sich)
    Une énorme carte dessiné en noir et blanc et 16 scénarios
    À la façon de Où est Charlie? nous devons suivre les 
    chemins qu'empruntent un personnage (assassin ou victime)
    Malgré les dessins , ce jeu ne s'adressent pas nécessairement 
    à de jeunes enfants.
    Certains scénarios sont plus mature que d'autre 
    (corruption, prostitué, etc...)
    Pour un ou deux joueurs
    De plus, ce jeu a gagné le Spiel des Jahres 2021
     
     
    Mention spéciale à On Mars , Kanban EV  et  Praga Caput Regni

     
    Gloomhaven : Jaws of the Lion

     
    DUNE Imperium

     
    The Search for Planet X

     

     
    Raiders of Scythia

     
    Under Falling Skies

     
    My City

     
    MicroMacro : crime city

     
    On Mars 

     
    Kanban EV

     
    Praga Caput Regni

  11. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Hibou77 dans Un peu d'histoire (de jeux) 2020   
    Un peu d'histoire (suite # 84)

    L'année 2020   (1/8 partie)
     
    L'année 2020 a été terrible pour les joueurs.
    Le confinement planétaire  a fait en sorte
    qu'il a fallu se tourner vers des jeux solo ou en duo.
    Le marché du jeu a ressenti les symptômes plus tard.
    C'est pourquoi , les jeux de plateau n'ont pas trop souffert cette année.
    Je vous en parlerai un peu plus à la page 8
    La plupart des jeux présentés ont une version solo.
     
    Gloomhaven : Jaws of the Lion = (Isaac Childres)
    Ce n'est pas une extension ni une 2e édition.
    C'est une autre approche du même jeu.
    Les fans reconnaîtront le feeling des mercenaires
    (sauf que ce n'est pas les mêmes)
    Les collants à placer sur la carte.
    La différence est plus dans la résolution des scénarios
    et la progression du personnage par cartes.

    DUNE Imperium = Paul Dennen a créé une belle variante du jeu DUNE
    On reprend les éléments du jeu (qui au départ était de style wargame)
    et on le transpose en jeu Euro avec quelques combats.
    Course pour les points de différentes manières, deck-building,
    placement d'ouvriers, etc...
    Les joueurs purement Euro n'aimeront pas les cartes traîtrise
    mais cela fait partie de l'essence de DUNE
    Un coup de coeur.

    The Search for Planet X = (Matthew O'Malley, Ben Rosset)
    C'est un énorme jeu de déduction avec une belle complexité.
    Nous sommes des astronomes et en étudiant le ciel dans 
    différents secteurs, nos allons déduire ce beau casse-tête.
    Les actions et les réponses se font au moyen d'une application.
    C'est un jeu très cérébral et il faut être attentif aux détails.
    Le jeu est séparé en 12 secteurs pour une partie de base 
    et 18 pour une partie expert.
    En obtenant des réponses comme 
    -la planète X est adjacente à un secteur qui a des gazs stellaire
    et sachant que l'on peut trouver ces gazs près d'une planète naine
    peut-être que l'on va chercher longtemps mais si un autre joueur
    fait valider ses recherches en disant qu'il a trouvé une planète naine
    dans tel secteur et qu'il s'avère que c'est exact;
    nos recherches vont devenir plus pointues.
    Une belle surprise.

    Viscounts of the West Kingdom= Après avoir fini son tryptique de la Mer du Nord ,
    Shem Phillips s'est associé avec S J Macdonald
    pour créer un autre trio de jeux (Architects , Paladins et Viscount)
    Si on compare les deux trios, nous constatons que les jeux du 
    West Kingdom ont beaucoup plus de mécaniques reliées entre elles.
    Ce qui donnent des jeux avec plus de profondeur.
    Cette association a donné de bonnes idées à Shem Phillips pour
    sortir Raiders of Scythia, une version amélioré de 
    Raiders of the North sea

    Under Falling Skies = (Tomáš Uhlíř)
    En regardant les vaisseaux ennemis descendent vers notre ville,
    je ne peux m'empêcher de penser à un ancien jeu vidéo sur Atari.
    Dans ce jeu, vous êtes seul face à l'adversité et c'est vraiment 
    le cas de le dire car ce jeu ne s'adresse que pour un seul joueur
    et il faudra gérer plusieurs choses en même temps.
    Défendre la ville, améliorer la technologie, augmenter la puissance,
    gérer la progression des vaisseaux ennemis ainsi que son vaisseau Mère;
    le tout avec très peu de dés.
    Idéal durant une pandémie.

    My City =(Reiner Knizia)
    Une variante intéressante du placement de tuiles polyomino
    avec des cartes , du coup, cela donne une sensation de bingo.
    On peut le jouer de façon normale ou en mode legacy
    avec enveloppes et collants à poser sur notre plateau. 

    MicroMacro : crime city = (Johannes Sich)
    Une énorme carte dessiné en noir et blanc et 16 scénarios
    À la façon de Où est Charlie? nous devons suivre les 
    chemins qu'empruntent un personnage (assassin ou victime)
    Malgré les dessins , ce jeu ne s'adressent pas nécessairement 
    à de jeunes enfants.
    Certains scénarios sont plus mature que d'autre 
    (corruption, prostitué, etc...)
    Pour un ou deux joueurs
    De plus, ce jeu a gagné le Spiel des Jahres 2021
     
     
    Mention spéciale à On Mars , Kanban EV  et  Praga Caput Regni

     
    Gloomhaven : Jaws of the Lion

     
    DUNE Imperium

     
    The Search for Planet X

     

     
    Raiders of Scythia

     
    Under Falling Skies

     
    My City

     
    MicroMacro : crime city

     
    On Mars 

     
    Kanban EV

     
    Praga Caput Regni

  12. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Hibou77 dans Un peu d'histoire (de jeux) 2019   
    Un peu d'histoire (suite # 83)

    L'année 2019   (9/9 partie)
     
    En conclusion de ce vaste survol 2019,
    je n'ai qu'effleuré l'immensité des nouveautés de cette année spécifique.
    Il reste les jeux de cartes, les jeux de dés, les 2e édition et les autres
    Je vous en nomme que quelques uns.

    Jeux de cartes
    Marvel Champions : the card game = premier set d'une longue série
    Fantastic factories
    Carnival of Monster de Richard Garfield
    Air , Land & Sea
    Scout
    Aquatica = me fait penser à ABYSS
    Villagers
    Letter jam
    Ohanami
    Conspiracy :Abyss universe
    Oriflamme = conspiration et traîtrise
    Avec ses différents personnages, le jeu me fait penser à Citadelle
    sauf qu'ici , on ne construit pas, on accumule des points de victoire
    lorsque personne nous tape dessus.
    Aerion
    Harry Potter-Hogwarts Battle-Defence against the dark arts
    Masters of renaissance : Lorenzo il Magnifico-the card game
    L.L.A.M.A.
    Dale of merchants collection
    Silver
    Res Arcana
    The Tavern of Tiefenthal
    Mandala

    Jeux de  dés  et/ou  Papier et crayon
    Sushi Roll
    Twice as clever
    Silver & Gold
    Corinth
     
    2e édition et autres
    Catan : Starfarers = refonte réussie , les fusées semblent moins fragiles
    Pax Pamir second edition
    Azul summer pavillon
    DUNE = le même jeu avec de plus belles composantes
    Love Letter
    Atlantis Rising  second edition
    The Ancient World second edition
    Century -a new world
    Century -golem edition
    Century -eastern mountains
    Unlock timeless adventure
    Unlock epic adventure
    Zombicide Invader =des zombies dans l'espace
    Ticket to Ride - London
    Claustrophobia 1643
    Keyforge - age of ascension
    Keyforge - worlds collide
    The Quest for El Dorado - the golden temples
    Nanty Narking = anciennement nommé Discworld: Ankh-Morpork
    Machina Arcana (second / third edition)
    Bruxelles 1897
    Mémoir44 : New Flight Plan
    D-Day Dice second edition
    Gasland refueled
    Clank expedition temple of the Ape Lords
    Clank Legacy
    Clank in space
    Disney Villainous -Wicked to the core et  -Evil comes prepared

    Ceci termine mon survol 2019
    Je ne transmettrez pas les images de tous ces jeux, il y en a trop.

     
    Marvel Champions : the card game

     
    Carnival of Monster

     
    Aquatica

     
    Oriflamme

     

     

     

     

     
    Zombicide Invader

     
    Nanty Narking

  13. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Hyann dans Un peu d'histoire (de jeux) 2019   
    Un peu d'histoire (suite # 82)

    L'année 2019   (8/9 partie)
     
    Un des thèmes qui est revenu tellement souvent , cette année, 
    est celui de l'Aventure.
    Il est donc normal que je lui consacre une pleine page.
    Voici quelques jeux avec ce thème :
     
    Middara : unintentional malum act. 1 = 
    Un énorme jeu avec une tonne de carte , de tuiles , de bonhommes, de monstres ,
    de cartons accessoire , de règles , de pages d'histoire à n'en plus finir mais
    ce qui fait sa force est que l'on peut changer 
    complètement notre Héro à notre guise.
    Ce n'est pas toujours l'elfe qui est le meilleur archer
    et si on veut , notre barbare peut lancer des sorts.
     
    The Lord of the Rings : Journey in middle-earth
    Très bon jeu de deck building avec application.
    Comme dans les Demeures de l'Épouvante,
    cette application gère la pose de tuiles et la progression de l'histoire.
    Très immersif, nous avons une forte sensation de danger qui
    se résoud par une série de tests avec des cartes (pas de dés)
    Le plaisir de faire partie de cette belle histoire en 
    personnifiant l'un de ses personnages. 
     
    Aftermath est dans la même foulée que 
    Mice & Mystic et Histoire de Peluches.
    Normal , c'est le même auteur.
    Peut-être qu'il a enfin opté pour les gamers.
    Son Histoire de Peluches , c'était bien mais cela laissait sous entendre
    que c'est un jeu pour enfants ou à jouer avec des enfants.
    Et les enfants se dire, il est bien beau ton jeu , papa, 
    mais ce n'est pas pour moi.
    Dans Aftermath, nous avons la même mécanique
    Un jeu dont vous êtes le Héro.
    En coop , tout le monde doit ensemble , terminer chaque scénario
    tout en pensant chacun pour le bien de sa communauté de rongeurs.
     
    Vast : the mysterious manor =
    Nous reconnaissons facilement le même illustrateur de Root dans ce jeu.
    Patrick Leder sort une nouvelle mouture de Vast
    Comme toujours, chaque personnage a ses propres aspirations
    et sa manière de marquer des points.
    Même le Manoir est un personnage et il vous en fera baver.
    Par contre, il faudra acheter l'extension Vast: The Haunted Hallways 
    pour avoir les belles petites figurines.
     
    Adventure game : the dungeon = Malgré les cartes, les pions ,etc...
    le coeur du jeu se déroule dans un livre.
    C'est donc un Livre dont vous êtes le Héro avec des accessoires.
    Par contre, on peut le jouer à plusieurs, c'est un jeu coop.
    Trois scénarios dans le livre qui se suivent de façon campagne.
    Il faut donc garder les objets d'un scénario à l'autre.
     
    Sanctum = Diablo sur un plateau.
    Chaque joueur commence avec un Héro qu'il va faire progresser 
    en attaquant des monstres.
    La progression se fera via des objets (armes, armures, bottes, etc...)
    ainsi que par des habiletés qui seront débloqués après les combats.
    Tout ceci afin d'affronter un gros monstre à la fin. 

    Tainted Grail : the fall of Avalon = Je ne dirai pas que les jeux d'aventures
    se ressemblent tous mais il y a beaucoup de similitudes.
    Dans celui-ci , par exemple, il faut réactiver des menhirs.
    Bon , il n'y a pas que cela , il y  a 15 chapitres. Mais...
    Nos Héros vont faire des rencontres, il y aura des combats,
    ils vont ramasser des objets, etc...
    Combat via des cartes , donc deck building
    Plus amélioration de leurs compétences , etc...

    Time of legends : Joan of Arc = Très différent pour celui-ci.
    Selon le scénario, il n'y aura que quelques éléments.
    Exemple= un inquisiteur et sa suite doivent enquêter
    dans un village sur les méfaits d'un Loup-Garou
    À vous de le démasquer en 6 tours.
    ou
    Une grosse bataille médiévale avec des archers, des piquiers,
    des hallebardiers et autres...
    Le festival de la figurine.
     
    Dungeon universalis = Grosse production qui peut s'adapter.
    -Mode Standard , un joueur est le Seigneur Noir 
    tous les autres joueurs sont contre lui.
    -Mode coop , tous les joueurs sont ensemble contre un Seigneur Noir (automa)
    -Différents scénarios, les joueurs gagnent de l'expérience
    -À la limite, l'immense carte peut servir de toile de fond pour RPG 
     
    Core Space = Il n'y a pas que le médiéval pour vivre une aventure.
    Nos héros peuvent se retrouver dans une station spatiale
    croyant venir faire du commerce et se retrouver en mode survie
    face à des robots malveillants.

    Zona : the secret of Chernobyl = Sinon, il y a aussi le mode post-apocalyptique
    qui nous demande de passer des tests 
    lorsque l'on traverse des zones pour finir par le test ultime ,
    entrer dans la Centrale.
    Un extraordinaire artefact serait caché à l'intérieur de la Centrale
    mais avant d'y pénétrer, les personnages doivent mieux s'équiper et s'adapter à l'environnement.
     
     

     

     
    Aftermath

     
    Vast : the mysterious manor

     
    Adventure game : the dungeon

     

     
    Tainted Grail : the fall of Avalon

     
    Time of legends : Joan of Arc

     

     
    Core Space

     

  14. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Hibou77 dans Un peu d'histoire (de jeux) 2019   
    Parfois , il y a des choix surprenant dans les titres de jeux
  15. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de thomassabourin dans Un peu d'histoire (de jeux) 2019   
    Un peu d'histoire (suite # 81)

    L'année 2019   (7/9 partie)

    Rurik , dawn of Kiev = (Stan Kordonskiy)
    C'est spécial en ce temps-ci de lire un titre semblable.
    N'oublions pas que le jeu est sorti en 2019
    La situation était différente dans ce pays à ce moment-là.
    Sinon en terme de jeu, nous avons un bon 4X
    Le placement des agents pour les actions me fait penser à Comuni
    La collecte des ressources et le combat 
    détermine le côté wargame du jeu
    La construction des bâtiments va donner quelques bonus durant la partie
    ainsi que des points de développement si on a les bonnes cartes.
    Au final , c'est ce que j'appellerai un mélange
    Euro-Wargame moderne.
     
    Lockup , a roll player tale = Du même auteur que Rurik,
    jeu de majorité dans l'univers des personnages des jeux Roll Player.
    À l'intérieur d'une prison , chacun place ses personnages
    dans les différents lieux afin de recruter des alliés ou des ressources
    qui permettront de construire des objets.
    Le tout permettra d'augmenter notre réputation. (pt. de victoire)
    Certain personnages pourront être placé face cachée.
    Ce qui peut engendrer de belle surprise dans un jeu de majorité.
    Certaines salles sont plus spécifiques.
    Le gymnase donnera plus de force à notre boss et 
    la bibliothèque donnera des cartes avec certain pouvoir.
    À noter que si on ne gagne rien dans une pièce donnée,
    notre personnage se retrouve à la bibliothèque.
    Un dernier test de majorité est noté dans cette pièce pour savoir 
    qui va recevoir le pouvoir.
    Finalement, une prison n'en serait pas une s'il n'y avait pas de gardiens
    Souvent en ramassant des ressources, nous ramassons aussi des cubes de suspicion.
    Si jamais , il en manque, les gardiens vont faire un raid sur celui qui en a le plus et lui enlèverons 6 points de victoire.
    De plus, il faudra garder un oeil sur les objectifs de fin de partie.

    Minecraft : Builders & Biomes= (Ulrich Blum)
    Transposé un succès vidéo en jeu de plateau n'est pas toujours évident.
    L'auteur a relevé le défi avec succès.
    Collecte de blocs, construction et combat.
    Ce n'est pas un gros jeu mais les enfants vont l'aimer.

    Mystery House : adventures in a box = (Antonio Tinto)
    Voici une expérience ludique comme on en voit peu.
    Regardez à l'intérieur de la boîte et tenter de déchiffrer des énygmes.
    Avec de petites fenêtres sur tout le pourtour,il
    n'est pas toujours évident de deviner ce que l'on voit.
    Surtout les cases au centre de la maison.
    De plus , nous sommes chronométrés.
    L'application nous donne 60 minutes pour tout deviner.
    Deux scénarios sont inclus dans la boîte de base.
    À essayer , au moins une fois dans sa vie.
     
    En collaboration avec d'autres auteurs italiens,
    Antonio Tinto a créé deux autres jeux
    Une refonte de Egizia qu'ils ont appelé Egizia : shifting sands
    ainsi q'un jeu de développement , collecte de ressources
    et placement d'ouvriers nommé Terramara.
     
    Space gate Odyssey = (Cédric Lefebvre)
    Un mélange de plusieurs mécaniques.
    -Déplacement d'un ouvrier dans une autre salle pour activer une action.
    -Développement de notre base en plaçant de nouvelles tuiles
    -Jeu de majorité sur différentes planètes pour marquer des points
    Ça ne réinvente pas la roue mais il y a de quoi passer un bon moment.

    Tang Garden = (Francesco Testini, Pierluca Zizzi)
    Le jeu est magnifique.
    Le décor , les personnages.
    Je dirais que c'est un Carcassonne amélioré plus plus.
    Par contre, plusieurs personnes m'ont dit , 
    oui, c'est bien beau le visuel du décor mais 
    ça cache beaucoup de choses.
    Les panoramas debout ont de petits icônes.
    C'est bien pour celui qui est en face de nous
    mais on ne voit pas celui qui est dos à nous; 
    juste devant notre section de jeu.
    Sachant qu'il faut tenir compte des icônes pour
    nos points de fin de partie.
    De plus, comme un Carcassonne, il faut placer notre tuile
    en fonction des autres autour et on marque des points 
    au moment de la pose.
    Il faut donc tout le temps se lever pour lire le terrain.
    Les pagodes, les ponts, les arbres, tout cela est très beau
    mais cela surcharge le jeu.
    Au lieu de placer des tuiles pont, des tuiles arbres,
    ils ont tout remplacé en 3D
    Résultat, le jeu est magnifique à regarder mais le 
    gameplay est moyen.

    Paris, la cité de la lumière = (Jose Antonio Abascal Acebo)
    Un autre jeu de placement de tuiles pour deux joueurs.
    Mais celui-ci est spécial.
    Le jeu est en deux parties.
    Première partie = placement de tuiles au couleur des deux joueurs
    pour les rues de la ville avec ses lampadaires et une 3e couleur neutre
    ou prise de bâtiments aux formes comme un Tetris.
    Deuxième partie= placement des bâtiments sur les carrés de
    notre couleur et/ou neutre.
    En ayant le plus de lampadaires adjacents.
    (multiplicateur de points)
    ou prise d'une carte (4 au total chacun) 
    Chacune de ces cartes est un modificateur dans le jeu.
    Au final , c'est un duel assez bien ficelé qui ne dure que 30 minutes.
    Une belle surprise.  

    Mention spéciale à  Alubari ,Rune Stones  et  Las Vegas Royale
     
     
    Rurik , dawn of Kiev

     
    Lockup , a roll player tale

     

     
    Mystery House : adventures in a box (1)

     
    Mystery House : adventures in a box (2)

     

     

     
    Space gate Odyssey

     
    Tang Garden

     
    Paris, la cité de la lumière

     

     
    Rune Stones    

     
    Las Vegas Royale

  16. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de thomassabourin dans Un peu d'histoire (de jeux) 2019   
    Un peu d'histoire (suite # 80)

    L'année 2019   (6/9 partie)

    Roam =( Ryan Laukat)
    Comme à son habitude, cet auteur fait tout lui-même.
    On reconnait ses personnages d'un jeu à l'autre.
    Dans ce jeu, les personnages nous permettent de placer des cubes
    afin d'obtenir une majorité sur les cartes placées au centre de la table.
    Dès qu'une carte est rempli , le joueur majoritaire reçoit cette carte.
    Au verso , il a maintenant un personnage de plus et la carte vaut des points à la fin de la partie.
    La partie se termine dès qu'un joueur a 10 personnages.
    Un jeu très rapide et sympathique.

    A War of Whispers = (Jeremy Stoltzfus)
    On dirait un jeu de guerre mais qui se joue à un autre niveau.
    Cinq Empires veulent contrôler le plus de territoires possible.
    Nous ne sommes pas à la tête de ces Empires.
    À la place , chaque joueur est une société secrète
    qui envoie des agents dans les conseils restreints
    de ces Empires.
    Avec un agenda secret en début de partie,
    nous allons conseiller chacun de ces Empires
    selon notre convenance.
    Agressif pour l'un.
    Défensif pour l'autre ou
    Téméraire à l'extrême parce que selon notre agenda,
    cet Empire doit diminuer le plus possible.
    Comme chaque joueur a un agenda différent, cela crée
    des situations spéciales.
    Exemple= je veux que l'Empire de l'Ours gagne le plus de ville
    mais il est possible qu'un autre agent veut que l'Empire de l'Ours diminue
    cela crée des bizarres de décisions dans le conseil restreint
    De plus, je ne dois pas trop montrer que je veux favoriser  
    un Empire plus que l'autre et ainsi dévoiler mon agenda secret 
    et ma priorité de points.
    Dans ce jeu, on se sent comme Varys dans Game of Thrones
    Manipulation , bluff , agent secret ...
    Un jeu de guerre différent de ce que je connais.

    Caylus 1303 = (William Attia)
    Une refonte complète d'un ancien jeu sorti en 2005 par l'auteur.
    Je ne voyais pas l'utilité de refaire un même jeu.
    Sauf que je dois admettre que l'auteur s'est efforcé de faire
    plusieurs changements qui irritaient (un peu) dans le jeu original.
    Maintenant , plus besoin d'argent pour placer nos ouvriers.
    Par contre, nos ouvriers ne reviennent pas facilement.
    Il faudra activer certaines bâtisses pour en recevoir d'autres
    car le peu que l'on reçoit en fin de tour n'est guère suffisant.
    La phase de construction du château et réception de cadeaux 
    du Roi a été simplifié.
    Ajout de cartes personnages assez fortes mais que l'on peut se faire voler
    On a gardé le prévot pour l'activation des bâtiments
    À la place du bailli , nous avons 9 tours de jeu.
    Au final, est-ce que je pourrai dire que c'est un doublon?
    Comme j'ai déjà l'original, je n'achèterai pas cette version
    mais je ne dirai pas non pour une partie.

    Era : Medieval age = (Matt Leacock)
    Monsieur Pandémie nous offre un très beau jeu avec du matériel 3D
    Un jeu assez court.
    Une partie dure environ une heure.
    Construction de ville
    Gestion des ressources
    Un jeu avec des dés (eh oui) et c'est un très bon jeu.
    Ne boudons pas notre plaisir.

    Ecos :first continent = (John D. Clair)
    Un choix surprenant.
    Placer une mécanique de bingo pour faire activer nos cartes.
    En sortant un jeton d'un sac, chaque joueur va placer un cube sur une carte avec le dessin correspondant.
    On peut ensuite activer la carte si tous les cubes sont placés sur la carte
    Des actions simples nécessitent peu de cubes tandis que des actions plus élaborés demanderont plus de cubes.
    Par contre , il y a un effet de chaînage.
    En terminant une carte, (par exemple)
    elle donne 2 cubes joker à placer sur une autre carte, etc...
    Le tout sur un thème de création de continent,
    apparition d'animaux, de forêts et de montagnes.
    Un jeu où il faudra faire attention à ce que l'on ajoute
    sur le continent afin de ne pas donner trop de points aux autres.
     
    Edge of darkness = Dans un tout autre registre,
    le même auteur nous propose un gros jeu médiéval
    avec des monstres à combattre.
    Nous devons protéger la ville avec notre guilde.
    Par sa mécanique de départ, nous reconnaissons 
    immédiatement Mystic Vale ( du même auteur)
    Mais c'est un Mystic Vale sur les stéroïdes.
    Donc,création de cartes avec des "sleeves" tranparentes.
    Un seul deck pour tout le monde.
    Malgré qu'il y ait des cartes neutres et des cartes appartenant 
    à des guildes ; rien n'empêche un joueur de prendre la carte 
    qu'il veut pour l'activer.
    Moyennant compensation au joueur à qui appartient la carte.
    D'ailleurs cette carte n'est pas perdu , puisque le joueur à qui
    appartient la carte pourra ensuite la jouer au tour suivant.
    Mécanique de combat avec une tour et des cubes.
    Ce qui nous donnera de la réputation (pt de victoire) ,
    de la monnaie ou de l'influence.
    Huit tours de jeu.
    Pas beaucoup d'actions en début de partie mais
    une progression constante qui fait que le dernier tour peut
    être assez long.
     
    Deep Blue = (Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen)
    Petit jeu familial de chasse au trésor qui me fait penser à Key Largo,
    un jeu sorti  14 ans plus tôt.
    Amélioration de notre équipage et course vers les meilleurs endroits.
    Les deux même auteurs ont aussi produit Copenhagen.
    Un jeu de construction de façade de bâtiment avec des cartes et des tuiles "Tetris" de différentes couleurs.
    Un peu comme les Aventuriers du rail, il s'agit de ramasser et de défausser des cartes
    de couleur semblable pour pouvoir placer les tuiles.
     
    Hellboy : the board game = (James M. Hewitt, Sophie Williams)
    Des investigateurs vont rechercher des indices et tenter de s'améliorer avant d'affronter le Boss.
    Est-ce que j'ai vu trop de jeux?
    Il me semble lire la définition de Arkham Horror.

    Jonny Pac est un fervent du Far West et il le démontre avec
    ses trois jeux sorti cette année : 
    Coloma = construction de bâtiments, exploration et défense de la ville.
    A fistful of meeples = activation de building en sortant les cowboys d'un bâtiment
    pour les placer ensuite en les échelonnant devant les autres bâtiments.
    La couleur du cowboy détermine son action.
    Sierra West = exploration, deck-building et gestion des ressources.
    Quatre modules pour varier les parties.
     
    Mention spéciale à Babylonia   et   Batman : Gotham city chronicles 

     
    Roam

     
    A War of Whispers

     

     
    Era : Medieval age

     
    Ecos :first continent

     
    Edge of darkness

     
    Deep Blue

     
    Copenhagen

     

     
    Coloma

     
    A fistful of meeples

     
    Sierra West

     
    Babylonia

     
    Batman : Gotham city chronicles

  17. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de thomassabourin dans Un peu d'histoire (de jeux) 2019   
    Un peu d'histoire (suite # 79)

    L'année 2019   (5/9 partie)
     
    Undaunted : Normandy = (Trevor Benjamin, David Thompson)
    Jeu tactique avec du deck-building.
    J'avais peur que ce soit un peu doublon avec Mémoire44
    mais la gestion des cartes est différente.
    Nous sommes donc en mode skirmish.
    De petits groupes de soldats s'affrontent.
    Dépendant des cartes que l'on jouent, 
    tel ou tel soldat va s'activer.
    Plusieurs scénarios de disponible.

    Star Wars Outer Rim = (Corey Konieczka ,Tony Fanchi)
    Un jeu de mercenaires à la sauce Star Wars.
    Un peu comme un Firefly, vous allez compléter des missions,
    recrutez du monde et améliorez votre vaisseau.
    Le jeu est assez long mais il y a de nombreuses références 
    à plusieurs films.
    Ne boudons pas notre plaisir.

    Blitzkrieg WW2 in 20 minutes = (Paolo Mori) (Ethnos , Vasco da Gama)
    Wow, faire un petit jeu abstrait, rapide, sur la 2e guerre mondiale.
    Je place une tuile, je pige une tuile.
    On se croirait dans Carcassonne avec la seule exception
    qu'il faut bien choisir la case où l'on va placer notre tuile.
    Comme on dit, il faut choisir ses batailles.
    Pour ex-wargamer comme moi qui veut survoler 
    le thème sans s'investir dans une partie de 4 heures. 

    the King Dilemma = (Hjalmar Hach, Lorenzo Silva)
    Un jeu narratif , légacy avec des enchères et des objectifs secrets.
    Nous sommes des conseillers du Roi et nous allons 
    lui apporter notre aide aux différents dilemmes du royaume.
    Selon notre carte objectif, nous allons tenter d'influencer 
    les marqueurs du royaume.
    Ce sont donc des cartes avec beaucoup de texte.
    Une histoire nous est conté.
    Avec des votes et des marqueurs d'influence, l'histoire
    va se diriger plus à droite ou plus à gauche.
    De l'esclavage ou pas?
    Plus de richesse ou plus d'aide aux paysans?
    Ce jeu ne s'adresse pas à tout le monde.
    Pour ceux qui veulent vivre à l'intérieur d'une histoire et l'influencer.  
    Les auteurs ont fait un autre jeu 
    chacun de leur côté avec d'autres collaborateurs.
     
    Alone = jeu de survie de style Alien de Lorenzo Silva
    tandis que Hjalmar Hach a fait un jeu de carte plus familial
    qui s'appelle Similo

    In the Hall of the Mountain King = (Jay Cormier, Graeme Jahns)
    Un jeu surprenant.
    Un mélange de placement de tuiles , 
    de livraison de statues et de recrutement.
    Il faut aménager un réseau de tunnels pour aller le plus possible
    au centre de la montagne.
    Tout en découvrant des statues.
    Statues que l'on pourra installer sur des piedestals.
    Ce qui nous rapportera des points.
    Plus la statue est au centre, plus elle est payante.
    Par contre, c'est une course.
    Une seule statue d'une couleur par zone.
    Comme il y a trois couleurs de statue.
    Il ne peut y avoir que trois statues par zone.
    Nos ressources sont apportés par des trolls (des cartes)
    C'est en prenant une carte de troll que l'on reçoit nos ressources.
    Les cartes sont disposées sur la table en forme de pyramide.
    En placant notre nouvelle carte, on reçoit nos ressources 
    de cette carte ainsi que les autres situées en dessous.
    C'est un système ingénieux de reception des ressources 
    que je n'ai pas vu souvent.

    The Magnificent = (Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby)
    Un jeu Euro moyen-difficile avec un thème plaqué.
    Les tuiles que nous plaçons de façon Tetris sur notre plateau
    sont des tentes de magiciens.
    Les cartes que nous ramassons 
    sont des spectacles ou des maîtres de l'illusion 
    et nos points de victoire sont des tickets de vendu.
    Au delà du thème, le jeu est assez solide et il faudra
    bien penser à notre stratégie car nous n'avons que 12 tours de jeu.
    Attention au joueur AP.

    Trails of Tucana = Les deux mêmes auteurs 
    ont produit un autre jeu plus léger.
    De style papier-crayon.
    À la place des dés, nous avons des cartes.
    On en retourne deux et tout le monde doit relier deux cases
    sur sa feuille qui correspondent aux mêmes endroits.
    Ensuite , il y a plusieurs bonus si on relie nos villages,
    des statues , etc...
    Un petit jeu de 15 minutes.

    Black Angel = (Sébastien Dujardin, Xavier Georges, Alain Orban)
    Trois auteurs et on dirait qu'il y a trois jeux en un.
    Je ne connais pas la genèse du jeu mais je ne comprends pas 
    la nouvelle tendance où il faut ajouter plein de règles et beaucoup de mécaniques pour penser avoir un jeu original.
    -Mécanique d'achat de tuiles à placer sur notre plateau
    et optimatisation de tuiles de la même couleur pour
    bonifier le tout. O.K.
    -Mécanique d'achat de dés qui me fait penser à Troies.O.K.
    -Mécanique de mouvement du vaisseau mère et des petits vaisseaux autour. O.K.
    Le tout s'avale difficilement.
    Dois-je miser sur les aliens autour du vaisseau mère
    ou achat de tuiles pour tenter de me faire une mécanique?
    Je n'ai peut-être pas assez joué à ce jeu pour me dire si
    c'est une poutine indigeste ou si c'est génial.
     
     
    Mention spéciale à  Tapestry , Cloudspire  et  Hadara  
     
     
    Undaunted : Normandy

     
    Star Wars Outer Rim

     

     

     

     

     
    In the Hall of the Mountain King

     
    The Magnificent

     

     
    Black Angel

     
    Tapestry

     
    Cloudspire   

     
     Hadara  

  18. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Hibou77 dans Un peu d'histoire (de jeux) 2019   
    Un peu d'histoire (suite # 81)

    L'année 2019   (7/9 partie)

    Rurik , dawn of Kiev = (Stan Kordonskiy)
    C'est spécial en ce temps-ci de lire un titre semblable.
    N'oublions pas que le jeu est sorti en 2019
    La situation était différente dans ce pays à ce moment-là.
    Sinon en terme de jeu, nous avons un bon 4X
    Le placement des agents pour les actions me fait penser à Comuni
    La collecte des ressources et le combat 
    détermine le côté wargame du jeu
    La construction des bâtiments va donner quelques bonus durant la partie
    ainsi que des points de développement si on a les bonnes cartes.
    Au final , c'est ce que j'appellerai un mélange
    Euro-Wargame moderne.
     
    Lockup , a roll player tale = Du même auteur que Rurik,
    jeu de majorité dans l'univers des personnages des jeux Roll Player.
    À l'intérieur d'une prison , chacun place ses personnages
    dans les différents lieux afin de recruter des alliés ou des ressources
    qui permettront de construire des objets.
    Le tout permettra d'augmenter notre réputation. (pt. de victoire)
    Certain personnages pourront être placé face cachée.
    Ce qui peut engendrer de belle surprise dans un jeu de majorité.
    Certaines salles sont plus spécifiques.
    Le gymnase donnera plus de force à notre boss et 
    la bibliothèque donnera des cartes avec certain pouvoir.
    À noter que si on ne gagne rien dans une pièce donnée,
    notre personnage se retrouve à la bibliothèque.
    Un dernier test de majorité est noté dans cette pièce pour savoir 
    qui va recevoir le pouvoir.
    Finalement, une prison n'en serait pas une s'il n'y avait pas de gardiens
    Souvent en ramassant des ressources, nous ramassons aussi des cubes de suspicion.
    Si jamais , il en manque, les gardiens vont faire un raid sur celui qui en a le plus et lui enlèverons 6 points de victoire.
    De plus, il faudra garder un oeil sur les objectifs de fin de partie.

    Minecraft : Builders & Biomes= (Ulrich Blum)
    Transposé un succès vidéo en jeu de plateau n'est pas toujours évident.
    L'auteur a relevé le défi avec succès.
    Collecte de blocs, construction et combat.
    Ce n'est pas un gros jeu mais les enfants vont l'aimer.

    Mystery House : adventures in a box = (Antonio Tinto)
    Voici une expérience ludique comme on en voit peu.
    Regardez à l'intérieur de la boîte et tenter de déchiffrer des énygmes.
    Avec de petites fenêtres sur tout le pourtour,il
    n'est pas toujours évident de deviner ce que l'on voit.
    Surtout les cases au centre de la maison.
    De plus , nous sommes chronométrés.
    L'application nous donne 60 minutes pour tout deviner.
    Deux scénarios sont inclus dans la boîte de base.
    À essayer , au moins une fois dans sa vie.
     
    En collaboration avec d'autres auteurs italiens,
    Antonio Tinto a créé deux autres jeux
    Une refonte de Egizia qu'ils ont appelé Egizia : shifting sands
    ainsi q'un jeu de développement , collecte de ressources
    et placement d'ouvriers nommé Terramara.
     
    Space gate Odyssey = (Cédric Lefebvre)
    Un mélange de plusieurs mécaniques.
    -Déplacement d'un ouvrier dans une autre salle pour activer une action.
    -Développement de notre base en plaçant de nouvelles tuiles
    -Jeu de majorité sur différentes planètes pour marquer des points
    Ça ne réinvente pas la roue mais il y a de quoi passer un bon moment.

    Tang Garden = (Francesco Testini, Pierluca Zizzi)
    Le jeu est magnifique.
    Le décor , les personnages.
    Je dirais que c'est un Carcassonne amélioré plus plus.
    Par contre, plusieurs personnes m'ont dit , 
    oui, c'est bien beau le visuel du décor mais 
    ça cache beaucoup de choses.
    Les panoramas debout ont de petits icônes.
    C'est bien pour celui qui est en face de nous
    mais on ne voit pas celui qui est dos à nous; 
    juste devant notre section de jeu.
    Sachant qu'il faut tenir compte des icônes pour
    nos points de fin de partie.
    De plus, comme un Carcassonne, il faut placer notre tuile
    en fonction des autres autour et on marque des points 
    au moment de la pose.
    Il faut donc tout le temps se lever pour lire le terrain.
    Les pagodes, les ponts, les arbres, tout cela est très beau
    mais cela surcharge le jeu.
    Au lieu de placer des tuiles pont, des tuiles arbres,
    ils ont tout remplacé en 3D
    Résultat, le jeu est magnifique à regarder mais le 
    gameplay est moyen.

    Paris, la cité de la lumière = (Jose Antonio Abascal Acebo)
    Un autre jeu de placement de tuiles pour deux joueurs.
    Mais celui-ci est spécial.
    Le jeu est en deux parties.
    Première partie = placement de tuiles au couleur des deux joueurs
    pour les rues de la ville avec ses lampadaires et une 3e couleur neutre
    ou prise de bâtiments aux formes comme un Tetris.
    Deuxième partie= placement des bâtiments sur les carrés de
    notre couleur et/ou neutre.
    En ayant le plus de lampadaires adjacents.
    (multiplicateur de points)
    ou prise d'une carte (4 au total chacun) 
    Chacune de ces cartes est un modificateur dans le jeu.
    Au final , c'est un duel assez bien ficelé qui ne dure que 30 minutes.
    Une belle surprise.  

    Mention spéciale à  Alubari ,Rune Stones  et  Las Vegas Royale
     
     
    Rurik , dawn of Kiev

     
    Lockup , a roll player tale

     

     
    Mystery House : adventures in a box (1)

     
    Mystery House : adventures in a box (2)

     

     

     
    Space gate Odyssey

     
    Tang Garden

     
    Paris, la cité de la lumière

     

     
    Rune Stones    

     
    Las Vegas Royale

  19. Merci
    risk2003AD a reçu une réaction de Hibou77 dans Un peu d'histoire (de jeux) 2019   
    J'ai appris des choses en fin de semaine
    Merci Hibou77
  20. Triste
    risk2003AD a réagi à SuperFafa dans Bilan mars 2023   
    Hadrian's Wall (15) It's a Wonderful World (5) Splendor Duel (4) Orléans (3) Wingspan (3) Boonlake (2) Fantasy Realms (2) Hansa Teutonica: Big Box (2) No Thanks! (2) Tribes of the Wind (2) Ark Nova (1) Brass: Birmingham (1) The Crew: The Quest for Planet Nine (1) Dune: A Game of Conquest and Diplomacy (1) Earth (1) Grand Austria Hotel (1) Hadara (1) Indonesia (1) Maracaibo (1) Marco Polo II: In the Service of the Khan (1) Res Arcana (1) The Search for Planet X (1) Virtù (1)  
    Un mois avec peu de nouveauté, mais de bon "vieux" jeux
    Splendor Duel : bonne adaptation de la version classique à 2j, mais pas tant de nouveauté à mon goût. la victoire par les couronnes parait vraiment plus difficile à faire.
    Earth (BGA) : bon jeu dans le genre engine building, entre TM/Ark Nova et Wingspan en complexité et durée. Un peu pénible à jouer sur BGA par contre, je penses qu'il sera plus agréable en vrai.
    Dune : A game of Conquest and Diplomacy : Version simplifié du vieux Dune, c'est toujours pas ma tasse de thé comme style de jeu. A ne pas rejouer ^^.
  21. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Hibou77 dans Une drole de constatation/problème technique   
    Je ne sais pas comment créer un tag mais je te fais confiance.
  22. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Hibou77 dans Un peu d'histoire (de jeux) 2019   
    Un peu d'histoire (suite # 80)

    L'année 2019   (6/9 partie)

    Roam =( Ryan Laukat)
    Comme à son habitude, cet auteur fait tout lui-même.
    On reconnait ses personnages d'un jeu à l'autre.
    Dans ce jeu, les personnages nous permettent de placer des cubes
    afin d'obtenir une majorité sur les cartes placées au centre de la table.
    Dès qu'une carte est rempli , le joueur majoritaire reçoit cette carte.
    Au verso , il a maintenant un personnage de plus et la carte vaut des points à la fin de la partie.
    La partie se termine dès qu'un joueur a 10 personnages.
    Un jeu très rapide et sympathique.

    A War of Whispers = (Jeremy Stoltzfus)
    On dirait un jeu de guerre mais qui se joue à un autre niveau.
    Cinq Empires veulent contrôler le plus de territoires possible.
    Nous ne sommes pas à la tête de ces Empires.
    À la place , chaque joueur est une société secrète
    qui envoie des agents dans les conseils restreints
    de ces Empires.
    Avec un agenda secret en début de partie,
    nous allons conseiller chacun de ces Empires
    selon notre convenance.
    Agressif pour l'un.
    Défensif pour l'autre ou
    Téméraire à l'extrême parce que selon notre agenda,
    cet Empire doit diminuer le plus possible.
    Comme chaque joueur a un agenda différent, cela crée
    des situations spéciales.
    Exemple= je veux que l'Empire de l'Ours gagne le plus de ville
    mais il est possible qu'un autre agent veut que l'Empire de l'Ours diminue
    cela crée des bizarres de décisions dans le conseil restreint
    De plus, je ne dois pas trop montrer que je veux favoriser  
    un Empire plus que l'autre et ainsi dévoiler mon agenda secret 
    et ma priorité de points.
    Dans ce jeu, on se sent comme Varys dans Game of Thrones
    Manipulation , bluff , agent secret ...
    Un jeu de guerre différent de ce que je connais.

    Caylus 1303 = (William Attia)
    Une refonte complète d'un ancien jeu sorti en 2005 par l'auteur.
    Je ne voyais pas l'utilité de refaire un même jeu.
    Sauf que je dois admettre que l'auteur s'est efforcé de faire
    plusieurs changements qui irritaient (un peu) dans le jeu original.
    Maintenant , plus besoin d'argent pour placer nos ouvriers.
    Par contre, nos ouvriers ne reviennent pas facilement.
    Il faudra activer certaines bâtisses pour en recevoir d'autres
    car le peu que l'on reçoit en fin de tour n'est guère suffisant.
    La phase de construction du château et réception de cadeaux 
    du Roi a été simplifié.
    Ajout de cartes personnages assez fortes mais que l'on peut se faire voler
    On a gardé le prévot pour l'activation des bâtiments
    À la place du bailli , nous avons 9 tours de jeu.
    Au final, est-ce que je pourrai dire que c'est un doublon?
    Comme j'ai déjà l'original, je n'achèterai pas cette version
    mais je ne dirai pas non pour une partie.

    Era : Medieval age = (Matt Leacock)
    Monsieur Pandémie nous offre un très beau jeu avec du matériel 3D
    Un jeu assez court.
    Une partie dure environ une heure.
    Construction de ville
    Gestion des ressources
    Un jeu avec des dés (eh oui) et c'est un très bon jeu.
    Ne boudons pas notre plaisir.

    Ecos :first continent = (John D. Clair)
    Un choix surprenant.
    Placer une mécanique de bingo pour faire activer nos cartes.
    En sortant un jeton d'un sac, chaque joueur va placer un cube sur une carte avec le dessin correspondant.
    On peut ensuite activer la carte si tous les cubes sont placés sur la carte
    Des actions simples nécessitent peu de cubes tandis que des actions plus élaborés demanderont plus de cubes.
    Par contre , il y a un effet de chaînage.
    En terminant une carte, (par exemple)
    elle donne 2 cubes joker à placer sur une autre carte, etc...
    Le tout sur un thème de création de continent,
    apparition d'animaux, de forêts et de montagnes.
    Un jeu où il faudra faire attention à ce que l'on ajoute
    sur le continent afin de ne pas donner trop de points aux autres.
     
    Edge of darkness = Dans un tout autre registre,
    le même auteur nous propose un gros jeu médiéval
    avec des monstres à combattre.
    Nous devons protéger la ville avec notre guilde.
    Par sa mécanique de départ, nous reconnaissons 
    immédiatement Mystic Vale ( du même auteur)
    Mais c'est un Mystic Vale sur les stéroïdes.
    Donc,création de cartes avec des "sleeves" tranparentes.
    Un seul deck pour tout le monde.
    Malgré qu'il y ait des cartes neutres et des cartes appartenant 
    à des guildes ; rien n'empêche un joueur de prendre la carte 
    qu'il veut pour l'activer.
    Moyennant compensation au joueur à qui appartient la carte.
    D'ailleurs cette carte n'est pas perdu , puisque le joueur à qui
    appartient la carte pourra ensuite la jouer au tour suivant.
    Mécanique de combat avec une tour et des cubes.
    Ce qui nous donnera de la réputation (pt de victoire) ,
    de la monnaie ou de l'influence.
    Huit tours de jeu.
    Pas beaucoup d'actions en début de partie mais
    une progression constante qui fait que le dernier tour peut
    être assez long.
     
    Deep Blue = (Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen)
    Petit jeu familial de chasse au trésor qui me fait penser à Key Largo,
    un jeu sorti  14 ans plus tôt.
    Amélioration de notre équipage et course vers les meilleurs endroits.
    Les deux même auteurs ont aussi produit Copenhagen.
    Un jeu de construction de façade de bâtiment avec des cartes et des tuiles "Tetris" de différentes couleurs.
    Un peu comme les Aventuriers du rail, il s'agit de ramasser et de défausser des cartes
    de couleur semblable pour pouvoir placer les tuiles.
     
    Hellboy : the board game = (James M. Hewitt, Sophie Williams)
    Des investigateurs vont rechercher des indices et tenter de s'améliorer avant d'affronter le Boss.
    Est-ce que j'ai vu trop de jeux?
    Il me semble lire la définition de Arkham Horror.

    Jonny Pac est un fervent du Far West et il le démontre avec
    ses trois jeux sorti cette année : 
    Coloma = construction de bâtiments, exploration et défense de la ville.
    A fistful of meeples = activation de building en sortant les cowboys d'un bâtiment
    pour les placer ensuite en les échelonnant devant les autres bâtiments.
    La couleur du cowboy détermine son action.
    Sierra West = exploration, deck-building et gestion des ressources.
    Quatre modules pour varier les parties.
     
    Mention spéciale à Babylonia   et   Batman : Gotham city chronicles 

     
    Roam

     
    A War of Whispers

     

     
    Era : Medieval age

     
    Ecos :first continent

     
    Edge of darkness

     
    Deep Blue

     
    Copenhagen

     

     
    Coloma

     
    A fistful of meeples

     
    Sierra West

     
    Babylonia

     
    Batman : Gotham city chronicles

  23. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de meemtyke dans Un peu d'histoire (de jeux) 2019   
    Un peu d'histoire (suite # 79)

    L'année 2019   (5/9 partie)
     
    Undaunted : Normandy = (Trevor Benjamin, David Thompson)
    Jeu tactique avec du deck-building.
    J'avais peur que ce soit un peu doublon avec Mémoire44
    mais la gestion des cartes est différente.
    Nous sommes donc en mode skirmish.
    De petits groupes de soldats s'affrontent.
    Dépendant des cartes que l'on jouent, 
    tel ou tel soldat va s'activer.
    Plusieurs scénarios de disponible.

    Star Wars Outer Rim = (Corey Konieczka ,Tony Fanchi)
    Un jeu de mercenaires à la sauce Star Wars.
    Un peu comme un Firefly, vous allez compléter des missions,
    recrutez du monde et améliorez votre vaisseau.
    Le jeu est assez long mais il y a de nombreuses références 
    à plusieurs films.
    Ne boudons pas notre plaisir.

    Blitzkrieg WW2 in 20 minutes = (Paolo Mori) (Ethnos , Vasco da Gama)
    Wow, faire un petit jeu abstrait, rapide, sur la 2e guerre mondiale.
    Je place une tuile, je pige une tuile.
    On se croirait dans Carcassonne avec la seule exception
    qu'il faut bien choisir la case où l'on va placer notre tuile.
    Comme on dit, il faut choisir ses batailles.
    Pour ex-wargamer comme moi qui veut survoler 
    le thème sans s'investir dans une partie de 4 heures. 

    the King Dilemma = (Hjalmar Hach, Lorenzo Silva)
    Un jeu narratif , légacy avec des enchères et des objectifs secrets.
    Nous sommes des conseillers du Roi et nous allons 
    lui apporter notre aide aux différents dilemmes du royaume.
    Selon notre carte objectif, nous allons tenter d'influencer 
    les marqueurs du royaume.
    Ce sont donc des cartes avec beaucoup de texte.
    Une histoire nous est conté.
    Avec des votes et des marqueurs d'influence, l'histoire
    va se diriger plus à droite ou plus à gauche.
    De l'esclavage ou pas?
    Plus de richesse ou plus d'aide aux paysans?
    Ce jeu ne s'adresse pas à tout le monde.
    Pour ceux qui veulent vivre à l'intérieur d'une histoire et l'influencer.  
    Les auteurs ont fait un autre jeu 
    chacun de leur côté avec d'autres collaborateurs.
     
    Alone = jeu de survie de style Alien de Lorenzo Silva
    tandis que Hjalmar Hach a fait un jeu de carte plus familial
    qui s'appelle Similo

    In the Hall of the Mountain King = (Jay Cormier, Graeme Jahns)
    Un jeu surprenant.
    Un mélange de placement de tuiles , 
    de livraison de statues et de recrutement.
    Il faut aménager un réseau de tunnels pour aller le plus possible
    au centre de la montagne.
    Tout en découvrant des statues.
    Statues que l'on pourra installer sur des piedestals.
    Ce qui nous rapportera des points.
    Plus la statue est au centre, plus elle est payante.
    Par contre, c'est une course.
    Une seule statue d'une couleur par zone.
    Comme il y a trois couleurs de statue.
    Il ne peut y avoir que trois statues par zone.
    Nos ressources sont apportés par des trolls (des cartes)
    C'est en prenant une carte de troll que l'on reçoit nos ressources.
    Les cartes sont disposées sur la table en forme de pyramide.
    En placant notre nouvelle carte, on reçoit nos ressources 
    de cette carte ainsi que les autres situées en dessous.
    C'est un système ingénieux de reception des ressources 
    que je n'ai pas vu souvent.

    The Magnificent = (Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby)
    Un jeu Euro moyen-difficile avec un thème plaqué.
    Les tuiles que nous plaçons de façon Tetris sur notre plateau
    sont des tentes de magiciens.
    Les cartes que nous ramassons 
    sont des spectacles ou des maîtres de l'illusion 
    et nos points de victoire sont des tickets de vendu.
    Au delà du thème, le jeu est assez solide et il faudra
    bien penser à notre stratégie car nous n'avons que 12 tours de jeu.
    Attention au joueur AP.

    Trails of Tucana = Les deux mêmes auteurs 
    ont produit un autre jeu plus léger.
    De style papier-crayon.
    À la place des dés, nous avons des cartes.
    On en retourne deux et tout le monde doit relier deux cases
    sur sa feuille qui correspondent aux mêmes endroits.
    Ensuite , il y a plusieurs bonus si on relie nos villages,
    des statues , etc...
    Un petit jeu de 15 minutes.

    Black Angel = (Sébastien Dujardin, Xavier Georges, Alain Orban)
    Trois auteurs et on dirait qu'il y a trois jeux en un.
    Je ne connais pas la genèse du jeu mais je ne comprends pas 
    la nouvelle tendance où il faut ajouter plein de règles et beaucoup de mécaniques pour penser avoir un jeu original.
    -Mécanique d'achat de tuiles à placer sur notre plateau
    et optimatisation de tuiles de la même couleur pour
    bonifier le tout. O.K.
    -Mécanique d'achat de dés qui me fait penser à Troies.O.K.
    -Mécanique de mouvement du vaisseau mère et des petits vaisseaux autour. O.K.
    Le tout s'avale difficilement.
    Dois-je miser sur les aliens autour du vaisseau mère
    ou achat de tuiles pour tenter de me faire une mécanique?
    Je n'ai peut-être pas assez joué à ce jeu pour me dire si
    c'est une poutine indigeste ou si c'est génial.
     
     
    Mention spéciale à  Tapestry , Cloudspire  et  Hadara  
     
     
    Undaunted : Normandy

     
    Star Wars Outer Rim

     

     

     

     

     
    In the Hall of the Mountain King

     
    The Magnificent

     

     
    Black Angel

     
    Tapestry

     
    Cloudspire   

     
     Hadara  

  24. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Hibou77 dans Un peu d'histoire (de jeux) 2019   
    Un peu d'histoire (suite # 79)

    L'année 2019   (5/9 partie)
     
    Undaunted : Normandy = (Trevor Benjamin, David Thompson)
    Jeu tactique avec du deck-building.
    J'avais peur que ce soit un peu doublon avec Mémoire44
    mais la gestion des cartes est différente.
    Nous sommes donc en mode skirmish.
    De petits groupes de soldats s'affrontent.
    Dépendant des cartes que l'on jouent, 
    tel ou tel soldat va s'activer.
    Plusieurs scénarios de disponible.

    Star Wars Outer Rim = (Corey Konieczka ,Tony Fanchi)
    Un jeu de mercenaires à la sauce Star Wars.
    Un peu comme un Firefly, vous allez compléter des missions,
    recrutez du monde et améliorez votre vaisseau.
    Le jeu est assez long mais il y a de nombreuses références 
    à plusieurs films.
    Ne boudons pas notre plaisir.

    Blitzkrieg WW2 in 20 minutes = (Paolo Mori) (Ethnos , Vasco da Gama)
    Wow, faire un petit jeu abstrait, rapide, sur la 2e guerre mondiale.
    Je place une tuile, je pige une tuile.
    On se croirait dans Carcassonne avec la seule exception
    qu'il faut bien choisir la case où l'on va placer notre tuile.
    Comme on dit, il faut choisir ses batailles.
    Pour ex-wargamer comme moi qui veut survoler 
    le thème sans s'investir dans une partie de 4 heures. 

    the King Dilemma = (Hjalmar Hach, Lorenzo Silva)
    Un jeu narratif , légacy avec des enchères et des objectifs secrets.
    Nous sommes des conseillers du Roi et nous allons 
    lui apporter notre aide aux différents dilemmes du royaume.
    Selon notre carte objectif, nous allons tenter d'influencer 
    les marqueurs du royaume.
    Ce sont donc des cartes avec beaucoup de texte.
    Une histoire nous est conté.
    Avec des votes et des marqueurs d'influence, l'histoire
    va se diriger plus à droite ou plus à gauche.
    De l'esclavage ou pas?
    Plus de richesse ou plus d'aide aux paysans?
    Ce jeu ne s'adresse pas à tout le monde.
    Pour ceux qui veulent vivre à l'intérieur d'une histoire et l'influencer.  
    Les auteurs ont fait un autre jeu 
    chacun de leur côté avec d'autres collaborateurs.
     
    Alone = jeu de survie de style Alien de Lorenzo Silva
    tandis que Hjalmar Hach a fait un jeu de carte plus familial
    qui s'appelle Similo

    In the Hall of the Mountain King = (Jay Cormier, Graeme Jahns)
    Un jeu surprenant.
    Un mélange de placement de tuiles , 
    de livraison de statues et de recrutement.
    Il faut aménager un réseau de tunnels pour aller le plus possible
    au centre de la montagne.
    Tout en découvrant des statues.
    Statues que l'on pourra installer sur des piedestals.
    Ce qui nous rapportera des points.
    Plus la statue est au centre, plus elle est payante.
    Par contre, c'est une course.
    Une seule statue d'une couleur par zone.
    Comme il y a trois couleurs de statue.
    Il ne peut y avoir que trois statues par zone.
    Nos ressources sont apportés par des trolls (des cartes)
    C'est en prenant une carte de troll que l'on reçoit nos ressources.
    Les cartes sont disposées sur la table en forme de pyramide.
    En placant notre nouvelle carte, on reçoit nos ressources 
    de cette carte ainsi que les autres situées en dessous.
    C'est un système ingénieux de reception des ressources 
    que je n'ai pas vu souvent.

    The Magnificent = (Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby)
    Un jeu Euro moyen-difficile avec un thème plaqué.
    Les tuiles que nous plaçons de façon Tetris sur notre plateau
    sont des tentes de magiciens.
    Les cartes que nous ramassons 
    sont des spectacles ou des maîtres de l'illusion 
    et nos points de victoire sont des tickets de vendu.
    Au delà du thème, le jeu est assez solide et il faudra
    bien penser à notre stratégie car nous n'avons que 12 tours de jeu.
    Attention au joueur AP.

    Trails of Tucana = Les deux mêmes auteurs 
    ont produit un autre jeu plus léger.
    De style papier-crayon.
    À la place des dés, nous avons des cartes.
    On en retourne deux et tout le monde doit relier deux cases
    sur sa feuille qui correspondent aux mêmes endroits.
    Ensuite , il y a plusieurs bonus si on relie nos villages,
    des statues , etc...
    Un petit jeu de 15 minutes.

    Black Angel = (Sébastien Dujardin, Xavier Georges, Alain Orban)
    Trois auteurs et on dirait qu'il y a trois jeux en un.
    Je ne connais pas la genèse du jeu mais je ne comprends pas 
    la nouvelle tendance où il faut ajouter plein de règles et beaucoup de mécaniques pour penser avoir un jeu original.
    -Mécanique d'achat de tuiles à placer sur notre plateau
    et optimatisation de tuiles de la même couleur pour
    bonifier le tout. O.K.
    -Mécanique d'achat de dés qui me fait penser à Troies.O.K.
    -Mécanique de mouvement du vaisseau mère et des petits vaisseaux autour. O.K.
    Le tout s'avale difficilement.
    Dois-je miser sur les aliens autour du vaisseau mère
    ou achat de tuiles pour tenter de me faire une mécanique?
    Je n'ai peut-être pas assez joué à ce jeu pour me dire si
    c'est une poutine indigeste ou si c'est génial.
     
     
    Mention spéciale à  Tapestry , Cloudspire  et  Hadara  
     
     
    Undaunted : Normandy

     
    Star Wars Outer Rim

     

     

     

     

     
    In the Hall of the Mountain King

     
    The Magnificent

     

     
    Black Angel

     
    Tapestry

     
    Cloudspire   

     
     Hadara  

  25. J'aime
    risk2003AD a reçu une réaction de Le Gourou dans Un peu d'histoire (de jeux) 2019   
    Un peu d'histoire (suite # 78)

    L'année 2019   (4/9 partie)

    Victorian Masterminds = (Antoine Bauza, Eric M. Lang)
    Que dire à propos de ce jeu.
    Il est très beau
    C'est un jeu de placement d'ouvriers un peu spécial.
    Nous avons cinq rondelles d'ouvrier numéroté de 1 à 5
    On les brasse.
    On en pige une et
    après l'avoir regardé, on décide où la placer face caché.
    On ne fait pas tout de suite l'action.
    Il faut attendre qu'il y ai un total de trois rondelles.
    On les retournent et on les activent une à la suite de l'autre. 
    Chaque lieu a des particularités ainsi que des ressources.
    Ces ressources sont des plaques de cuivre et des boulons.
    Ces ressources vont nous permettre de construire une machine infernale.
    Séparé en huit parties, chaque partie complété de notre machine
    nous donne des avantages.
    De plus, il est possible de capturer des bâtiments historique 
    dans chaque lieu malgré la vigilance des Service Secret.                                
    Au final, nous avons un jeu de placement d'ouvriers un peu chaotique.
    Les pouvoirs de nos bonhommes ajouté à ceux de la machine
    infernale modifient sensiblement le tour d'un joueur ou les actions
    combiné au moment du dévoilement des trois rondelles. 

    Draftosaurus = (Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc, Théo Rivière)
    Un beau petit jeu familial et comme son nom l'indique,
    c'est un draft de dinosaures.
    On pige six dinos, on en choisi un et le joueur actif lance un dé spécial
    qui indique une contrainte de placement pour les autres joueurs 
    sur leur plateau.
    Ensuite, on donne nos dinos au joueur à gauche.
    on choisi un dino et le nouveau joueur actif lance le dé
    Lorsqu'on a plus de dino on en repige six autres.
    Au final, il y aura 12 dinos placé sur notre plateau
    (parc de dinosaures)
    Chaque emplacement a ses restrictions et son échelle de points.
    Un jeu très court, une partie dure 15 minutes.
    De plus , Antoine Bauza a fait une version médiévale de Ghost Stories
    et l'a appellé  Last Bastion

    Parks = (Henry Audubon)
    Allons nous promener dans le bois.
    Je dirais plutôt dans les parcs.
    Sous son allure tout simple,
    nos bonhommes se promenent le long d'un chemin,
    collectent différentes ressources afin de payer une carte Parc.
    Le jeu offre aussi de l'équipement et un appareil photo.
    Par contre, on dirait un placement d'ouvriers car un seul bonhomme peut se placer sur une carte du sentier.
    À moins de retourner sa tuile feu de camp qui nous permet
    (une fois par saison) de se placer à la même place qu'un autre bonhomme.
    Comme on a chacun 2 bonhommes, il commence à y avoir beaucoup de monde sur le sentier lorsqu'on est 5 joueurs.
    C'est un très beau jeu, pas trop long et pas trop compliqué.
    Une belle surprise.

    Glen More II Chronicles = Matthias Cramer a repris 
    son premier jeu (Glen More) , un jeu qui était correct en 2010
    même si je trouvais que la pose de tuiles n'était pas facile.
    Il a corrigé le tout , ajouté des chroniques et nous avons maintenant
    un super bon jeu.
    La  première chronique, celle avec des petits bateaux est ma préférée.
    Le jeu est sensiblement le même.
    L'auteur a corrigé l'irritant de la pose de tuiles, il a aussi ajouté 
    de nouvelles tuiles (des personnages) qui permettent de jouer sur
    un nouveau plateau avec des clans. Ce qui nous donnent un bonus supp.
    Au final , une très belle refonte réussi avec plusieurs chroniques différentes.
    Ce qui nous donne une bonne rejouabilité.
     
    Watergate = Un beau duel de cartes signé Matthias Cramer.
    Différents scandales peuvent affecter la réélection de R. Nixon
    Un des joueurs personnifie les journalistes et devra cumuler des preuves.
    Le joueur Nixon a , de son côté , plusieurs cartes pour démentir
    et favoriser l'opinion publique de son côté.
    Par son esthétique et l'utilisation des cartes, le jeu me fait penser
    à 1960 Kennedy contre Nixon.

    It's a Wonderful World = (Frédéric Guérard)
    Voici un jeu qui est très aimé dans la communauté ludique.
    Pour ma part, je l'ai trouvé correct mais sans plus.
    Il est vrai que le jeu pourrait servir d'initiation à de nouveaux joueurs
    car il n'est pas très long et il n'est pas trop complexe.
    Draft de cartes , construction et production.
    La twist de production linéaire est intéressante
    car elle peut permettre des constructions supp.

    Le groupe Prospero Hall nous propose plusieurs jeux.
    En voici deux.
    Horrified = Jeu coop qui nous permet d'affronter les monstres
    des anciens films d'horreur.
    Bien présenté et bien fait.
    Chaque monstre a sa particularité pour le détruire.
    une belle surprise.
     
    Jaws = jeu excitant avec du mouvement caché.
    Très intense avec un thème accrocheur.
    Il me fait penser à la Fureur de Dracula.
    Par contre , ce jeu est plus rapide.
    Il se joue en deux actes.
    Premier acte = le requin fait le tour de l'île et tente
    de bouffer le plus de nageurs possible.
    Les trois autres joueurs vont tenter de sauver le plus de monde 
    et vont s'équiper pour le prochain acte.
    Le 2e acte est la confrontation du requin avec le bateau
    comme dans le film.

    Mention spéciale à Escape Plan, Cooper Island  et
    City of the Big Shoulders

     
    Victorian Masterminds

     
    Draftosaurus

     

     
    Parks

     
    Glen More II Chronicles

     

     
    It's a Wonderful World

     
    Horrified

     

     
    Escape Plan

     
    Cooper Island

     

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