Aller au contenu

R-Oak

Membre
  • Compteur de contenus

    364
  • Inscription

  • Dernière visite

Activité de réputation

  1. J'aime
    R-Oak a réagi à R-Oak dans Seasons mon VF pour ton VA   
    Le titre dit tout
    PS:( ma copie est en très bonne condition ) et je m'attend à une bonne condition aussi
     
    J'offre aussi l'option d'acheter une copie anglaise qui a déjà des expansions
     
    Je suis aussi à la recherche des expansion

  2. J'aime
    R-Oak a réagi à R-Oak dans Vente de R-Oak   
    tout vendu
  3. J'aime
    R-Oak a réagi à sixsens dans Lot de jeu pour excellent cadeau des fêtes (pandémie)   
    Combien pour pandemie seul.
    Merci
  4. J'aime
    R-Oak a reçu une réaction de fsavoie dans Jeux joués en Novembre   
    2 games de plus de patchwork, classic instantané chez moi
  5. J'aime
    R-Oak a réagi à iulius dans Vendre/For Sale: T.I.M.E. Stories Marcy's Case expansion   
    Would that be possible to use french here? A lot of people are not english speaking.
     
    If you are not fluent with french, Google can do a pretty good job for you.
  6. J'aime
    R-Oak a réagi à Noizart dans Achats de novembre 2015   
    Mysterium et Concordia , on se gâte!
  7. J'aime
    R-Oak a réagi à J-P dans Five Tribes   
    Apprenez à jouer en quelques minutes ici:
    Five Tribes - Version abrégée

    Five Tribes
    Par: Bruno Cathala
    Illustré par: Clément Masson
    Édité par: Days of Wonder
    Publication: 2014
    Nombre d’expansions: 1
    Récompenses: As d'or - Jeu de l'année Grand Prix 2015, TricTrac Cup d'or 2015, Tric Trac d'or 2014, Le jeu de l'année de La Sélection du Dimanche 2014, Swiss Gamers Award 2014, Meilleur jeu de stratégie BGG 2014
    2 à 4 joueurs


    ------------------------------------------------------
    Bienvenue au pays des mille et une nuits
    Vous et vos hommes faites route depuis déjà plusieurs jours. La chaleur est accablante et l’eau commence à se faire rare. Au beau milieu du désert, votre convoi de caravanes avance tranquillement. Enfin, vous arrivez à destination. Devant vous se dresse l’immense palais de Naqala. On vous informe rapidement que les rumeurs que vous aviez entendues s’avèrent vraies : le vieux sultan est mort. Il faut absolument en nommer un nouveau afin de rétablir le chaos qui règne maintenant sur le royaume. Les orales se sont consultés et avaient prédit la venue d’étrangers, aspirant au trône. L’un d’entre eux sera le futur sultan! Mais pour se faire, vous devrez prouver votre valeur en gagnant la faveur des cinq tribus établies dans le royaume. Peut-être préférerez-vous démontrer votre grande influence en collectionnant les richesses du pays? Les plus téméraires d’entre vous n’auront pas peur de faire appel aux rituels d’invocations dans le but d’asservir les puissants djinns des temps anciens! Prenez garde, car vous ne serez pas seuls dans cette lutte vers le pouvoir.

    ------------------------------------------------------

    Qu’est-ce donc que ce jeu?
    Five Tribes s’inspire d’une mécanique que je qualifierais de « placement d’ouvriers inversé » pour les novices, ou d’ « area control ». Pour ceux qui sont familiers avec le jeu africain de type macala nommé « Awalé », sachez que le principe de déplacement se rapproche beaucoup de ça! Il y a un certain aspect d’enchères à prendre en compte également au début de chaque tour. Ce sera plus clair lorsque j’expliquerai comment y jouer. À noter que le thème du jeu est bien représenté, autant par l’esthétique que par les composantes du jeu. Dès que vous aurez mis en place le tout, vous aurez l’impression d’avoir été transporté en plein cœur d’une ancienne civilisation orientale avec des chameaux à vos côtés, des palmiers et des palais se dessinant dans le paysage. Le vainqueur est celui qui, en fin de partie, à amasser le plus d’influence (points de victoire) auprès des 5 tribus de Naqala. Et sachez qu’il y a une panoplie de moyens d’obtenir des points dans ce jeu!

    ------------------------------------------------------

    Comment y joue-t-on?
    Mise en place
    Avant de débuter la partie, vous aurez à mettre en place le jeu. 30 tuiles différentes se trouvent dans la boîte, vous devrez les placer sur la table de façon à former un rectangle de 5x6 tuiles. Le positionnement des tuiles se fait de façon aléatoire, vous aurez donc une « planche de jeu » différente à chaque fois. Par la suite, vous choisirez une couleur parmi les quatre disponibles et amasserez les chameaux (je crois que ce sont plutôt des dromadaires!) ainsi que le pion indicateur de tour de couleurs correspondantes. Placez les pièces de monnaie, la plaque du « turn order » et celle des enchères, tous les palmiers et les palais à un endroit accessible à tous, car vous aurez à les partager lors de la partie. Vous trouverez aussi dans la boîte deux sortes de cartes : les ressources et les djinns. Après les avoir bien mélangés, vous pourrez les disposer sur le côté de la planche de jeu de la façon suivante. Ressources : 9 cartes faces visibles, le reste du paquet faces cachées. Djinns : 3 cartes faces visibles, le reste du paquet faces cachées. Finalement, il ne reste qu’à placer la multitude de meeples que vous trouverez dans un sac de velours noir. Rien de plus simple! Vous plongez la main dans le sac et en retirez 3 meeples au hasard. Vous les déposez ensuite sur une tuile du jeu, et vous procédez à nouveau jusqu’à ce que vous soyez à court de petits personnages de bois! Donnez 45$ à tous les joueurs et une fois que tout ça est en place, vous pouvez débuter!
    Premier tour
    Afin de déterminer le premier à jouer, vous aurez à effectuer une enchère au début de chaque tour. À tour de rôle, vous aurez à miser un certain montant de monnaie pour déterminer l’ordre de jeu. Pour cela, une plaquette est à votre disposition (photo à l’appui)

    Deux joueurs ne peuvent miser le même montant, à l’exception de la case « 0 » qui peut accueillir 3 joueurs. Je vous donne un exemple possible avec la photo ci-haute. Le joueur bleu place son pion sur le premier 0 (celui du bas), il ne paye donc rien mais s’assure de jouer en dernier. Le joueur orange décide aussi de ne rien miser, il place donc également son pion sur le premier 0 (celui du bas). Le pion qui était déjà en place doit suivre la flèche, le pion bleu se déplace donc sur le 0 supérieur. Le joueur noir décide de miser 3 pièces de monnaie, en espérant être le premier joueur, il place donc son pion a cet endroit et débourse la mise. Le joueur rose est le dernier à choisir sa mise. Il décide de miser 5 pièces de monnaie et s’assure ainsi le premier tour de jeu! S’il avait voulu jouer en second, il aurait pu placer son pion sur le premier 0 encore, ne rien débourser, et déplacer les 2 autres pions en suivant la flèche. Une fois que le tour de jeu est déterminé, on place les pions sur la petite plaquette de turn order et c’est suivant cet ordre qu’au prochain tour, les joueurs placeront leurs mises à nouveau. La phase enchère est terminée!
    Le jeu peut enfin réellement commencer! Normalement, quand vous jouez un jeu de placement d’ouvriers, vous avez des ouvriers que vous assignez à différents endroits. Ici, dans Five Tribes (et c’est ce qui lui donne une touche si particulière), c’est un peu le contraire. Vous aurez à choisir l’une des 30 tuiles composant le jeu et à prendre tous les meeples s’y trouvant (automatiquement 3 au premier tour) dans vos mains. Il faudra ensuite les redistribuer sur la planche de jeu en respectant 3 règles : 1- vous ne pouvez pas déposer un meeple sur une tuile où vous en avez déjà déposé un dans le même tour (à moins d’avoir 5 meeples ou plus dans les mains) 2- vous devez les redistribuer en vous déplaçant de tuiles en tuiles voisines (distribuer 1 meeple par case) 3- le dernier meeple déposé doit obligatoirement être distribué sur une tuile où un meeple de la même couleur est déjà présent. La phrase déplacement est terminée!
    Puis, on active l’habilité de la tribu concernée (dépendant de la couleur du dernier meeple déposé sur le jeu). Dans Five Tribes, il y a 5 tribus. Chaque tribu est représentée par un meeple de couleur différente. Voici donc les habilités en question selon la tribu concernée :
    Les sages (meeples blancs) : utilisés pour rapporter invoquer de puissants djinns si vous décidez de les utiliser OU conservés pour gagner des points en fin de partie (2pt/meeple inutilisé)
    Les vizirs (meeples jaunes) : conservés pour gagner des points en fins de partie (1pt/meeple + points bonus pour les joueurs en ayant le plus)
    Les bâtisseurs (meeples bleus) : utilisés pour rapporter des pièces d’or
    Les marchands (meeples verts) : utilisés pour rapporter des cartes ressources
    Les assassins (meeples rouges) : utilisés pour tuer un membre d’une tribu sur le plateau de jeu où appartenant à un joueur
    Lorsqu’on active l’habileté de la tribu concernée, vous allez prendre en main tous les meeples dont la couleur correspond à celui que vous venez de déposer (automatiquement, vous en aurez au moins deux, si vous avez bien suivis les règles jusqu’à présent!) Seulement le DERNIER meeple déposé vous permet d’activer une habileté. C’est pourquoi vous croiserez peut-être des tuiles avec 2 ou même 3 meeples d’un même couleur qui n’ont toujours pas été ramassé! Si en récupérant les meeples, vous videz la tuile (par exemple, en déposant un meeple bleu sur une case ne comportant que deux autres meeples bleus, en les ramassant pour activer leur habileté, la tuile devient vide), vous prenez possession de ce terrain! Vous y placez donc l’un de vos chameaux pour aviser les autres joueurs que cette région est votre propriété. Finalement, le jeu peut effectuer l’action illustrée au bas de la tuile où il a terminé son tour (il y a cependant 2 actions obligatoires). À ne pas mélanger avec les habiletés des tribus! Ce sont deux choses totalement différentes. Selon la région où vous terminerez votre tour, les actions possibles sont : planter un palmier (rapporte 3 points en fin de partie), construire un palais (rapports 5 points en fin de partie), acheter des ressources parmi celles faces visibles ou invoquer un djinn s’il a le nombre de sages (meeples blancs) nécessaires pour effectuer le rituel. La phase d’activation est terminée, au même titre que le tour de ce joueur!
    Une fois que tous les joueurs ont joué, on reprend le second tour avec la phase enchère! Grosso modo, il s’agit des possibilités s’offrant à vous pour un tour normal. Les tours suivants ressembleront toujours à cela, sauf si vous avez des djinns qui sont sous vos ordre. À tout moment lors de votre tour, vous pourrez les activer (certains sacrifices seront parfois nécessaires pour cela) pour obtenir divers avantages : obtenir des cartes ressources, protection de vos meeples contre les assassinats organisés par vos compétiteurs, augmenter la notoriété de vos sages (blancs) ou vizirs (jaunes) en fin de partie pour marquer encore plus de points, etc. Vous avez, plus bas ici, des images illustrant les cartes ressources et djinns.




    Dernier tour
    Il y a deux scénarios possibles qui peuvent déclencher la fin de la partie. Premièrement, s’il n’y a plus aucun déplacement de meeples possibles sur les terrains adjacents. Deuxièmement, si un joueur réussi à placer tous ces chameaux (en prenant possession des territoires). La partie se termine aussitôt que l’un de ces scénarios se présente. Il est donc possible que vous ne puissiez pas jouer lors du dernier tour. Si tel est le cas, vous enchaînez à la dernière étape du jeu!
    Compilation des points
    Comme je l’ai précisé au début de cette critique, il existe plusieurs moyens de faire des points dans ce jeu! Il est donc difficile de savoir sur quoi vous baserez votre jeu, mais ça amène justement son lot de stratégie et de rejouabilité. Alors, pour vous aider à compiler les points, les designers ont prévus (heureusement) un calepin de feuilles avec une légende exposant de façon claire ce qui rapporte des points et combien (image plus bas). À titre informatif, je vous avise que les éléments suivants rapportent des points en fin de partie : le nombre de vizirs inutilisés, le nombre de sages inutilisés, le nombre de pièces de monnaie, le nombre de cartes de ressources différentes que vous possédez (il en existe 9 types), les points attribués aux terrains que vous possédez, les points attribués aux djinns qui sont sous vos ordres, le nombre de palmiers plantés sur vos terrains, le nombre de palais construits sur vos terrains.


    ------------------------------------------------------

    Mon avis personnel:
    Five Tribes s’est démarqué des autres jeux de 2014 par son originalité. C’est d’ailleurs ce qui nous saute au visage dès la première partie! C’est un jeu que je recommande aux joueurs qui veulent expérimenter un nouveau style de mécanique. Pour des novices, il faut prévoir un minimum de 20 minutes pour expliquer les règles du jeu et peut-être même quelques tours afin de s’assurer qu’ils auront bien compris. Vous voudrez peut-être prévoir un peu plus de temps lors de votre soirée de gaming pour une seconde partie, car vos invités voudront certainement rejouer une fois qu’ils auront compris les rudiments! Ce que j’apprécie particulièrement du jeu, outre son originalité, c’est son imprévisibilité. À de nombreuses reprises, lors de certaines parties, je croyais que j’étais loin derrière, qu’il serait impossible pour moi de remporter la partie. Mais l’étape de compilation de points apporte son lot de surprises et au final, à votre grand étonnement, c’est vous qui remportez le jeu! Tant que vous n’avez pas compté les points, il est pratiquement impossible de savoir qui sera couronné Sultan de Naqala! Pour certains, c’est un désavantage, mais personnellement, j’aime bien les surprises.
    C’est aussi un jeu qui nécessite quelques réflexions afin de réfléchir à l’option la plus efficace pour vous à ce moment précis de la partie. Je vous déconseille de toujours chercher les combinaisons optimales, vous chercherez beaucoup trop longtemps et cela risque d’étirer la partie au grand déplaisir de vos invités. Les combinaisons possibles sont tellement nombreuses que vous n’aurez jamais une partie identique. Après quelques parties, vous aurez déjà amélioré vos coups. Vous comprendrez mieux le potentiel de chaque tribu. L’esthétique des cartes de djinn est tout simplement époustouflante. Seulement en leur jetant un coup d’œil, on peut s’imaginer toutes sortes de légendes et d’histoire ayant traversées les âges. C’est d’ailleurs quelque chose qui aurait pu être intéressant pour rajouter encore plus de profondeur au thème : quelques récits sur les djinns. À défaut d’avoir un petit background, les djinns ont leur propre aide-mémoire pour aider les joueurs à bien comprendre chacun de leurs pouvoirs, qui sont uniques. Il faut aussi que je vous parle d’un gros avantage selon moi, quelque chose de bien important pour un jeu de ce prix (parce qu’avouons-le, ce n’est pas donné) : le thermoformage! Pas de fouillis dans la boîte de jeux! Tout à sa place et lorsqu’on range, tout ferme à la perfection. C’est mon côté « obsessif de l’ordre » qui parle ici.

    Vous devez aussi savoir que le jeu se joue également à deux joueurs. C’est un aspect qui est parfois recherché par certains joueurs dont moi le premier! Il faut savoir qu’une partie à deux joueurs est beaucoup moins riche en interactions. Vous aurez d’ailleurs 2 pions au lieu d’un seul comme c’est le cas pour une partie à trois ou à quatre joueurs. Vous aurez donc à miser deux fois lors de la phase d’enchère, mais vous aurez la possibilité de jouer deux fois également. *Ma conjointe et moi avons décidé de jouer avec une petite variante lorsque nous jouons à deux joueurs. Au lieu d’utiliser les mises de pièces, nous utilisons un dé pour déterminer l’ordre de jeu. Même si les interactions seront plus limitées, l’aspect stratégique sera bonifié lors d’une partie à deux puisque vous aurez à réfléchir à votre prochain tour. Vous aurez peut-être la chance de jouer 2 fois d’affilé et il serait donc avantageux pour vous de vous « positionner » en vue de votre second tour!

    Du côté négatif, que puis-je dire… Ah oui! Ce ne sont pas des chameaux, ce sont des DROMADAIRES! Les chameaux ont DEUX bosses! Haha! Plus sérieusement, il y a un détail avec lequel j’accroche à chaque partie jouée. Je trouve que le système d’enchère ne colle vraiment pas au thème. J’ai de la difficulté à l’expliquer, et je le trouve imparfait. D’ailleurs, la plaque avec l’échelle des mises possible me parait un peu démesurée lorsqu’on observe les mises maximales. Dans toutes les parties où j’ai joué, je n’ai jamais vu quelqu’un miser plus haut de 8 pièces d’or. Et je crois que ce n’est arrivé qu’une fois! Alors qui irait jusqu’à miser 18 pièces d’or? J’ai de la difficulté à imaginer un coup, aussi avantageux soit-il, qui en vaudrait la peine. En terminant, je reviens sur le cas des djinns. Certains pouvoirs laissent place à l’interprétation et ne sont pas expliqués de façon très précise. C’est dommage puisque même en consultant les règles, impossible d’en être certain.

    ------------------------------------------------------

    Five Tribes en 3 mots :
    Nouveau.
    Imprévisible.
    Diversifié.

  8. J'aime
    R-Oak a réagi à Lachinois dans Vente chez Boardgamebliss   
    Oubliez pas que Black Friday arrive a grand pas (avec d'autres speciaux) donc laissez-vous un peu de place sur votre carte de crédit!
  9. J'aime
    R-Oak a réagi à StarchildQC dans Palmarès Duo 2015   
    Les autres positions ?
  10. J'aime
    R-Oak a réagi à Vador dans Bazar au JAB   
    Moi je considère que ce service, même s'il profite évidemment à l'acheteur, est plutôt offert aux vendeurs car c'est pour eux que des tables (donc de l'espace) sont réservées, incluant une assurance anti-vol (une personne va bénévolement perdre une journée de sa vie à s'assurer qu'un crotté ne va pas voler son jeu, dans le but de peut-être ramasser 50$ pour son école)!
     
    Bref, pour toutes ces raisons, si y'a un CHEAP qui veut me faire payer 0.50$ ou 1$ de plus pour son jeu, ben il va le garder son crisse de jeu! J'aime mieux donner 1$ à la petite madame pis rien acheter!
    Non mais, je ne suis plus capable des téteux qui vendrait leur mère pour faire 25 cents! Trouvez-vous une vie où l'argent n'est pas votre seule raison d'être, pis en attendant ne me parlez même pas, je ne veux rien savoir de vous et je vous méprise!
     
    À bon entendeur...
  11. J'aime
    R-Oak a réagi à Vuud dans Robot Star Wars BB-8 à vendre   
    C'est surement juste un mauvais timing. Si j'offrirais BB-8 a un de mes gars présentement, ils dirait, c'est quoi ça! Tu l'offre à Noël après avoir vu le film? C'est le cadeau le plus cool qu'ils ont jamais eu. Le plus dur, c'est de pas l'ouvrir avant noël
  12. J'aime
    R-Oak a réagi à Ross dans MTL - Jeux à vendre   
    Il n'y a pas vraiment de texte sur les différentes cartes, mais quand il y en a c'est en anglais. L'application mobile (qui te guide pendant toute la partie) est disponible en français.
  13. J'aime
    R-Oak a reçu une réaction de Takezo dans ViceRoy Kickstarter   
    Merci neverlooz des update
  14. J'aime
    R-Oak a réagi à nEvErLoOz dans ViceRoy Kickstarter   
    Il y a Suzi chez mayday qui m'ecrit un email a chaque lundi genre : "what a beautiful sunny day, perfect day to get a parcel, please let me know if your postman is kind enough"
     
    au moins j'ai un contact lol
  15. J'aime
    R-Oak a réagi à nEvErLoOz dans ViceRoy Kickstarter   
    Tjrs rien reçu, je communique avec eux par email a chaque jours
  16. J'aime
    R-Oak a réagi à Alexandre Frantz dans ViceRoy Kickstarter   
    Pack de 5 reçu aujourd'hui. Tout est complet, pas de frais de douanes. Par contre toutes les boîtes sont légèrement abîmées. Pas grand chose, une sur un coin un peu abîmé et les 4 autres boite c'est un côté un peu enfoncé sur la longueur. J'ai reçu des boites neuves pire que ça de Amazon. Les playmats sont bien, un peu moins epais que j'aurais espéré. Les gemmes par contre sont plus du niveau Dollarama que 6$ US mais on va faire avec.
     
    Globalement positif donc! Reste à passer une boite de Laval à Mercier et de Laval à Québec... Mais je garde ce problème pour demain!
  17. J'aime
    R-Oak a reçu une réaction de Cyberbob666 dans ViceRoy Kickstarter   
    ok, c'est mon premier kickstarter, je n'ai pas encore reçu ma copie ( je fais partit d'un groupe )
     
    mais... je comprends pas le outrage -.-
    1 - le jeu était autour de 25$
    2 - kickstarter ... est pour aidé une compagnie prendre le pouls ( si leurs jeux sera populaire, connaitre la demande ) kickstarter permet au backer d'avoir une voix lors du design, et de donner des idées et oui ça fait une diférence.. ils ont pris mon idée de faire les player screen ( différent pour chaque joueur dans le special edition )
    3 - si jamais vous êtes impatient, pourquoi ne pas vendre votre back pour 25$ et lacheter chez X
    4 - oui je suis légèrement déçu de ne pas avoir mon jeu, oui jaimerais que la campagne ai été diférente
     
    assez pour maracher des cheveux ou de vendre mon back pledge ? hell no
    alors... finalement jimagine je suis encore heureux davoir back !?! oui
     
  18. J'aime
    R-Oak a reçu une réaction de bouchard4 dans ViceRoy Kickstarter   
    ok, c'est mon premier kickstarter, je n'ai pas encore reçu ma copie ( je fais partit d'un groupe )
     
    mais... je comprends pas le outrage -.-
    1 - le jeu était autour de 25$
    2 - kickstarter ... est pour aidé une compagnie prendre le pouls ( si leurs jeux sera populaire, connaitre la demande ) kickstarter permet au backer d'avoir une voix lors du design, et de donner des idées et oui ça fait une diférence.. ils ont pris mon idée de faire les player screen ( différent pour chaque joueur dans le special edition )
    3 - si jamais vous êtes impatient, pourquoi ne pas vendre votre back pour 25$ et lacheter chez X
    4 - oui je suis légèrement déçu de ne pas avoir mon jeu, oui jaimerais que la campagne ai été diférente
     
    assez pour maracher des cheveux ou de vendre mon back pledge ? hell no
    alors... finalement jimagine je suis encore heureux davoir back !?! oui
     
  19. J'aime
    R-Oak a reçu une réaction de MadMax dans ViceRoy Kickstarter   
    ok, c'est mon premier kickstarter, je n'ai pas encore reçu ma copie ( je fais partit d'un groupe )
     
    mais... je comprends pas le outrage -.-
    1 - le jeu était autour de 25$
    2 - kickstarter ... est pour aidé une compagnie prendre le pouls ( si leurs jeux sera populaire, connaitre la demande ) kickstarter permet au backer d'avoir une voix lors du design, et de donner des idées et oui ça fait une diférence.. ils ont pris mon idée de faire les player screen ( différent pour chaque joueur dans le special edition )
    3 - si jamais vous êtes impatient, pourquoi ne pas vendre votre back pour 25$ et lacheter chez X
    4 - oui je suis légèrement déçu de ne pas avoir mon jeu, oui jaimerais que la campagne ai été diférente
     
    assez pour maracher des cheveux ou de vendre mon back pledge ? hell no
    alors... finalement jimagine je suis encore heureux davoir back !?! oui
     
  20. J'aime
    R-Oak a réagi à unity dans [Laval] Vente de Johnny M.   
    et ton commentaire est très déplacé dans ce fil...
  21. J'aime
    R-Oak a réagi à iulius dans ( Molkky / KLOP ) - vos opinions :P   
    Le problème avec le Molkky est de faire tenir les quilles debout. Comme elles sont souvent frappées, ça peut devenir ennuyant si le terrain n'est pas droit. Mais à part ça, c'est un jeu excellent qui plaît à tout le monde.
     
    Je dois quand même dire que je préfère la pétanque ou le fer à cheval.
  22. J'aime
    R-Oak a reçu une réaction de Torak dans Vente de Grand Ménage chez Torak (Québec)   
    si jamais quelq'un fait le voyage quebec-montreal
    pour allez chercher son jeu ( avant le no-ship math trade #20 ) faite moi le savoir par MP s.v.p.
    merci bcp
     
    mp: kemet
  23. J'aime
    R-Oak a réagi à Hibou77 dans Le Marché-au-jeux   
    Je suis un utilisateur assidu de la section achat et vente du forum. Cependant, je trouve qu'il est assez difficile d'effectuer des recherches pour trouver si tel ou tel jeu est mis en vente par quelqu'un. Par exemple, je peux effectuer une recherche pour un jeu et trouver un sujet indiquant que XXX vend ce jeu pour ensuite me rendre compte que XXX a créé un autre sujet ultérieurement et a relisté ce jeu qui a été ensuite été vendu Les jeux à vendre qui sont moins populaires peuvent aussi se perdre rapidement au fond du forum si les sujets ne sont pas "bumpés". Par exemple, quand je me suis inscrit en 2014, je cherchais un jeu en particulier que j'ai réussi à retracer dans un sujet qui n'avait pas été actif depuis 2012 (!)
     
    Je me suis donc mis à penser à un moyen de gérer la vente de jeux sur le long terme. Après avoir exploré quelques avenues, je suis tombé sur un base de données gratuite en ligne qui s'appelle sodaDB et je voudrais savoir si c'est adapté à ce que j'ai en tête. J'ai donc créé une page non-publique sur "Direction Jeux" avec toutes les instructions :
     
    Le Marché-aux-Jeux
     
    Les ventes sont toujours conclues en passant par des MP sur sur les Dragons Nocturnes, le Marché-aux-Jeux offre seulement un façon de lister les jeux à vendre différente de la section "Jeux à vendre, à échanger ou achats regroupés!".
     
    Essayez-le en listant quelques-uns de vos jeux à vendre et laissez vos commentaires ici !
     
    Merci et bonne journée !
  24. J'aime
    R-Oak a reçu une réaction de meemtyke dans les 10 choix   
    bon je suis assez nouveau dans le hobby alors la pluspart des jeux de ma liste on ... moin de 5 plays... alors elle risque de changer beaucoup avec le temps
    pour cette liste je favorise les jeux ou je pense pouvoir y jouer toute ma vie
     
    1 - Terra mystica
    2 - Kemet
    3 - mon armé *circle of orboros* du jeu warmachine/hordes si j'ai un adversaire
    4 - tichu
    5 - eldritch horror
    6 - tranjan
    7 - concordia
    8 - ghost stories (coop)
    9 - mysterium
     
    mon 10e .. serait triché je l'aime pas assez haha
  25. J'aime
    R-Oak a réagi à Jon Snow dans Power Grid .... Le pire jeu que j'ai jamais joué   
    Pour moi, Power Grid est le meilleur des jeux que je n'aime pas... Sérieusement, je lui reconnait beaucoup de qualités, notamment le fait d'empêcher les ''runaway leader'', ce qui fait qu'à peu près tout le monde reste dans la course. En fait, tellement bon à cet égard que j'ai eu l'impression, lors des quelques parties auxquels j'ai joué, que seul le dernier tour comptait vraiment et que la chance de la pige des centrales était déterminante.
×
×
  • Créer...