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flagdan

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Tout ce qui a été posté par flagdan

  1. Si t'insistes: - Wise Guys: Sons of Anarchy version 1.5 - Libertalia Winds of Galecrest - Four Big Strata: La version vendue par Bliss, meme si la photo montre l'image de la boite en anglais, celle que j'ai reçue (et les règles) est uniquement en chinois. Il n'y a pas vraiment de texte sur les cartes. - Villagers: Kickstarter box exp - Wonderland's War (version standard, pas la deluxe) : Bag builder Phase 1: 4xRecrutement de jetons (placer dans ton sac) et/ou de placer ses meeples dans une des 5 regions. Phase 2: Combat des meeples par region. Tu piges un jeton pour augmenter ta force, mais si tu piges un jeton de folie, tu perds 1 ou 2 meeple. Donc plus tu as de meeples , plus longtemps tu peux survivre. Plus tu as de jeton dans ton sac, moins t'as de chance de piger une folie. Celui qui a le plus de force gagne les points de la region. Repetez les 2 phases pour un total de 3 fois.
  2. A la meme place, il y a une option pour ne pas afficher les signatures. Si tu l'as deja coché, jadis, alors c'est normal que tu ne vois pas les signatures.
  3. Je joue avec une regle modifiee pour les deplacements (conseille par Faidutti): 4 cases sur les routes, 2 sur les autres.
  4. Warrior Knights + extension Crown and Glory. J'ai 2 boites de Warrior Knights. Je joue à la magané mais je ne touche plus à celle impecable.
  5. Game Stats # Game No. Plays Top Score Avg Score Last Played 1 Anno 1800 2 157 123.4 29th Mar 2022 2 Kamigami Battles 2 0.0 11th Mar 2022 3 Outlive 1 39 27.3 8th Mar 2022 4 Gizmos 1 61 39.7 30th Mar 2022 5 Architects of the West Kingdom 1 45 36.3 19th Mar 2022 6 Brass: Lancashire 1 135 122.5 20th Mar 2022 7 Egizia: Shifting Sands 1 120 97.8 14th Mar 2022 8 Dice Throne 1 0 0.0 15th Mar 2022 9 111 Ants 1 69 63.0 19th Mar 2022 10 Draftosaurus 1 42 34.8 21st Mar 2022
  6. Pourquoi lundi ? Elle est deja commencée.
  7. Les conditions sont pas facile à remplir. Et ca revient a faire presque la meme chose que les cartes du jeu de base.
  8. - Oriflamme Embrasement: Commence pas par ca. - TTA:New Leaders: Dans ma minuscule pile de la honte aussi.
  9. Et pas le droit de simulation par ordinateur.
  10. Poussé a l'extreme, un jeu n'aurait plus de hasard si tout les joueurs connaissent toutes les composantes du jeu, qu'elles soient visibles ou cachées.
  11. Non. Ca ferait que n'importe quel jeux de cartes compteraient si toutes les cartes sont distribuées.
  12. Ouin mais la y'a une difference entre chercher l'entropie ideale et scrapper un deck de Magic. Par contre, si tout les joueurs de Magic sont des tricheurs, aussi ben joué a d'autre chose.
  13. Pendant le palmares, plusieurs ont scandé que leurs choix etaient tres loin de ceux des dragons. Alors le temps est venu de passer un nouveau test: Quels jeux seulement vous avez joué dans le dernier mois ? Pas besoin de faire des demarches astrales, quelqu'un a deja fait le travail pour vous. La seule condition c'est qu'il faut enregistré ses parties jouées sur BoardGameGeek. Ca liste les jeux que vous et moins de 99 autres personnes ont joué. L'outil se trouve ici Je suis tombé la dessus a cause d'une thread sur BGG. Pour ma part, ca donne ceci. Mais j'ai tres peu joué en janvier et fevrier (j'ai porté Aracadia Quest sur l'application Foundry VTT, qui sert a joue a des RPG a distance). Fevrier 2022 Game Players -------------------------------- Naova 1 Pirate Tricks 4 The Manhattan Project 8 2 Minutes to Midnight Anansi 10 Alien Artifacts 23 Janvier 2022 Game Players ------------------ Naova 1 Schraube Locker 2 D-Day at Peleliu 4 Arcadia Quest: Inferno 9 Crows Overkill 15 111 Ants 24 Oriflamme: Ablaze 35 Dealt! 72 Lux Aeterna 77
  14. Vous faites un gros groupe de 60 et ou plusieurs groupes ?
  15. y'a fait tellement frette que le mois a raccourci.
  16. Une razia de ptits jeux de cartes importés. - Crows overkill (2x 4j): On a quelques cartes (2 à 7) pour se débarrasser des oiseaux en avant de soi, en dessous de la limite courante. On se fait vraiment envahir d'oiseaux donc survivre après 3 tours, quasi impossible. Le dernier survivant gagne. Assez ordinaire. J'aurais cru que c'est meilleur a 2 joueurs, mais selon BGG, ça dit 4. - Dealt! (aka Krass Kariert) (4 joueurs): On reçoit 10 cartes de valeur 1 à 12, plus 2 cartes face visible en avant de soi. On ne peut pas changer l'ordre. Faut jouer une/des cartes plus fortes, sinon joué plus de cartes (triple ­ > suite de 3> pair > suite de 2 > singleton). Si on ne peut pas joué, on prends une des 2 cartes d'extra. Si on a plus d'extra, on perd un jeton le round est terminé. Sinon le dernier a avoir des cartes dans ses mains perd un jeton. C'est bien. Même niveau de fun+stratégie que Linko. - 111 Ants: Un autre jeu ou il ne faut pas changer l'ordre de nos cartes (2 à 111). On doit prendre une carte (face cachée si de la pile, face ouverte si la carte a appartenu a un autre joueur) et la placé n'importe ou dans notre main, mais on doit défausser un des 2 cartes qui lui touche. Le but c'est d'etre le premier a avoir une suite de 12 cartes en ordre croissant ou decroissant. Chaque carte vaut de 1 à 4 points et on fait le decopmpte de notre plus longue suite et un bonus de 5 points a celui qui a terminé sa suite. Lui aussi dans la ligné Linko ou 6 Qui Prends. - Lux Aeterna: Jeu solitaire. On est sur un vaisseau en détresse qui a 6 systèmes ( un dé sur chaque). On pige 4 cartes. Faut en utiliser une pour diminuer un dé (pas bon), une autre pour son effet positif, et une autre pour avancer sur la track du trou noir (pas bon). En gros, les effets positifs sont +1 sur un dé, recule de 2 sur la track, lancer un dé, enlever une carte de glitch (y'en a 4) du paquet, virer un dé sur sa face opposée. Faut arriver à avoir en haut de 6 sur 3 des 6 dés ou passer au travers du paquet en moins de 10 minutes. Ensuite on compte les points. Rien d'extraordinaire. Meilleure que Solitaire mais ne remplace pas FreeCell. - Naova (2x 4 joueurs): La surprise du lot. Il est OOP, presque plus disponible et mal coté sur BGG. En plus qu'il n'a pas été traduit (VO allemande) et le site d'Amigo l'a flushé de son site web donc pour trouver les règlements en anglais, il faut utiliser Goût Gueule. C'est du gros hasard mais les parties sont pas longues. On joue à La Bataille avec 6 cartes. La première ronde (rose), on joue simultanément 1 carte choisie de notre main. Si la carte est rose, on peut appliquer l'habileté de celle-ci. S'il y a égalité, on passe à la 2e ronde (verte), mais ce coup-ci on joue 2 cartes. S'il y a encore égalité, on passe à la dernière ronde (bleu) en jouant les 3 autres cartes. Le gagnant ramasse toutes les cartes sur la table (1 point par carte). On re-pige de la pile jusqu’à avoir 6 cartes et on recommence. La grosse majorité des cartes ont une valeur de base de 0 à 2. Donc la probabilité d'avoir une égalité est élevée. Le jeu contient 100 cartes dont 60 ont une habileté unique. J'ai fait un pdf avec la traduction de toutes les cartes. Schraube Locker (2 x 3j): On fait 6 paquets de cartes que l'on place en cercle. On place notre pion sur une des cartes. On vire les cartes du dessus. Une carte contient des points, une valeur de dé et une action spéciale. On lance 6 dés à la Yathzee. Pour se déplacer, il faut rouler la séquence représentée par les cartes. Par contre, quand je roule le premier chiffre de la séquence, je dois placer le plus de dé possible. Donc si ma séquence est 236254 , si je roule 1 1 2 3 3 6, je doit placer 2 3 6. Si je réussi a faire seulement 2362 après 3 lancer, alors je me rends sur la 4e carte (parce que c'est le 4e chiffre). Je ramasse la carte et tourne celle du dessus. Si je termine sur la même position qu'un adversaire, je peux lui voler une carte ou donner -3 points si j'ai déjà ramasser les carte qui permettent de faire cette action. Quand un paquet est vide, on compte les points. Les combos boulon + écrou donne 3 points chaque. Le réflexe est de comparé avec Wurfel Bonhahnza. Il y a un peu plus de décisions à prendre dans Schraube Locker. Dans certain cas, c'est une course pour voir si un joueur peut voler une carte écrou ou boulon a un adversaire avant que celui-ci puissent sécuriser son combo. Can't Stop est définitivement un meilleur jeu de dés que Schraube Locker.
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