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J-P

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  1. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Estugameofficiel dans St-Valentin: Déclarons notre amour pour les jeux!   
    En cette St-Valentin, je vous souhaite à tous un heureux moment avec l'être aimé!
    Passez du temps de qualité avec elle/lui. C'est ce qui importe! En ce jour, oui, mais encore demain et le jour d'après. Pour ce faire, pas besoin d'aller de faire des sorties extravagantes à tous les jours. Prenez simplement un peu de distance avec la télévision ou l'ordinateur et prenez le temps de vous asseoir face à face. Il y a quelques mois, ma femme et moi avons découvert un loisir qui nous plait beaucoup. Celui de jouer à des jeux de sociétés ensemble! Aux yeux de certains, oui, ça paraîtra "enfantin". Mais devinez quoi... Ce sont bien souvent nos meilleures soirées! Nous rions. Nous discutons. Même que parfois, nous crions! Mais le plaisir est toujours au rendez-vous. Joyeuse St-Valentin!
    L'École du jeu




    Et vous, avez-vous quelque chose à déclarer?

    P.S: Moi et Robinson Crusoé, c'est une relation d'amour et de haine
  2. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Empyrium dans St-Valentin: Déclarons notre amour pour les jeux!   
    En cette St-Valentin, je vous souhaite à tous un heureux moment avec l'être aimé!
    Passez du temps de qualité avec elle/lui. C'est ce qui importe! En ce jour, oui, mais encore demain et le jour d'après. Pour ce faire, pas besoin d'aller de faire des sorties extravagantes à tous les jours. Prenez simplement un peu de distance avec la télévision ou l'ordinateur et prenez le temps de vous asseoir face à face. Il y a quelques mois, ma femme et moi avons découvert un loisir qui nous plait beaucoup. Celui de jouer à des jeux de sociétés ensemble! Aux yeux de certains, oui, ça paraîtra "enfantin". Mais devinez quoi... Ce sont bien souvent nos meilleures soirées! Nous rions. Nous discutons. Même que parfois, nous crions! Mais le plaisir est toujours au rendez-vous. Joyeuse St-Valentin!
    L'École du jeu




    Et vous, avez-vous quelque chose à déclarer?

    P.S: Moi et Robinson Crusoé, c'est une relation d'amour et de haine
  3. J'aime
    J-P a reçu une réaction de gabryell dans St-Valentin: Déclarons notre amour pour les jeux!   
    En cette St-Valentin, je vous souhaite à tous un heureux moment avec l'être aimé!
    Passez du temps de qualité avec elle/lui. C'est ce qui importe! En ce jour, oui, mais encore demain et le jour d'après. Pour ce faire, pas besoin d'aller de faire des sorties extravagantes à tous les jours. Prenez simplement un peu de distance avec la télévision ou l'ordinateur et prenez le temps de vous asseoir face à face. Il y a quelques mois, ma femme et moi avons découvert un loisir qui nous plait beaucoup. Celui de jouer à des jeux de sociétés ensemble! Aux yeux de certains, oui, ça paraîtra "enfantin". Mais devinez quoi... Ce sont bien souvent nos meilleures soirées! Nous rions. Nous discutons. Même que parfois, nous crions! Mais le plaisir est toujours au rendez-vous. Joyeuse St-Valentin!
    L'École du jeu




    Et vous, avez-vous quelque chose à déclarer?

    P.S: Moi et Robinson Crusoé, c'est une relation d'amour et de haine
  4. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Micquebec dans [L'École du jeu] Chaîne de vidéo québécoise!   
    Merci mon ami pour ce commentaire encourageant!
    Je l'accepte volontiers, car chacun d'entre eux m'arrache un sourire

  5. J'aime
    J-P a réagi à Micquebec dans [L'École du jeu] Chaîne de vidéo québécoise!   
    Un petit mot pour te féliciter et souligner ton courage de publier des vidéos explicatives de jeux!
     
    Bravo dans ta démarche!
     
    Jean-Michel
  6. J'aime
    J-P a reçu une réaction de StarchildQC dans The Last Friday (Horreur/Slasher boardgame)   
    Oui, le plateau me fait aussi penser à Scotland Yard en un peu plus beau.
    Je le trouve effectivement peut-être un peu coloré et clair pour ce thème "horreur".
    Ou plutôt, je crois que le plus gros problème est l'agencement des gros points blancs/jaunes et lignes pointillées sur toute la carte.
    On dirait vraiment que ça attire l'oeil plus que le dessin sur le plateau, ils prennent toute la place, et c'est ce qui est dommage.
    On s'y perd vraiment.
     
     
    @bouchard4, voici pour répondre à tes questions:
    Merci pour ton avis personnel!
    Deux gars d'Escape Studios sont les créateurs.
    La publication du jeu et la propagation anglophone sera le fruit d'une association entre Ares Games (Sword and Sorcery, Galaxy Defenders) et Pendragon Game Studio (Rum & Bones, Imperial Settlers).
    Non, je connais très peu d'Italiens de façon personnelle.
    Non, je ne parle pas italien.
    Je ne fais que partager une nouvelle découverte
  7. J'aime
    J-P a réagi à D'Jo dans The Rangers - 28 jours restants   
    Je sais pas j'ai pas encore eu le temps de regarder la video
  8. J'aime
    J-P a réagi à Malek de Lambertrand dans Pandemic : reign of cthulhu   
    Je suis quand même surpris qu'ils n'aient pas déjà pensé faire un Pandemic: Star Wars.
     
    Personnellement j'irais avec Pandemic:Donald Trump, où le ferveur se propage globalement. Me semble que je me forcerais comme jamais à ce jeu.
     
    Sur un ton plus sérieux, good news pour les fans de Lovecraft.
  9. J'aime
    J-P a réagi à drakecoldwinter dans Pandemic : reign of cthulhu   
    Pandemic: Gastro intestinal wars!
  10. J'aime
    J-P a réagi à Boum100 dans Pourquoi vous aimez les jeux?   
    J'aime joué et j'aime aussi écrire. Il m'arrive d'écrire sur un sujet X entre 2 et 10 pages et me défouler sans retenue et sans filtre. Il y a environ 10 ans, j'ai justement écrit ce que je pensais sur les jeux de société. J'avais été inspirer d'un autre texte que je me souviens plus ou j'avais lu ça.
     
    Je vous copie tout ça ici : ( vous allez vous rendre conte que ça fait 10 ans en lisant certain titre de jeux lol)
     
    C'est deux pages, mais ça vaut la peine d'être lu.
     
    ========================================================================================================================================
     
    On se rappelle tous, enfants, des parties de Monopoly, de Destin, Talisman ou encore de simple jeux de carte. De bons souvenirs généralement, de bons moments passés avec nos parents ou avec les copains. Dans mon cas, à la campagne, les copains étaient rare et les parties avec mes parents ou ma sœur étaient pratiquement inexistantes.

    Et puis pour beaucoup, sans réellement savoir ni pourquoi, ni comment, il y a ce trou noir de plusieurs années. Plus de jeux, ou tellement peu. Nous étions passés à autre chose. Le sport sans doute, ou peut-être bien les jeux vidéos. Toujours est-il que, fondamentalement, ils étaient sortis de notre vie ...

    Et puis plus tard, pour certains d'entre nous, en regardant nos propre enfants et en tentant de créer une amitié plus solide avec eux, il y a eu le déclic, ce jeu qui nous a donné envie de réessayer, et puis c'était reparti. Ne voulant pas devenir une image d'un père absent ou encore trop occupé à ne rien faire. Passer du temps de grande qualités avec nos parents sont de merveilleux souvenir d'enfance.
    Reste que pour certains d'entre nous, la passion s'étend et nous désirons agrandir notre terrain. Il restait donc un problème important, à savoir : trouver des joueurs.
     
    Trouver des joueurs n'est pas une mince affaire, enfants ou adultes. Je me souviens encore des rares soirées que mes parents étaient à la maison et que j'apportais un jeu de "Battleship" au salon pour jouer avec eux. Toujours la même réponse " Tu ne vois pas qu'on regardent la TV ?" Une terrible perte de temps que de regarder végétativement des épisodes de "Le temps d'une paix"
    À 10 ans, je ne comprenais pas l'importance de regarder la vie d'une famille qui n'existe pas au lieu de s'occuper de la leurs. À 33 ans, bien que je tente de respecter ce genre de choix, je ne comprend toujours pas. Aujourd'hui, qu'es-ce-que mes parents retiennent de cette partie de leur vie? Et moi qu'es-ce-que je retiens de cette même époque?
     
    Nostalgie.
     
    Des souvenirs, pour beaucoup d'entre nous, il y en a plein. Pour moi, ils se résument principalement au Monopoly et à la bataille. Le jeu "Talisman", c'est pas qu'on en a fait énormément, mais c'est surtout que j'y jouais avec des amis à mon adolescence. Forcément, les travaux que mes parents me donnaient à la maison me prenait du temps, semaine ou fin de semaine. Alors ces quelques parties, c'était du vrai temps entre amis, rien qu'à nous.

    Mais quand je repense à tout ça, ce qui me marque le plus, ce n'est pas tant les jeux que les joueurs. Contrairement à mes yeux d'enfants, le jeu n'avait finalement aucune importance. C'était ça qui me plaisait, de partager un bon moment. Ces moments d'interactivités qui soude l'amitié bien plus que n'importe quelle autre activité que j'ai connue jusqu'à maintenant.
    L'interactivité est la clé pour créer une belle amitié, des confidents et de liens de plus en plus fort et surtout pour des gens intergénérationnelle. Nous créons des liens d'amitié bien plus important en "tchattant" sur internet avec une personne au bout de la planète que en regardant un film au cinéma assis un à côté de l'autre. Ce ne sont que deux personnes seules côte à côte.
     
    Je pourrais aussi parler des colons de catane que nous avons eu dernièrement. Des heurs à se passer le voleurs d'un terrain à l'autre et à se négocier de l'argile contre des moutons, à se créer des alliances entre nous pour empêcher le meneur de gagner trop rapidement. De grands bonheurs d'entendre un des mes fils dire " Non! Je ne veux pas que arrêter de jouer tout de suite" ou encore" À quoi on joue ce soir" avec un grand sourire et des yeux pétillants.
    En définitive, ce sont ces bons moments que je retiens et qui je l'espère plus que tout, sera de bons souvenir que mes enfants auront à l'âge adulte et qui à leurs tours ferons la même chose avec leurs propres enfants. Voila donc à quoi je repense aujourd'hui quand je sors une boite de jeu. Pour moi, c'est la famille et l'amitié..
  11. J'aime
    J-P a réagi à J-P dans [L'École du jeu] Chaîne de vidéo québécoise!   
    Bonjour à tous!
    Il y a quelques semaines, j'ai reçu plusieurs commentaires ici et là, me conseillant de me lancer dans les critiques et démonstrations vidéos de jeux. C'est quelque chose qui m'intéressait déjà, alors je me suis lancé! J'ai créé une chaîne Youtube "L'École du jeu" où je tâcherai de déposer divers vidéos couvrant sommairement les règles de certains jeux tout en vous donnant un aperçu du gameplay! Mon but premier est de vous partager ma passion. Mais également de vous offrir des vidéos divertissants et vivants en français (avec un accent québécois!)! Enfin!
    Sur la chaîne Youtube, vous retrouverez trois choses (la plupart du temps):
    1- Une vidéo "abrégée" vous démontrant le nécessaire pour apprendre à jouer (10 min.)
    2- Une vidéo vous donnant un aperçu du gameplay et de la mise en application des mécaniques (20-30 min.)
    3- Une courte vidéo faisant état de mon appréciation personnelle de ce même jeu (entre 5 et 10 min.)

    Les vidéos auront comme avantages de vous plonger dans le cœur d'une partie et, idéalement, vous donner l'impression d'être assis à la table avec moi! Sachez que je suis très ouvert à tous vos commentaires constructifs, à vos suggestions et à vos idées! J'attends donc d'avoir de vos nouvelles, n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires ici-même ou dans la section prévue à cet effet sur Youtube. Si vous croyez que j'ai fait une erreur à quelque part, n'hésitez pas à me laisser le "timestamp" pour que je puisse l'annoter! À noter également que je suis déjà au courant des améliorations que je pourrais apporter à la qualité visuelle et sonore (surtout sonore) des vidéos! ^^

    Je vous partage donc le lien vers la chaîne à laquelle vous pourrez vous abonner pour voir les nouveaux vidéos apparaître prochainement dans votre flux d'actualité!
    L'École du jeu
  12. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Binaras dans [L'École du jeu] Chaîne de vidéo québécoise!   
    Salut gang!

    Petit update, nouvelle vidéo en ligne

    Le jeu exposé aujourd'hui...

    ...
    ...
    ...
    ...
     
    La tension est palpable!
    ...
    ...
    ...
     
    L'attente est insoutenable!
    ...
    ...
    ...
    JAIPUR!

    Jaipur - Version abrégée

    C'est quoi Jaipur?
    Non, ce n'est pas le nom d'une race de chinchilla, ni même un cri de guerre barbare lancé par des clans scandinaves avant un assaut meurtrier! Il s'agit plutôt d'un jeu de gestion/collection de cartes qui se joue strictement à 2 joueurs! « Pourquoi voudrais-je d'un jeu qui se joue uniquement à 2 joueurs!? », scandez-vous en brandissant le poing vers le ciel, bien assis sur votre chaise de bureau. J'en conviens, ce jeu ne plaira pas à tout le monde. Par contre, c'est le jeu par excellence pour les couples! C'est un jeu très simple et aussi plutôt rapide. Il faut prévoir environ 10 à 15 minutes pour une manche. La partie se termine après 2 ou 3 manches, donc on dépasse rarement les 30 minutes de jeu pour une partie complète. C'est un jeu qui se joue autour d'un café, un matin d'hiver, près du foyer. Mais si vous désirez vraiment vous imprégner de l'esprit du jeu, vous vous payerez un billet d'avion direction Jaipur/Inde afin d'y jouer directement au milieu d'un marché public, sur le dos de votre fidèle chameau ( Hein Maxime? )!

    La vidéo de mon avis personnel a été victime d'un petit problème technique, alors j'éditerai ce message lorsqu'elle sera de retour en ligne!
    En attendant, vous avez toujours la version abrégée qui vous donnera un aperçu des règles et du nécessaire pour apprendre à jouer!
    Bon visionnement! N'hésitez pas à vous abonnez à la chaîne si vous appréciez. Et si vous n'appréciez pas, eh bien rien ne vous y oblige ^^
     
  13. J'aime
    J-P a réagi à SanGoku 13 dans Five Tribes, Djinn Sibittis   
    Personnellement, je joue avec les cartes ressources et les PO cachées et les Djinns visibles devant nous.
     
    C'est stimulant et il n'y a pas vraiment de coup fourrés, c'est aux joueurs de suivre.
  14. J'aime
    J-P a réagi à Comet dans Maudite Momie - Loot N Run en approche   
    Chers Dragons,
     
    J'essaie de ne pas trop vous importuner avec ma vie de Scorpion Masqué. Mais aujourd'hui, je m'en permets une.
     
    Je vais bientôt publier mon deuxième jeu en tant qu'auteur solo (après J'te gage que..., il y a près de 10 ans!!), et je dois vous avouer que je suis assez fier de ma création. Je crois que MadMax avait joué une version préliminaire pas très avancée, il y a longtemps, chez LDP. C'est un petit filler de 15-20 minutes qui mélange le stop ou encore avec du bluff.
     
    Je suis également très fier du visuel, que nous avons beaucoup travaillé.
    Si jamais vous voulez me donner un coup de main à percer le marché américain - une tâche assez difficile merci! - un petit "Thumb up" sur l'image ici serait parfait!
    https://www.boardgamegeek.com/image/2825518/loot-n-run
     
    Si vous indiquez que c'est fait ici, ça va inciter d'autres à le faire.
     
    Voilà, je vous remercie infiniment!
     
    Comet
    Christian
    Scorpion Masqué
  15. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Limbo dans [L'École du jeu] Chaîne de vidéo québécoise!   
    Bonjour à tous!
    Il y a quelques semaines, j'ai reçu plusieurs commentaires ici et là, me conseillant de me lancer dans les critiques et démonstrations vidéos de jeux. C'est quelque chose qui m'intéressait déjà, alors je me suis lancé! J'ai créé une chaîne Youtube "L'École du jeu" où je tâcherai de déposer divers vidéos couvrant sommairement les règles de certains jeux tout en vous donnant un aperçu du gameplay! Mon but premier est de vous partager ma passion. Mais également de vous offrir des vidéos divertissants et vivants en français (avec un accent québécois!)! Enfin!
    Sur la chaîne Youtube, vous retrouverez trois choses (la plupart du temps):
    1- Une vidéo "abrégée" vous démontrant le nécessaire pour apprendre à jouer (10 min.)
    2- Une vidéo vous donnant un aperçu du gameplay et de la mise en application des mécaniques (20-30 min.)
    3- Une courte vidéo faisant état de mon appréciation personnelle de ce même jeu (entre 5 et 10 min.)

    Les vidéos auront comme avantages de vous plonger dans le cœur d'une partie et, idéalement, vous donner l'impression d'être assis à la table avec moi! Sachez que je suis très ouvert à tous vos commentaires constructifs, à vos suggestions et à vos idées! J'attends donc d'avoir de vos nouvelles, n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires ici-même ou dans la section prévue à cet effet sur Youtube. Si vous croyez que j'ai fait une erreur à quelque part, n'hésitez pas à me laisser le "timestamp" pour que je puisse l'annoter! À noter également que je suis déjà au courant des améliorations que je pourrais apporter à la qualité visuelle et sonore (surtout sonore) des vidéos! ^^

    Je vous partage donc le lien vers la chaîne à laquelle vous pourrez vous abonner pour voir les nouveaux vidéos apparaître prochainement dans votre flux d'actualité!
    L'École du jeu
  16. J'aime
    J-P a reçu une réaction de StarchildQC dans Jeux joués en janvier 2016!   
    Je parle pour mon avis personnel et celui de ma conjointe. Nous avons été tous les deux un peu déçu par ce jeu, Raptor. À mes yeux, ce jeu est ok. Sans plus. C'est un bon petit jeu à 2 joueurs. Mes attentes n'étaient pas élevés du tout, alors je n'ai pas été déçu. Mais je m'attendais à un peu mieux de la part de notre ami B. Cathala. Bon, je n'irais pas jusqu'à dire que c'est un mauvais jeu. Mais c'est un jeu bien léger, très simple et accessible. Pour certains, ça fera leur bonheur. Pour nous, ça n'a pas marché. Le jeu est très simple, facile d'y jouer avec un enfant (la boîte conseille 10ans et +, mais un enfant plus jeune peut certainement comprendre) . Avec ma femme, on a trouvé ça un peu ennuyant je vais t'avouer. On a fait 2 parties, et on avait l'impression d'avoir fait "le tour du jeu". Il n'y a pas 15 stratégies à adopter. Et il n'y a que 2 rôles à jouer. Au cours d'une partie, on utilise toutes les cartes alors on sait déjà ce qui s'en vient. La seule chose qui change, c'est l'ordre dans lequel elles sont joué (mais c'est aussi ça le coeur du jeu). Disons que nous aurions peut-être joué une dernière partie "décisive" (c'était 1 à 1), mais on a préféré passé à autre chose. J'avais beaucoup entendu parlé du jeu via Dice Tower, mais j'ai été extrêmement déçu. Sam Healey l'a placé en position #6 de son top 10 des jeux de 2015 et je trouve ça ridicule. Mais bon, c'est uniquement mon avis personnel! Lui, il a adoré! Moi, je n'ai pas détesté, mais je n'ai pas beaucoup aimé non plus. J'espère qu'il sera à ton goût! Je serais intéressé à savoir ce que tu en penses! Soit ici ou par message privé
  17. J'aime
    J-P a réagi à Klutz dans Boutiques de la région de Québec   
    Pour survivre en affaire, il faut être bête avec ses clients?
     
    Je suis pas d'accord...
  18. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Estugameofficiel dans Jeux joués en Décembre 2015   
    Voici la liste des jeux auxquels j'ai eu l'opportunité de jouer jusqu'à maintenant en décembre:

    - Dixit (On ne se tannera jamais de ce petit jeu! Ma belle-famille est accro! Même chose pour plusieurs amis autour de nous)
    - Fresco (Ça faisait un bout de temps que nous n' avions pas joué! Nous avons joué avec les modules 1, 3, 9 et 10 pour ceux qui s'y connaissent )
    - Five Tribes (Ce jeu offre une grande rejouabilité et un éventail de stratégies différentes! Je crois que c'est ce qui fait qu'on ne s'en lasse pas!)
    - 7 Wonders (Notre dernière acquisition! Pour l'instant, nous n'avons pas eu la chance de jouer à plus de 2 joueurs... J'ai bien hâte que ce soit le cas!)
    - Sheriff of Nottingham (Un jeu qu'on ne sort pas souvent, mais qui garanti toujours beaucoup de plaisir!)
    - Takenoko (Notre découverte du mois! Ma femme adore ce jeu et nous avons un bon temps à chaque fois que nous sortons la boîte)
    - Jaipur (Un petit jeu simple auquel nous jouons souvent le soir, après une grosse journée, pour nous détendre!)
    - Alchemists (Le jeu préféré de ma conjointe! C'est donc normal qu'il revienne souvent à la table! )
  19. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Aranas dans Takenoko   
    Takenoko!
    Un excellent jeu familial, offrant une expérience de jeu plutôt amusante!
    Un jeu simple à apprendre, pas du tout agressif, de 2 à 4 joueurs, d'une durée approximative de 30-40 minutes!

    Grosso modo:
    - Un jardinier qui veut, plus que tout au monde, faire pousser du bambou!
    - Un panda AFFAMÉ qui dévore tout le bambou sur son chemin!
    - Une météo toujours imprévisible qui changera vos plans et ceux de vos adversaires!
    - Un empereur qui cherche le joueur pouvant obtenir le plus de points de mérite!

    Je vous laisse les 3 vidéos disponibles pour ce jeu, et j'espère que vous y trouverez votre compte!

    Takenoko - Version abrégée
    Takenoko - Règles complètes
    Takenoko - Avis personnel
  20. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Hugotaco dans Ma plus grosse acquisition d'un jeu avec ses extensions!!   
    Fresco Big Box ici!

    Environ 550 composantes
  21. J'aime
    J-P a réagi à Kheldan dans Robinson Crusoe: vos avis?   
    J'ai joué le premier scénario la semaine passé (15 bois et un feu), à 4 joueurs (qui semble plus difficile qu'a 2 ou 3), et c'est raide en titi, pas de place aux erreurs, on a super bien fait les 5-6 premiers jours et ça s'enlignait vers une victoire mais quelques mauvaises cartes et les dés de températures qui ont fait mal et rendu là on était en mode rattrapage, joueurs bas en vie, plus de détermination, malus -2 ou -3 pour premier joueur, etc.
     
    Disons que pogner 3 nuages de neige (quand ton toît est réduis à 1) ça fait mal et coûte cher (4 bois et 2 bouffes) et si tu les as pas 4 joueurs prennent du domage. Et ce 2 jours de suites.... (note: de mémoire mais ça ressemblait à ça)
     
    La grosse difficulté est que d'avoir quelque chose prend 2 tours, tu as de besoin de la pelle (on veut jamais la faire mais elle tombe souvent utile plus tard), un jour pour la faire, et utilisable seulement le jour d'après quand c'est trop tard. Il faut donc planifier de construire des choses tôt, avoir un build order (collet, sentier et la hâche, etc. au plus vite).
     
    Durant la partie je pensais que le jeu avait une faille et n'était pas balancé, mais c'est juste que c'est un bon gros challenge pour gagner.
     
    Moi je trouve ce challenge adictif.
     
    Tout ça pour dire, malgré tout, j'ai hâte d'y rejouer pour voir si ce qu'on a en tête fonctionnera!
  22. J'aime
    J-P a reçu une réaction de DMarcil dans Robinson Crusoe: vos avis?   
    @DMarcil
    69.99$ + tx pour la version française, c'est vraiment un bon deal à mes yeux! J'aurais sans doute considéré l'offre très longtemps si j'étais tombé nez à nez avec ce deal! Surtout qu'à l'Imaginaire à Québec, les employés m'ont dit que la version française était discontinue... Mais en même temps, c'est un facteur qui me rend justement hésitant. Il faut se l'avouer, c'est un jeu assez coûteux. Le seul autre jeu très coûteux que j'ai acheté est la Big Box de Fresco (100$ + tx). Mais ce qui m'a fait l'acheter, c'est la rejouabilité, la possibilité de jumeler toutes sortes de modules et de créer de nouveaux objectifs qui changent totalement le gameplay. C'est ce que je recherche lorsque j'achète un jeu qui coûte plus de 60-70$.

    Il va falloir que tu te prévois une partie dès ce soir et que tu me fasses part de ton appréciation

    @Flagdan
    Merci pour ton commentaire!
    As-tu eu la chance de faire des scénarios à 2 joueurs?
    J'aimerais savoir ce qui fait en sorte qu'un scénario est possible à réaliser à 2 joueurs, mais également à 4 joueurs?
    Est-ce la quantité de ressources à accumuler qui change selon le nombre de joueurs, par exemple?
    Je ne me suis pas trop informé sur les scénarios et objectifs possibles, car je voulais me garder des surprises.
  23. J'aime
    J-P a reçu une réaction de gabryell dans Jeux joués en Novembre   
    Jeu très simple, mais qui réussi tout de même à séduire. J'ai moins aimé la variante à 3 joueurs. Selon moi, l'expérience est vraiment maximisée à 5-6 joueurs. Lors de notre première partie, il y avait des joueurs de tous les âges autour de la table et c'est ce qui m'amène à dire que c'est un gateway réussi. Un jeu familial, ça doit être rassembleur! Et je crois que c'est le cas ici
     
    J'aurai la chance de produire une vidéo sur l'École du jeu bientôt pour exposer le jeu et donner mon avis
  24. J'aime
    J-P a reçu une réaction de meemtyke dans Five Tribes   
    Apprenez à jouer en quelques minutes ici:
    Five Tribes - Version abrégée

    Five Tribes
    Par: Bruno Cathala
    Illustré par: Clément Masson
    Édité par: Days of Wonder
    Publication: 2014
    Nombre d’expansions: 1
    Récompenses: As d'or - Jeu de l'année Grand Prix 2015, TricTrac Cup d'or 2015, Tric Trac d'or 2014, Le jeu de l'année de La Sélection du Dimanche 2014, Swiss Gamers Award 2014, Meilleur jeu de stratégie BGG 2014
    2 à 4 joueurs


    ------------------------------------------------------
    Bienvenue au pays des mille et une nuits
    Vous et vos hommes faites route depuis déjà plusieurs jours. La chaleur est accablante et l’eau commence à se faire rare. Au beau milieu du désert, votre convoi de caravanes avance tranquillement. Enfin, vous arrivez à destination. Devant vous se dresse l’immense palais de Naqala. On vous informe rapidement que les rumeurs que vous aviez entendues s’avèrent vraies : le vieux sultan est mort. Il faut absolument en nommer un nouveau afin de rétablir le chaos qui règne maintenant sur le royaume. Les orales se sont consultés et avaient prédit la venue d’étrangers, aspirant au trône. L’un d’entre eux sera le futur sultan! Mais pour se faire, vous devrez prouver votre valeur en gagnant la faveur des cinq tribus établies dans le royaume. Peut-être préférerez-vous démontrer votre grande influence en collectionnant les richesses du pays? Les plus téméraires d’entre vous n’auront pas peur de faire appel aux rituels d’invocations dans le but d’asservir les puissants djinns des temps anciens! Prenez garde, car vous ne serez pas seuls dans cette lutte vers le pouvoir.

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    Qu’est-ce donc que ce jeu?
    Five Tribes s’inspire d’une mécanique que je qualifierais de « placement d’ouvriers inversé » pour les novices, ou d’ « area control ». Pour ceux qui sont familiers avec le jeu africain de type macala nommé « Awalé », sachez que le principe de déplacement se rapproche beaucoup de ça! Il y a un certain aspect d’enchères à prendre en compte également au début de chaque tour. Ce sera plus clair lorsque j’expliquerai comment y jouer. À noter que le thème du jeu est bien représenté, autant par l’esthétique que par les composantes du jeu. Dès que vous aurez mis en place le tout, vous aurez l’impression d’avoir été transporté en plein cœur d’une ancienne civilisation orientale avec des chameaux à vos côtés, des palmiers et des palais se dessinant dans le paysage. Le vainqueur est celui qui, en fin de partie, à amasser le plus d’influence (points de victoire) auprès des 5 tribus de Naqala. Et sachez qu’il y a une panoplie de moyens d’obtenir des points dans ce jeu!

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    Comment y joue-t-on?
    Mise en place
    Avant de débuter la partie, vous aurez à mettre en place le jeu. 30 tuiles différentes se trouvent dans la boîte, vous devrez les placer sur la table de façon à former un rectangle de 5x6 tuiles. Le positionnement des tuiles se fait de façon aléatoire, vous aurez donc une « planche de jeu » différente à chaque fois. Par la suite, vous choisirez une couleur parmi les quatre disponibles et amasserez les chameaux (je crois que ce sont plutôt des dromadaires!) ainsi que le pion indicateur de tour de couleurs correspondantes. Placez les pièces de monnaie, la plaque du « turn order » et celle des enchères, tous les palmiers et les palais à un endroit accessible à tous, car vous aurez à les partager lors de la partie. Vous trouverez aussi dans la boîte deux sortes de cartes : les ressources et les djinns. Après les avoir bien mélangés, vous pourrez les disposer sur le côté de la planche de jeu de la façon suivante. Ressources : 9 cartes faces visibles, le reste du paquet faces cachées. Djinns : 3 cartes faces visibles, le reste du paquet faces cachées. Finalement, il ne reste qu’à placer la multitude de meeples que vous trouverez dans un sac de velours noir. Rien de plus simple! Vous plongez la main dans le sac et en retirez 3 meeples au hasard. Vous les déposez ensuite sur une tuile du jeu, et vous procédez à nouveau jusqu’à ce que vous soyez à court de petits personnages de bois! Donnez 45$ à tous les joueurs et une fois que tout ça est en place, vous pouvez débuter!
    Premier tour
    Afin de déterminer le premier à jouer, vous aurez à effectuer une enchère au début de chaque tour. À tour de rôle, vous aurez à miser un certain montant de monnaie pour déterminer l’ordre de jeu. Pour cela, une plaquette est à votre disposition (photo à l’appui)

    Deux joueurs ne peuvent miser le même montant, à l’exception de la case « 0 » qui peut accueillir 3 joueurs. Je vous donne un exemple possible avec la photo ci-haute. Le joueur bleu place son pion sur le premier 0 (celui du bas), il ne paye donc rien mais s’assure de jouer en dernier. Le joueur orange décide aussi de ne rien miser, il place donc également son pion sur le premier 0 (celui du bas). Le pion qui était déjà en place doit suivre la flèche, le pion bleu se déplace donc sur le 0 supérieur. Le joueur noir décide de miser 3 pièces de monnaie, en espérant être le premier joueur, il place donc son pion a cet endroit et débourse la mise. Le joueur rose est le dernier à choisir sa mise. Il décide de miser 5 pièces de monnaie et s’assure ainsi le premier tour de jeu! S’il avait voulu jouer en second, il aurait pu placer son pion sur le premier 0 encore, ne rien débourser, et déplacer les 2 autres pions en suivant la flèche. Une fois que le tour de jeu est déterminé, on place les pions sur la petite plaquette de turn order et c’est suivant cet ordre qu’au prochain tour, les joueurs placeront leurs mises à nouveau. La phase enchère est terminée!
    Le jeu peut enfin réellement commencer! Normalement, quand vous jouez un jeu de placement d’ouvriers, vous avez des ouvriers que vous assignez à différents endroits. Ici, dans Five Tribes (et c’est ce qui lui donne une touche si particulière), c’est un peu le contraire. Vous aurez à choisir l’une des 30 tuiles composant le jeu et à prendre tous les meeples s’y trouvant (automatiquement 3 au premier tour) dans vos mains. Il faudra ensuite les redistribuer sur la planche de jeu en respectant 3 règles : 1- vous ne pouvez pas déposer un meeple sur une tuile où vous en avez déjà déposé un dans le même tour (à moins d’avoir 5 meeples ou plus dans les mains) 2- vous devez les redistribuer en vous déplaçant de tuiles en tuiles voisines (distribuer 1 meeple par case) 3- le dernier meeple déposé doit obligatoirement être distribué sur une tuile où un meeple de la même couleur est déjà présent. La phrase déplacement est terminée!
    Puis, on active l’habilité de la tribu concernée (dépendant de la couleur du dernier meeple déposé sur le jeu). Dans Five Tribes, il y a 5 tribus. Chaque tribu est représentée par un meeple de couleur différente. Voici donc les habilités en question selon la tribu concernée :
    Les sages (meeples blancs) : utilisés pour rapporter invoquer de puissants djinns si vous décidez de les utiliser OU conservés pour gagner des points en fin de partie (2pt/meeple inutilisé)
    Les vizirs (meeples jaunes) : conservés pour gagner des points en fins de partie (1pt/meeple + points bonus pour les joueurs en ayant le plus)
    Les bâtisseurs (meeples bleus) : utilisés pour rapporter des pièces d’or
    Les marchands (meeples verts) : utilisés pour rapporter des cartes ressources
    Les assassins (meeples rouges) : utilisés pour tuer un membre d’une tribu sur le plateau de jeu où appartenant à un joueur
    Lorsqu’on active l’habileté de la tribu concernée, vous allez prendre en main tous les meeples dont la couleur correspond à celui que vous venez de déposer (automatiquement, vous en aurez au moins deux, si vous avez bien suivis les règles jusqu’à présent!) Seulement le DERNIER meeple déposé vous permet d’activer une habileté. C’est pourquoi vous croiserez peut-être des tuiles avec 2 ou même 3 meeples d’un même couleur qui n’ont toujours pas été ramassé! Si en récupérant les meeples, vous videz la tuile (par exemple, en déposant un meeple bleu sur une case ne comportant que deux autres meeples bleus, en les ramassant pour activer leur habileté, la tuile devient vide), vous prenez possession de ce terrain! Vous y placez donc l’un de vos chameaux pour aviser les autres joueurs que cette région est votre propriété. Finalement, le jeu peut effectuer l’action illustrée au bas de la tuile où il a terminé son tour (il y a cependant 2 actions obligatoires). À ne pas mélanger avec les habiletés des tribus! Ce sont deux choses totalement différentes. Selon la région où vous terminerez votre tour, les actions possibles sont : planter un palmier (rapporte 3 points en fin de partie), construire un palais (rapports 5 points en fin de partie), acheter des ressources parmi celles faces visibles ou invoquer un djinn s’il a le nombre de sages (meeples blancs) nécessaires pour effectuer le rituel. La phase d’activation est terminée, au même titre que le tour de ce joueur!
    Une fois que tous les joueurs ont joué, on reprend le second tour avec la phase enchère! Grosso modo, il s’agit des possibilités s’offrant à vous pour un tour normal. Les tours suivants ressembleront toujours à cela, sauf si vous avez des djinns qui sont sous vos ordre. À tout moment lors de votre tour, vous pourrez les activer (certains sacrifices seront parfois nécessaires pour cela) pour obtenir divers avantages : obtenir des cartes ressources, protection de vos meeples contre les assassinats organisés par vos compétiteurs, augmenter la notoriété de vos sages (blancs) ou vizirs (jaunes) en fin de partie pour marquer encore plus de points, etc. Vous avez, plus bas ici, des images illustrant les cartes ressources et djinns.




    Dernier tour
    Il y a deux scénarios possibles qui peuvent déclencher la fin de la partie. Premièrement, s’il n’y a plus aucun déplacement de meeples possibles sur les terrains adjacents. Deuxièmement, si un joueur réussi à placer tous ces chameaux (en prenant possession des territoires). La partie se termine aussitôt que l’un de ces scénarios se présente. Il est donc possible que vous ne puissiez pas jouer lors du dernier tour. Si tel est le cas, vous enchaînez à la dernière étape du jeu!
    Compilation des points
    Comme je l’ai précisé au début de cette critique, il existe plusieurs moyens de faire des points dans ce jeu! Il est donc difficile de savoir sur quoi vous baserez votre jeu, mais ça amène justement son lot de stratégie et de rejouabilité. Alors, pour vous aider à compiler les points, les designers ont prévus (heureusement) un calepin de feuilles avec une légende exposant de façon claire ce qui rapporte des points et combien (image plus bas). À titre informatif, je vous avise que les éléments suivants rapportent des points en fin de partie : le nombre de vizirs inutilisés, le nombre de sages inutilisés, le nombre de pièces de monnaie, le nombre de cartes de ressources différentes que vous possédez (il en existe 9 types), les points attribués aux terrains que vous possédez, les points attribués aux djinns qui sont sous vos ordres, le nombre de palmiers plantés sur vos terrains, le nombre de palais construits sur vos terrains.


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    Mon avis personnel:
    Five Tribes s’est démarqué des autres jeux de 2014 par son originalité. C’est d’ailleurs ce qui nous saute au visage dès la première partie! C’est un jeu que je recommande aux joueurs qui veulent expérimenter un nouveau style de mécanique. Pour des novices, il faut prévoir un minimum de 20 minutes pour expliquer les règles du jeu et peut-être même quelques tours afin de s’assurer qu’ils auront bien compris. Vous voudrez peut-être prévoir un peu plus de temps lors de votre soirée de gaming pour une seconde partie, car vos invités voudront certainement rejouer une fois qu’ils auront compris les rudiments! Ce que j’apprécie particulièrement du jeu, outre son originalité, c’est son imprévisibilité. À de nombreuses reprises, lors de certaines parties, je croyais que j’étais loin derrière, qu’il serait impossible pour moi de remporter la partie. Mais l’étape de compilation de points apporte son lot de surprises et au final, à votre grand étonnement, c’est vous qui remportez le jeu! Tant que vous n’avez pas compté les points, il est pratiquement impossible de savoir qui sera couronné Sultan de Naqala! Pour certains, c’est un désavantage, mais personnellement, j’aime bien les surprises.
    C’est aussi un jeu qui nécessite quelques réflexions afin de réfléchir à l’option la plus efficace pour vous à ce moment précis de la partie. Je vous déconseille de toujours chercher les combinaisons optimales, vous chercherez beaucoup trop longtemps et cela risque d’étirer la partie au grand déplaisir de vos invités. Les combinaisons possibles sont tellement nombreuses que vous n’aurez jamais une partie identique. Après quelques parties, vous aurez déjà amélioré vos coups. Vous comprendrez mieux le potentiel de chaque tribu. L’esthétique des cartes de djinn est tout simplement époustouflante. Seulement en leur jetant un coup d’œil, on peut s’imaginer toutes sortes de légendes et d’histoire ayant traversées les âges. C’est d’ailleurs quelque chose qui aurait pu être intéressant pour rajouter encore plus de profondeur au thème : quelques récits sur les djinns. À défaut d’avoir un petit background, les djinns ont leur propre aide-mémoire pour aider les joueurs à bien comprendre chacun de leurs pouvoirs, qui sont uniques. Il faut aussi que je vous parle d’un gros avantage selon moi, quelque chose de bien important pour un jeu de ce prix (parce qu’avouons-le, ce n’est pas donné) : le thermoformage! Pas de fouillis dans la boîte de jeux! Tout à sa place et lorsqu’on range, tout ferme à la perfection. C’est mon côté « obsessif de l’ordre » qui parle ici.

    Vous devez aussi savoir que le jeu se joue également à deux joueurs. C’est un aspect qui est parfois recherché par certains joueurs dont moi le premier! Il faut savoir qu’une partie à deux joueurs est beaucoup moins riche en interactions. Vous aurez d’ailleurs 2 pions au lieu d’un seul comme c’est le cas pour une partie à trois ou à quatre joueurs. Vous aurez donc à miser deux fois lors de la phase d’enchère, mais vous aurez la possibilité de jouer deux fois également. *Ma conjointe et moi avons décidé de jouer avec une petite variante lorsque nous jouons à deux joueurs. Au lieu d’utiliser les mises de pièces, nous utilisons un dé pour déterminer l’ordre de jeu. Même si les interactions seront plus limitées, l’aspect stratégique sera bonifié lors d’une partie à deux puisque vous aurez à réfléchir à votre prochain tour. Vous aurez peut-être la chance de jouer 2 fois d’affilé et il serait donc avantageux pour vous de vous « positionner » en vue de votre second tour!

    Du côté négatif, que puis-je dire… Ah oui! Ce ne sont pas des chameaux, ce sont des DROMADAIRES! Les chameaux ont DEUX bosses! Haha! Plus sérieusement, il y a un détail avec lequel j’accroche à chaque partie jouée. Je trouve que le système d’enchère ne colle vraiment pas au thème. J’ai de la difficulté à l’expliquer, et je le trouve imparfait. D’ailleurs, la plaque avec l’échelle des mises possible me parait un peu démesurée lorsqu’on observe les mises maximales. Dans toutes les parties où j’ai joué, je n’ai jamais vu quelqu’un miser plus haut de 8 pièces d’or. Et je crois que ce n’est arrivé qu’une fois! Alors qui irait jusqu’à miser 18 pièces d’or? J’ai de la difficulté à imaginer un coup, aussi avantageux soit-il, qui en vaudrait la peine. En terminant, je reviens sur le cas des djinns. Certains pouvoirs laissent place à l’interprétation et ne sont pas expliqués de façon très précise. C’est dommage puisque même en consultant les règles, impossible d’en être certain.

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    Five Tribes en 3 mots :
    Nouveau.
    Imprévisible.
    Diversifié.

  25. J'aime
    J-P a réagi à Hibou77 dans [L'École du jeu] Chaîne de vidéo québécoise!   
    Pour ce qui est des abrégés, il faudrait que ça tourne autour de 5 minutes. Expliquer les règles en détail requiert un autre vidéo plus long (une dizaine de minutes). Dans l'abrégé, une idée serait de faire ton "texte" sans matériel, un peu comme si tu expliquais le jeu à un ami sans avoir le jeu devant toi. Ensuite pour le vidéo, tu incorpores les images du jeu qui collent avec ce que tu dis dans ton texte.
     
    Aussi, je sais pas si c'est quelque chose qui t'intéresserait, mais personnellement, ce que je trouve qui manque comme type de vidéos (autant en anglais qu'en français), c'est des vidéos de gameplay avec description. Je m'explique... Quand je m'intéresse à un jeu, ça part souvent d'abord d'une critique positive (écrite ou vidéo) qui attire mon attention. Je vais ensuite trouver et lire le livret de règles. La seule chose qui me manque, c'est d'avoir une idée du "flow de jeu". Rahdo fait un peu ça avec ses runthroughs, mais ses vidéos sont trop longs parce qu'il explique en détail tous les choix qui s'offrent à lui et sa ligne de pensée (souvent style ping-pong).
     
    Mon désir très personnel (et je suis peut-être le seul), serait d'avoir un vidéo qui simule un ou deux tours d'une partie rendue à peu près à mi-chemin. Simuler les actions de quelques joueurs, non pas en décrivant leurs pensées, mais en décrivant leurs actions. (Ex : Le joueur rouge joue la carte X qui fait l'action Y, et il construit 2 maisons ici, à la fin de son tour, il ramasse 3 bois parce que Z).
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