Aller au contenu

Simonmjl14

Membre
  • Compteur de contenus

    2 435
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Simonmjl14

  1. On va tous pouvoir tester notre superficialité de gamer ou pas avec la campagne de socio-financement de Castles of Burgundy, qui s'amorce d'ici un jour ou deux sur Gamefound... Un "gameplay all-in" avec belles figurines de châteaux, des plateaux double épaisseurs et des tuiles plus grosses, plus claires, plus jolies...tout ça pour $99 USD.... + shipping... Donc aux alentours de quoi ? +/- $160 CAN en tout et partout ? Peut être une petite option minis complètement peintes pour un petit extra $$$ ? Et voici comment un jeu de 35 $ explose à 5 fois le prix (minimum). Et puisque je vais assurément me le procurer, on peut certainement me catégoriser dans la catégorie des "superficiels" (non-assumés)
  2. Concordia à 4 sur la carte Hellas avec le sel et le marché alternatif (celui qui relativise l'importance des tissus en rajoutant du vin pour recruter des personnages). Belle victoire de 94-87-85-61 en ma faveur. J'aime tellement ce jeux. Plus je joue, plus je saisi l'importance du rythme, du timing. Avoir les bonnes cartes en main et au bon moment. Savoir quels personnages du marché il est préférable de cibler. Savoir s'adapter et réorienter sa stratégie au besoin lorsqu'on nous coupe l'herbe sous le pied. Savoir se contenter de moins de provinces ou même de ne pas sortir ses colons ou au contraire, les sortir tous et "rusher" la fin de partie en construisant des comptoirs de briques. Je suis loin d'être un très bon joueur mais je me débrouille et la satisfaction que ce jeu peut m'apporter avec sa simplicité et son élégance. 7 cartes de départ. 5 ressources. 6 lorsqu'on rajoute le sel. Une belle map colorée. Des colons. Des comptoirs. Et des personnages à recruter. Un chef d'œuvre comme il s'en fait peu.
  3. Je ne suis pas le plus fin joueur mais j'ai cru moi aussi comprendre qu'il est souvent préférable de réaliser l'action à utiliser quitte à effectivement jeter une carte d'une autre couleur. L'erreur à ne pas faire et que je faisais lors de mes premières parties était de "sacrifier" une action simplement pour pouvoir jouer ou poser une carte. Au final, la plupart des cartes, bien qu'elles offrent un bonus "cool" et qui peut se combiner, sont plutôt accessoires. Quel jeu quand même.
  4. Je trouve que le niveau de hasard qu'on retrouve chez UC est comparable à Terraforming Mars et je soupçonne que Ark Nova que j'ai en précommande offrira également un niveau similaire de hasard.
  5. Pour demeurer dans le thème, deuxième partie en 3 semaines de Kemet nouvelle mouture vendredi soir. Et rassurez-vous, nous avons le même souci au niveau du temps de jeux...nous étions 4 et ça nous a pris un bon 3h30. Triple égalité à 9 partout. Un gagnant se dégage finalement. Une fin épique. C'est le genre de jeu parfait pour un groupe de quatre étudiants qui résident sur un campus universitaire et qui le sort à chaque semaine parce que c'est le seul jeu qu'ils ont. Au bout de quelques parties, tous le monde connaît les tuiles par coeur et ça devient une course à savoir qui prend quelle tuile et qui bloque qui. Pour ma part, je veux bien faire une troisième partie dans une semaine ensuite de quoi, on va passer à autre chose. Avec ma conjointe samedi et dimanche, deux parties de Underwater Cities. Une fois avec les plateaux 13 à 16 et le choix des tuiles (vertes, bleues et brunes selon le plateau). On joue aussi avec l'assistant de départ "boosté". Avec ces avantages, je réussi mon meilleur score à vie, 157 points. Lors de la deuxième partie en deux jours on revient aux plateaux assymetriques de base (5-8). On y va encore une fois avec les assistants spéciaux mais on reste avec les tuiles "régulières". Les scores reviennent à la normale. Fait à noter, on réussi à jouer la partie en moins de 2hr...ce qui n'est pas toujours le cas. J'aime beaucoup UC. Je le joue uniquement à deux joueurs maintenant et parfois en solo. Il est excellent dans ses deux configurations. Ma partenaire de jeu l'aime beaucoup - on vient quand même de faire 4 parties en 10 jours - mais lui reproche tout de même une trop grande part de hasard. Je suis un peu d'accord mais ça ne me dérange pas outre mesure.
  6. Kemet Blood & Sand à 4 - les tuiles en jeux étaient les "blanches", les "noires" et les "rouges". Je remporte la partie assez facilement en achetant aucune tuile rouge, 2 tuiles blanches (le +1 PP par action prier et le -1 PP en coût pour chacune des tuiles acquises - les PP ou points de prières ou peu importe comment on les appelle sont la monnaie du jeu et servent à acheter des tuiles, recruter des troupes etc.) et une trollée de tuiles noires dont les 4 de niveaux 3 et niveaux 4. Ma bibitte de niveau 4 "la dévoreuse d'âmes" était vraiment très puissante puisqu'elle me permettait de faire deux points de victoire permanent en participant à un combat victorieux dans lequel j'éliminais au moins deux troupes. Puisqu'une carte de combat permet justement d'effectuer deux éliminations de troupes de façon imparable, je m'assurais ainsi de deux points de victoire permanent à chaque 5 combats - on a 8 cartes et à chaque combat on en joue une et en défausse une autre - j'avais donc un intérêt à me faire attaquer pour passer rapidement au travers de mes cartes et les reprendre en main et j'avais un bon moteur "économique" qui me permettait de gagner des troupes assez rapidement. Je n'ai pas détesté mon expérience mais en même temps, ça été plutôt long comme partie puisque évidemment personne ne connaissait les tuiles et que ce sont ces mêmes tuiles qui font le jeu. J'aurai probablement été le plus lent ce qui n'est pas dans mes habitudes mais qui au final m'aura certainement avantagé. Dans l'ensemble j'ai bien aimé les cartes de combats et ce, même si elles introduisent un élément de mémorisation (qui a joué quoi) afin de choisir judicieusement la carte a utilisé en combat. Les tuiles apportent des décisions tactiques intéressantes et puisqu'elle sont pour la plupart unique une certaine course aux meilleures tuiles ou à celles qui "combotent" bien ensemble est à prévoir une fois le jeu mieux maîtrisé. Un jeu où le plaisir et la tension certainement doit croître avec l'usage. Un jeu qui récompense aussi de rejouer avec le même groupe pour tout le bluff et l'ambiance de table qui s'installe forcément après quelques parties. Dans ce sens, Blood Rage vient à l'esprit. Je ne sais pas à quel point j'aime assez ce type de jeux pour m'investir et jouer 4-5 parties en un relativement court laps de temps et avec les mêmes joueurs pour en goûter toute la saveur. Faudra voir.
  7. Dans les 3 dernières semaines: Wingspan - 4 parties... Après Terraforming Mars, Orléans et Paladins, c'est autours de Wingspan d'être le focus de ma conjointe. Celle-ci n'est pas très "gameuse" et surtout, elle déteste apprendre de nouvelles règles. C'est pourquoi on rejoue au même jeu jusqu'à temps qu'elle gagne après quoi elle me bat une dernière fois pour se rassurer sur sa maîtrise du jeu et on passe alors à un autre quelques semaines ou mois plus tard. On joue avec toutes les extensions et j'ai remporté les 4 parties jusqu'ici...mais ça se resserre drôlement. J'aime bien Wingspan malgré quelques défaut. Pillards de Scythie, à trois avec Alex et Pat. Première partie pour moi. J'avais également une partie de Pillards de la mer de Nord et sa ribambelle d'extensions. Une fin pas mal épique. Victoire de Pat sur Alex au bris d'égalité (il a un mercenaire- ou peu importe le nom qu'on leur donne dans le jeu - de plus). Je ferme la marche à trois points derrière. Scythia est une belle relecture de Pillard et l'améliore en tout points selon moi. Roll for the Galaxy - avec les deux mêmes compagnons pour une première partie et ensuite on enchaîne avec une deuxième à 4 cette fois-ci avec le fils d'Alex qui se joint à nous. 2 victoires pour moi, la dernière à l'arraché sur le dernier tie breaker (le plus de dés dans son gobelet). J'aime bien Roll for the Galaxy, je le considère comme un "power filler". Les tours se succèdent à un train d'enfer et le matériel est jouissif à manipuler. Fantasy Realms - à 4. Je termine deuxième et ensuite bon dernier. J'ai vraiment de la difficulté à apprécier ce jeu. Je ne comprends pas bien comment les cartes viennent s'influencer les unes et les autres alors je commets des bourses et rejette des cartes qui m'auraient été pas mal utiles. Le fait que le décompte des points (même avec l'application) soit aussi long sinon plus que le temps de jeu me refroidi également passablement.
  8. Ce que j'ai observé de tous ces "extras" et autres promos et exclusivités, c'est que bien souvent, ils viennent rendre l'expérience plus complexe, souvent même alambiquée et ce au détriment de l'expérience de jeu initiale, l'essence même. "Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement et les mots pour le dire viennent aisément" disait Boileau J'oserais dire qu'il en va de même pour les jeux.
  9. Soirée "à 4" ici aussi et découverte pour ma part de Viticulture. L'édition "Essentielle" donc avec le plateau des 4 saisons, le "popa" et la "moman" hétéro-normatifs, les buildings "en extra" et tout un tas de petits paquets de cartes... Finis deuxième. Loin derrière. J'ai aimé mais j'essaye de démêler quelle est la part qui revient au jeu versus celle qui revient au fait de se retrouver à partager une table après quelque 6-8 semaines passées en retrait. Bref...on était ici en présence d'un jeu qui n'a plus besoin de présentation. Placement d'ouvrier très peu limitatif - au pire des cas on jouera son "grande worker" lorsque les espaces sont tous occupés. Un élément de bonus instantané et contrôle de majorité de territoires a également été intégré. C'est fortement thématique pour un euro. Y a beaucoup. BEAUCOUP de hasard dans à peu près tous les aspects du jeu que ce soit les ressources de départ ou les différentes cartes piochées : les cépages "cartes vertes", les visiteurs "cartes jaunes", les contrats "cartes mauves", les évènements de fin d'années "cartes bleues", les bâtiments supplémentaires "cartes oranges"... ça fait énormément de paquets de cartes où piocher. Ceci dit, le meilleur joueur à gagné la partie et j'y rejouerais volontier. J'ai eu du plaisir. Un jeu bien ficelé, thématique et qui laisse une belle part au hasard. Pas un coup de coeur mais je comprends maintenant pourquoi il est si populaire.
  10. Market place c'est du "hit & miss" selon mon expérience. Les "low ballers" sont effectivement agaçants. Un entre autre offrait systématiquement 20 $ de moins que le prix demandé. Je l'ai simplement mis sur ma "ignore list". C'est simple, je préférerais, s'cuser mon anglais, criss** le jeu carrément d'in vidanges que de lui vendre à rabais. D'autres sont juste un peu trop "high maintenance" du type peux-tu m'envoyer une photo de 46 angles différents? Pour un jeu que j'offre au quart du prix pour 20 $... euh...non. Je prendrai pas 15 photos. Ceci dit, je ne prétends pas être le vendeur ou acheteur parfait. Il m'est entre autre arrivé de vendre un jeu incomplet (à mon insu) mais le tout a été réglé de façon courtoise comme il se doit. C'est le strict minimum que je demande et que j'exige de moi même : du savoir vivre et du respect.
  11. Mauvaise partie du corps par contre...
  12. Bien dit et je te rejoins là-dessus. Merci pour ton feedback.
  13. Merci pour ton retour, c'est le genre de commentaire que je trouve très utile. C'est le piège des jeux de société... tu regardes l'auteur qui t'a fait trippé sur un jeu et là tu (je) m'imagines que chaque nouveau jeu va être une amélioration par rapport au précédent. Je réalise, en tapant ces mots, que ce n'est souvent pas le cas - et j'ai plusieurs exemples en tête. Je crois que c'est plus l'expression d'un fantasme du gamer plus qu'autre chose...
  14. Troyes est dans mon top 5 dans une configuration à trois (3) joueurs. J'adore le côté coupe-gorge qui force le joueur à protéger ses arrières - avoir au moins un dé rouge si on est premier joueur, s'assurer de ne pas manquer d'argent ou d'influence - la mitigation des bons et des moins bons dés... si on roule plus élevé on risque de se le faire chiper, si on roule bas, y a toujours moyen d'utiliser de l'influence pour relancer ou même carrément retourner sur la face opposée. J'aime les multiples possibilités qui s'offre à nous selon les dés. Ceci dit, c'est assez long, tendu et brûle neurones. Il faut être dans le mood disons. Et... je n'oserais y jouer à 4 de peur que ça s'étire sur plus de 4 heures. Faque... tout ça pour préfacer la - que dis-je - LES questions que voici : 1. Est-ce que ça fait doublon ? 2. Est-ce préférable d'ajouter le module des remparts de l'extension des Dames de Troyes plutôt que d'aller vers Black Angel ? D'ailleurs, le suggérez-vous ce module ? Pas les les nouvelles cartes activités, événements et personnages... le module comme tel ? Je serais vraiment curieux de lire vos avis là-dessus 3. Qu'est-ce que je risque d'aimer dans Black Angel que je ne retrouverais pas nécessairement dans Troyes et inversement, qu'est-ce qui est présent dans Troyes et qui risque de me manquer avec Black Angel ? 4. Version solo de l'un ou de l'autre ? Des avis ? 5. Ceci étant dit... des suggestions d'autres jeux de ce type qui pourraient plaire ?
  15. Je vais regarder pour l'application...ou je crois que c'est même disponible sur Steam si je me trompes pas. Merci
  16. Merci pour la réponse détaillée. On m'avait également fait part de l'aspect plus "statique" de Terra Mystica vs l'aspect plus modulable et varié de Projet Gaïa (en passant, je je suis bcp plus "médiéval fantastique" que "espace" mais j'adore dire "Gaïa former" - lol) Au final, comme tu le dis si bien, il faudrait que je joue à Terra Mystica pour me faire un tête. Merci encore d'avoir pris le temps de me répondre.
  17. Des différences majeures avec Projet Gaïa ? J'aime beaucoup PG qui m'a été présenté comme une version améliorée de TM. J'aimerais connaître ton avis (et celle des "ceuses" qui ont joué aux deux) pour me faire une idée...
  18. C'est LA résolution que nous avons pris vers la fin de l'année 2021. J'ai hâte qu'on puisse de nouveau jouer "en personne" pour la mettre en branle. Jusqu'ici nos parties supplémentaires à Troyes, Dunes et Projet Gaïa ont tous révélées une nouvelle couche de profondeur ou de stratégie. Troyes en particulier... notre dernière partie à trois (héhé) s'est soldé par une victoire de 44-43-42...Quand même assez intense...lol
  19. De belles suggestions ici... je ne suis pas fan de guerre alors les "wargames" m'ont toujours rebuté mais j'avoue être titillé par quelques uns... Quelques jeux solos auxquels j'ai joué cette année pas vraiment d'ordre de préférence, sauf évidemment pour Mage Knight. Mage Knight - le seul et unique! Underwater Cities - Pas encore remporté la victoire mais je joue avec l'extension... Newdale - je suis passé au travers de tous les chapitres. Chacun d'eux nous demande d'adapter notre "engin" pour construire ce qu'on aura besoin pour filer vers la victoire. C'est pas mauvais avec une petite touche de "push your luck" qui rend le tout bien tendu. Newton - probablement le jeu que j'ai prise en solde auquel je ne m'attendais à rien et qui m'a apporté le plus de satisfaction. Il n'est pas très joli mais il est plaisant à mettre en oeuvre et optimiser. Imperium : Antique - une seule victoire en 5 parties - je n'ai joué que les Macédoniens jusqu'ici - mais je suis curieux de m'essayer avec d'autres civilisations. J'aime bien même si au final on doit surtout identifier le type de carte à ne pas laisser au bot. Disons que jusqu'ici j'ai trouvé ça plus facile à dire qu'à exécuter. Vicomtes des royaumes de l'ouest - J'aime beaucoup la sensation du bot qui mime bien ce que ferait un vrai joueur sans rajouter une couche de règles supplémentaire. Le challenge est différent selon le bot choisi et certains peuvent être assez tendus. Welcome to the Moon - Joué seulement une partie jusqu'ici mais j'ai bien apprécié. Matériel attrayant et une belle promesse de variété. Deep Space D6 - très bon jeu solo également disponible sur application. Dark Souls the card game - c'est bon mais pratiquement impossible à un seul personnage. Le hic c'est qu'à deux personnages c'est un peu long... Maracaibo - Plus une partie d'exploration qu'autre chose et j'ai butté sur une zone grise dans la règle solo (le déroulement de la fin de manche lorsque inévitablement, le bot arrive et que nous sommes forcé de "suivre"). Sinon pour le reste, j'ai apprécié mon expérience et je suis curieux de voir ce que l'extension apportera de nouveaueau mode solo. Ruines Perdues de Narak - J'ai eu quelques bonnes parties solo. La difficulté est modulable par les tuiles du bot et/ou la face du plateau sélectionné. Le bot s'active de façon "classique" et vient nous mettre des bâtons dans les roues. La durée du jeu est idéale bien que le set-up/tear down fasse un peu peur au début (y a moyens de s'adapter et de rendre l'expérience plus rapide) Pax Pamir 2.0 - un vrai plaisir une fois la prise en main effectuée.
  20. Smartphone Inc. - une des excellentes option à 5 joueurs qui se joue en 90 minutes. Paladin du Royaume de l'ouest + la Cité des Couronnes - après 5-6 parties j'en ai un peu ma claque mais je le rejouerai volontier. À plus de 2h par partie à 2 joueurs et ce sans compter le "set-up & tear down", je ne pense pas le sortir avec plus de joueurs. Vicomtes du Royaume de l'Ouest - J'avais beaucoup aimé mes parties solo et j'étais content de le sortir dans une configuration à 3 joueurs. Il a malheureusement été reçu assez sèchement par le groupe et a rapidement été affublé du terme "fiddly" ce qu'il est sans aucun doute. Pour ma part, je continue de penser qu'il s'agit d'une belle offre dans la trilogie des Royaumes de l'ouest que je conserverai dans ma collection ne serait-ce que pour y jouer en solo de temps à autres. Welcome to the Moon - J'adore la mécanique de "flip & write" et celle-ci continue de se montrer efficace et amusante dans ce nouvel enrobage léché et diversifié. Le matériel est vraiment super sauf les cartes qui malheureusement ne sont pas de la meilleure qualité. Imperium : Antique - déjà 5 parties solo au compteur et une seule victoire. Le bot peut paraître un peu "clunky" surtout au début mais une fois lancé, il s'active plutôt aisément (à cet effet, je suggère de faire des fiches "recto-verso" des bots de chacune des factions au lieu d'avoir à manipuler livret d'instruction continuellement). Jusqu'ici, j'apprécie beaucoup le gameplay et la difficulté du puzzle qu'offre les différents combos de civilisations. C'est peut être un peu long (je n'ai pas encore terminé une partie en moins de 120 minutes) et le dernier tour après avoir déclenchés fin de la partie peut sembler étirer la sauce quelque peu mais je présume qu'il y a une raison d'équilibrage derrière tout ça bien qu'une variante plus rapide que j'explorerai peut être existe actuellement sur BGG. The Crew (v.2.0) - Je préfère cette version à la première mouture mais ce n'est pas l'avis de ma conjointe qui préférait la "simplicité" des missions de la 1ere mouture. Ça demeure un jeu plaisant et accessible avec lequel on peut facilement étirer une soirée de gaming en enchaînant les parties. Très Futé : un beau petit puzzle qui se joue facilement et rapidement. Je le préfère à 2 plutôt qu'en solo.
  21. Imperium: Antique X 4 en solo - La quatrième partie aura été la bonne! Les Macédoniens vs les Perses. Suite à 3 défaites vs le bot (une en partie d'apprentissage, une 105-71 alors que j'ai étiré la partie trop longtemps et une 70-45 alors que j'ai voulu "rushé") je trouve ce qui semble être le juste équilibre pour une courte victoire de 82 à 78 ! Vraiment un deck builder intéressant et j'ai bien hâte d'essayer les autres nations dans la multitude d'options proposées par les deux boîtes (j'ai également fait l'acquisition de la boîte "Légendes").
  22. J'ai fais quelques chapitres du jeu de base et il est vrai que certains points de règles laissent à désirer. J'ai surtout joué il y a deçà quelques années avec ma plus jeune fille alors je devais déjà "house ruler" quelques jets de dés ici et là pour garder son intérêt parce que mine de rien chacun des chapitres peut facilement prendre un bon 90 minutes ce qui pour un enfant de 6-7 ans représente un bon défi de concentration...
  23. Jeux en famille avec Love Letter, le trou d'cul et The Crew 2.0 à l'honneur. Également sorti Welcome to the Moon, excellent. 3 parties de Paladins des royaumes de l'ouest lors des deux derniers jours... 5 dans les deux dernières semaines...les deux dernières avec l'extension. 4 victoires convaincantes avant de plier l'échine lors de la dernière partie. L'extension rend le jeu une coche plus complexe (et plus long). Montée de lait concernant la "big box" non mais quel gâchis. J'ai carrément retiré l'insert tellement il était mal foutu... Pratiques douteuse de mettre en vente une extension ET une big box (mal foutue) au lieu d'avoir simplement offert l'extension elle même dans la "big box". Franchement. Mais bon, reste que c'est un excellent jeux à deux, pas certain que je le jouerais à plus. Pas encore testé en solo mais le bot semble prometteur... Parlant de solo, j'ai profité des derniers jours pour m'enfiler une petite partie de Imperium : Antique. Il y quelques erratum que j'ai repéré sur Trictrac par l'entremise de BGG et après l'écoute d'une partie filmée avec le bon vieux Ricky Royal je me suis lancé et je suis confiant d'avoir adhéré aux règles du bot 90% du temps. Il restera quelques petites nuances de règles à revérifier et à intégrer mais le potentiel des deux boîtes est excellent et j'ai hâte de rejouer.
  24. Ark Nova Transatlantic 2 Concordia Solitaria (en VF) Carnegie Hippocrates Stroganov Mosaic Entre autre...
×
×
  • Créer...