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SuperFafa

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Tout ce qui a été posté par SuperFafa

  1. C'est pas qu'une impression Je n'ai joué qu'une fois à Star wars : rebellion dans le top 5, mais je ne me souviens pas vraiment du système de combat.
  2. BGG donne raison à notre expert en mécanique de jeu qui distingue bien le Deck Building et le Deck construction. Après je suis d'accord la terminologie prête à confusion et n'est pas idéale, mais ça me semble bien de distingué les deux. A un moment si on est 50 à ne trouver personne pour y jouer, faudrait peut être se retrouver pour y jouer ?
  3. C'est sûr que Magic restera un jeu mythique, mais je n'ai pas voulu embarqué dans ce jeu à cause du modèle économique. Par rapport à mes goûts, je trouves certains de ces jeux excellents, et d'autres vraiment, mais vraiment horribles... J'avais beaucoup aimé Android Netrunner et c'est pour moi son meilleur jeu, mais je n'y joue jamais par manque de joueur ce qui est dommage. J'aime beaucoup dans ce jeu l'aspect asymétrique qui est assez original pour le genre et est très thématique. Il y a aussi un aspect bluff pour la corpo qui est assez fun. J'ai aussi bien aimé Keyforge, plus léger et moins innovant, mais plus facile à jouer et à expliquer. Par contre pour ces jeux plus "classiques", et bah c'était un gros flop pour moi. J'avais essayer une fois King of Tokyo (ou new york je sais plus), et j'avais trouvé ça correct, mais sans plus. J'ai aussi essayé Bunny Kingdom, et j'ai vraiment détesté ça. J'ai trouvé ça très ennuyeux et j'ai pas du tout compris l'intérêt du jeu. Pour Roborally j'ai joué avec des gens qui étaient trop habitué et qui allait trop vite, du coup j'ai rien pu faire et j'ai eu 0 fun.
  4. En fait je crois que 2 notions sont confondues ici : l'équilibrage du jeu et son "exigence". Pour moi un jeu mal balancé est un jeu où une stratégie, certaines cartes,... sont beaucoup plus fortes que d'autres, ce qui peut créer un déséquilibre en point si un joueur connait moins bien le jeu ou pioche des cartes moins fortes. En plus cela rend le jeu moins riche, car l'on sait qu'on peut complètement laisser de côté certains stratégie. Un jeu exigeant serait un jeu qui ne donne pas le droit à l'erreur et où celle-ci se payent cher, ce qui peut aussi créer un gros écart de points. Je prendrais comme exemple Food Chain Magnate, qui m'a l'air bien équilibré mais exigeant, car les erreurs se payent très vite et très cher. Personnellement, comme rainmight je préfère un jeu qui soit un minimum exigeant plutôt qu'un jeu où on faisant n'importe quoi on arrive toujours aux même scores. Après un jeu exigeant et bien balancé peut conduire à des scores proche si les deux joueurs ont un niveau proche et font tous les deux une bonne partie.
  5. Moi c'est pas vraiment la limite de tour qui me dérange dans Rising Sun, mais je préfère le thème viking de Blood rage et sa mécanique de draft de carte. D'ailleurs les TI, malgré leur status de" jeux mythiques" ne m’attirent pas du tout, notamment à cause de leur de longueur et des phases de négociations qui ont l'air interminables. Pour Dune, je penses que pour apprécier le jeu à sa juste valeur, il faut connaitre et apprécier son univers. De mon côté j'avais, lu le premier livre il y a longtemps, mais j'ai décroché au milieu du deuxième livre. Ensuite, même si le fonctionnement de base du jeu est relativement simple, la complexité vient des règles spécifiques à chaque faction. Il y en a une qui peut notamment gagner en devinant qui va gagner et à quel tour, qui me semble particulièrement difficile à jouer au début. Il faut aussi apprécier le style améritrash, mais de ce côté ça ne sera pas un problème pour toi ?
  6. J'ai joué aux 3 "meilleurs jeux" avec cette mécanique et le bilan est plutôt mitigé. Il n'y a que Cosmic encounter (joué une seule fois) que j'avais apprécié, car il est assez rapide et j'aimais bien le fait qu'on ne puisse pas choisir le joueur qu'on attaque au final, car ça évite l'acharnement sur un joueur. J'avais essayé Rising Sun à 6 joueur, c'était horriblement long. En dehors de ça je préfère quand même Blood rage dans le genre. Et pour Dune, je crois que juste vraiment pas mon genre de jeu. Je n'accroche pas plus que à l'univers derrière ce qui n'aide à apprécier ce titre à sa juste valeur, où les mécaniques sont vraiment là pour donner vie au thème.
  7. Dur d'en sélectionner qu'un pour les "beaux" (d'ailleurs j'approuve aussi les choix de Brass et 7wonders duel), du coup j'en mets plus (de toute façon Hibou a l'habitude qu'on suive pas les consignes ). D'ailleurs c'est peut être une idée de faire des posters de jeux de société, après tout y'en a aussi pour les films et les jeux vidéo. Pour les "moches", les petits jeux d'ambiance sont en tête : Je me souviens que dans un débat sur la notation des jeux, on voyait que pas mal de monde avait tendance à mieux noter les gros jeux. Bon bah voilà avec des boites comme ça aussi, faut pas que les petits jeux s'étonnent d'être mal noté ^^
  8. Idéalement il faudrait l'essayer à 4 je penses, il est plus intéressant dans cette configuration.
  9. J'ai très peu joué à ces jeux (deux fois Concordia et une fois Navegador), mais j'ai beaucoup aimé ces parties et il faudrait que j'y rejoue plus. Les qualités communes que j'ai pu reconnaître à ces deux jeux sont des règles assez simples à apprendre mais une bonne profondeur stratégique, des tours de jeu assez rapides ce qui rend les parties assez fluides et pas excessivement longues. Les mécaniques de ces jeux s'imbriquent bien entre elles, et on sent aussi qu'il va à l'essentiel et ne rajoute pas de surcouches inutiles. En tout cas, je préfère un auteur qui prend son temps pour sortir ces jeux et bien les peaufiner, que des auteurs qui sortent des jeux oubliables à la pelle. Après dans son cas il a un autre emploi, ce qui doit aussi jouer sur sa productivité, et peut lui permettre de vivre sans avoir à sortir des jeux. En résumé, il faut que je rejoue plus à ces jeux ?
  10. Bon du coup personne ne serait intéressé pour prendre la version standard à 40$ (si on se rend à 6 personnes)?
  11. J'ai aussi l'impression que c'est une mécanique assez secondaire dans des jeux comme Agricola, Concordia et Navegador, que je trouves par ailleurs très bon. Dans ma dernière partie de Concordia, il me semble qu'on ne l'avait même pas utilisé, le joueur qui avait le Prefectus Magnus au début l'a oublié J'ai l'impression qu'elle a un impact un peu plus important dans TS, mais même dans ce jeu cette mécanique me semble toujours secondaire.
  12. Je suis à moitié convaincu par cette version, faut voir s'ils ont pas trop couper dans le contenu. Ils auraient peut être du faire plutôt une version upgrade du jeu de base moins cher, vu que leur principale cible sont les gens qui l'ont déjà. J'ai aussi vu qu'ils promettaient l'extension complète si le projet était financé (et pas selon des stretch goal comme c'était le cas initialement), ce qui est une très bonne nouvelle. Le KS est d'ailleurs à un poil d'être financé.
  13. J'ai pas de jeu dans ce cas, mais j'ai aussi une bonne collection de Netrunner que j'hésite à revendre pour la même raison... C'est quand même frustrant d'avoir un très bon jeu mais personne pour y jouer.
  14. Dans cette catégorie j'ai juste un peu joué à Twilight Struggle, uniquement sur smartphone, ce que je déconseille finalement, c'est pas du tout idéal. En termes de cohérence entre les mécaniques et le thème, c'est excellent. Je ne suis pas passionné par la guerre froide, mais pour ceux qui s'intéressent à cela le jeu doit vraiment être excellent. Néanmoins j'ai quand même aimé le fait de jouer une grande puissance qui tente d'étendre son influence dans le monde. Mais globalement j'ai pas vraiment accroché, il faudrait peut être que je lui redonne une chance en vrai ou sur un écran plus grand au minimum. Du coup je serais aussi tenté d'essayer Watergate, qui a l'air un peu plus light pour se familiarisé avec cette mécanique.
  15. C'est quand même pas gentil de dire ça pour les 99% ^^
  16. Pour l'instant ça décolle pas très vite, il n'a pas encore atteint son objectif (je suis peut être trop habitué à voir les "financé en 1h" ^^) J'espère que les stretch goals seront débloqués.
  17. Alors pour moi aussi ces jeux sont globalement un peu trop légers ou familiaux pour mes goûts, bien que j'en aimes quand même beaucoup certains. Au top il y a 7 wonders duel, qui est vraiment excellent surtout avec l'extension. Je le préfère même à son grand frère. En deuxième position je mettrais Five Tribe, qui doit être pas mal dans mes préférés en jeux de poids moyens. J'apprécie beaucoup la mécanique de base issue du mancala, et les enchères pour la première place vont très bien avec. Les deux extensions sont sympa, elles permettent souvent d'éviter de finir la partie par manque de coup à faire. Par contre je galère avec la mise en place parce qu'il faut trier les tuiles en fonction de l’extension, d'abord faire un carré avec certaines tuiles, puis le complété, puis placé les montagnes... Après il n'y a plus vraiment d'ordre. J'avais essayé Yamatai une fois que j'avais trouvé plaisant à jouer, il faudrait que j'y rejoue pour me faire une meilleurs idée. J'ai joué à Mr Jack Pocket sur l'appli à un moment mais j'ai fini par me lasser, j'ai l'impression que c'est pas mal plus facile pour Sherlock. J'ai aussi étonnamment apprécié Kawagana, que je trouve agréable à jouer malgré des mécaniques comme le push your luck ou le set collection qui me rebutent pas mal d'habitude quand ils ont une place importante et un thème qui ne me m'inspire pas plus que ça. Sinon j'ai aussi joué à Mission planète rouge, Abyss, Ysthar, Kingdomino et Scarabya, qui était corrects mais ne m'ont pas franchement marqué ni donné le goût d'y rejouer plus que ça. Enfin il y a Jamaica, que j'ai vraiment détesté (c'est rare que ça soit à ce point), j'ai eu 0 fun et je le trouves bien trop long pour un jeu avec aussi peu de prise de décision. Après je crois aussi que j'ai un problème avec les jeux de courses en jeux de plateau, en fait j'ai l'impression que les deux ne vont pas du tout ensemble. Quand je penses à la course, ça me fait penser à des notions comme la vitesse, l'intensité, le spectaculaire, choses que les jeux de plateaux rendent très mal. Je penses que c'est ce décalage qui fait j'accroche jamais aux courses en jeux de plateaux.
  18. J'hésite un peu, en tout cas je le prendrais pas seul à 54$. Même à 40$ ça reste un peu cher par rapport à la v1. Je me demande à combien il sera en retail. Est ce qu'il y a des bonus spécifiques avec la version KS?
  19. J'y ai pas joué, mais ayant bien apprécié Teotihuacan, je serais curieux d'y jouer. Bon par contre ce qui m'énerve, c'est que maintenant que j'arrive enfin à écrire correctement Teotihuacan sans allé vérifier sur bgg, il faut encore qu'il sorte un jeu au nom impossible à retenir
  20. Hum pas grand chose à dire sur cette mécanique, elle ne m'attire pas plus que ça et je n'ai pas le souvenir d'avoir joué à un jeu l'utilisant. Un peu comme Mig, j'ai rarement été emballé par les jeux avec une composante temps réel ou impliquant un temps limité, à l'exception de Robot Ricochet, mais que je vois plus comme une sorte de casse tête. En jeu temps réel, j'avais essayé Zombie 15, ce qui me dérangeait c'est que j'avais souvent l'impression d'avoir fait une erreur de règle ,en jouant trop vite. J'avais aussi essayé Robot Rally, Galaxy Trucker et Space Alert. Pour tous ces jeux je n'avais juste aucune envie d'y rejouer après une partie, et le côté temps réel y est pour quelque chose. En jeu vidéo, j'ai aussi eu une nette préférence pour les jeux au tour par tour par rapport aux STR. J'avais l'impression que sur ces derniers la victoire se jouait plus aux réflexes et à la micro gestion que sur la stratégie. Cependant dans les STR récents, on peut noter There are Billions et Mindustry (que j'ai découvert tout récemment), où tu peux mettre le jeu sur pause à tout moment pour construire ou donner des ordres à tes troupes, ce qui donne un compromis intéressant. Je testerai quand même bien Kitchen Rush par curiosité, histoire de voir ce que donne cette mécanique.
  21. Je niaisais . Enfin je trouvais que les recommandés avaient plus de gueule pour un titre Kenner ^^ Bah déjà un jeu avec une complexité >2 pour du Spiel c'est étonnant ^^
  22. Alors pour les jeux du Spiel j'en ai joué à aucun et j'en ai même pas entendu parlé ^^ (à l'exception de Draftosaurus dans les recommandés, sympa mais sans plus) Pour le Kennerspiel, je penses que tu as fais une erreur, tu as inversé les nominés et les recommandations ^^ Bon pour les nominées du Kennerspiel je n'ai joué qu'une fois à Cartographers : A Roll Player Tale, qui apporte un peu de nouveauté au "roll and write" (ou plutôt flip and write), mais il ne m'avait pas emballé plus que ça. Je n'ai pas essayé les deux autres, mais ils m'intriguent. J'entends souvent parler de The Crew : The Quest for Planet Nine, qui a l'air populaire sur le forum. Je ne suis pas étonné, ça fait longtemps que les jeux du Spiel sont super simples, et que ceux "Kenner" n'en ont que le nom. Faudrait voir l'historique, mais je ne penses pas qu'un jeu du Kenner ait dépassé les 4/5, voir même les 3/5 de complexité. Ce titre s’adresse à un publique plutôt casual.
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