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PAPPY

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Tout ce qui a été posté par PAPPY

  1. Je désespérais un peu de l'avoir mais il est finalement arrivé: Planet Unknown. (commande en restock chez 401 Games) J'ai pu changer mon pledge sur Gamefound pour avoir juste l'extension et le couvert pour S.U.S.A.N.
  2. Me semble qu'il y avait une règle qu'on pouvait assigner nos cubes d'armée à notre ville (pour 1 point) même si nos murs étaient pleins, évitant ainsi de les donner à la défense commune. Ça brisait l'esprit du jeu et c'est pour ça que je l'ai vendu.
  3. Juste le jeu de base peut faire la job. Je dis ça et c'est pas ce que j'ai fait mais, bon.
  4. Il y des gens de qui je suis jaloux quand je lis les quelques lignes qu'ils écrivent dans les rubriques "Jeux joués en ..." . @austin power est sans doute le premier de cette liste. Go Louis-Martin, continue de me faire saliver...
  5. 2023: Scarface 1920 2022: Planet Unknown (ce serait sûrement Carnegie si j'y avait joué) 2021: Merchants Cove 2020: Praga Kaput Regni 2019: Barrage 2018: Brass Birmingham 2017: Lisboa 2016: Lorenzo il Magnifico 2015: Mombasa 2014: Kanban Automotive Revolution 2013: Madeira 2012: Tzolk'in: the Mayan Calendar 2011: Village 2010: Vinhos 2009: Automobile 2008: Battlestar Galactica the Boardgame 2007: Tammany Hall 2006: Imperial 2005: Railways of the World 2004: Power Grid 2003: Santiago 2002: Himalaya 2001: San Marco 2000: La Città 1999: Giganten 1998: Samurai 1997: Tigris & Euphrates 1996: Serenissima 1995: El Grande 1994: Roborally 1993: Timbuktu 1992: Gangsters (Avalon Hill) 1991: A Line in the Sand: the Battle for Iraq 1990: New Orleans Big Band 1989: Cafe International 1988: Full Métal Planète 1987: Auf Achse 1986: Die Macher 1985: Warrior Knights 1984: Globetrotters (ben oui, un roll and move) 1983: Scotland Yard 1982: Broadsides and Boarding Parties 1981: Axis and Allies 1980: Civilization 1979: Dune 1978: Junta 1977: Cosmic Encounter 1976: ......... (J'avais un Chopper Strike mais c'est loin d'être du matériel de "wow") 1975: Duell (un jeu abstrait fort original) 1974: Mc Multi 1973: Escape from Colditz 1972: 4000 AD ...... 1964: Acquire (moi aussi) Évidemment, je n'ai pas nécessairement joué à ces jeux l'année de leur sortie.
  6. Giganten (maintenant Black Gold) un jeu sur le pétrole que j'adore. Choisir uns carte qui nous donne 3 actions durant le tour pour faire de l'exploration, récupérer des cartes de titre (valeur 1 ou 2) et faire avancer sa locomotive pour explorer plus loin sur le plateau. Une phase d'exploitation, une phase d'enchères pour vendre à une des raffineries et la vente. En plus des fluctuations du marché. Tout ça en +/- 75 minutes.
  7. Tu peux corriger ton titre toi-même maintenant Paul.
  8. - Chinatown: inégalé pour ce qui est de l'interaction. Pas le choix, les échanges de boutiques et d'emplacement obligent. - Medici: bon petit filler de bon timing pour rassembler des marchandises pour en avoir en majorité. - Condottiere: bon jeu de bataille avec cartes. Une petite carte de l'Italie permet de visualiser sur qui taper pour gagner. - Colossal Arena: mon premier Knizia. Excellent jeu de paris et de combat de monstres avec des cartes donnant des pouvoirs spéciaux à ces derniers ( ainsi qu 'au joueur qui contrôle chacun d'eux). Je l'ai dit souvent, mieux vaut jouer avec les enchères du premier joueur et le vote de fin de partie de la première édition. - Die Macher: si je ne pouvais jouer qu'à un seul jeu le reste de ma vie, ce serait celui-là. Tout ce qu'on peut retrouver dans une campagne électorale y est. Assurez vous de jouer à l'édition originale ou celle de Valley Games. Spielworx a gâché le plaisir (à moins que vous ne connaissiez rien de Die Macher). - Kingdoms: un placement de tuiles qui ne m'a pas vraiment marqué. - Pitch Car: amusant. Les collisions "accidentelles" sont toujours rigolotes. - Primordial Soup: un bon style "évolution". Faut bien développer son espèce pour survivre. Dans ce que j'ai manqué:
  9. J'attends le 20 juin avec grande impatience.
  10. 2004 marque mon retour officiel aux jeux. Après avoir donné 6 ans de tous mes temps libres à Warhammer 40K et Wadhammer Quest, je me débarrasse de toute mon armée et mes personnages pour revenir à mes premiers amours. Donc je me suis lancé à fond après avoir découvert Babel suivi de La Città. Le seul que j'ai manqué et que j'aimerais joué: Ys est vraiment une petite perle. Oasis est quand même un pas pire "area control". Betrayal at House on the Hill ça serait plaisant n'eue été d'un livre de règles TELLEment mal rédigé. Beaucoup de zones grises durant les parties.
  11. Je m'attendais à un poids moyen en le finançant mais s'il est rapide en plus... Yes !
  12. Pareil pour la première alors. Aucune si ce n'est que la carte européenne. Je ne pourrais pas dire, je n'ai joué qu'à China.
  13. Ça venait par vague de thématique ou de mécanique. Par exemple: 2006-2007, beaucoup de jeux à thématique du désert. Faut pas oublier qu'il y avait beaucoup de trucs nouveaux à l'époque. Comme les mécaniques banales aujourd'hui qui commençaient dans " l'ancien temps ", genre la pose d'ouvriers.
  14. Voici ce que j'ai manqué en 2005, année durant laquelle j'ai joint cette communauté Indonesia est un gros jeu dans mes goûts mais jamais eu une chance de le jouer. Railroad Dice 2, j'ai le premier mais juste pour voir les différences. Pour ce qui est des choix de Hibou: - Hacienda: pas pire petit jeu de développement. Il faut toutefois faire du "Tiens toé" pour bloquer un peu la progression des autres sinon c'est très ordinaire. - Kreta: excellent jeu de majorité/contrôle de territoire. Une main de cartes qui sert à déplacer des personnages ou construire. Une rangée de cartes de scoring à la vue de tous. Quand vos pièces sont en places avec le jeu des cartes, prenez une carte de score et faites les points. Mérite une ré-impression à mon avis. - Vegas Showdown: bon jeu. On construit notre casino pièce par pièce avec un système d'enchères comme dans Amun Re. J'ai la première version avec du matos un peu "cheap". - Trans Europa: correct petit "filler" de pose de rails et course à l'objectif qui est de relier ses cartes "villes" remises en début de tour. - Manila: un "no brainer" fort divertissant. Du "push your luck" où l'on transporte des marchandises pour faire augmenter la valeur des "actions" de ces marchandises pour finir le plus riche. La première version de Zoch a du matos superbe, mieux que la seconde. - Hart an der Grenze (Sheriff de Nottingham): que l'on mente tout le long ou que l'on dise la vérité, les chances de gagner sont pareilles. Un changement de règles dans la seconde édition aurait réglé ce problème. Je n'ai pas assez aimé pour vérifier. J'aimais mieux la thématique du douanier. - Tsuro: bon "filler" à de très nombreux joueurs (jusqu'à 10). Toujours amusant d'essayer de se faufiler pour rester en vie dans ce jeu de pose de tuiles aux allures de labyrinthe. - China: très bon jeu de contrôle de territoire en jouant des cartes de couleur. Un classique. - Mesopotamia: beau jeu à l'époque avec son matériel mais TELLement ordinaire. On a fait le tour après 3 parties.
  15. - Thurn & Taxis: Ben c'est ça. Grosse base de Aventuriers du Rail. - Yspahan: le jeu est pas pire mais pas facile d'avoir des chameaux (qui est primordial). Quand on finit ses bâtiments, qu'on réussit facilement à envoyer un cube aux caravanes et que ça donne une carte action à chaque fois, ça dégénère en " chance de la pige". Ça brise le jeu tant qu'à moi. - Leonardo da Vinci: un euro dans le classique. On travaille dans l'atelier du savant pour rassembler des ressources et finaliser les inventions. - Masons: chaque joueur place des maisons de couleur et des murs neutres. Tout le monde a des cartes de scoring différentes et tente de les compléter par le placement des maisons et des murs pour créer des zones. J'aime bien, parties assez courtes. - Cléopâtre et la société des Architectes: très "flashy" mais aussi très ordinaire. Seule touche un peu originale: la pyramide des points négatifs pour les utilisateurs de matériaux de construction "cheaps" - Arkadia: bon petit jeu à la Tétris. En plaçant des polyominos et des architectes, on ferme une section pour en retirer un jeton et on place un bloc sur le château central. Sur le dessus de ce bloc, un jeton de l'une des 4 couleurs. Chaque joueur fait 4 scoring durant la partie, c'est lui qui décide quand. Le truc: on additionne les jetons d'une couleur que nous voyons sur le dessus du château central et on multiplie par le nombre de jetons de la même couleur que l'on a collecté, on prend le tout en jetons "Or", ces derniers représentent nos points de victoires. J'aime beaucoup ce jeu. - On the Underground: classique pose de rails pour maximiser l'efficacité du métro londonien. Un peu fade.
  16. Scarface 1920 (note: je manque d'impartialité ici car je suis vendu au thème des années folles) La mécanique principale est le deckbuilding. Votre main de cartes (qui représentent des gangsters qui forment votre gang) comporte des statistiques (force et négociation), une action principale et souvent (mais pas toujours) une action secondaire si une carte est jouée en combo avec une autre d'un type spécifique. Chaque joueur a une main de départ d'une douzaines de cartes dont 4 ne seront accessibles qu'en améliorant son gang. Ces cartes sont vraiment fortes comparativement aux autres. À son tour, un joueur joue le nombre de cartes qu'il veut de sa main. Celle çi étant limitée par une statistique que l'on peut améliorer. Avec ces cartes, dans l'ordre qu'il souhaite, le joueur peut faire: les actions principales de chacune des cartes, les actions secondaires avec les bons combos et, finalement, additionner ses points de force et/ou de négociation (quelques fois combiné avec de l'argent) choisie UNE et UNE seule action parmi une liste d'une quinzaine possibles. Ne vous inquiétez pas, un plateau individuel et multifonctionnel est remis à chaque joueur. Ça va du recrutement à l'achat de cartes (fournisseurs d'alcool et d'armes, "contrats" et gangsters) en passant par vos avocats afin de sortir vos gars de prison. Les joueurs disposent d'une vingtaine de figurines, d'autos, de camions et de bâtiments pour les représenter visuellement sur le plateau. Les cartes représentent vos gangsters et leurs activités. On les recrute avec des points de négociation pour la plupart. 5 degrés de compétence (représentés par des " * " , plus cher donc plus compétent). La carte du "Boss" est vraiment la plus puissante de la main. Son action principale peut être exécutée jusqu'à 3 fois et ses stats augmentent avec l'action "Amélioration" et ça vient avec des bonus. Les principales activités sont: le "bootlegging", la vente d'armes, ouvrir des business, s'emparer des "speakeasies" des autres (faut être fort), de l'extorsion envers vos adversaires, tout ce qui fait la vie d'un gangsters quoi. Sachez qu'un tableau existe pour vos activités criminelles: plus vous y montez, plus la police vous remarque et plus vous allez le regretter lors des raids. Quand quelqu'un n'a plus de cartes à jouer et que sa pioche est vide, s'amorce pour lui un tour de ré-organisation. Il reprends ses cartes, collecte les revenus de ses affaires et fait avancer le marqueur temps sur le plateau principal. Celui çi est avancé par tous les joueurs à leur propre tour de ré-organisation. C'est ce marqueur qui règle la durée de la partie. Quand ce curseur arrive au bout des cases qui le composent, un tour de la partie est fini (elle dure 4 tours). Une page de journal décrit un évènement historique qui affecte tous les joueurs. Ensuite, viennent les raids de la police. Chaque joueur est affecté selon sa position sur le tableau des activités criminelles. Plus vous y êtes haut placé, plus ça va faire mal. J'en ai su quelque chose durant notre partie. Le joueur le plus riche gagne la partie. Beaucoup de petites règles mais après la toujours un peu difficile première partie, ça doit être très fluide. C'est un jeu où les coups de salop sont encouragés, on y tient pas le rôle d'enfants de chœur après tout. Jusqu'au jeu lui-même peut se révéler assez "vache" par moment. Si vous cherchez un jeu "bonbon", ce n'est pas pour vous. Au final, j'ai adoré et j'espère en jouer une nouvelle quand j'en aurai l'occasion. Si jamais il est encore en stock à l'automne chez Philibert, je pense bien m'en procurer un comme mon propre cadeau d'anniversaire ( presque 200$ en tout... Ouch... ).
  17. Super journée hier avec de vieux amis ( Fortiche et Zendor ) ainsi que Nancy, la conjointe de Fortiche. On a joué à Space Base ( en attendant d'être complet ). On a enchaîné avec La Città et terminé avec Scarface 1920. Quel excellent jeu de gangster.
  18. - Colosseum j'aime bien. La phase d'échange de tuiles y étant pour quelque chose. Contrairement à ce que l'image de la boîte propose, les joueurs ne sont pas dans l'arène mais bien les organisateurs de ce qui se passe dans l'arène. La foule s'attend à un meilleur spectacle d'un tour à l'autre. - Tribune est très bon. Excellent jeu de placement de cartes, des objectifs à atteindre, inscrits sur des cartes. Je ne l'ai juste pas essayé avec l'extension. Mais juste le jeu de base vaut le détour. - Zooloretto fait la job pour un jeu familial. On a pas mal d'extensions ici en plus d'Aquaretto. Les parties sont toujours serrées alors personne n'est abandonné loin derrière. - League of Six, lui je m'en passerais pas. Une mécanique quand même innovatrice pour l'époque. Encore meilleur avec l'extension Loyal Retinue. - Key Harvest est correct mais, moi non plus je ne trouve pas que c'est le meilleur de la série. Je lui préfère Keythedral suivi de Keyflower. - Darjeeling, vendu un peu à regret. Son système de cylindres qui roulent sur une petite rampe pour déterminer le multiplicateur pour les points que le joueur fera à SON scoring est fort habile. J'y rejouerais volontier. @unity a tellement raison quand il parle d'une époque où l'on pouvait se procurer tout ce qui sortait durant l'année, c'était beaucoup plus facile de se monter une solide ludothèque avec un budget $500-$600 par année. On avait moins de chance de se tromper dans nos achats, les éditeurs filtraient pas mal pour nous ce qui pouvait représenter la "crème" des projets. Avec le financement populaire des Kickstarter, Gamefound, etc... de ce monde, il y a pas mal du n'importe quoi qui s'est invité. C'est maintenant à nous de déterminer ce qui nous intéresse mais j'avoue m'être trompé à quelques reprises.
  19. "Winter is coming". Effectivement ton calendrier ne devrait comporter que des saisons, aucun mois. Je trouve le tableau de @Hibou77 pas mal représentatif de ce que tu souhaitais. Si tu veux vraiment suivre l'idée que tu nous a exposé, faudra trouver un nom pour le 13ième mois.
  20. Tout frais arrivé: Union Stockyards
  21. Et cette version de Stonghold Games a tout un visuel en plus.
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