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Verglas-BGG

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  1. J'aime
    Verglas-BGG a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en Janvier 2021   
    Parmi toutes mes parties jouées sur BGA en janvier, 4 "1e essai" pour moi:
     
    TARGUI : à première vue, le jeu ne m’attirait pas visuellement mais j’ai été charmée par sa mécanique de placement d’ouvriers où à chaque ronde, chaque joueur doit placer ses 3 premiers ouvriers aux choix sur des cartes du pourtour de la grille commune puis ses 2 derniers ouvriers sur carte(s) centrale(s) aux intersections formées par ses 3 premiers ouvriers. Comporte une aspect de blocage qui me plait moins mais tolérable.
     
    QUETZAL : jeu de set collection de poids familial qui se joue en 5 cycles, ce que je trouve un peu court pour le jeu. De plus, la mécanique de brasser des meeples et de recevoir des avantages selon qu'ils tombent sur le côté ou debout me semble surtout une gimmick car je me demande si lors du jeu en vrai, il y a autant de meeples qui tombent sur le côté/debout que dans l'adaptation BGA.
     
    NON MERCI ! : rarement un jeu m'a semblé porter son nom aussi bien... Tellement aléatoire que j'ai trouvé ça vraiment pénible. À choisir, je préfère "6 qui prend" à 3 joueurs.
     
    ONE : jeu essayé afin de gagner des point$ d'abonnement-premium.
  2. J'aime
    Verglas-BGG a reçu une réaction de Rémimique dans Jeux joués en Janvier 2021   
    Parmi toutes mes parties jouées sur BGA en janvier, 4 "1e essai" pour moi:
     
    TARGUI : à première vue, le jeu ne m’attirait pas visuellement mais j’ai été charmée par sa mécanique de placement d’ouvriers où à chaque ronde, chaque joueur doit placer ses 3 premiers ouvriers aux choix sur des cartes du pourtour de la grille commune puis ses 2 derniers ouvriers sur carte(s) centrale(s) aux intersections formées par ses 3 premiers ouvriers. Comporte une aspect de blocage qui me plait moins mais tolérable.
     
    QUETZAL : jeu de set collection de poids familial qui se joue en 5 cycles, ce que je trouve un peu court pour le jeu. De plus, la mécanique de brasser des meeples et de recevoir des avantages selon qu'ils tombent sur le côté ou debout me semble surtout une gimmick car je me demande si lors du jeu en vrai, il y a autant de meeples qui tombent sur le côté/debout que dans l'adaptation BGA.
     
    NON MERCI ! : rarement un jeu m'a semblé porter son nom aussi bien... Tellement aléatoire que j'ai trouvé ça vraiment pénible. À choisir, je préfère "6 qui prend" à 3 joueurs.
     
    ONE : jeu essayé afin de gagner des point$ d'abonnement-premium.
  3. J'aime
    Verglas-BGG a reçu une réaction de Hibou77 dans Jeux joués en Janvier 2021   
    Parmi toutes mes parties jouées sur BGA en janvier, 4 "1e essai" pour moi:
     
    TARGUI : à première vue, le jeu ne m’attirait pas visuellement mais j’ai été charmée par sa mécanique de placement d’ouvriers où à chaque ronde, chaque joueur doit placer ses 3 premiers ouvriers aux choix sur des cartes du pourtour de la grille commune puis ses 2 derniers ouvriers sur carte(s) centrale(s) aux intersections formées par ses 3 premiers ouvriers. Comporte une aspect de blocage qui me plait moins mais tolérable.
     
    QUETZAL : jeu de set collection de poids familial qui se joue en 5 cycles, ce que je trouve un peu court pour le jeu. De plus, la mécanique de brasser des meeples et de recevoir des avantages selon qu'ils tombent sur le côté ou debout me semble surtout une gimmick car je me demande si lors du jeu en vrai, il y a autant de meeples qui tombent sur le côté/debout que dans l'adaptation BGA.
     
    NON MERCI ! : rarement un jeu m'a semblé porter son nom aussi bien... Tellement aléatoire que j'ai trouvé ça vraiment pénible. À choisir, je préfère "6 qui prend" à 3 joueurs.
     
    ONE : jeu essayé afin de gagner des point$ d'abonnement-premium.
  4. Merci
    Verglas-BGG a réagi à Hibou77 dans Jeux joués en mois/année VS Bilan de mois/année (mêmes)   
    C'est simplement pour ceux qui ne s'intéressent qu'à l'un ou l'autre.  Ce serait gosseux d'aller chercher ce que tu cherches au travers des autres messages qui ne t'intéressent pas.  Tu connais la légendaire adhérence aux règles qui règne chez les dragons : il y aurait du monde qui enverraient leur bilan avant la fin du moi au travers du reste et d'autres qui ajouteraient des petites bribes de jeux joués en retard au travers des bilans...
     
    De ce que j'observe, c'est rare que quelqu'un va poster le même message dans les deux sujets, comme quoi ils ont des vocations différentes.
  5. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Tawny dans Jeux joués en mois/année VS Bilan de mois/année (mêmes)   
    Alors que je trouve aussi que c'est un duplicata, je trouve d'un autre côté intéressant le bilan mensuel car les gens vont souvent parler de leur coup de coeur et déception.
  6. J'adore
    Verglas-BGG a réagi à Rémimique dans En Février 2021, j'ai le goût de jouer à...   
    Pour continuer dans les jeux de course, qui ont été mentionnés hier. Je suis tombé sur ce jeu que je ne connaissais pas et qui a l'air bon et très out of print. C'est Snow Tails qui est une course à chiens de traîneau. On applique des cartes avec des chiffres sur nos chiens de tête et sur le frein pour manœuvrer sur la piste, sans foncer dans les sapins! Je n'ai jamais été attiré par les jeux de courses automobiles mais celui-là je le trouve intéressant. 
     

  7. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à fsavoie dans Gaïa, Olivier Rolko (2014)   
    Voici un extrait de mon blogue sur le jeu Gaïa:



    Lors de ma première partie, j’ai vu dans Gaïa une grande ressemblance avec le jeu Akrotiri, par le placement de tuile et de cités/temples. Dans les deux jeux, on construit une cité (ou un temple) en répondant aux besoins de cette dernière. Contrairement à Akrotiri, dans Gaïa les besoins doivent être respectés en étant adjacents à la cité et non en suivant les axes du jeu. Là où le jeu Gaïa se distingue vraiment d’Akrotiri est que ce dernier comporte un élément de gestion de ressources. Gaïa mise plutôt sur une dynamique de possession de territoire. Le jeu vient avec des règles de base (sans attaque ni reprise de cité) et une version avancée qui propose les cartes pouvoirs ainsi que la reprise de cité. J’ai joué plusieurs parties avec les deux configurations de règles avec différentes personnes et un nombre de joueurs différents et à mon avis le jeu prend son rythme avec les règles complètes. Il est évident que certains joueurs trouveront frustrant de perdre leurs cités plusieurs fois au cours d’une partie, mais il en ressort une dimension très tactique.



    La table de jeu est en constant changement. Avec les cartes pouvoirs, qui permettent de remplacer certains terrains par d’autres, en plus des désastres naturels comme les volcans et les orages, les cités se construisent et se détruisent à répétition dans le jeu. Le meneur du jeu peut vite tomber dernier! Certains aimeront ça, d’autres moins. Avec un changement de tuile, j’ai déjà nuie à 3 cités en même temps. C’est très satisfaisant lorsqu’on réussit une action comme celle-là!



    Les règles sont très simples à maîtriser, mais ça ne veut pas dire que le jeu est léger. Tous ceux à qui j’ai expliqué le jeu ont très bien compris les subtilités des tactiques après quelques tours de main. J’ai même initié mon garçon de 6 ans facilement, au début, avec les règles de base et après quelques parties avec les règles avancées. Il a même gagné une partie sans qu’on lui laisse de chance. J’étais à la fois très fier et un peu déçu de moi-même!!!









    Pour certains joueurs, le facteur chance est un peu trop présent dans le jeu dans le sens où si on a besoin de tel terrain, mais qu’on ne le pige jamais, on est désavantagé. Je ne crois pas que ce soit le cas. Oui, si on s’acharne à vouloir faire une seule stratégie, on sera désavantagé par le facteur chance, mais en utilisant les cartes pouvoirs efficacement (surtout en remodelant les terrains) je crois qu’il y a toujours moyen de s’en sortir.



    Le jeu est conçu pour 2 à 5 joueurs et il demeure aussi agréable à 2 qu’à plusieurs. J’aime un peu plus une partie à 4 ou 5, car c’est un peu plus chaotique qu’à 2 joueurs, mais on est loin d’un jeu comme King of New York où le mode 2 joueurs change considérablement la dynamique du jeu. La durée du jeu varie de 20 à 30 minutes, donc c’est rapide et c’est le genre de jeu qu’on a le goût d’y jouer 2 fois consécutivement. La durée est juste parfaite à mon avis, car c’est un jeu intense où il y a beaucoup de changements en peu de temps.



    Du côté thématique, on est un dieu qui crée le monde. Rien de moins… Je ne peux pas dire que je me suis senti le créateur de l’univers, mais l’effort y est. Le graphisme du jeu est superbe. Les couleurs sont vives et les tuiles sont remplies de détails (pour un même type de terrain, il y a plusieurs variantes de tuiles). C’est un jeu très attrayant. On construit effectivement un bout de terrain, mais ça ne donne pas l’impression d’avoir construit une planète ou même une cité comme après une partie de Carcassonne, lorsqu’on prend le temps d’admirer le résultat final. Les tuiles ne s’agencent pas une dans l’autre non plus pour donner une impression de continuité à la Carcassonne ou Taluva. Le côté Dieux se fait plus sentir dans l’utilisation des cartes pouvoirs en créant des volcans, des orages et en modulant le terrain.







    En résumé Gaïa mérite d’être dans votre bibliothèque de jeu. Il est de conception québécoise et il est très beau visuellement. C’est un jeu qui attire assurément le regard. Lorsqu’on y joue avec les règles de base, Gaïa est un jeu de placement de tuile et de possession de territoire très léger, mais en y ajoutant les règles complètes, le jeu prend forme pour devenir un jeu de possession de territoire très compétitif et tactique. Je le recommande fortement.



    https://www.lillojeux.ca/notre-critique-du-jeu-gaia/

  8. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Hibou77 dans Vivre sans BGG   
    J'ai juste un petit truc à partager alors je voulais pas partir tout un sujet là-dessus, alors je fais du recyclage
     
    Le petit truc en question est utile si vous cherchez un un jeu dont vous ne vous souvenez plus exactement du titre.  La barre de recherche de BGG est fameusement capricieuse quand vient le temps de trouver quelque chose.  Une lettre de croche et c'est le "no hits".  Maintenant, quand je suis sur le site de BGG et que je veux chercher la page d'un jeu, je tape dans ma barre d'adresse "bgg" suivi du nom du jeu écrit tout croche (par exemple "bgg tiner trails"), pis pouf !  99% du temps, google va correctement me diriger vers ce que je cherche dès la première suggestion.  Bref, ça vous coûte 3 lettres de plus à taper, mais vous tapez une seule fois.  Je sais pas si le keyword bgg est rendu "hardbindé" à boardgamegeek sur le moteur de google, mais en tout ça en donne l'impression !
  9. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Jelsépa dans Déception, citron ou bof 2020   
    La liste est longue hahaha! Je ne vais en nommer que quelques uns notoires sinon je m'arrêterai pas ?
     
    Je veux juste dire que je vais paraître scindant, mais c'est plus pour rire et de faire une petite montée de lait matinale haha ? donc prenez le tout avec un grain de sel et imaginez moi avec un grand sourire en disant tout ça!
     
    Bon astheure que le mea culpa est fait...
     
    Curious Cargo: franchement très décevant. Oui il y a peut-être une couche supplémentaire que je n'ai pas comprise, mais ça ne change pas que le jeu ne roule pas comme il faut. C'est fiddly, c'est alambiqué et l'ergonomie est pourrie alors que ça aurait du être pris en compte davantage pour un jeu de tuiles qui s'empilent. 
     
    Si un jour un plombier me fait une job de tuyauterie comme ça, je vous jure qu'il verra jamais sa paie arriver!
     
    Fort: hé boboy... pour un jeu qui a causé un hype aussi fort, il y a sérieusement rien d'impressionnant. Des idées intéressantes, mais qui ne sont pas bien appliquées.
     
    Beaucoup de personnes ont dit que le thème était bien emmené; moi, je me demande comment on peut dire ça quand le jeu est une reprise d'un vieux jeu avec une thématique romaine! Beaucoup d'éléments sont tirés par les cheveux d'ailleurs et n'ont pas de sens dans la thématique. Pourquoi est-ce que je remettrais une sculpture de macaronis à mon ennemi pour avoir construit son fort avant moi et m'avoir piqué de mes amis par la bande?! Depuis quand de la pizza et des jouets te permettent de construire un fort? Mais surtout, sont où les slingshots, les guns à plomb pis les graffitis et le vandalisme?! 
     
    Nidavellir: ce fut bon, ce fut une expérience plutôt plaisante... MAIS PAS À SE JETER DANS LES MURS! Voyons donc, tout le monde a parlé de ce jeu comme si c'était ZE jeu, la nouvelle merveille du monde ludique, alors que ce n'est qu'un autre jeu bien ficelé parmi tant d'autres. 
     
    Et le thème est tellement absent qu'il pourrait être pratiquement considéré comme un jeu abstrait de salade de points. Et même là, le système de jeu est tellement centré uniquement sur faire des points que je trouve ça chiant. On ne développe rien du tout; on ne fait que choisir entre une carte qui peut m'apporter 10 points ou une autre qui m'en donnera 12... oh lala, mais quel thrill et quel suspense! Les choix déchirants mon ami! Ça crève le coeur!
     
    Calico: What. The. Fuck. On te présente le jeu comme un jeu de chats. Il y a 2 pages de description sur des chats. Il y a un chat sur la boîte. Et quand tu joues au jeu... ben les chats ne font aucun sens. On te les enfonce dans gorge a grands coups de boule de poil!
     
    Je ne suis pas expert en science féline. Mais clairement je peux dire sans équivoque qu'une courte pointe, ÇA ATTIRE PAS DES CHATS. 
     
    Au niveau du gameplay, j'ai vraiment été déçu de la procédure et de comment ça se joue. Beaucoup de hasard, encore une fois hyper abstrait, le tout enrobé de analysis paralysis sans arrêt pour au final toujours faire le choix le moins décevant plutôt que de construire quelque chose et de faire des choix en fonction de ton but à long terme. Dans le fond, ça aurait du être un jeu avec un thème de politique québécoise!
  10. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Hyann dans Déception, citron ou bof 2020   
    Quels sont les jeux qui font ont laissé sur vos faims en 2020.  
     
    Déception
     
    1- Reavers of Midgard:  Beau jeu, belle production, des dés, des tonnes options, normalement une recette gagnante pour moi, mais  le mélange n'a pas pogné pour moi.  Un peu trop de hasard pour un long jeu, tu te casses la tête pour faire des meilleurs choix avec pas grand chose et lorsqu'on remplace les cartes, c'est pile celle de ton adversaire pour faire son combo payant sans avoir à penser... c'est poche  J'avais plus d'attente pour ce jeu.
     
    2- Passing Through Petra:  Première partie très positive, belle production avec des mécaniques permettant de faire des combos et un système pour avoir les actions différent, ça semblait être un jeu qui a passé sous le radar... Deuxième partie, un joueur fait des aller-retour pour faire des combos sans utiliser de cartes spéciales.. Troisième partie, pareil... il manque du piment pour avoir de la bonne rejouabilité pour ce jeu. Un moyen de faire plus d'interaction ou de compliquer le moyen d'acquérir des tuiles serait le bienvenue.
     
    3- Dual Powers:  Mon seul problème est que tu peux avoir des parties trop faciles  selon les tuiles qui sortent ou impossible à gagner, j'aime au moins avoir l'impression d'avoir une chance de compétitionner. 
     
    4- Tiny Epic Zombies:  Me suis encore fait avoir par un jeu de Scott Almes. Il se prend pour Knizia en essayant de pondre une tonne de jeu, mais il oublie de faire des succès de tant en tant   Son plus grand talent est d'habiller des mécaniques ordinaires pour aller au bal. Celui-ci est peut-être le moins pire que j'ai joué, mais encore une fois, plein de personnage avec des habilités supposément 'différentes' qui changent pas vraiment la façon de jouer.  Et moi qui est radin sur les jeux, ça me dérange pas de payer 30$ de plus pour avoir des pièces qui se manipulent sans pince à cil  
     
    5- Snowdonia Master set: Pas que je déteste Snowdonia... à deux joueurs c'est correct... mais même s'il est le défi est là, il n'y a pas beaucoup d'action à faire et il a des tours assez plates parfois ou répétitif. Alors avoir un big box d'un jeu que l'on trouve juste correct, ça n'a pas été mon meilleur achat. Peut-être les autres options auraient été venus me chercher plus, mais passer au travers de la boîte pour la trouver ne me tentait pas vraiment.
     
    6- Dice Hospital: Je savais que c'était léger, mais je m'attendais à plus de combos intéressants, mais ça devient vite pareil et encore certains tours avec peu de choix intéressants.  Le mode solo est très ordinaire.
     
    7- Roll Player: Fiends & Famillar:   Le citron a été assez pressé je crois avec cette expansion ordinaire.  On reprend une partie des mécaniques de l'expansion précédente (donc dédoublement de pièce), Les dés divisés sont rarement plus valables qu'un dé normal.  Les familliars sont une option de plus qui fait lancer quelques dés  de plus dans les premiers rounds rajoutent de quoi mais c'est juste moins fluide. Les Fiends sont une petite twist pour d'autres choix, mais ça ne vaut pas le prix de la boite à lui seul.
     
     
    les Bof (jeux pas aimés, mais pas d'attente non plus): 
    Harry Potter : une année à Poudlard ( les enfants jouent,  mais un des rares jeux que je refuse de jouer avec eux, trop long pour juste un roule et bouge)
    Coral Island: lui aussi un petit jeu de famille trop long pour ce que c'est, surtout que le premier 3/4 de la partie est du hasard
     
     
    Citron joué en 2020
     
    Metromania:  Pendant une soirée sur BGA, on cherchait un jeu court pour finir notre première soirée virtuelle de confinement. Avec quelques paragraphes de règle, on pensait avoir trouvé le jackpot... quel navet plate... on aurait dû regarder son score BGG (en bas de 6)...      Son seul point fort c'est qu'il a été gratuit!
     
     
  11. Haha
    Verglas-BGG a reçu une réaction de JP12345 dans un peu de croquant pour égayer votre jour de l'an   
    Depuis que j'ai regardé la vidéo, je réfléchissais à comprendre pourquoi je n'avais pas de problème avec le jeu de cartes mais que ce jeu en 3D me gossait autant et j'ai finalement compris... c'est un abouchement des 2 catégories de jeux que je déteste le plus = jeu de party + jeu d'adresse et dextérité. Fuck que je ne suis pas capable, y'a juste les wargames que j'haï encore plus que ces 2 catégories-là.
  12. Haha
    Verglas-BGG a réagi à Hibou77 dans un peu de croquant pour égayer votre jour de l'an   
    Tu te trompes d'organe, celui-ci n'a pas de règles.
  13. Haha
    Verglas-BGG a reçu une réaction de rainmight dans un peu de croquant pour égayer votre jour de l'an   
    Depuis que j'ai regardé la vidéo, je réfléchissais à comprendre pourquoi je n'avais pas de problème avec le jeu de cartes mais que ce jeu en 3D me gossait autant et j'ai finalement compris... c'est un abouchement des 2 catégories de jeux que je déteste le plus = jeu de party + jeu d'adresse et dextérité. Fuck que je ne suis pas capable, y'a juste les wargames que j'haï encore plus que ces 2 catégories-là.
  14. Haha
    Verglas-BGG a reçu une réaction de Hibou77 dans un peu de croquant pour égayer votre jour de l'an   
    Depuis que j'ai regardé la vidéo, je réfléchissais à comprendre pourquoi je n'avais pas de problème avec le jeu de cartes mais que ce jeu en 3D me gossait autant et j'ai finalement compris... c'est un abouchement des 2 catégories de jeux que je déteste le plus = jeu de party + jeu d'adresse et dextérité. Fuck que je ne suis pas capable, y'a juste les wargames que j'haï encore plus que ces 2 catégories-là.
  15. Haha
    Verglas-BGG a reçu une réaction de red_mary dans un peu de croquant pour égayer votre jour de l'an   
    Euh, pfff... même à ce commentaire je manque de répartie. 
  16. Haha
    Verglas-BGG a reçu une réaction de Rémimique dans un peu de croquant pour égayer votre jour de l'an   
    Depuis que j'ai regardé la vidéo, je réfléchissais à comprendre pourquoi je n'avais pas de problème avec le jeu de cartes mais que ce jeu en 3D me gossait autant et j'ai finalement compris... c'est un abouchement des 2 catégories de jeux que je déteste le plus = jeu de party + jeu d'adresse et dextérité. Fuck que je ne suis pas capable, y'a juste les wargames que j'haï encore plus que ces 2 catégories-là.
  17. Haha
    Verglas-BGG a réagi à Vador dans un peu de croquant pour égayer votre jour de l'an   
    Chu pas trop sûr des règles, pour gagner il faut que tu reçoives le cum shot, ou il faut que ce soit ton adversaire? ?
  18. Confus
    Verglas-BGG a réagi à unity dans un peu de croquant pour égayer votre jour de l'an   
    un succès assuré avec les matantes saoules!
     
    je prédit une nomination au Spiele
     
     
     
  19. Haha
    Verglas-BGG a réagi à Tawny dans Jeton orphelin   
    J'avoue que celui-là ne me dit absolument rien, donc tu devrais pouvoir éliminer tous les jeux dans ma collection ?
  20. Merci
    Verglas-BGG a reçu une réaction de rainmight dans Coup de main (The Cost)   
    Une manche peut être composée de plusieurs cycles;
    Un cycle peut être composé de plusieurs phases;
    Une phase peut être composé d'au moins 1 ronde de tours de jeu;
    Une ronde étant composé de 1 tour de jeu, de une ou plusieurs actions, par joueur.
     
    Ex pour YSPAHAN:
    Une partie se déroule en 3 manches où chaque fin de manche est marquée par un décompte.
    Chaque manche se déroule en 7 cycles successifs.
    Chaque cycle se déroule en 2 phases :
    P1 : Approvisionnement de la Tour par le 1e joueur du cycle
    P2 : Actions sur la Tour et Construction de bâtiments
    Lors de la phase 2, les joueurs effectuent 1 ronde de tours de jeu
    où à son tour de jeu un joueur effectue dans l’ordre ces 2 actions, obligatoires {O} ou facultatives {F} :
  21. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Toynan dans Jeux joués en décembre 2020   
    EN LIGNE sur BGA
    LUXOR

    Visionnement des règles hier, 5 parties ce matin dont 3 avec ce cher Unity.
    C'est très sympathique comme petit jeu de course, plus de viande que Atlantis et Cartagena, tout en restant simple et accessible.
    Au niveau de la difficulté et du plaisir de jeu, je le comparerais à The Quest for El Dorado de Knizia.
    J'y rejouerais avec plaisir.
  22. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Toynan dans Carcassone et ses extensions   
    Deux essentiels !
     
  23. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à Aléalogiste dans Carcassone et ses extensions   
    J'étais dans la même situation, je ne voulais qu'augmenter le nombre de tuiles. Donc :
     
    Rivière I et II : j'utilise un combo des deux, le meilleur des deux en fait
     
    Auberges et Cathédrales : obligatoire
     
    Marchands et bâtisseurs : pour plus de tuiles encore, j'utilise toutes les tuiles sans tenir compte des nouveaux éléments
     
    Roi et éclaireur : pour les tuiles, je n'utilise pas le roi ni l'éclaireur
     
    Magazine Games Quarterly #11 : pour les tuiles. J'en ai acheté 2 et j'ai pris certaines tuiles en double pour jouer, notamment la tuile Pré, 4 côtés de pelouses qui sert régulièrement à boucher un trou. Il reste encore plein de magazines même si ça remonte à l'année passée je crois, par exemple sur Fungamescafe.com
     
    Maire et cloître : pour les tuiles encore une fois.
     
    C'est juste parfait pour une heure de jeu à 2 et une superbe carte à la fin. Permet aussi de développer quelque chose d'intéressant quand on est plusieurs. Et cela avec des tuiles ayant le plus de formes possible car avec le jeu de base, il y a plein de situation où on aurait besoin d'une tuile particulière. Évidemment, c'était prévu de ne pas trop en mettre avec le jeu de base...
     
    Dans mon cas, je n'aime pas compliquer le jeu de base sauf pour les auberges et les cathédrales. Pour le reste, c'est pour avoir une plus grande variété de tuiles possible.
  24. J'aime
    Verglas-BGG a réagi à riouxda dans Carcassone et ses extensions   
    Personnellement, avec ma conjointe, nous avons incorporé les extensions Auberge et cathédrale et Marchand et Bâtisseur et nous les adorons. J'ai acheté l'extension Princesse et Dragon mais, cette dernière dénature tellement le jeu que moi et ma conjointe nous ne voulions plus jouer tellement le jeu était rendu plate et ennuyant. La stratégie de placement des paysans ne tenait plus, tout ce que nous faisions était dans le but de contrôler le dragon pour ne pas que l'adversaire le fasse et vienne manger nos paysans. Le jeu n'était plus amusant comme il l'avait été pendant longtemps. Pourtant les prémisses semblaient intéressantes mais concrètement, le jeu n'est plus le même.
     
    Après quelques semaines sans avoir le goût de jouer, nous avons repris le jeu, éliminer les tuiles qui faisaient référence à la princesse ou au dragon et avons donc put nous remettre à jouer et retrouver notre vrai plaisir.
     
    Je ne recommande donc pas l'extension Princesse et Dragon car cette dernière a faillit détruire la beauté de ce jeu en ce qui me concerne...
  25. Haha
    Verglas-BGG a réagi à Sig dans Achat de novembre 2020   
    A l'imaginaire avec la vente "0% " donc.
    Whistle Mountain
    et la boite de Goodies 2 pour Rajas of the Ganges
     
     
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