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AmandaDesignsGames a réagi à pombo dans #10 du Palmarès 2019: MAGE KNIGHT
Je pense que la majorité vont quand même trouver le #1 assez facilement!
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AmandaDesignsGames a réagi à Drakenden dans #10 du Palmarès 2019: MAGE KNIGHT
Moi j'ai mis Busen Memo, je sais pas pour vous...
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AmandaDesignsGames a réagi à Drakenden dans Proto de Drakenden - Deep Space Conveyance
Ma blonde a dit la même chose... mais vu qu'elle est pas une joueuse, je lui ai dit "Pfff , quessé tu connais là-dedans!" ou kk chose du genre... Les tuiles sont déjà imprimées, au pire je passerai par dessus avec un sharpie si c'est pas assez clair et je modifierai à la prochaine version. j'imagine qu'avec l'éclairage ça peut changer pas mal, mais effectivement, ça peut ne pas être super clair. Ou du moins ça pourrait l'être beaucoup plus.
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AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Drakenden dans Proto de Drakenden - Deep Space Conveyance
Les icônes sont clairs, mais les chemins, je pense, pourraient l'être plus.
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AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Drakenden dans Proto de Drakenden - Deep Space Conveyance
Grenade ou bombe suggère une attaque. J'aime bien l'erlenmeyer: ça suggère "science pas exacte".
Je pense que le rond avec un X, c'est assez clair, et la poubelle peut être prise comme un icone de type si les types sont représentés par des objets (tel que prouvé par le fait que tu as suggéré poubelle pour les deux).
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AmandaDesignsGames a réagi à Drakenden dans Proto de Drakenden - Deep Space Conveyance
Voici la première ébauche du nouveau plateau de joueur. Chaque joueur aura des actions distinctes en plus de statistiques de départ qui varient.
La mécanique principale reste le glissement de tuiles, mais la tuile éjectée se ramassera dans le cargo comme marchandise pour les quests de livraison. Les cases avec des * ne sont pas disponibles en début de partie, mais pourront être débloquées avec certaines technologies.
La seconde image est une première ébauche des tuiles qui remplaceront le plateau principal. Les planètes peuvent être "plundered" pour obtenir le nombres de cubes indiqués sur la carte. Les cubes seront pigés d'un sac, Un cube jaune sera du gold, les cubes rouges des gadgets (technos), les cubes bleus des points de victoire directs. La couleur des planètes servira pour les quêtes de livraison. Les stations orbitales seront des marchands pour acheter des techs et upgrader son vaisseau, ou se ravitailler (remonter énergie et shields). Les astéroïdes vont permettre plus de loot avec le plunder, mais feront du dommage à ton vaisseau. Les vaisseaux pirates feront beaucoup de dommage, mais les récompenses seront plus intéressantes aussi.
À première vue, est-ce que les icônes et les tuiles sont claires? Est-ce que les chemins d'étoiles sont assez gros et visibles? Les tuiles feront environ 42mm de large (1 5/8"). Pas mal la même grosseur que Carcassonne je crois.
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AmandaDesignsGames a réagi à Drakenden dans #10 du Palmarès 2019: MAGE KNIGHT
J'aime pas lorsque les éditeurs font ça: Séparer en différentes sections les règles débutantes, avancées et expertes. CGE est expert en ce domaine, et ça fait que tu cherches souvent les règles dans le livret, parce que tu sais jamais où elles sont. Ceci dit, je ne me suis pas donné trop de peine. Après une partie exploratoire de 3 heures en solo (pour le scénario d'introduction, qui plus est), et une autre demi-partie, je me suis écoeuré.
Je dis pas qu'il est mauvais, mais je joue pas souvent à des jeux solo, alors pour moi il était pas nécessaire dans ma collection. Il y a des jeux solo plus intéressants et plus immersifs à mon avis (j'adore Deep Madness, par exemple, ou encore Mansions of Madness).
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AmandaDesignsGames a réagi à SuperFafa dans #10 du Palmarès 2019: MAGE KNIGHT
Je n'ai essayé qu'une partie et j'ai eu une impression similaire. Enfin je n'avais pas de problème pour la lecture des, règles car j'ai joué avec des personnes connaissant très bien le jeu. L'énorme défaut du jeu était pour moi le temps d'attente entre les tours, juste interminable (c'était aussi une partie à 4 joueurs aussi...) J'ai d'ailleurs quitté la partie avant la fin (voyant qu'en plus de 4h de jeu j'avais l'impression qu'on avait à peine progressé et qu'il était déjà plus de 1h du matin...), les autres n'ont pas fini la partie non plus.
Le système de combat m'a paru assez alambiqué pour pas grand chose au final (mais sur une demi-partie d'expérience mon jugement est peut être un peu hatif). Sans parlé des 150 lieux différents avec des effets différents.
Si une adaptation en JV sort j'essayerai peut être, mais je ne compte pas investir dans la version physique.
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AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans #10 du Palmarès 2019: MAGE KNIGHT
Toute mon appréciation de ce jeu se résume en ce meme qui m'avait bien fait rire à l'époque.
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AmandaDesignsGames a réagi à pombo dans #10 du Palmarès 2019: MAGE KNIGHT
Rendu là, je pense qu'on devine beaucoup avec les positions.
Je sais déjà 5-6 jeux qu'ils ne sont pas encore là et qu'ils y seront certainement, donc les deviner ça devient plus facile que les positions 20 à 30.
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AmandaDesignsGames a réagi à risk2003AD dans Comment vaincre l'ennui?
Comme vous vous voyez si souvent ,
jouez à un jeu long
tellement long que la partie se prolonge sur plusieurs jours
Genre = Civilisation , History of the World , Twilight Imperium ou Axis & Allies
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AmandaDesignsGames a reçu une réaction de thomassabourin dans #10 du Palmarès 2019: MAGE KNIGHT
T'essaieras de faire un montage plus dur avec une boîte qui ressemble à ça!
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AmandaDesignsGames a réagi à kfbunny dans #10 du Palmarès 2019: MAGE KNIGHT
Ça me fait penser à mage knight.
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AmandaDesignsGames a reçu une réaction de pavin dans #11 du Palmarès 2019: ORLÉANS
#11: Orléans
Designer: Reiner Stockhausen Éditeur: dlp games Année: 2014 (2) Rang BGG: 25
Orléans est un jeu de bag-building pour 2-4 joueurs se jouant en 90 minutes. Dans ce jeu, les joueurs deviennent des nobles médiévaux de la région du Loire, et engagent militaires, érudits, fermiers et artisans afin de développer des technologies, établir des commerces, obtenir leur citoyenneté, et voyager à travers la région, tout en gérant les crises qui se pointent le bout du nez. Considéré comme le créateur de la mécanique de bag-building, Orléans est encore considéré par plusieurs comme le meilleur de ce type.
Orléans est un des rares jeux pour lequel j'ai reçu des votes pour une extension spécifiquement, probablement dû à la version coop contenu dans Invasion: tous les votes ont été compilés ensemble.
Rang l’an dernier: 7 Premier Top 30: 2016 Votes: 15 Points: 261 Plus haute position: 1er
Concours:
Devinette: +11 à MadMax
Prédictions: +25 à Cerberus777, Cyberbob666, MarcLeMagnifique
Les scores jusqu'à date sont donc:
@Cerberus777: 279
@flagdan: 225
@D00D: 212
@Mathrim: 200
@thomassabourin: 146
@Hibou77: 134
@MadMax: 128
@marclemagnifique: 114
@Luds: 92
@Jelsépa: 80
@Le Chameau: 77
@rainmight: 72
@Phoenixio: 70
@etienne_san: 70
@dtray: 46
@ignosis: 47
@chucklinus: 43
@NipNop: 30
@Vador: 29
@Christophe: 26
@Cyberbob666: 25
@HongKongFouFou: 23
@pombo: 21
@Elliverland: 20
@jvallerand: 19
@popmart: 19
@meemtyke: 15
@Simonmjl14: 14
@woodvine: 13
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AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Wong et Balaise dans Il ne faut jamais lire des règles de jeu avant de se coucher...
Moi je me réveille parfois quand mon cadran sonne en pensant que c'est mon tour de jouer, puis en pesant sur snooze je réfléchis a mon action dans un jeu qui n'existe pas.
Ma blonde trouve que j'ai un probleme.
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AmandaDesignsGames a réagi à SuperFafa dans #11 du Palmarès 2019: ORLÉANS
J'ai l'impression que tu n'aimes pas les événements ?
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AmandaDesignsGames a réagi à iulius dans #11 du Palmarès 2019: ORLÉANS
Et il n'a pas fait dans les 30 premiers?
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AmandaDesignsGames a reçu une réaction de iulius dans #11 du Palmarès 2019: ORLÉANS
Finalement, on pouvait être plus loin que le Far West!
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AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Vador dans #11 du Palmarès 2019: ORLÉANS
Finalement, on pouvait être plus loin que le Far West!
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AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Le Chameau dans #11 du Palmarès 2019: ORLÉANS
Finalement, on pouvait être plus loin que le Far West!
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AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans #11 du Palmarès 2019: ORLÉANS
Ok, donc, le plus loin du Far West, c'est le Near East, donc un jeu qui se passe au Proche-Orient. Ou est-ce que je fais juste brouiller les pistes ? Anyway, moi ma réponse est déjà donnée : c'est Concordia (comme d'habitude !)
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AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Le Chameau dans #11 du Palmarès 2019: ORLÉANS
Tu pourrais difficilement être plus loin.
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AmandaDesignsGames a réagi à Tawny dans Sherlock 13, de Hope S Hwang (2013)
Il manque l'information clé dans ton texte: est-ce que ta blonde a aimé? Plus que Clue?
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AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans King & Assassins, de Lukasz Wozniak (2013)
Ça fait tellement longtemps que j'ai pas joué à ASJKSSRS, quel excellent jeu !