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Migmeister a reçu une réaction de Jelsépa dans Ce qu'on aime dans l'euro moderne
Mais c'es-tu pas beau tout-ça!!!! 🙂
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Migmeister a réagi à Hibou77 dans Ce qu'on aime dans l'euro moderne
Juste pour te rassurer, je ne ressens aucune aggression de la part de @Jelsépa et j'espère qu'il n'en perçoit pas de mon côté non plus ! Ça donne juste l'impression de deux personnes qui se cherchent à l'aveugle dans une grande pièce sombre ! C'est un peu comme les fameuses discussions sur les hommes qui viennent de Mars et les femmes de Vénus.
Bingo !
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Migmeister a reçu une réaction de Takezo dans Ce qu'on aime dans l'euro moderne
Ceci n'est que mon opinion personnelle et n'engage que moi
Bon matin messieurs @Hibou77 et @Jelsépa, je me permet d'écrire ce message parce:
Je vous apprécie tous les deux. On eu de belle discussion dans le passé ensemble (et j'espère plein d'autres dans le futur) Vous êtes 2 passionnés qui aiment les jeux. Je sens un peu de tension dans votre discussion. Le but n'est pas de savoir qui a raison, mais l'opinion de chacun sur le sujet proposé. Premièrement, j'apprécie votre intensité, ça démontre votre intérêt pour notre hobby commun. Mais rappelez-vous ceci:
Vous êtes en mode écriture sur un réseau sociaux, c'est difficile de mettre son idée par écrit en quelques minutes et en quelques phrases. La personne qui lit le fait tout aussi rapidement, en ajoutant tout le contexte de ce qu'elle pense du sujet et de son expérience avec l'auteur. Un mot super anodin peut prendre de l'ampleur pour une autre personne. Pour revenir au sujet, chacun d'entre nous doit composer avec une réalité bien différente:
Temps de jeu disponible. Intérêt des groupes de joueurs disponibles Désir/importance de la performance etc... Moi je trouve le sujet super intéressant, je trouve tous les commentaires super intéressant. Mais j'ai l'impression qu'on a de la difficulté à ce faire comprendre.
Désolé d'avoir l'air d'une police, mais je vous aiment trop pour rien dire!!!
Ceci dit, pour ma part, je n'ai jamais fait de différence entre vieux ou nouveaux jeux. Je le fait ici parce que c'est le sujet et ça m'a fait réfléchir à ma consommation ludique récente.
J'ai joué la semaine dernière à Wealth of Nations (2008), j'ai capoter complètement, j'ai adoré ma première partie. Le jeu est très laid, très efficace, très surprenant. Une simulation de système économique tellement efficace. Ce que Die Macher est à la simulation politique, WoN l'est à l'économie.
J'ai trippé sur le fait que tu es libre de faire ce que tu veux, investir ou tu veux et le marché économique est affecté par les actions/décisions des joueurs. Aucun impact événementiel. Seul les actions des joueurs ont de l'impact.
J'ai joué à Hegemony(2023) le lendemain, et j'ai (heureusement ou malheureusement), fait beaucoup de comparaison entre les deux. Alors je vous partage mon "analyse", car je crois que ça tombe exactement dans le sujet actuel.
Et garder en tête que je n'ai aucun problème à jouer à des nouveaux jeux ou des plus vieux. Pour moi, j'ai découvert 2 nouveau jeux. Et je les ai aimé tous les 2 et je vais les rejouér sans hésitation!!!
- Look: WoN est très laids et hyperfonctionnel, Hegemony, minimaliste mais il a pas mal de gueule et il est très fonctionnel aussi.
- Asymétrie: WoN, il y a une sélection de choix pré-établi, la sélection des items de départ et leur placement aura beaucoup d'influence sur le reste de la partie. Hegemony: Chaque faction est complètement différente et offre une expérience de jeu totalement différente, selon la faction jouée.
- Niveau de chance: WoN, pratiquement inexistante, tout est affecté par les décisions des joueurs. Hegemony, les cartes que tu piges et l'ordre dans lesquelles tu les piges ont un gros impact. Aussi, chaque joueur est responsable de sa section. Tu es à la merci des décisions des autres. Tu n epeut pratiquement pas influencer leur choix. Comme dans la vraie vie!!
- Liberté; WoN, tu fais ce que tu veux. Tu peux ajuster ton jeu tout au long de la partie et à chaque ronde selon le développement du marché. Hegemony: Chaque faction à sa propre façon de faire ses points et tu as en gros 2 chemin possible pour chaque faction. Tu dois décider de quel côté tu penche.
- Simulation: WoN: Une magnifique simulation d'un marché économique générique et intemporelle. Hegemony; Une incroyable simulation de la réalité sociale des pays industrialisé. Les impacts de chaque factions et le contrôle limité sur les éléments du plateau en font une simulation hyper réaliste.
CONCLUSION: 2 jeux qui proposent des expérience de jeu hyper différente. Pour ma part, j'ai préféré WoN, parce que j'aime le fait d'être libre et d'avoir pu changer complètement de stratégie 2 fois durant la partie (et perdre par 3 points!!). Et à la fin, nous avions tous prit des chemins très différent, et les 3 premier ont terminé à 64, 62 et 61... le quatrième (le jeu se joue jusqu'à 6) était plus loin derrière mais à dit avoir adoré l'expérience, mais ça lui a prit trop de temps se faire une stratégie. Il sera prêt pour la prochaine!! J'ai beaucoup aimé Hegemony aussi, j'ai travaillé fort dans les 3 premières rondes pour me mettre en bonne position (j'avais le peuple) et j'ai fait 2 rondes pratiquement identiques pour les 2 dernières, étant très peu influencé par les actions des autres factions. Mes ressources (argent étant cumulé et ma stratégie choisi). J'ai gagné par un point.
Ce qui m'a frappé le plus: J'ai joué à Hegemony avec 3 joueurs qui avait déjà joué. Et au courant de la partie, il y a eu beaucoup de commentaire sur: Tu es chanceux d'avoir eu cette carte la à ce moment. Le "capitaliste" @SuperFafa était loin derrière, tout le partie, par beaucoup de point et il a terminé à 10 points de la 1ère position. Il semblait y avoir un peu de "colère et d’irritation" avec les cartes pigées et les options disponibles, autour de la table... À WoN, tout le monde réfléchissait et se blâmait pour ses mauvais coups, mais tous étaient impressionné de voir les différents marchés évolués durant la partie et l'impact de NOS décisions. On choisissait ce que l'on voulait faire et selon nos ressources.
Bref, j'ai préféré, un peu plus, l'expérience de Wealth of Nations, mais je crois que la plupart des gens préférerait joué à Hegemony et apprécierais l'encadrement, qui est inexistant dans WoN.
Mais lorsque je présenterai le jeu. Je dirais que c'est une expérience différente probablement que tout ce que tu as joué avant. Et oui, tout le monde était d'accord pour dire que c'était pas très beau et attirant. Mais, dès le deuxième tour, tout le monde l'avait oublié et travaillait fort pour augmenter la profitabilité de son entreprise.
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Migmeister a reçu une réaction de Jelsépa dans Ce qu'on aime dans l'euro moderne
J'ai lu ton texte après avoir publié le mien. Et je pense que ce paragraphe résume très bien ma pensé. Tout dépends de ce que l'on recherche. Moi, j'aime autant ce que vous chercher l'un ou l,autre, tout dépends du groupe et du moment.
Beau partage @Hibou77!!!
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Migmeister a reçu une réaction de Jelsépa dans Ce qu'on aime dans l'euro moderne
Ceci n'est que mon opinion personnelle et n'engage que moi
Bon matin messieurs @Hibou77 et @Jelsépa, je me permet d'écrire ce message parce:
Je vous apprécie tous les deux. On eu de belle discussion dans le passé ensemble (et j'espère plein d'autres dans le futur) Vous êtes 2 passionnés qui aiment les jeux. Je sens un peu de tension dans votre discussion. Le but n'est pas de savoir qui a raison, mais l'opinion de chacun sur le sujet proposé. Premièrement, j'apprécie votre intensité, ça démontre votre intérêt pour notre hobby commun. Mais rappelez-vous ceci:
Vous êtes en mode écriture sur un réseau sociaux, c'est difficile de mettre son idée par écrit en quelques minutes et en quelques phrases. La personne qui lit le fait tout aussi rapidement, en ajoutant tout le contexte de ce qu'elle pense du sujet et de son expérience avec l'auteur. Un mot super anodin peut prendre de l'ampleur pour une autre personne. Pour revenir au sujet, chacun d'entre nous doit composer avec une réalité bien différente:
Temps de jeu disponible. Intérêt des groupes de joueurs disponibles Désir/importance de la performance etc... Moi je trouve le sujet super intéressant, je trouve tous les commentaires super intéressant. Mais j'ai l'impression qu'on a de la difficulté à ce faire comprendre.
Désolé d'avoir l'air d'une police, mais je vous aiment trop pour rien dire!!!
Ceci dit, pour ma part, je n'ai jamais fait de différence entre vieux ou nouveaux jeux. Je le fait ici parce que c'est le sujet et ça m'a fait réfléchir à ma consommation ludique récente.
J'ai joué la semaine dernière à Wealth of Nations (2008), j'ai capoter complètement, j'ai adoré ma première partie. Le jeu est très laid, très efficace, très surprenant. Une simulation de système économique tellement efficace. Ce que Die Macher est à la simulation politique, WoN l'est à l'économie.
J'ai trippé sur le fait que tu es libre de faire ce que tu veux, investir ou tu veux et le marché économique est affecté par les actions/décisions des joueurs. Aucun impact événementiel. Seul les actions des joueurs ont de l'impact.
J'ai joué à Hegemony(2023) le lendemain, et j'ai (heureusement ou malheureusement), fait beaucoup de comparaison entre les deux. Alors je vous partage mon "analyse", car je crois que ça tombe exactement dans le sujet actuel.
Et garder en tête que je n'ai aucun problème à jouer à des nouveaux jeux ou des plus vieux. Pour moi, j'ai découvert 2 nouveau jeux. Et je les ai aimé tous les 2 et je vais les rejouér sans hésitation!!!
- Look: WoN est très laids et hyperfonctionnel, Hegemony, minimaliste mais il a pas mal de gueule et il est très fonctionnel aussi.
- Asymétrie: WoN, il y a une sélection de choix pré-établi, la sélection des items de départ et leur placement aura beaucoup d'influence sur le reste de la partie. Hegemony: Chaque faction est complètement différente et offre une expérience de jeu totalement différente, selon la faction jouée.
- Niveau de chance: WoN, pratiquement inexistante, tout est affecté par les décisions des joueurs. Hegemony, les cartes que tu piges et l'ordre dans lesquelles tu les piges ont un gros impact. Aussi, chaque joueur est responsable de sa section. Tu es à la merci des décisions des autres. Tu n epeut pratiquement pas influencer leur choix. Comme dans la vraie vie!!
- Liberté; WoN, tu fais ce que tu veux. Tu peux ajuster ton jeu tout au long de la partie et à chaque ronde selon le développement du marché. Hegemony: Chaque faction à sa propre façon de faire ses points et tu as en gros 2 chemin possible pour chaque faction. Tu dois décider de quel côté tu penche.
- Simulation: WoN: Une magnifique simulation d'un marché économique générique et intemporelle. Hegemony; Une incroyable simulation de la réalité sociale des pays industrialisé. Les impacts de chaque factions et le contrôle limité sur les éléments du plateau en font une simulation hyper réaliste.
CONCLUSION: 2 jeux qui proposent des expérience de jeu hyper différente. Pour ma part, j'ai préféré WoN, parce que j'aime le fait d'être libre et d'avoir pu changer complètement de stratégie 2 fois durant la partie (et perdre par 3 points!!). Et à la fin, nous avions tous prit des chemins très différent, et les 3 premier ont terminé à 64, 62 et 61... le quatrième (le jeu se joue jusqu'à 6) était plus loin derrière mais à dit avoir adoré l'expérience, mais ça lui a prit trop de temps se faire une stratégie. Il sera prêt pour la prochaine!! J'ai beaucoup aimé Hegemony aussi, j'ai travaillé fort dans les 3 premières rondes pour me mettre en bonne position (j'avais le peuple) et j'ai fait 2 rondes pratiquement identiques pour les 2 dernières, étant très peu influencé par les actions des autres factions. Mes ressources (argent étant cumulé et ma stratégie choisi). J'ai gagné par un point.
Ce qui m'a frappé le plus: J'ai joué à Hegemony avec 3 joueurs qui avait déjà joué. Et au courant de la partie, il y a eu beaucoup de commentaire sur: Tu es chanceux d'avoir eu cette carte la à ce moment. Le "capitaliste" @SuperFafa était loin derrière, tout le partie, par beaucoup de point et il a terminé à 10 points de la 1ère position. Il semblait y avoir un peu de "colère et d’irritation" avec les cartes pigées et les options disponibles, autour de la table... À WoN, tout le monde réfléchissait et se blâmait pour ses mauvais coups, mais tous étaient impressionné de voir les différents marchés évolués durant la partie et l'impact de NOS décisions. On choisissait ce que l'on voulait faire et selon nos ressources.
Bref, j'ai préféré, un peu plus, l'expérience de Wealth of Nations, mais je crois que la plupart des gens préférerait joué à Hegemony et apprécierais l'encadrement, qui est inexistant dans WoN.
Mais lorsque je présenterai le jeu. Je dirais que c'est une expérience différente probablement que tout ce que tu as joué avant. Et oui, tout le monde était d'accord pour dire que c'était pas très beau et attirant. Mais, dès le deuxième tour, tout le monde l'avait oublié et travaillait fort pour augmenter la profitabilité de son entreprise.
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Migmeister a reçu une réaction de Hibou77 dans Ce qu'on aime dans l'euro moderne
Ceci n'est que mon opinion personnelle et n'engage que moi
Bon matin messieurs @Hibou77 et @Jelsépa, je me permet d'écrire ce message parce:
Je vous apprécie tous les deux. On eu de belle discussion dans le passé ensemble (et j'espère plein d'autres dans le futur) Vous êtes 2 passionnés qui aiment les jeux. Je sens un peu de tension dans votre discussion. Le but n'est pas de savoir qui a raison, mais l'opinion de chacun sur le sujet proposé. Premièrement, j'apprécie votre intensité, ça démontre votre intérêt pour notre hobby commun. Mais rappelez-vous ceci:
Vous êtes en mode écriture sur un réseau sociaux, c'est difficile de mettre son idée par écrit en quelques minutes et en quelques phrases. La personne qui lit le fait tout aussi rapidement, en ajoutant tout le contexte de ce qu'elle pense du sujet et de son expérience avec l'auteur. Un mot super anodin peut prendre de l'ampleur pour une autre personne. Pour revenir au sujet, chacun d'entre nous doit composer avec une réalité bien différente:
Temps de jeu disponible. Intérêt des groupes de joueurs disponibles Désir/importance de la performance etc... Moi je trouve le sujet super intéressant, je trouve tous les commentaires super intéressant. Mais j'ai l'impression qu'on a de la difficulté à ce faire comprendre.
Désolé d'avoir l'air d'une police, mais je vous aiment trop pour rien dire!!!
Ceci dit, pour ma part, je n'ai jamais fait de différence entre vieux ou nouveaux jeux. Je le fait ici parce que c'est le sujet et ça m'a fait réfléchir à ma consommation ludique récente.
J'ai joué la semaine dernière à Wealth of Nations (2008), j'ai capoter complètement, j'ai adoré ma première partie. Le jeu est très laid, très efficace, très surprenant. Une simulation de système économique tellement efficace. Ce que Die Macher est à la simulation politique, WoN l'est à l'économie.
J'ai trippé sur le fait que tu es libre de faire ce que tu veux, investir ou tu veux et le marché économique est affecté par les actions/décisions des joueurs. Aucun impact événementiel. Seul les actions des joueurs ont de l'impact.
J'ai joué à Hegemony(2023) le lendemain, et j'ai (heureusement ou malheureusement), fait beaucoup de comparaison entre les deux. Alors je vous partage mon "analyse", car je crois que ça tombe exactement dans le sujet actuel.
Et garder en tête que je n'ai aucun problème à jouer à des nouveaux jeux ou des plus vieux. Pour moi, j'ai découvert 2 nouveau jeux. Et je les ai aimé tous les 2 et je vais les rejouér sans hésitation!!!
- Look: WoN est très laids et hyperfonctionnel, Hegemony, minimaliste mais il a pas mal de gueule et il est très fonctionnel aussi.
- Asymétrie: WoN, il y a une sélection de choix pré-établi, la sélection des items de départ et leur placement aura beaucoup d'influence sur le reste de la partie. Hegemony: Chaque faction est complètement différente et offre une expérience de jeu totalement différente, selon la faction jouée.
- Niveau de chance: WoN, pratiquement inexistante, tout est affecté par les décisions des joueurs. Hegemony, les cartes que tu piges et l'ordre dans lesquelles tu les piges ont un gros impact. Aussi, chaque joueur est responsable de sa section. Tu es à la merci des décisions des autres. Tu n epeut pratiquement pas influencer leur choix. Comme dans la vraie vie!!
- Liberté; WoN, tu fais ce que tu veux. Tu peux ajuster ton jeu tout au long de la partie et à chaque ronde selon le développement du marché. Hegemony: Chaque faction à sa propre façon de faire ses points et tu as en gros 2 chemin possible pour chaque faction. Tu dois décider de quel côté tu penche.
- Simulation: WoN: Une magnifique simulation d'un marché économique générique et intemporelle. Hegemony; Une incroyable simulation de la réalité sociale des pays industrialisé. Les impacts de chaque factions et le contrôle limité sur les éléments du plateau en font une simulation hyper réaliste.
CONCLUSION: 2 jeux qui proposent des expérience de jeu hyper différente. Pour ma part, j'ai préféré WoN, parce que j'aime le fait d'être libre et d'avoir pu changer complètement de stratégie 2 fois durant la partie (et perdre par 3 points!!). Et à la fin, nous avions tous prit des chemins très différent, et les 3 premier ont terminé à 64, 62 et 61... le quatrième (le jeu se joue jusqu'à 6) était plus loin derrière mais à dit avoir adoré l'expérience, mais ça lui a prit trop de temps se faire une stratégie. Il sera prêt pour la prochaine!! J'ai beaucoup aimé Hegemony aussi, j'ai travaillé fort dans les 3 premières rondes pour me mettre en bonne position (j'avais le peuple) et j'ai fait 2 rondes pratiquement identiques pour les 2 dernières, étant très peu influencé par les actions des autres factions. Mes ressources (argent étant cumulé et ma stratégie choisi). J'ai gagné par un point.
Ce qui m'a frappé le plus: J'ai joué à Hegemony avec 3 joueurs qui avait déjà joué. Et au courant de la partie, il y a eu beaucoup de commentaire sur: Tu es chanceux d'avoir eu cette carte la à ce moment. Le "capitaliste" @SuperFafa était loin derrière, tout le partie, par beaucoup de point et il a terminé à 10 points de la 1ère position. Il semblait y avoir un peu de "colère et d’irritation" avec les cartes pigées et les options disponibles, autour de la table... À WoN, tout le monde réfléchissait et se blâmait pour ses mauvais coups, mais tous étaient impressionné de voir les différents marchés évolués durant la partie et l'impact de NOS décisions. On choisissait ce que l'on voulait faire et selon nos ressources.
Bref, j'ai préféré, un peu plus, l'expérience de Wealth of Nations, mais je crois que la plupart des gens préférerait joué à Hegemony et apprécierais l'encadrement, qui est inexistant dans WoN.
Mais lorsque je présenterai le jeu. Je dirais que c'est une expérience différente probablement que tout ce que tu as joué avant. Et oui, tout le monde était d'accord pour dire que c'était pas très beau et attirant. Mais, dès le deuxième tour, tout le monde l'avait oublié et travaillait fort pour augmenter la profitabilité de son entreprise.
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Migmeister a reçu une réaction de Hibou77 dans Ce qu'on aime dans l'euro moderne
J'ai lu ton texte après avoir publié le mien. Et je pense que ce paragraphe résume très bien ma pensé. Tout dépends de ce que l'on recherche. Moi, j'aime autant ce que vous chercher l'un ou l,autre, tout dépends du groupe et du moment.
Beau partage @Hibou77!!!
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Migmeister a réagi à Hibou77 dans Ce qu'on aime dans l'euro moderne
Je crois que c'est quelque chose de psychologique. Souvent, je vais lire les comptes rendus de tes expériences de jeu ou encore celles de @AmandaDesignsGames et vous appréciez tous les deux les jeux très interactifs ayant beaucoup de ce que je considère comme du "take-that" (les jeux à haut taux de VCM). Les allemands ont un nom pour ça, le "Schadenfreude", qui est la joie que l'on éprouve en voyant le malheur d'autrui (sans nécessairement en avoir été la cause). De mon côté, ce n'est pas quelque chose qui m'apporte un sentiment positif. Quand je compétitionne, je ne souhaite pas de malheur à mon adversaire, je ne veux pas qu'il se plante, je veux seulement finir en avant de lui.
Chaque personne a un niveau de Schadenfreude différent. Les euros qui offrent une interaction plus indirecte permettent à tous les types de joueurs de cohabiter plus pacifiquement. Au bout du compte, oui ça fait peut-être des parties plus ternes, avec moins de "très hauts" et de "très bas", mais il n'y a personne qui finit fâché et tout le monde a eu du bon temps. C'est le but recherché (dans mon cas en tout cas). Contrairement à toi, je recherche plus une expérience de jeu qu'une expérience de groupe (si tu peux voir la distinction). Quand on se retrouve pour jouer le vendredi soir avec notre semaine dans le corps, on cherche avant tout à se faire une soirée relaxe et agréable.
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Migmeister a reçu une réaction de Jelsépa dans Ce qu'on aime dans l'euro moderne
@Jelsépa Après validation de mon top 100. Présentement, il est compose de 67 jeux 2015 et + et 33 jeux 2014 et moins... Il a donc pas mal rajeunit. Mais je mets la faute au fait que j'ai joué pas mal plus de jeux récents dans la dernière année!!
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Migmeister a reçu une réaction de Jelsépa dans Ce qu'on aime dans l'euro moderne
Hummm, intéressant comme sujet.
Moi j'aime des vieux Euros et j'en aime des modernes aussi.
Je te dirais que les différences qui me frappe.
Dans les jeux plus vieux, les actions des joueurs avaient souvent plus d'impact. les règles étaient plus simple et l'interaction autour de la table avait plus d'importance que de simplement placer tes pions au bon endroit.
Cela dit, quand tu joue surtout avec le même groupe de joueurs, il y en a qui deviennent redondant plus ou moins vite selon le jeu, car les joueurs se campe dans leur stratégie... Les nouveaux jeux on généralement beaucoup plus de variabilité dans le setup de départ.
Moi, il y a des jeux plus récent que j'adore, et d'autre plus vieux aussi. Et tu es aussi influencé par les gens avec qui tu joue. Nous, on a pas tous un @Zendor ou un @Jelsépa autour de nous (mais ça peut varié). J,ai ressortit mes plus vieux jeux dernièrement et je te dirais que le compte est pas mal 50-50. J'en garde un et j'en vends/échange un.
Pour te donner une idée, dans mon top 20: j'ai 10 jeux 2015 et plus et 10 jeux 2014 et moins, le plus vieux étant Die macher, 1986 et le plus récent, revive en 2022.
Tu as le droit et tu fais bien de préféré les plus vieux jeux, ça coûte beaucoup moins cher. Mais tu prouves une de mes phrases fétiches. Un jeu, qu,il est 1, 5, 10 ou 15 ans d’existence. À part la qualité de production et les efforts graphiques qui ont augmenter beaucoup, pour plusieurs projets modernes, un nouveau jeu c'est un nouveau jeu!!!
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Migmeister a réagi à SuperFafa dans Impression sur Deal with the Devil
Je me suis amusé à écouter leur avis et effectivement ça ressemble pas mal à du "Oh mon dieu le jeu est punitif, tu peux même avoir des points négatifs, l'horreur !!!!". Il y en a une qui a chialé parce qu'elle n'a pas réussi à faire un bâtiment au 1er tour, mais il me semble que c'est pourtant pas bien compliqué d'en faire au moins un (on l'a tous fait). D'ailleurs faire un bâtiment par tour c'est assez facile, en faire 2 c'est une tout autre histoire...
D'ailleurs je trouves ça assez rigolo que les points négatifs froissent autant de monde, puisqu'une variation de point entre -20 et +30 est mathématiquement identique à une variation entre 80 et 130 points, ou même entre 580 et 630 si on veut, on fait juste varier l'origine. Bref c'est très psychologique comme sensation. Ils avaient peur qu'on puisse finir en point négatif, ce qui me semble quand même assez peu probable dans ce jeu.
J'ai testé le jeu hier soir pour la 1ère fois et on a tous beaucoup apprécié le jeu. C'est assez unique comme jeu, et ça demande effectivement de bien gérer ses échanges et ses ressources. On se bat vraiment pour avoir les ressources, ça créer une tension à chaque fois qu'on doit préparer ses coffres. Le choix de laisser partir des âmes devant une offre alléchante est assez déchirant.
En point négatif, le jeu peut être assez fiddly avec la gestion des coffres, et les phases d'inquisitions sont peu intuitives au début. Au passage, pensez à configurer l'appli pour ne scanner que 3 coffres au lieu de 4, ça fait gagner du temps (je comprends pas que ce réglage ne soit pas par défaut).
Mais j'imagine que dès la 2nd partie cela devient plus fluide, et je peux pardonner ses petits défaut pour un jeu qui prend une réelle prise de risque dans ses mécaniques pour un excellent résultat.
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Migmeister a réagi à Zolin dans Des sorties qui vous font de l'oeil?
Pour moi c'était bien mais pas un jeu que je ressens le besoin d'acheter. Je le qualifierais de YAE (yet another Euro). Fabien l'aime beaucoup donc tous les goûts sont dans la nature...
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Migmeister a reçu une réaction de thomassabourin dans Des sorties qui vous font de l'oeil?
Je n'ai pas réusis à y jouer encore, mais ça ne devrait pas tardé, j'ai plusieurs amis qui l'ont...
Sans vouloir brisé ta bulle, le consensus autour de moi, c'est que c'est bien, ça fait les choses correctement, mais pas de wow... certain l'ont déjà vendu/échanger... Bref, le jeu serait bien, mais sans plus.
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Migmeister a réagi à Tawny dans Jeux joués en Juillet 2023
6 joueurs hier soir:
Table 1: je sors Forged in Steel. On a bien rit mais dieu que ce jeu est méchant et plein de chaos! J'aime quand même.
Pendant ce temps, la table 2 joue Tiletum.
On termine en même temps alors on se rejoint pour faire 4 manches de Startups. On a encore rit et dit des niaiseries (pas moi, les autres!).
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Migmeister a reçu une réaction de Jelsépa dans Spiel des Drachen (édition 2023)
Intéressant sujet, comme toujours @Hibou77!!
Pour ma part, je débute en 1990!!
1990- The Republic of Rome
1991- Tichu
1992- Modern Art
1993- Magic - The Gathering
1994- Roborally
1995- Colons de Catane
1996- Top Race
1997- Formula Dé
1998- India Rails
1999- Tikal
2000- Aladdin's Dragon
2001- Zombies!! 2nd Edition (En ajoutant une règle pour utiliser un sablier!!)
2002- Killer Bunnies and teh Quest for the Magic Carrot
2003- Alhambra
2004- Power Grid
2005- Arkham Horror 2nd Edition
2006- Shogun
2007- Galaxy Trucker
2008- Le Havre
2009- Macao
2010- Dominant Species
2011- Mage Knight
2012- Thunderstone Advanced
2013- Bora Bora
2014- Legendary Aliens (Mais Orleans serait un co-gagnant)
2015- Trickerion
2016- Scythe
2017- Gloomhaven
2018- Brass:Birmingham
2019- Maracaibo
2020- Dwellings of Eldervale
2021- Ark Nova
2022- Revive
2023- Castlescape (pour l'instant, reste encore du temps)
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Migmeister a reçu une réaction de etienne_san dans Spiel des Drachen (édition 2023)
Intéressant sujet, comme toujours @Hibou77!!
Pour ma part, je débute en 1990!!
1990- The Republic of Rome
1991- Tichu
1992- Modern Art
1993- Magic - The Gathering
1994- Roborally
1995- Colons de Catane
1996- Top Race
1997- Formula Dé
1998- India Rails
1999- Tikal
2000- Aladdin's Dragon
2001- Zombies!! 2nd Edition (En ajoutant une règle pour utiliser un sablier!!)
2002- Killer Bunnies and teh Quest for the Magic Carrot
2003- Alhambra
2004- Power Grid
2005- Arkham Horror 2nd Edition
2006- Shogun
2007- Galaxy Trucker
2008- Le Havre
2009- Macao
2010- Dominant Species
2011- Mage Knight
2012- Thunderstone Advanced
2013- Bora Bora
2014- Legendary Aliens (Mais Orleans serait un co-gagnant)
2015- Trickerion
2016- Scythe
2017- Gloomhaven
2018- Brass:Birmingham
2019- Maracaibo
2020- Dwellings of Eldervale
2021- Ark Nova
2022- Revive
2023- Castlescape (pour l'instant, reste encore du temps)
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Migmeister a reçu une réaction de Hyann dans Spiel des Drachen (édition 2023)
Intéressant sujet, comme toujours @Hibou77!!
Pour ma part, je débute en 1990!!
1990- The Republic of Rome
1991- Tichu
1992- Modern Art
1993- Magic - The Gathering
1994- Roborally
1995- Colons de Catane
1996- Top Race
1997- Formula Dé
1998- India Rails
1999- Tikal
2000- Aladdin's Dragon
2001- Zombies!! 2nd Edition (En ajoutant une règle pour utiliser un sablier!!)
2002- Killer Bunnies and teh Quest for the Magic Carrot
2003- Alhambra
2004- Power Grid
2005- Arkham Horror 2nd Edition
2006- Shogun
2007- Galaxy Trucker
2008- Le Havre
2009- Macao
2010- Dominant Species
2011- Mage Knight
2012- Thunderstone Advanced
2013- Bora Bora
2014- Legendary Aliens (Mais Orleans serait un co-gagnant)
2015- Trickerion
2016- Scythe
2017- Gloomhaven
2018- Brass:Birmingham
2019- Maracaibo
2020- Dwellings of Eldervale
2021- Ark Nova
2022- Revive
2023- Castlescape (pour l'instant, reste encore du temps)
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Migmeister a reçu une réaction de Le Gourou dans Spiel des Drachen (édition 2023)
Intéressant sujet, comme toujours @Hibou77!!
Pour ma part, je débute en 1990!!
1990- The Republic of Rome
1991- Tichu
1992- Modern Art
1993- Magic - The Gathering
1994- Roborally
1995- Colons de Catane
1996- Top Race
1997- Formula Dé
1998- India Rails
1999- Tikal
2000- Aladdin's Dragon
2001- Zombies!! 2nd Edition (En ajoutant une règle pour utiliser un sablier!!)
2002- Killer Bunnies and teh Quest for the Magic Carrot
2003- Alhambra
2004- Power Grid
2005- Arkham Horror 2nd Edition
2006- Shogun
2007- Galaxy Trucker
2008- Le Havre
2009- Macao
2010- Dominant Species
2011- Mage Knight
2012- Thunderstone Advanced
2013- Bora Bora
2014- Legendary Aliens (Mais Orleans serait un co-gagnant)
2015- Trickerion
2016- Scythe
2017- Gloomhaven
2018- Brass:Birmingham
2019- Maracaibo
2020- Dwellings of Eldervale
2021- Ark Nova
2022- Revive
2023- Castlescape (pour l'instant, reste encore du temps)
-
Migmeister a reçu une réaction de meemtyke dans Spiel des Drachen (édition 2023)
Intéressant sujet, comme toujours @Hibou77!!
Pour ma part, je débute en 1990!!
1990- The Republic of Rome
1991- Tichu
1992- Modern Art
1993- Magic - The Gathering
1994- Roborally
1995- Colons de Catane
1996- Top Race
1997- Formula Dé
1998- India Rails
1999- Tikal
2000- Aladdin's Dragon
2001- Zombies!! 2nd Edition (En ajoutant une règle pour utiliser un sablier!!)
2002- Killer Bunnies and teh Quest for the Magic Carrot
2003- Alhambra
2004- Power Grid
2005- Arkham Horror 2nd Edition
2006- Shogun
2007- Galaxy Trucker
2008- Le Havre
2009- Macao
2010- Dominant Species
2011- Mage Knight
2012- Thunderstone Advanced
2013- Bora Bora
2014- Legendary Aliens (Mais Orleans serait un co-gagnant)
2015- Trickerion
2016- Scythe
2017- Gloomhaven
2018- Brass:Birmingham
2019- Maracaibo
2020- Dwellings of Eldervale
2021- Ark Nova
2022- Revive
2023- Castlescape (pour l'instant, reste encore du temps)
-
Migmeister a reçu une réaction de PAPPY dans Spiel des Drachen (édition 2023)
Intéressant sujet, comme toujours @Hibou77!!
Pour ma part, je débute en 1990!!
1990- The Republic of Rome
1991- Tichu
1992- Modern Art
1993- Magic - The Gathering
1994- Roborally
1995- Colons de Catane
1996- Top Race
1997- Formula Dé
1998- India Rails
1999- Tikal
2000- Aladdin's Dragon
2001- Zombies!! 2nd Edition (En ajoutant une règle pour utiliser un sablier!!)
2002- Killer Bunnies and teh Quest for the Magic Carrot
2003- Alhambra
2004- Power Grid
2005- Arkham Horror 2nd Edition
2006- Shogun
2007- Galaxy Trucker
2008- Le Havre
2009- Macao
2010- Dominant Species
2011- Mage Knight
2012- Thunderstone Advanced
2013- Bora Bora
2014- Legendary Aliens (Mais Orleans serait un co-gagnant)
2015- Trickerion
2016- Scythe
2017- Gloomhaven
2018- Brass:Birmingham
2019- Maracaibo
2020- Dwellings of Eldervale
2021- Ark Nova
2022- Revive
2023- Castlescape (pour l'instant, reste encore du temps)
-
Migmeister a reçu une réaction de Zolin dans Spiel des Drachen (édition 2023)
Intéressant sujet, comme toujours @Hibou77!!
Pour ma part, je débute en 1990!!
1990- The Republic of Rome
1991- Tichu
1992- Modern Art
1993- Magic - The Gathering
1994- Roborally
1995- Colons de Catane
1996- Top Race
1997- Formula Dé
1998- India Rails
1999- Tikal
2000- Aladdin's Dragon
2001- Zombies!! 2nd Edition (En ajoutant une règle pour utiliser un sablier!!)
2002- Killer Bunnies and teh Quest for the Magic Carrot
2003- Alhambra
2004- Power Grid
2005- Arkham Horror 2nd Edition
2006- Shogun
2007- Galaxy Trucker
2008- Le Havre
2009- Macao
2010- Dominant Species
2011- Mage Knight
2012- Thunderstone Advanced
2013- Bora Bora
2014- Legendary Aliens (Mais Orleans serait un co-gagnant)
2015- Trickerion
2016- Scythe
2017- Gloomhaven
2018- Brass:Birmingham
2019- Maracaibo
2020- Dwellings of Eldervale
2021- Ark Nova
2022- Revive
2023- Castlescape (pour l'instant, reste encore du temps)
-
Migmeister a reçu une réaction de Hibou77 dans Spiel des Drachen (édition 2023)
Intéressant sujet, comme toujours @Hibou77!!
Pour ma part, je débute en 1990!!
1990- The Republic of Rome
1991- Tichu
1992- Modern Art
1993- Magic - The Gathering
1994- Roborally
1995- Colons de Catane
1996- Top Race
1997- Formula Dé
1998- India Rails
1999- Tikal
2000- Aladdin's Dragon
2001- Zombies!! 2nd Edition (En ajoutant une règle pour utiliser un sablier!!)
2002- Killer Bunnies and teh Quest for the Magic Carrot
2003- Alhambra
2004- Power Grid
2005- Arkham Horror 2nd Edition
2006- Shogun
2007- Galaxy Trucker
2008- Le Havre
2009- Macao
2010- Dominant Species
2011- Mage Knight
2012- Thunderstone Advanced
2013- Bora Bora
2014- Legendary Aliens (Mais Orleans serait un co-gagnant)
2015- Trickerion
2016- Scythe
2017- Gloomhaven
2018- Brass:Birmingham
2019- Maracaibo
2020- Dwellings of Eldervale
2021- Ark Nova
2022- Revive
2023- Castlescape (pour l'instant, reste encore du temps)
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Migmeister a reçu une réaction de James Yo dans Spiel des Drachen (édition 2023)
Intéressant sujet, comme toujours @Hibou77!!
Pour ma part, je débute en 1990!!
1990- The Republic of Rome
1991- Tichu
1992- Modern Art
1993- Magic - The Gathering
1994- Roborally
1995- Colons de Catane
1996- Top Race
1997- Formula Dé
1998- India Rails
1999- Tikal
2000- Aladdin's Dragon
2001- Zombies!! 2nd Edition (En ajoutant une règle pour utiliser un sablier!!)
2002- Killer Bunnies and teh Quest for the Magic Carrot
2003- Alhambra
2004- Power Grid
2005- Arkham Horror 2nd Edition
2006- Shogun
2007- Galaxy Trucker
2008- Le Havre
2009- Macao
2010- Dominant Species
2011- Mage Knight
2012- Thunderstone Advanced
2013- Bora Bora
2014- Legendary Aliens (Mais Orleans serait un co-gagnant)
2015- Trickerion
2016- Scythe
2017- Gloomhaven
2018- Brass:Birmingham
2019- Maracaibo
2020- Dwellings of Eldervale
2021- Ark Nova
2022- Revive
2023- Castlescape (pour l'instant, reste encore du temps)
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Migmeister a réagi à PAPPY dans Spiel des Drachen (édition 2023)
2023: Scarface 1920
2022: Planet Unknown (ce serait sûrement Carnegie si j'y avait joué)
2021: Merchants Cove
2020: Praga Kaput Regni
2019: Barrage
2018: Brass Birmingham
2017: Lisboa
2016: Lorenzo il Magnifico
2015: Mombasa
2014: Kanban Automotive Revolution
2013: Madeira
2012: Tzolk'in: the Mayan Calendar
2011: Village
2010: Vinhos
2009: Automobile
2008: Battlestar Galactica the Boardgame
2007: Tammany Hall
2006: Imperial
2005: Railways of the World
2004: Power Grid
2003: Santiago
2002: Himalaya
2001: San Marco
2000: La Città
1999: Giganten
1998: Samurai
1997: Tigris & Euphrates
1996: Serenissima
1995: El Grande
1994: Roborally
1993: Timbuktu
1992: Gangsters (Avalon Hill)
1991: A Line in the Sand: the Battle for Iraq
1990: New Orleans Big Band
1989: Cafe International
1988: Full Métal Planète
1987: Auf Achse
1986: Die Macher
1985: Warrior Knights
1984: Globetrotters (ben oui, un roll and move)
1983: Scotland Yard
1982: Broadsides and Boarding Parties
1981: Axis and Allies
1980: Civilization
1979: Dune
1978: Junta
1977: Cosmic Encounter
1976: ......... (J'avais un Chopper Strike mais c'est loin d'être du matériel de "wow")
1975: Duell (un jeu abstrait fort original)
1974: Mc Multi
1973: Escape from Colditz
1972: 4000 AD
......
1964: Acquire (moi aussi)
Évidemment, je n'ai pas nécessairement joué à ces jeux l'année de leur sortie.
-
Migmeister a réagi à Tawny dans Spiel des Drachen (édition 2023)
2023 - Pas encore joué un jeu qui mérite de gagner
2022 - Carnegie
2021 - Ark Nova
2020 - Dwellings of Eldervale
2019 - City of the Big Shoulders
2018 - Brass Birmingham
2017 - Anachrony
2016 - Scythe
2015 - Mombasa
2014 - La Granja
2013 - Concordia
2012 - Targi
2011 - A few acres of snow
2010 - London
2009 - Macao
2008 - Dominion
2007 - Brass
2006 - Through the ages
2005 - Glory to Rome
2004 - Goa
2003 - Amun-Re
2002 - Puerto Rico
2001 - Hive
2000 - Battle Line
1999 - Ra
1998 - Samurai
1997 - Tigris & Euphrates
1996 - personne ne mérite de gagner
1995 - The bottle imp
1994 - Manhattan
1993 - En garde
1992 - Modern Art
1991 - Formula Dé
Et...
1964 - Acquire