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Hibou77

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Tout ce qui a été posté par Hibou77

  1. Hibou : Je me sens déprimé. Jelsépa : Viens donc jouer à 1830 pendant 8h ! Hibou : J'ai pas souvenir d'avoir demandé l'aide médicale à mourir...
  2. Exact et c'est pour ça que je ne joue pas à des jeux de négociation ! Je dirais plus un gars d'engine building et de "points salad" (j'aime construire des choses et avoir des mécanismes qui évaluent ce que j'ai construit). Quand j'entends "optimisation", je pense à des joueurs min/maxeurs et il n'y a pas pire pour faire de l'AP... Oui, il faut que ça roule ! Quand ça ne roule pas, j'ai l'impression de perdre le peu d'interactivité que possèdent mes jeux favoris ! Nah, moi c'est "juste" un bac en informatique et il n'y a pas pire insulte pour du monde comme moi que de se faire traiter d'ingénieur (longue histoire). Mais sinon oui, faire de la prog, c'est carrément de l'engine-building ! N'importe quel psychopathe te dira à quel point c'est facile de faire semblant d'être à l'aise en société (). Comme tout le monde, j'ai besoin d'un peu de social dans ma vie, mais mettons que la majorité du temps, je suis très heureux de faire mes petites affaires seul dans mon coin. Trop de monde, trop longtemps, ça me fatigue. Et l'image de soi qu'on projette sur internet est souvent bien différente de ce qu'on est en vrai parce qu'ici, on a 100% le contrôle des facettes de soi qu'on veut montrer (ou pas)...
  3. Wow, ok ! On est clairement pas dans le même monde... Mais c'est correct. To each their own ! P.S. Mes euros bruns avec interactions indirectes t'indiquent que j'ai une personnalité d'introverti et une nature plutôt solitaire.
  4. Ça me fait penser à la publicité pour les restaurants. On y présente toujours des gens ayant du plaisir en groupe. On vend ça comme une expérience sociale et la nourriture y est presque reléguée au second plan. Reste que c'est de la vente. Ce que le restaurateur veut avant tout, c'est que tu dépenses ton argent chez-lui. Après ça, ton expérience sociale, au fond, ça ne dépend pas de lui mais de ceux qui vont être avec toi autour de la table ! De mon point de vue, c'est la même chose avec les jeux de société. Alors que les éditeurs t'apparaissent de plus en plus "mercantiles", ils m'apparaissent au contraire de plus en plus "honnêtes". Ils sont là pour te vendre un produit, point. Bien sûr, ils espèrent aussi que tu vas l'aimer, mais c'est secondaire à la survie de l'entreprise. Après ça, savoir si tu vas passer du bon temps avec les gens autour de la table, ça ne dépend plus vraiment d'eux... J'ajouterais que de créer une superbe expérience de jeu, c'est quelque chose qui importe plus au designer qu'à l'éditeur (tout comme un client satisfait sera la priorité numéro 1 d'un bon chef en cuisine). Donc, ce qu'il te faudrait, c'est une convention avec des booths pour les designers plutôt que pour les éditeurs Ok, donc, toi tu aimes bien quand le youtubeur en question te parle des gens qu'il a rencontré, de ses relations, etc ? Du genre "je vous raconte le plaisir que j'ai eu en jouant à tel jeu avec X, Y et Z" ? Mais concrètement, qu'est-ce que ça t'apporte, qu'est-ce que ça t'apprend ? Est-ce que ça va te servir à quelque chose ou c'est juste une forme d'entertainment, une satisfaction à entendre quelqu'un partager ses expériences sociales positives ? Enweille ! En punition dans la section avec le monde bizarre qui ne veulent pas parler uniquement des jeux !!!
  5. Pourquoi est-ce que ça ne pourrait pas être les deux : un produit ET un objet de rencontre ? Cette partie là, je trouve ça bien correct de mon côté. À moins d'être une groupie du youtuber en question, mettons qu'on se fou un peu de ses moments épiques vécus en groupe. Ce n'est pas notre groupe après tout. Ça ne diminue en rien leur expérience, mais c'est quelque chose qui leur appartient. Moi, ce que je veux, c'est justement entendre parler des jeux, ceux qui pourront me faire vivre des moments épiques dans MON groupe !
  6. Quoi de neuf en juillet ? Pas grand chose parce que les vieilleries ont été à l'honneur, mais quand même trois nouveautés ! Revive (5/5) : Wow, mon coup de coeur du mois ! Ce jeu s'en va direct dans mon Top-30 et probablement dans mon Top-10. Deux parties jouées et je pousse déjà pour en faire une troisième (faut que j'explique que dans mon cas, les gros jeux de ma ludothèque sortent chacun en moyenne une fois aux 3-4 ans, alors déjà de l'avoir joué 2 fois en un mois et de vouloir y rejouer encore tout de suite, c'est exceptionnel !) Comme recommandé un peu partout, j'ai sauté la "campagne" de découverte et on a joué avec tout le matos dès la première partie. En fait, la seule règle qu'il me reste à ajouter, c'est le draft en début de partie, chose qui est délicate pour des joueurs qui en sont à une première partie, mais que je compte bien faire à ma prochaine. La montée en puissance de notre engine suit une courbe satisfaisante. L'asymétrie des factions permet d'explorer différentes avenues stratégiques. Un draft de départ permettra encore plus d'asymétrie, permettant de focuser sur l'exploration, la construction ou la population, pour mieux exploiter les forces de notre faction. Une chose que j'aime beaucoup du jeu est que les différentes stratégies semblent vraiment bien balancées. Je crois qu'il y a moyen de bien faire, autant en y allant all-in dans un élément qu'en faisant un peu de tout, ce qui est assez rare. Le seul négatif est qu'il y a beaucoup d'iconographie, mais honnêtement, elle est quand même assez intuitive et un petit coup d'oeil dans le manuel permet habituellement de confirmer qu'on avait correctement déduit la signification d'un icône. Archeos Society (4/5) : Une réimplémentation d'Ethnos où le plateau principal et ses 6 zones ont été remplacés par 6 tracks où les joueurs progressent. On avance sur les tracks en jouant des expéditions (sets de cartes) de la couleur correspondante. Par exemple, une case de la track bleu pourrait demander une expédition en bleu d'au minimum 3 cartes pour avancer à la prochaine case. Chaque track est différente et les tracks sont aussi recto-verso, permettant des configurations différentes à chaque partie (les versos offrant des actions supplémentaires lorsqu'on progresse sur ces tracks). Quelques petites améliorations intéressantes par rapport à Ethnos comme de pouvoir piger 2 cartes du deck si le marché est vide; c'est pas grand chose, mais ça accélère le jeu aux moments où Ethnos traînait en longueur. Un autre point fort reste aussi qu'il supporte jusqu'à 6 joueurs tout en gardant des tours rapides. Ah oui, et le graphisme est moins laid que dans Ethnos ! N'étant pas un grand fan d'area control / area majority, je préfère grandement Archeos Society où l'interaction est beaucoup moins directe que dans Ethnos. Votre préférence pour l'un ou pour l'autre dépendra de vos goûts en la matière. What do you meme (3/5) : Pour expliquer simplement : What do you meme est à l'Osti d'jeu, ce que Codenames Pictures est à Codenames. Dans les deux cas, je reconnais que ce sont de bons dérivés, mais en même temps, les versions "texte" offrent beaucoup plus de flexibilité dans l'interprétation que les versions imagées. En bref, on dévoile une image qui pourrait être un "meme" et les joueurs choisissent de leur main une carte de type "Quand ..." qui pourrait fitter avec l'image en question. Ça donne des moments comiques quand on trouve le match parfait, mais les choix sont plutôt évidents et il y a moins de place à la créativité et au deuxième degré que dans l'Osti d'jeu.
  7. Sunrise Lane est une réimplémentation de Rondo, un vieil abstrait 2012, donc ça peut juste être bon, hein @Jelsépa ? Heureusement, ce n'est pas juste un retheming, il y a eu des changements de règles et des ajouts, même si la mécanique au coeur du jeu est la même. Pis à 32$, j'ai pas l'impression de prendre un gros risque ! Comme je l'ai dit dans l'autre thread, Foundations of Metropolis sera un achat automatique. Quand à Nucleum, il ne m'intéresse pas vraiment. Luciani est un très bon développeur, mais mon appréciation de ses jeux dépend toujours de son co-designer. Je sais que Turczi est bien connu pour avoir fait le mode solo de plusieurs jeux, mais au-delà de ça, les jeux où il était un designer principal ne m'ont pas accrochés : Anachrony, Imperium, Tekhnenu, Tawantinsuyu... Trop de "complexity for complexity sake".
  8. Je ne verrais pas l'intérêt. Ceux qui veulent le luxe prennent Foundations of Rome. Pour le reste, c'est exactement le même jeu. L'éditeur disait que si Metropolis se vendait bien, il y aurait probablement des extensions équivalentes à celles de Rome (Monuments, Roads of Fortune, etc.)
  9. Tantôt, j'écoutais le video des "mega announcements" de Dice Tower et deux jeux ont attiré mon attention ! D'abord, Sunrise Lane de Reiner Knizia qui semble être un bon petit euro à l'ancienne qui me donne des vibes d'un mix MilleFiori / Manhattan. https://youtu.be/oOFx2QJi1YE?t=851 Ensuite et surtout, ils ont enfin annoncé l'édition pour pauvres de Foundations of Rome, qui s'appellera Foundations of Metropolis, où les minis ont été simplement remplacés par des tuiles (et une boîte qui ne prendra pas toute une case de Kallax ). Clairement un achat assuré dans mon cas ! https://youtu.be/oOFx2QJi1YE?t=3057
  10. Ouais, Bliss sont pas pire pour les Kickstarter, ça revient souvent à peu près au même prix que de backer directement. Par exemble, je m'y suis pogné un La Granja Deluxe pour 108$+tx hier !
  11. Il a fait ce que j'appelle un "Knizia"
  12. Je crois que Heat n'est pas sorti en allemand à temps pour être éligible cette année, il sera sûrement dans la course l'an prochain (probablement pour le kennerspiel). Pour Flamecraft, je ne sais pas. Peut-être pas assez facilement trouvable à grand échelle en Allemagne (ce qui est un des pré-requis). Le Kennerspiel c'est juste un poil plus lourd que le Spiel (comme on peut le voir dans le graph). Je crois que la distinction entre un Spiel et un Kennerspiel, c'est que ça prend plus de 5 minutes pour expliquer les règles du deuxième. Pour le reste... (Pour les jeux experts, les allemands regardent plus du côté du Deutscher Spiele Preis.)
  13. Le rang actuel bien sûr ! L'API de BGG ne conserve pas l'historique des positions pour chaque jeu. C'est certain. Plus il y aura de voteurs, plus le BGG Rating du jeu s'approchera de son Avg. Rating.
  14. Quelques petits graphiques (parce que tout le monde aime les petits graphiques) Les choix vs le poids Les choix vs le rang BGG Year Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres 2023 Dorfromantik: The Board Game Challengers! 2022 Cascadia Living Forest 2021 MicroMacro: Crime City Paleo 2020 Pictures The Crew: The Quest for Planet Nine 2019 Just One Wingspan 2018 Azul The Quacks of Quedlinburg 2017 Kingdomino Exit: The Game 2016 Codenames Isle of Skye: From Chieftain to King 2015 Colt Express Broom Service 2014 Camel Up Istanbul 2013 Hanabi Legends of Andor 2012 Kingdom Builder Village 2011 Qwirkle 7 Wonders 2010 Dixit 2009 Dominion 2008 Keltis 2007 Zooloretto 2006 Thurn and Taxis 2005 Niagara 2004 Ticket to Ride 2003 Alhambra 2002 Villa Paletti 2001 Carcassonne 2000 Torres 1999 Tikal 1998 Elfenland 1997 Mississippi Queen 1996 El Grande 1995 CATAN 1994 Manhattan 1993 Perudo 1992 Um Reifenbreite 1991 Wacky Wacky West 1990 Hoity Toity 1989 Café International 1988 Barbarossa 1987 Auf Achse 1986 Heimlich & Co. 1985 Sherlock Holmes Consulting Detective 1984 Dampfross 1983 Scotland Yard 1982 Enchanted Forest 1981 Focus 1980 Rummikub 1979 Hare & Tortoise
  15. LES GAGNANTS Spiel Kennerspiel Kinderspiel Tsé quand le kennerspiel n'atteint même pas un poids de 2/5...
  16. "Pourquoi payer pour un infographiste ? J'ai un ami qui connait Photoshop."
  17. Wouach ! Ça aurait mérité une entrée dans notre Top 5 jeux laids ça...
  18. En tout cas, ça fait beaucoup d'acronymes au pouce carré ! Je vais devoir RTFM si je veux y comprendre quelque chose.
  19. J'ai checké quelques vidéos de ce jeu (au ralenti) et les faces du dé brun semblent être 1-1-1-2-2-3.
  20. Quoi de neuf en juin ? In the Footsteps of Darwin (4/5) : Darwin a la cote ces temps-ci et voici un autre jeu à son nom ! J'aime beaucoup ce filler. Il entre dans le club très sélect d'euros que mes parents plus agés (>70 ans, pas gamers) ont pris plaisir à jouer. Je le compare un peu à 7 Wonders Architects au niveau de la complexité. Essentiellement, à son tour, on a le choix entre 3 tuiles et une fois la tuile choisie, son placement est automatique et la résolution de ses effets est rapide. C'est de la salade de point, mais on ne compte ces derniers qu'à la fin du jeu, lorsque chaque joueur aura placé 12 tuiles sur son plateau personnel. Bien que l'interaction soit principalement indirecte, on s'intéresse fortement au tour des autres joueurs, espérant qu'ils ne prennent pas LA tuile que l'on convoite. Cet effet est particulièrement présent dans le jeu à 2 joueurs où le hate drafting sera plus fréquent que dans une partie à 5 joueurs. Le jeu prend autour de 5-6 minutes par joueur et le désir de refaire immédiatement une nouvelle partie est plutôt fort (dans mon cas). Air, Land, and Sea - Bestioles en Guerre (4/5) : Je n'avais pas joué à l'original parce que ma partenaire principale de jeux à 2 préfère jouer en français. Ce retheming VF m'a donné l'occasion d'essayer ce microjeu de 18 cartes. J'ai été agréablement surpris par le nombre insoupçonné de combinaisons d'effets avec si peu de cartes. Je crois que c'est le genre de jeu qui pourrait plaire au même genre de public que Mind Bug (du face-à-face avec une poignée de cartes et une grande rejouabilité). Campaign Trail (4/5) : J'ai finalement pu sortir ce jeu dont j'entends parler depuis quelques années. Une belle partie à 3 joueurs. Maintenant, j'aimerais bien essayer à 4 ou à 6 en équipe. J'ai l'extension qui ajoute un 4e parti, mais je me dis qu'à 4 partis, le plateau doit commencer à être "busy" pas mal avec tous les jetons. Le gameplay est plutôt smooth, mais je redouterais l'AP si un joueur se mettait à tout calculer (i.e. du genre commencer à compter tous les électeurs sur chaque état pendant les débats). À réessayer ! Distilled (4/5) : Un thème qui m'attire plus ou moins. C'est un très bon jeu, mais... Je n'aime pas trop la mécanique de distillation (enlever deux cartes random de notre backwash) qui ajoute pas mal de chance non-mitigeable lors de cette phase critique. Comme il y a peu de tours, quelques tours à faire du moonshine ou de la vodka, ça fait mal. Le jeu est quand même assez long, mais paradoxalement, on n'a pas l'impression d'avoir le temps de se bâtir un engine intéressant (c'est un jeu plus tactique que stratégique). On peut faire vieillir ses produits pour obtenir plus de points, mais à mon avis, ça vaut rarement la peine (mieux vaut revendre le plus tôt possible pour obtenir de l'argent pour avoir de quoi acheter plus de produits les tours suivants). Il y a aussi le même problème que j'avais avec Dom Pierre, à savoir qu'on est à la merci du marché pour savoir si les bouteilles / fûts / provenance dont on aurait besoin seront disponibles ce round-ci. Malgré ces quelques négatifs, j'ai bien aimé ma partie et serais curieux d'en faire une autre pour explorer diverses stratégies ! Azul Crystal Mosaic (4/5) : Une extension que je m'étais procuré principalement pour les overlays en plastiques pour que le cube de pointage arrête de partir à l'aventure. Sinon, pour les nouveaux plateaux, ça ne change pas vraiment le feeling de jeu. C'est encore les mêmes mécaniques. Dilemme Express (Trial by Trolley) (4/5) : Étant un fan de jeu de party pour adultes attardés et également fan de Cyanide & Happiness, j'ai eu beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu de dilemme et d'argumentation. On dispose des cartes sur deux tracks de chemin de fer et les joueurs sont répartis en deux équipes (une par track) et chaque équipe doit convaincre le juge du round de faire passer le train sur la track de l'autre équipe. Les cartes représentent des cartes positives (un enfant et son petit chien), des négatives (Adolf Hitler) et des caractéristiques additionnelles. On a beaucoup ri ! Joan of Arc - Orléans Draw & Write (3/5) : On retrouve tout le contenu d'Orléans, sauf la mécanique de bag-building (la partie la plus intéressante du jeu de base) qui est remplacée par un drafting de personnages. C'est un bon jeu, mais il perd un point parce que je ne peux pas trouver de réponse à la question : Pourquoi jouer à celui-ci au lieu de sortir Orléans pour avoir l'expérience complète ? Tsuro (3/5) : Un jeu de placement de tuiles ultra-simple qui peu se jouer jusqu'à 8 joueurs en une quinzaine de minutes. Malheureusement, l'expérience est en demi-teintes. Le jeu devient intéressant lorsque les pions des joueurs s'approchent les uns des autres et qu'on essaie de placer nos tuiles de manière à survivre tout en faisant sortir l'autre. Cependant, cette phase du jeu ne survient que dans la deuxième moitié de la partie, lorsque le plateau est à moitié rempli. Avant ça, il n'y a pas d'interaction entre les joueurs : on peut jouer à peu près n'importe quoi et tant qu'on ne se peinture pas dans un coin, on va être correct pour la suite. Donc, c'est un 7 minutes plate où les décisions importent peu, suivi d'un 7 minutes plus intéressant. Ça donne une jeu avec la note de passage, sans plus. Skyjo Action (3/5) : Skyjo, c'est un peu comme le jeu de cartes traditionnel Golf, mais avec un tableau de 12 cartes. Cette nouvelle version "Action", ajoute des cartes actions qui permettent divers effets (échange de cartes, 2 tours successifs, du take-that, etc). J'ai préféré l'original qui était un peu plus classique / calculateur, mais au fond, ça reste un jeu de style "Hasbro familial" où le joueur le plus chanceux va gagner.
  21. Les miens : 1993 - Magic The Gathering 1994 - Manhattan 1995 - El Grande 1996 - ??? 1997 - For Sale 1998 - Through the Desert 1999 - Ra 2000 - Lord of the Rings 2001 - TransAmerica 2002 - Mexica 2003 - Amun-Re 2004 - Goa 2005 - Twilight Struggle 2006 - Through the Ages 2007 - Kingsburg (avec l'extension) 2008 - Dominion 2009 - Endeavor 2010 - Navegador 2011 - The Castles of Burgundy 2012 - Targi 2013 - Bruges 2014 - Five Tribes 2015 - Viticulture Essential Edition 2016 - The Oracle of Delphi 2017 - Pulsar 2849 2018 - Brass Birmingham 2019 - Wingspan 2020 - Anno 1800 2021 - Ark Nova 2022 - Heat : Pedal to the Metal 2023 - Earth (à date)
  22. Il y a 6 ans, on avait fait un ranking de nos Spiel des Jahres personnels, i.e. une liste contenant votre meilleur jeu (un seul !) pour chaque année. Comme ça fait un bout, on serait dû pour mettre ça à jour ! En tout cas, de mon côté, ma liste a connu plusieurs changements avec les "nouveaux" vieux jeux que j'ai découverts ces dernières années.
  23. Côté très interactif, j'aime beaucoup les jeux de la trilogie des masques (surtout Mexica) ou, dans le plus récent, le Babylonia de Knizia m'a vraiment plu ! Par contre, j'essaie de me tenir loin des jeux de négociation parce que dans 2 de mes 3 groupes réguliers, tout ce qui implique de la négociation ne finit plus de finir. Un exemple ? Une game de Bohnanza de 2 heures... (et les jeux de négociation sortent rarement dans le 3e groupe)
  24. -Sidereal Confluence ne m'attire pas parce que ça semble surtout être un jeu de négo/trading. -Brass, j'adore, c'est un 5/5 pour moi ! -Federation est sur ma watchlist, mais je n'ai pas encore vu beaucoup de monde en parler... Ça vaut le détour ?
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