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Hibou77

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Messages posté(e)s par Hibou77

  1. Il y a 2 heures, Jelsépa a dit :

    D'ailleurs, l'exercice qui vient d'être fait par Hibou est un exemple typique d'un algorithme codé.

     

    Je trouvais ma première solution complexe d'utilisation, mais heureusement c'est parce que j'avais mal compris la demande (que je ne suis pas encore tout à fait sûr de comprendre à 100% d'ailleurs).  Mais mon deuxième système qui ne demande que 3 cartes qu'on rebrasse 1 fois par saison, ce n'est pas quelque chose de particulièrement complexe à gérer "physiquement".  On voit ça dans plein de jeux qui mettent une série de X cartes facedown et qu'on en révèle une à chaque round.

     

    Pour la petite histoire...  Pour ce qui est d'un algorithme codé pour la première solution, c'est le cas, mais pas tout à fait...  J'avais commencé en voulant trouver un algorithme, mais après 1/2 heure, j'avais pas ben ben avancé, ça s'enlignait pour être un algo complexe qui allait demander un app et il commençait à être tard.  Alors, paresseusement, je me suis tourné vers l'approche force brute où j'ai codé un arbre des possibilités que j'ai ensuite filtré pour obtenir toutes les combinaisons valides possibles.  Comme ça donnait près de 250 combinaisons, ce n'était pas pratique parce que je n'étais pas plus avancé dans la production d'une manière de présenter ça physiquement dans le jeu.  Alors, je suis allé dormir là-dessus et le lendemain, j'ai décidé que pour trouver une solution applicable à la main, cette solution devait être faite également à la main !  Alors, j'ai commencé à monter le tableau et je l'ai rempli à reculons, en partant de la saison 4.  Sachant que la saison 4 devait se finir à 11, 12 ou 13, j'ai regardé quelles étaient les possibilités pour chaque rangée de la saisons 3, sachant que je devais toujours avoir au moins deux choix possibles pour la prochaine saison.  Bref, un bon petit exercice qui m'a démontré une fois de plus qu'un problème est souvent plus facile une fois qu'on a trouvé le bon angle d'attaque !

     

    P.S. Ma philisophie pour les apps, c'est que si ton jeu demande un app, il serait probablement plus intéressant d'en faire un jeu vidéo directement plutôt qu'un jeu de plateau.

  2. Il y a 1 heure, Migmeister a dit :

    Alien Frontiers Cover ArtworkLuna Cover Artwork

     

    Alien Frontier est quand même bien.  C'était le premier gros jeu de dice placement depuis Kingsburg.  J'aime le jeu dans l'ensemble, mais j'aime moins le genre de tug-of-war qui se passe sur la planète et le king-making qui peut en résulter à 3-4 joueurs.

    Luna est assez unique.  Le designer est sorti de sa zone de confort : je trouve que c'est un des seuls gros jeux de Feld qui ne ressemble pas à un Feld.

  3. il y a 18 minutes, Migmeister a dit :

    Obsession Cover ArtworkWar Chest Cover ArtworkPandemic: Fall of Rome Cover ArtworkStuffed Fables Cover ArtworkCrusaders: Thy Will Be Done Cover ArtworkZombicide: Green Horde Cover ArtworkAuZtralia Cover ArtworkHeroes of Land, Air & Sea Cover ArtworkCerebria: The Inside World Cover ArtworkThe City of Kings Cover Artwork

    Parmi cette liste, je possède: Stuffed fables et City of Kings.

     

    War Chest est un bon abstrait, mais je pense que c'est le genre de jeu qui doit sortir souvent pour vraiment l'apprécier à sa juste valeur.

    Je crois que Fall of Rome est la version de Pandémie qui me plairait le plus, mais comme je ne suis pas le plus grand fan de Pandémie, je n'ai jamais couru après activement.

    Stuffed Fables semble être un "rework" de Mice and Mystics mais comme je n'ai pas tant embarqué dans ce dernier...

    Crusaders est un excellent jeu de rondel qui se joue rapidement pour son poids.

  4. il y a 2 minutes, Migmeister a dit :

    Core Worlds Cover Artwork

     

    Core Worlds est un des très bons deck builders que j'ai joué.  Mais comme la plupart des cartes finissent par être jouées comme des "permanents" devant les joueurs, ça ne feel pas comme les autres deck builders.  Pour l'apprécier à sa pleine valeur, il faut jouer avec la première extension qui est nécessaire pour avoir un jeu complet (tsé quand les cartes du jeu de base incluent des icônes qui ne servent que si t'as l'extension...).

     

  5. il y a 7 minutes, Migmeister a dit :

    Je n,ai joué qu'à Urban Sprawl.. Et c'était mauvais... Un genre de gros bingo complexifié. Tu construit des building avec l'informaiton dumoment et tu espère que ça va finir par te rapporter quelque chose. Totalement aléatoire et très limité pour les stratégies possibles... Une belle production, une idée intéressante, mais ouf que c'était pas le fun...

     

    DorksInLove.gif

  6. il y a 19 minutes, Migmeister a dit :

    Yokohama Cover ArtworkSherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures Cover ArtworkMillennium Blades Cover ArtworkDawn of the Zeds (Third Edition) Cover ArtworkFirst Class: All Aboard the Orient Express! Cover ArtworkThe Oracle of Delphi Cover ArtworkThe Others Cover ArtworkThe Manhattan Project: Energy Empire Cover ArtworkNew Angeles Cover ArtworkCavern Tavern Cover Artwork

    Voici ma liste!!
    Je possède, mais pas encore joué: Energy Empire, New Angeles et Cavern Tavern.

     

    Yokohama est une version plus gamer de Istanbul.  Ça a l'air d'un jeu compliqué, mais les mécaniques sont plutôt simples.

    Millennium, je me rappelle que j'avais trouvé ça overproduced, mais je n'ai pas gardé d'autres souvenirs de ma seule session.

    First Class est dans ma collection, j'ai aimé chacune de mes parties de ce jeu.

    Oracle of Delphi est une rareté : un jeu moderne de Feld qui n'est pas une salade de point.  Par contre, tous les autres mécanismes feldiens classiques y sont !

    Energy Empire est vraiment meilleur que le Manhattan Project original.  C'est aussi un jeu très différent, ce qui est normal puisqu'il ne vient pas des mêmes designers.

  7. il y a 48 minutes, unity a dit :

    Pour ce post-ci, j'ai tout sauf Parade.  les "standouts" pour moi sont (en ordre) Tribune, Patrician, Colosseum, king of Siam, Darjeeling, League of Six, Key Harvest

     

    S'ils n'étaient pas déjà dans ta collection, est-ce que ce sont des jeux que tu chercherais à acquérir aujourd'hui ?

  8. il y a 38 minutes, Alien a dit :

    Juste pour t'expliquer mon point de vue. Je veux simuler les saisons en Europe au début du 20ème siècle sans qu'on puisse savoir comment va durer la saison où on se trouve, et ce, à chaque saison. Selon le net, il y avait 4 saisons, chaque saison pouvant durée de 1 à 5 mois. L'hiver de Novembre à Mars, le printemps de Février à Juin, l'été de Mai à Septembre et l'automne de Août à Décembre. Si l'hiver dure 1 mois, ce mois ne peut pas être Novembre ou Décembre car ça voudrait dire que le printemps débuterait en Décembre (dans le cas de hiver 1 mois/Novembre) ou en Janvier (dans le cas de hiver 1 mois/Décembre) ici le printemps ne peut pas débuter avant Février (printemps = Février à Juin). Il faut que minimum le premier mois du printemps soit Février. Peut-être que le modèle que je demande n'est pas réalisable, d'où ma demande d'aide pour me donner des pistes de solutions.

     

    Ah, c'est beaucoup plus clair !  Donc, si je comprends bien le tableau des saisons ressemble à ça

     

    Mois        J F M A M J J A S O N D
    Hiver       F X X               X X
    Printemps     X X F X X
    Été                 X X F X X
    Automne                   X X F X X

     

    "F" représente les mois "fixes" qui font toujours partie de la même saison et les "X" représentent les mois qui peuvent être dans l'un ou l'autre de deux saisons consécutives.

     

    Donc, ton problème revient à randomizer les 2 mois qui se chevauchent entre chaque mois fixe pour savoir à quelle saison ils appartiennent.

     

    Par exemple, si on regarde la transition Printemps -> Été, tu aurais les 3 possibilités suivantes : 

    Fin du Printemps = Avril, Mai, Juin.  Début de l'Été = Juillet.

    ou

    Fin du Printemps = Avril, Mai.  Début de l'Été = Juin, Juillet.

    ou

    Fin du Printemps = Avril.  Début de l'Été = Mai, Juin, Juillet.

     

    Pour reprendre l'idée des cartes, ne pourrais-tu pas simplement avoir 3 cartes (Deux cartes "blank" et une carte "Changement de saison") ?  Tu rebrasses ces trois cartes chaque fois que tu atteins un mois fixe et à la fin de chaque mois, tu flippes la première carte et si c'est la carte "Changement de saison", tu passes à la prochaine saison et tu n'auras pas à reflipper de cartes avant d'arriver au mois fixe de cette nouvelle saison (Juillet dans notre exemple), moment auquel tu reformera le deck de 3 cartes et recommenceras à flipper.

  9. il y a 35 minutes, Alien a dit :

    C'est cool! Mais c'est un modèle seulement mathématique. Par exemple si l'hiver est formé des mois de novembre, décembre, janvier, février et mars et que le printemps les mois de février, mars, avril, mai et juin (et ainsi de suite pour été et automne qui se chevauchent de 2 mois aussi). et bien si l'hiver a 1 mois ça ne peut pas être novembre ou décembre car ça voudrait dire que le printemps débuterait au mois de décembre ou janvier et que le premier mois du printemps ne peut être que février minimum. Ça nous fait donc janvier, février ou mars si on a qu'un mois en hiver. Si on met janvier on doit obligatoirement mettre "3-5" pour atteindre avril qui ne fait pas parti de l'été donc qui doit être inclus dans l'automne (toujours dans l'éventualité que l'hiver aurait 1 mois). Si on met février on a maintenant "2-4" pour atteindre avril sans inclure février. Et si on met mars on a "1-3" pour atteindre avril sans inclure février et mars. (Je sais pas si c'est clair?!). Peut-être qu'une solution pourrait être que si on a qu'un mois en hiver, ça doit obligatoirement être celui du centre "janvier" (ce serait le plus logique), donc "3-5". Et en suivant la même logique si l'hiver a 2 mois ça ne peut qu'être décembre/janvier ou janvier/février. Je crois qu'on est sur la bonne voie, mais si l'année se termine à 11 ou 13 mois, va falloir trouver une transition à l'année suivante qui respecterait les mois que peut comporter chaque saison. Dans mon concept il n'y pas de changements de règles de jeu en été et en hiver mais seulement en automne et au printemps (il ne faut quand même pas connaitre à l'avance la durée de l'été et de l'hiver). Donc si on débute l'année en été ou en hiver, la transition à l'année suivante devrait être plus facile à faire.

     

    Désolé, je t'ai perdu quelque part en chemin 😅

     

    Je comprends pas trop l'intérêt de lier un mois particulier à une saison puisque les saisons peuvent avoir un nombre de mois random...  Et d'une année à l'autre, les saisons seraient de longueur variables et peuvent se chevaucher sur plusieurs mois ???   Peut-être si tu me donnes une explication plus haut-niveau, du genre "c'est quoi le but ou la raison d'être du système" plutôt que de tenter d'expliquer comment celui-ci fonctionne, ça m'aiderait.  Présentement, je comprends fuck all !  :D

  10. Il y a 4 heures, Rémimique a dit :

    Il me semble que j'avais vu une review de Tom Vasel sur Dorf Romantik et ça avait l'air d'être plate. Du moins en coopération car les choix à faire n'avaient pas l'air assez stimulants pour débattre entre les joueurs. À moins que je me mélange avec un autre jeu. 

     

    Ça me fait penser à la Patience, mise au goût du jour.  Tu flippes, tu places, tu flippes, tu places...  Répéter 50 fois et si les tuiles sont sorties dans le bon ordre, tu feras un bon score.

  11. Ah, 2008...  L'année où je suis tombé définitivement dans le hobby après avoir glissé sur une peau de Dominion:D

     

    Je ne suivais pas trop les sorties à l'époque, alors j'ai sélectionné les jeux en fonction de leurs auteurs (qui ont fait leur marque avec leurs designs ultérieurs) : Pauchon, Wallace, I&M Brand, X.Georges, Gerdts, Feld, Cathala, etc.

     

    pic297075.jpg pic1967178.jpg pic366663.jpg pic7061922.png pic400762.jpg pic3850166.jpg pic341717.jpg pic2574022.png pic324935.jpg pic464133.jpg

     

    Ça vaut le détour de retourner voir ces premiers pas ?

  12. Problème intéressant !  Je crois être arrivé à une solution assez simple qui requiert seulement 8 cartes (4 cartes "temps" et 4 cartes "blank") et le tableau magique ci-dessous.

     

    Au début de chaque saison, tu dois bâtir un micro deck en fonction de la saison actuelle et du nombre de mois écoulés depuis le début de la partie. (i.e. le nombre de mois total des saisons précédentes).  Il faut se référer au tableau ci-dessous pour trouver quoi mettre dans ce deck.  Par exemple, si tu es au début de la Saison 3 et que 5 mois au total se écoulés dans les 2 premières saisons, la table te dit que la saison 3 devra durer de 2 à 5 mois.

     

    Pour bâtir le deck de la saison, tu mets autant de cartes "temps" que le minimum affiché et tu ajoutes des cartes "blank" jusqu'à atteindre le maximum (puis brasser le tout).  Pour l'exemple précédent (2-5), il y aurait 2 cartes "temps" et 3 cartes "blank".

     

    Pratiquement parlant, à chaque mois, tu révèles une nouvelle carte du deck et si toutes les cartes "temps" ont été révélées, la saison se termine.  La saison aura duré autant de mois que le nombre de cartes qu'il a fallu révéler pour faire sortir toutes les cartes "temps" du deck.

     

    Pour te simplifier la vie, tu pourrais tracker le nombre de mois écoulés avec un pion sur la "Track Mois" (qui part à 0 au début de la partie).  Chaque fois que tu révèles une carte du deck, un mois s'est écoulé et tu avances le pion d'une case.

     

     

    Track Mois	Saison 1	Saison 2	Saison 3	Saison 4
    0		1-5		-		-		-
    1		-		2-5		-		-
    2		-		1-5		-		-
    3		-		1-5		4-5		-
    4		-		1-5		3-5		-
    5		-		1-4		2-5		-
    6		-		-		1-5		-
    7		-		-		1-4		4-5
    8		-		-		1-3		3-5
    9		-		-		1-2		2-4
    10		-		-		-		1-3
    11		-		-		-		1-2
    12		-		-		-		-
    13		-		-		-		-
    

     

  13. Il y a 2 heures, meemtyke a dit :

    Lords of Vegas Cover ArtworkPrêt-à-Porter Cover ArtworkDe Vulgari Eloquentia Cover ArtworkFlorenza Cover ArtworkNuns on the Run Cover Artwork20th Century Cover Artwork

     

    Lords of Vegas : Le genre de jeu que tu joues une fois, que tu te dis "Ouan, c'était l'fun", pis qui ne ressort plus après...

    Prêt-à-Porter : La petite guerre de majorités de fin de round vient enlever un peu de plaisir à la partie développement qui est très amusante.  Si je veux refaire de la couture, je vais retourner du côté de Rococo.

    20th Century : Bon jeu, mais beaucoup trop long.  Une durée d'une heure aurait été parfaite, mais à 2h un feeling de répétition finit par s'installer.

  14. Il y a 1 heure, meemtyke a dit :

    Steam Cover ArtworkImperial 2030 Cover ArtworkMacao Cover ArtworkShipyard Cover ArtworkArena: Roma II Cover ArtworkDungeon Lords Cover Artwork

     

    Steam🤮

    Imperial 2030 : Il me fait beaucoup penser à Antike II, mais avec des shares remplaçant les cartes objectifs.  Plus plaisant à 4 ou 5 joueurs.

    Macao : Un des très bon Feld, resté malheureusement trop longtemps OOP.

    Shipyard : Un des premiers Suchy.  On y retrouve sa touche, mais c'est un peu fiddly (quantité impressionante de tokens !).

    Arena (Roma II) : Un jeu de confrontation de facture plutôt classique avec une petite touche feldienne permettant de récupérer les mauvais lancés de dés.

    Dungeon Lords : Dans mon souvenir, j'avais trouvé le gameplay très ordinaire.  Une boucle infinie de "5 pas en avant, 4 pas en arrière".  Je n'ai pas joué à son successeur (Dungeon Pets), mais j'ai entendu dire qu'il était un peu mieux.

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