Aller au contenu

Drakenden

Membre
  • Compteur de contenus

    1 512
  • Inscription

  • Dernière visite

Activité de réputation

  1. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de etienne_san dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Superbe playtest hier pour Olde Tyme Candy Shoppe! Merci @etienne_san et les 3 autres testeurs!
     
    3 problèmes à adresser :
     
    1- Les actions bonus: Problème de départ, les actions étaient dans l'ordre de ronde, c'est à dire que les joueurs pouvaient, en fin de ronde, utiliser 1 action. 4 rondes = 4 actions possibles. C'était simple, simultané, mais les joueurs, lors des 2 premières rondes, ne les utilisaient presque jamais parce que la partie venait tout juste de commencer, tu ne sais pas encore tellement la direction que la partie va prendre, alors tu as l'impression d'avoir "perdu" une action, alors que tu en as seulement pas eu besoin. J'avais substitué cette mécanique par 4 jetons, que les joueurs pouvaient utiliser n'importe quand durant la partie. Le problème a seulement été déplacé, parce que là les joueurs ne s'en servaient plus du tout durant la partie et le faisaient seulement en fin de partie, ce qui pouvait prendre 5min de réflexion pour certains, et ralentissait la fin de partie considérablement, en plus de créer de l'AP. No good. Prochain test, les plateaux auront 4 endroits sur le plateau , prédéfinis, et lorsqu'ils placeront un dé à cet endroit, ils auront l'opportunité d'utiliser une action. Donc tu l'utilise quand tu veux, mais à peu près impossible de les garder tous pour la fin. À suivre mais ça semble une piste intéressante, à mi-chemin entre les 2 solutions précédentes.
     
    2- Les objectifs de départ: pas une grosse problématique, mais les objectifs de départ faisant partie des cartes régulières, il se pouvait que certains reçoivent des cartes peut-être moins faciles au départ, ou qui aident moins à se diriger en début de partie. Solution à tester: 6 des cartes objectifs qui sont similaires vont être taguées comme des objectifs de départ, et chaque joueur en recevra une. Ces objectifs traitent de valeurs et de placements, mais pas de couleurs, donc peuvent diriger le joueur en début de partie.
     
    3- La quantité d'information: Lui c'est le plus majeur, et m'avait déjà été soulevé par un joueur, mais avec une interrogation, pas une certitude. "Est-ce que la quantité d'information à absorber, en début de partie (à 4 joueurs, surtout), est trop importante et peut faire peur à un joueur moins expérimenté. Ici, c'était plus difficile pour moi de tester puisque tous mes testeurs sont de bons joueurs, et la pandémie étant ce qu'elle est, il est difficile d'approcher des joueurs plus débutants pour tester cette partie. On va essayer quelque chose ce soir: la moitié des éléments seront disponibles à chaque ronde, soit 4 cartes et 4 lots de dés, plutôt que 8 lots de 1 carte + 2 dés. Le joueur devra alors choisir s'il veut une carte connue et 2 dés aléatoires ou 2 dés connus et une carte aléatoire. C'est une suggestion d'Étienne et je dois avouer qu'elle m'intrigue beaucoup. J'aime les jeux qui ont un côté "push your luck" ou une part d'inconnus, comme dans Sundae Split, lorsque les joueurs doivent mettre des cartes cachées dans les lots. On teste ce soir, voir si c'est plus facile d'approche.
     
    La thématique est vraiment plus cool que le city-building pour le public cible, les espaces vides ajoutent une part de souplesse pour les joueurs en plus de pouvoir être utilisés pour des objectifs. Le jeu se joue en 15-20 minutes, presqu'aucun setup à faire (à part retirer des dés du sac si on joue à moins de 4 joueurs), c'est devenu un petit filler vraiment très agréable à jouer, qui offre quand même des décisions intéressantes et déchirantes, et accessible pour un plus grand public maintenant
     
     
  2. J'aime
    Drakenden a réagi à etienne_san dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Je suis toujours partant pour tester Antoine!
  3. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de etienne_san dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Je suis dû depuis longtemps pour un petit update sur Urban Drafting...
     
    Le jeu ne fait pas la finale du Proto de l'Année, même si c'est passé très proche. Les problématiques relevées par les juges : manque un peu d'originalité dans la thématique et les mécaniques, mais surtout tombe entre deux chaises. Les juges ont eu de la difficulté à le classer entre le "grand public" et le "expert", et ÇA c'est un gros problème. Ça signifie que mon public n'a pas été assez bien ciblé. Les mécaniques sont légèrement trop complexes pour le rendre grand public (et la thématique moins attirante pour un public plus jeune), et elles sont aussi trop simples et le jeu trop court pour un jeu expert. 
     
    @jvallerand m'a alors offert son aide pour la suite du développement. Après le playtest, il a mis en mots le gros du bobo, que personne jusqu'à maintenant avait pu identifier : j'ai 2 bons demi-jeux, mais qui ensemble ne font pas un bon jeu. Remplir sa grille et faire les objectifs, c'Est super cool. La mécanique de faire les combinaisons et de drafter par la suite, c'est super cool sur papier aussi, mais en réalité, dans le jeu actuel, ne "shine" pas pentoute, et serait plus intéressante dans un autre contexte. Pas qu'il a toujours raison, mais cette fois-ci, il a vu juste  Je devais alors prendre une décision, et ce, même si le jeu était fini à 99%, très jouable, très apprécié : parce que je dois transformer le jeu de "bon jeu" à "bon jeu qui vend".
     
    Ma solution était donc de séparer ces 2 demi-jeux et de faire 2 jeux distincts avec : un plus simple qui utilisera la grille de dés, les objectifs, mais qui utilisera un mode de draft plus simple, et où les objectifs plus complexes allaient aussi être retirés, et un deuxième jeu plus lourd, où la mécanique serait mieux développée et adaptée, pour ancrer les pieds solidement dans le medium-weight plutôt que d'être à cheval entre deux.
     
    Jeu #1 : Olde Tyme Candy Shoppe
     
    Le jeu familial a été rethématisé en présentoir à bonbons, pour avoir une thématique plus colorée, plus festive, plus attirante pour les publics familiaux. Les objectifs avec des sommes de dés (avec le symbole Epsilon de sommation, en plus...) ont été retirées pour simplifier le jeu. La grille passe d'un 4x4 à un 3x6, mais les joueurs auront seulement 16 dés à y placer. Le fait d'avoir des espaces vides limite moins els joueurs, mais limite aussi moins les objectifs. Les espaces vides peuvent être utilisés dans de nouveaux types d'objectifs et rend la chose très intéressante. Donc l'espace est vide, mais il compte quand même... 

    La mécanique passe à un snake draft plus standard, mais les joueurs vont tout de même drafter des lots de 1 carte et 2 dés à la fois. En fin de chaque ronde, ils auront obligatoirement à défausser un de leurs objectifs, ce qui peut rendre des choix déchirants, mais qui peut aussi laisser plus de place au "hate-drafting", ce qui n'est pas une mauvaise chose. J'aime avoir cette possibilité dans les stratégies, tant et aussi longtemps que tu ne peux pas gagner en ne faisant que ça. Les cartes techniciens et ingénieurs prennent le bord, les joueurs ont seulement 4 jetons d'action qu'ils pourront utiliser à leur guise au cours de la partie, pour faire des actions simples comme modifier la valeur d'un, le défausser et en piger un nouveau, permuter 2 dés dans leur grille, etc.
     
    Streamlined, en plus d'avoir une thématique plus attirante, le jeu se joue en 15-20 minutes et s'adresse maintenant à un public de 8+. Le développement est pas terminé, ne fait que commencer, mais déjà il a 100x plus de look et de potentiel que l'ancienne version, IMHO. Voici la version Tabletop Simulator, disponible pour des tests si vous en avez envie. J'ai besoin de vos opinions
     

     
     
    Jeu #2 : City Planner
     
    Le jeu plus lourd, qui retiendra la mécanique plus novatrice du jeu originale, soit celle où les joueurs doivent faire les lots et les offrir aux autres joueurs, mais ne pourront drafter que lorsque quelqu'un autre joueur viendra choisir une de ses offres. Le but de la chose est de forcer les joueurs à faire des lots inégaux: plutôt que d'avoir 3 cartes similaires et 3 dés pour faire 3 paires, les joueurs auront maintenant 8 tuiles à agencer en 3 lots. Les tuiles pourront être des tuiles de terrain (style Carcassonne, Isle of Skye, etc.), des objectifs ou des powers spéciaux. Donc, faire les lots sera déjà beaucoup plus intéressant que de devoir faire 3 lots égaux. Plus de dilemmes, plus de choix déchirants et importants, un aspect spatial encore plus ouvert et exploitable. Le jeu n'est pas encore prêt à être joué, mais un petit aperçu du look et des objectifs communs mis sur TTS:
     


     
    Le problème est que faire 2 jeux, étrangement, c'est 2 fois plus longs que d'en faire un seul!
     
    mind = blown
     
    Alors le Proto de l'Année aura servi à faire avancer le projet malgré tout, et mon groupe de testeurs sur TTS est vraiment super. La pandémie aura eu ça de bon, les regroupements d'auteurs se sont multipliés, et les ressources en ligne sont de plus en plus exploitées. On sauve de l'argent, du temps, et on peut jouer avec n'importe qui.
     
    Si vous avez TTS, et ça vous dit de tester l'un ou l'autre, envoyez-moi un message, je vais faire des soirées de tests lorsque tout sera plus stable.
  4. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Je suis dû depuis longtemps pour un petit update sur Urban Drafting...
     
    Le jeu ne fait pas la finale du Proto de l'Année, même si c'est passé très proche. Les problématiques relevées par les juges : manque un peu d'originalité dans la thématique et les mécaniques, mais surtout tombe entre deux chaises. Les juges ont eu de la difficulté à le classer entre le "grand public" et le "expert", et ÇA c'est un gros problème. Ça signifie que mon public n'a pas été assez bien ciblé. Les mécaniques sont légèrement trop complexes pour le rendre grand public (et la thématique moins attirante pour un public plus jeune), et elles sont aussi trop simples et le jeu trop court pour un jeu expert. 
     
    @jvallerand m'a alors offert son aide pour la suite du développement. Après le playtest, il a mis en mots le gros du bobo, que personne jusqu'à maintenant avait pu identifier : j'ai 2 bons demi-jeux, mais qui ensemble ne font pas un bon jeu. Remplir sa grille et faire les objectifs, c'Est super cool. La mécanique de faire les combinaisons et de drafter par la suite, c'est super cool sur papier aussi, mais en réalité, dans le jeu actuel, ne "shine" pas pentoute, et serait plus intéressante dans un autre contexte. Pas qu'il a toujours raison, mais cette fois-ci, il a vu juste  Je devais alors prendre une décision, et ce, même si le jeu était fini à 99%, très jouable, très apprécié : parce que je dois transformer le jeu de "bon jeu" à "bon jeu qui vend".
     
    Ma solution était donc de séparer ces 2 demi-jeux et de faire 2 jeux distincts avec : un plus simple qui utilisera la grille de dés, les objectifs, mais qui utilisera un mode de draft plus simple, et où les objectifs plus complexes allaient aussi être retirés, et un deuxième jeu plus lourd, où la mécanique serait mieux développée et adaptée, pour ancrer les pieds solidement dans le medium-weight plutôt que d'être à cheval entre deux.
     
    Jeu #1 : Olde Tyme Candy Shoppe
     
    Le jeu familial a été rethématisé en présentoir à bonbons, pour avoir une thématique plus colorée, plus festive, plus attirante pour les publics familiaux. Les objectifs avec des sommes de dés (avec le symbole Epsilon de sommation, en plus...) ont été retirées pour simplifier le jeu. La grille passe d'un 4x4 à un 3x6, mais les joueurs auront seulement 16 dés à y placer. Le fait d'avoir des espaces vides limite moins els joueurs, mais limite aussi moins les objectifs. Les espaces vides peuvent être utilisés dans de nouveaux types d'objectifs et rend la chose très intéressante. Donc l'espace est vide, mais il compte quand même... 

    La mécanique passe à un snake draft plus standard, mais les joueurs vont tout de même drafter des lots de 1 carte et 2 dés à la fois. En fin de chaque ronde, ils auront obligatoirement à défausser un de leurs objectifs, ce qui peut rendre des choix déchirants, mais qui peut aussi laisser plus de place au "hate-drafting", ce qui n'est pas une mauvaise chose. J'aime avoir cette possibilité dans les stratégies, tant et aussi longtemps que tu ne peux pas gagner en ne faisant que ça. Les cartes techniciens et ingénieurs prennent le bord, les joueurs ont seulement 4 jetons d'action qu'ils pourront utiliser à leur guise au cours de la partie, pour faire des actions simples comme modifier la valeur d'un, le défausser et en piger un nouveau, permuter 2 dés dans leur grille, etc.
     
    Streamlined, en plus d'avoir une thématique plus attirante, le jeu se joue en 15-20 minutes et s'adresse maintenant à un public de 8+. Le développement est pas terminé, ne fait que commencer, mais déjà il a 100x plus de look et de potentiel que l'ancienne version, IMHO. Voici la version Tabletop Simulator, disponible pour des tests si vous en avez envie. J'ai besoin de vos opinions
     

     
     
    Jeu #2 : City Planner
     
    Le jeu plus lourd, qui retiendra la mécanique plus novatrice du jeu originale, soit celle où les joueurs doivent faire les lots et les offrir aux autres joueurs, mais ne pourront drafter que lorsque quelqu'un autre joueur viendra choisir une de ses offres. Le but de la chose est de forcer les joueurs à faire des lots inégaux: plutôt que d'avoir 3 cartes similaires et 3 dés pour faire 3 paires, les joueurs auront maintenant 8 tuiles à agencer en 3 lots. Les tuiles pourront être des tuiles de terrain (style Carcassonne, Isle of Skye, etc.), des objectifs ou des powers spéciaux. Donc, faire les lots sera déjà beaucoup plus intéressant que de devoir faire 3 lots égaux. Plus de dilemmes, plus de choix déchirants et importants, un aspect spatial encore plus ouvert et exploitable. Le jeu n'est pas encore prêt à être joué, mais un petit aperçu du look et des objectifs communs mis sur TTS:
     


     
    Le problème est que faire 2 jeux, étrangement, c'est 2 fois plus longs que d'en faire un seul!
     
    mind = blown
     
    Alors le Proto de l'Année aura servi à faire avancer le projet malgré tout, et mon groupe de testeurs sur TTS est vraiment super. La pandémie aura eu ça de bon, les regroupements d'auteurs se sont multipliés, et les ressources en ligne sont de plus en plus exploitées. On sauve de l'argent, du temps, et on peut jouer avec n'importe qui.
     
    Si vous avez TTS, et ça vous dit de tester l'un ou l'autre, envoyez-moi un message, je vais faire des soirées de tests lorsque tout sera plus stable.
  5. J'adore
    Drakenden a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Cóatl   
  6. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Mac_Whirr dans Vote du public Proto de l'Année 2020 - besoin de vous!!!   
    Certains savent que je conçois des jeux dans mes temps libres. Or il y a le concours du Proto de l'année, organisé par Ludo Québec qui bat son plein en ce moment, et les finalistes ont été annoncés la semaine dernière. @etienne_san est en lice dans la catégorie Grand Public avec La Pampa, contre un de mes jeux, Rex Arturus, aussi finaliste.
     
    Toutefois, j'aurais besoin de votre support afin de faire passer un autre de mes protos en finale, soit Urban drafting. J'en ai parlé dans un autre sujet, mais c'Est pas tout le monde qui va regarder cette section, alors j'en parle ici
     
    C'est tout simple, vous allez à l'adresse suivante et vous n'avez qu'à cliquer "Vote", ça prend 2 secondes, pas d'infos à rentrer ou quoi que ce soit! Mon jeu bénéficierait grandement d'un playtest de la part du jury, le feedback serait très important à mes yeux, puisque les juges comportent des passionnés, mais aussi des gens de l'industrie, de l'édition, la distribution, etc.
     
     
    https://woobox.com/imkjss/gallery/k2gy0IjfOJ4
     
    Aussi, si vous êtes intéressés à y jouer, il y a une version Tabletop Simulator (une version anglaise et une française) qui est publique et vos commentaires seraient vraiment bienvenus aussi, autant que ceux du jury!
     
    VF     https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2071327791
    VA    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2233474836
     
    Alors merci à l'avance d'encourager un dragon, il ne reste que 2 jours pour voter
  7. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de PAPPY dans Vote du public Proto de l'Année 2020 - besoin de vous!!!   
    Non mais je te donne accès à du contenu exclusif gratuitement sur TTS!!!
  8. J'aime
    Drakenden a réagi à AmandaDesignsGames dans #30 du Palmarès 2020: Spirit Island   
    #30: Spirit Island
    Designer: Eric R Reuss                          Année: 2017                             Rang BGG: 13
    Spirit Island est un jeu coopératif pour 1-4 joueurs qui jouent le rôle d'esprits de la nature défendant l'île des Dahans contre les méchants envahisseurs. 
    Spirit Island est le premier de 5 jeux à apparaître sur le top 30 pour la première fois cette année. Il est aussi le premier de 3 jeux coopératifs sur la lsite cette année.
    Rang l’an dernier: Hors-liste     Premier Top 30: 2020    Votes: 9 (1/2/2/5)   Points: 179 
  9. Haha
    Drakenden a réagi à PAPPY dans Vote du public Proto de l'Année 2020 - besoin de vous!!!   
    J'espère que le chèque est dans "malle" , j'ai fait ma part .
  10. J'aime
    Drakenden a réagi à Klode dans Un Dragon chez Spielworxx   
    Bonjour,
     
    Pour ceux que ça intéresse, Spielworxx organise une convention en ligne vendredi et samedi prochain les 9 et 10 octobre. Lors de cette convention, dont la participation est gratuite, il y aura notamment présentation des jeux qui sortiront en 2021 chez Spielworxx. J'aurai d'ailleurs la chance de présenter mon deuxième jeu édité par Spielworxx qui porte sur le développement économique et industriel du quartier Griffintown à Montréal au 19ième siècle. Sa sortie est prévue fin 2021. J'utiliserai donc mon meilleur franglais pour présenter les grandes lignes du jeu! ?
     
    Pour avoir plus d'informations sur la convention vous pouvez consulter le https://www.spielworxx.de/conworxx/  
     
    Merci!
     
    Claude
  11. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Klode dans Proto de l'Année 2020   
    Alors voilà, comme j'ai mentionné lundi, voici le lien pour aller voter pour Urban Drafting pour le vote du public  Il deviendrait le 10e finaliste pour le concours et lui donnerait une plus grande visibilité et la chance d'être testé par le jury.
     
    https://woobox.com/imkjss
     
    1 seul vote par personne (ou par adresse IP, en fait, mais vous pouvez voter au bureau, à la maison, sur votre réseau cellulaire...).
     
    Merci de me soutenir et m'encourager!!!
  12. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans Proto de l'Année 2020   
    Alors voilà, comme j'ai mentionné lundi, voici le lien pour aller voter pour Urban Drafting pour le vote du public  Il deviendrait le 10e finaliste pour le concours et lui donnerait une plus grande visibilité et la chance d'être testé par le jury.
     
    https://woobox.com/imkjss
     
    1 seul vote par personne (ou par adresse IP, en fait, mais vous pouvez voter au bureau, à la maison, sur votre réseau cellulaire...).
     
    Merci de me soutenir et m'encourager!!!
  13. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Proto de l'Année 2020   
    Félicitations à @etienne_san et Pascale pour leur présence en finale!
    On peut aussi noter la présence de Marc Larivière en finale, gagnant de la catégorie grand public l'an dernier avec "Golf" et un co-auteur, Manuel Bergeron.
    Je ne saurais être plus heureux de faire partie de ces finalistes, je suis en très bonne compagnie, et je suis étonné qu'un petit jeu de style roll'and'write avec des dés standards et un papier crayon, donc un jeu qui est très difficile à publier, puisse faire partie de ces finalistes.
     
    Si vous avez le temps d'aller jeter un oeil sur la vidéo qui présentait les candidats, je vous le suggère fortement, la compétition est très féroce, et le design ludique est en pleine effervescence au Québec, c'est beau à voir
     
    Ah oui, je vais vous revenir pour le vote du public, j'Aimerais bien que mon 2e jeu soit finaliste aussi ?
  14. J'aime
    Drakenden a réagi à etienne_san dans Proto de l'Année 2020   
    Ben oui, un peu surpris pour toi que Urban Drafting ne fasse pas partie de la sélection, mais bon, excellent prix de compensation que de savoir que tu as tout de même un jeu en lice! 
     
    C'est juste plate qu'on ne puisse plus rien changer rendu à ce stade-là, on l'a fait jouer à Carl Brière de Synapses Games et il a eu d'excellents commentaires qui m'ont fait réfléchir sur le développement de La Pampa... À suivre!
  15. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de etienne_san dans Proto de l'Année 2020   
    Félicitations à @etienne_san et Pascale pour leur présence en finale!
    On peut aussi noter la présence de Marc Larivière en finale, gagnant de la catégorie grand public l'an dernier avec "Golf" et un co-auteur, Manuel Bergeron.
    Je ne saurais être plus heureux de faire partie de ces finalistes, je suis en très bonne compagnie, et je suis étonné qu'un petit jeu de style roll'and'write avec des dés standards et un papier crayon, donc un jeu qui est très difficile à publier, puisse faire partie de ces finalistes.
     
    Si vous avez le temps d'aller jeter un oeil sur la vidéo qui présentait les candidats, je vous le suggère fortement, la compétition est très féroce, et le design ludique est en pleine effervescence au Québec, c'est beau à voir
     
    Ah oui, je vais vous revenir pour le vote du public, j'Aimerais bien que mon 2e jeu soit finaliste aussi ?
  16. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de TheGoodTheBadAndTheMeeple dans Achat de septembre 2020   
    Smartphone inc. et son extension, que j'attendais depuis 1 an et demi!
     
  17. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de meemtyke dans Achat de septembre 2020   
    Smartphone inc. et son extension, que j'attendais depuis 1 an et demi!
     
  18. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de etienne_san dans Cóatl   
    Depuis que Watch it Played a Matthew Jude, Chaz Marler et Paula Demming, ils ont pu seulement des playthroughs. En gros ils ont ramassé le contenu de Pair of Dice Paradise aussi.
  19. Haha
    Drakenden a réagi à etienne_san dans Achat de septembre 2020   
    Je me demande bien où tu as trouvé l'extension ?
  20. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de flagdan dans Cóatl   
  21. Merci
    Drakenden a reçu une réaction de etienne_san dans Cóatl   
  22. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de PAPPY dans Achat de septembre 2020   
    Smartphone inc. et son extension, que j'attendais depuis 1 an et demi!
     
  23. J'aime
    Drakenden a réagi à thomassabourin dans Smartphone inc. - différence entre KS et retail   
    Il y a effectivement une feuille qui dit ce qu’il y a d’exclusif au ks (donc qui n’est pas dans l’extension).
     
     
     
     

  24. J'aime
    Drakenden a réagi à meemtyke dans Smartphone inc. - différence entre KS et retail   
    Cest une bonne question! Je crois que oui. J'ai acheté la version KS et l'extension, mais il semble que le contenu est le même! 
     
    Si tu cherches l'extension, je peux te vendre la mienne. 
  25. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en septembre 2020   
    Hier soir avec mes filles:
     
    Ghost fighting treasure hunters: Ressemble beaucoup à un Pandémie version pour enfants. Mais il est très agréable à jouer, les composantes sont très belles aussi. Un rare jeu intéressant de Mattel.
     
    Fireball Island (new edition): Plutôt ordinaire... le système de carte est aussi aléatoire qu'un jet de dés. Les filles aiment le côté tactile, pichenotter les boules de feu, et essayer de me casser la gueule. À 2 elles finissent toujours par m'avoir et gagner.
×
×
  • Créer...