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Mathrim

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  1. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Drake Bauer dans Nos vieux jeux   
    J'ai encore Vertigo
    https://boardgamegeek.com/boardgame/1651/vertigo
    Date de 1990, mais c'est un des premiers jeux écologiques que j'ai vu. On peut tous perdre si on pollue trop. Pas excellent, mais bon souvenir.
    J'ai aussi mon Thorval
    https://boardgamegeek.com/boardgame/310/wizards-quest
    Un jeu joueur vs joueur mais avec une partie coop pour éviter que les orcs soient trop nombreux et nous tuent. J'ai joué souvent étant kid... Je sens que je vais le sortir avec mes 2 monstres d'ici 2-3 ans.
    Un de mes préférés Zargos:
    https://boardgamegeek.com/boardgame/1066/zargos
    un genre de Risk (assymetrique) avec une map circulaire qui a servi en France à une compétition annuel de wargame selon le Casus Belli du temps (je sens que je vais faire des nostalgiques chez les plus vieux en parlant du Casus)
  2. J'aime
    Mathrim a réagi à Capucine dans Jeux joués en mars   
    Dimanche, à Montréal Joue (j'y amène une amie qui game pas trop!) :
    Gizmos à 2 : Presqu'un classique pour moi, toujours agréable, mais je réalise que la différence entre un débutant et quelqu'un qui s'y connait paraît vraiment durant le jeu, ça peut décourager un débutant... Du genre, mon tour : ''Je construis x, ce qui me permet de faire 1 point et de piger 2 billes ce qui me permet de piger 4 billes...'', leur tour : ''Je pige une bille'' ? . J'essaye de leur dire quelles cartes sont bonnes sans jouer à leur place, mais ça semble +/- bien fonctionner!
    Sagrada à 4 : J'approche 2 personnes qui semblent chercher des gens avec un sagrada en main. On s'installe pour une partie à 4. Mon amie m'a redemandé le nom du jeu après la journée, donc elle l'a vraiment aimé
    Unlock! Insert Coin : Je suis tellement habituée de jouer avec mon chum (qui a aussi fait plein d'Unlock!), c'était très différent avec mon amie! Je me demande si les nouveaux Unlock sont trop difficiles pour des gens qui commencent? Après en avoir fait plein, je savais qu'il fallait parfois pousser loin, ou placer des cartes par-dessus des cartes... Mais en entendant certaines de mes idées, mon amie disait «Ben non c'est trop bizarre ton affaire!» alors que j'avais la bonne piste vers la réponse. Ou peut-être que n'importe quelle première aventure sera plus difficile, comme une première escape room peut être plus difficile quand on ne connait pas les bonnes stratégies? 
  3. Haha
    Mathrim a réagi à TheGoodTheBadAndTheMeeple dans Montreal Joue - Salon du jeu de societe 8 au 10 mars   
    J'y serai certainement dimanche, mais en famille, donc je vais jouer a croque carotte je le sens ! ?
  4. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Simonmjl14 dans Jeux joués en mars   
    Aujourd'hui
    Aeon's end legacy: j'ai commencé à 9:30 et à 18:30 j'avais fini de remballer le jeu, campagne terminée (2 joueurs).
    Points positifs:
    - j'ai passé une excellente journée et j'avais toujours hâte de voir la suite
    - les pouvoirs nous ont permis de nous faire 2 breach mage très différents
    Points négatifs:
    - très peu de composante sont utilisables dans le reste des jeux aeon's end, la majorité des cartes étant trop faibles ou trop fortes (selon le designer)
    - très peu de défis dans la campagne à 2 joueurs. Après la partie, nous regardions ce qui aurait changé si nous avions joué à difficile et le résultat aurait été le même.
    - 8 heures, c'est assez court pour un legacy qui coute 73$+tx.
    conclusion: j'ai aimé ma journée mais je regrette un peu cet achat. Je pense que le jeu serait plus équilibré si nous avions joué à 4 joueurs car 3 cartes nemesis de différence seulement. Ça m'a redonné le goût de rejouer au jeu de base que j'avais mis de côté pendant ma campagne de Gloomhaven.
    Et une partie de Dice throne, pirate vs artificier: toujours amusant.
  5. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Aranas dans Jeux joués en mars   
    Aujourd'hui
    Aeon's end legacy: j'ai commencé à 9:30 et à 18:30 j'avais fini de remballer le jeu, campagne terminée (2 joueurs).
    Points positifs:
    - j'ai passé une excellente journée et j'avais toujours hâte de voir la suite
    - les pouvoirs nous ont permis de nous faire 2 breach mage très différents
    Points négatifs:
    - très peu de composante sont utilisables dans le reste des jeux aeon's end, la majorité des cartes étant trop faibles ou trop fortes (selon le designer)
    - très peu de défis dans la campagne à 2 joueurs. Après la partie, nous regardions ce qui aurait changé si nous avions joué à difficile et le résultat aurait été le même.
    - 8 heures, c'est assez court pour un legacy qui coute 73$+tx.
    conclusion: j'ai aimé ma journée mais je regrette un peu cet achat. Je pense que le jeu serait plus équilibré si nous avions joué à 4 joueurs car 3 cartes nemesis de différence seulement. Ça m'a redonné le goût de rejouer au jeu de base que j'avais mis de côté pendant ma campagne de Gloomhaven.
    Et une partie de Dice throne, pirate vs artificier: toujours amusant.
  6. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Cerberus777 dans Jeux joués en mars   
    Aujourd'hui
    Aeon's end legacy: j'ai commencé à 9:30 et à 18:30 j'avais fini de remballer le jeu, campagne terminée (2 joueurs).
    Points positifs:
    - j'ai passé une excellente journée et j'avais toujours hâte de voir la suite
    - les pouvoirs nous ont permis de nous faire 2 breach mage très différents
    Points négatifs:
    - très peu de composante sont utilisables dans le reste des jeux aeon's end, la majorité des cartes étant trop faibles ou trop fortes (selon le designer)
    - très peu de défis dans la campagne à 2 joueurs. Après la partie, nous regardions ce qui aurait changé si nous avions joué à difficile et le résultat aurait été le même.
    - 8 heures, c'est assez court pour un legacy qui coute 73$+tx.
    conclusion: j'ai aimé ma journée mais je regrette un peu cet achat. Je pense que le jeu serait plus équilibré si nous avions joué à 4 joueurs car 3 cartes nemesis de différence seulement. Ça m'a redonné le goût de rejouer au jeu de base que j'avais mis de côté pendant ma campagne de Gloomhaven.
    Et une partie de Dice throne, pirate vs artificier: toujours amusant.
  7. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en mars   
    Aujourd'hui
    Aeon's end legacy: j'ai commencé à 9:30 et à 18:30 j'avais fini de remballer le jeu, campagne terminée (2 joueurs).
    Points positifs:
    - j'ai passé une excellente journée et j'avais toujours hâte de voir la suite
    - les pouvoirs nous ont permis de nous faire 2 breach mage très différents
    Points négatifs:
    - très peu de composante sont utilisables dans le reste des jeux aeon's end, la majorité des cartes étant trop faibles ou trop fortes (selon le designer)
    - très peu de défis dans la campagne à 2 joueurs. Après la partie, nous regardions ce qui aurait changé si nous avions joué à difficile et le résultat aurait été le même.
    - 8 heures, c'est assez court pour un legacy qui coute 73$+tx.
    conclusion: j'ai aimé ma journée mais je regrette un peu cet achat. Je pense que le jeu serait plus équilibré si nous avions joué à 4 joueurs car 3 cartes nemesis de différence seulement. Ça m'a redonné le goût de rejouer au jeu de base que j'avais mis de côté pendant ma campagne de Gloomhaven.
    Et une partie de Dice throne, pirate vs artificier: toujours amusant.
  8. Merci
    Mathrim a réagi à Aranas dans Leaving Earth - compte rendu de partie   
    Salut chers Dragons,
    Pour les Dragons bilingues que ça peut intéresser, je vous invite à aller lire sur BGG un long et détaillé compte rendu que j’ai écrit à partir d’une partie de Leaving Earth que j’ai joué à la mi-février. Il s’agissait  de ma première partie solo en mode très difficile.
    (désolé, je ne sais pas comment joindre le lien internet direct)
    Aranas
     
  9. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Aranas dans Jeux joués en mars   
    Aujourd'hui
    Yamatai: j'aime bien les days of wonder. Bon jeu, il est assez différent des autres mais je sens que la rejouabilité ne sera pas là.
    TIME Stories, Frère de la Côte: Le début se passe bien, les mécaniques sont intéressantes mais je trouve la fin... disons qu'un de mes amis a trouvé la meilleure description : coït interrompu. De plus, il semble plus long que les autres.
  10. J'aime
    Mathrim a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en mars   
    Hier soir, je décide d'apprendre CO2: Second Chance, avant de le montrer à ma conjointe. Je m'installe donc à jouer une partie 2 joueurs mais en solo. 4h plus tard, ceci se résume en une défaite à la dernière décennie. OUF!!! Cette partie a été dure sur le cerveau. Je savais que le jeu était plus lourd que ce que j'aime jouer habituellement, mais la en plus d’apprendre les règles (et de retourner très souvent dans le rulebook , qui n'est pas super bien fait à mon avis), le fait de jouer 2 joueurs à la fois à fait fondre mon cerveau fatigué de vendredi soir. Il va définitivement que je lui donne une seconde chance (Haha! Jeu de mot!) mais je voyais beaucoup d'aspects mal travaillé/fini au design qui aurait pu être beaucoup plus streamliné pour laisser le brainpower des joueurs à élaborer la stratégie de jeu et non juste à gérer la complexité du jeu. Malheureusement, ma conjointe m'a vue y jouer pendant 4h sur la table de la cuisine et cela l'a refroidit beaucoup à juste l'essayer dans un futur proche (malgré que je lui ai dit que si chacun joue son tour, cela devrait aller beaucoup plus rapidement). À voir!
  11. Haha
    Mathrim a réagi à nEvErLoOz dans Réduction de collection, par où commencer.   
    Prenez Porto Rico par exemple, je déteste ce jeu, c'est impossible que j'accepte de jouer à ça si quelque me le propose, pourtant je suis incapable de le vendre. On dirait que toute collection qui se respecte, aussi grosse soit-elle se doit d'avoir Porto Rico pour être crédible. Que penserait le dieu des jeux s'il voyait ma collection sans Porto Rico?
    Si je pouvais être avertis en avance de son arrivé, je pourrait aller le racheter avant qu'il passe évaluer ma collection hehe.
  12. J'aime
    Mathrim a réagi à Capucine dans Réduction de collection, par où commencer.   
    J'ai commencé à vendre des jeux cette année.
    Ma première règle : Si ça me tente pas d'y jouer si quelqu'un le propose, c'est out. J'avais Azul et Century, des jeux populaires que ''tout le monde devrait avoir''! Mais quand quelqu'un pointait Azul quand on cherchait à quoi jouer, à chaque fois j'essayais de les aligner vers un autre jeu. Maintenant que je ne l'ai plus, personne ne pourra proposer qu'on y joue  (Je ne trouve pas que c'est un MAUVAIS jeu, mais il y en a d'autres que j'aime beaucoup mieux dans la catégorie ''légers'')
    Ensuite, je vends les jeux que les amis avec qui je joue le plus souvent ont. On est quatre dans mon groupe le plus régulier (dont moi et mon chum), si à nous 4 on a trois copies du jeu... C'est pas mal exagéré! Il y a beaucoup de jeux que je garde quand même, parce que je les aime beaucoup, mais il y en a d'autres que je vends parce qu'on y joue moins qu'une fois par année ET je les cote en bas de 8.
    Finalement, j'aimerais beaucoup vendre les vieux jeux laids aux coins déchirés de mon chum, mais je pense pas que ça va arriver 
  13. J'aime
    Mathrim a réagi à AmandaDesignsGames dans Réduction de collection, par où commencer.   
    Dans le plus sérieux, moi je ne suis maintenant plus l'acheteur majeur dans mes groupes, donc je me suis premièrement débarassé des jeux que tous ceux avec qui j'ai des chances de jouer ont déjà, donc soit des jeux que mes chums n'ont pas, ou qui se jouent à 2, ou des jeux plus casual pour jouer avec mes amis moins gamers ou à la job (qu'on parle de Ticket to Ride/Camel Cup, jusqu'à metton Clank).
    Outre ça, j,ai mis beaucoup de jeux que j'étais pas sûr dans une armoire cachée au fond d débarras, et si après un an je l'ai pas sorti de la, je l'ai mis à vendre.
    Maintenant, je me demande ce que je vais faire avec mes jeux à vendre qui ne trouvent pas d'acheteurs...
  14. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en Février   
    Cette semaine:
    Reef: beau jeu, je jouerais de temps en temps mais j'aurais peur de faire le tour après 5 parties. Le but est de placer des pièces de corail dans une grille 5X5 avec permission d'en empiler jusqu'à 4 dans le but de faire les motifs des cartes de points de victoire que tu choisis...
    Azul, stained glass: le premier Azul ne m'avait pas épaté. J'aime bien la complexité de celui-ci, mais les pièces du premier jeu étaient plus belles (on dirait des Halls dans cette version).
  15. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Simonmjl14 dans Jeux joués en Février   
    Cette semaine:
    Reef: beau jeu, je jouerais de temps en temps mais j'aurais peur de faire le tour après 5 parties. Le but est de placer des pièces de corail dans une grille 5X5 avec permission d'en empiler jusqu'à 4 dans le but de faire les motifs des cartes de points de victoire que tu choisis...
    Azul, stained glass: le premier Azul ne m'avait pas épaté. J'aime bien la complexité de celui-ci, mais les pièces du premier jeu étaient plus belles (on dirait des Halls dans cette version).
  16. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Aranas dans Jeux joués en Février   
    Cette semaine:
    Reef: beau jeu, je jouerais de temps en temps mais j'aurais peur de faire le tour après 5 parties. Le but est de placer des pièces de corail dans une grille 5X5 avec permission d'en empiler jusqu'à 4 dans le but de faire les motifs des cartes de points de victoire que tu choisis...
    Azul, stained glass: le premier Azul ne m'avait pas épaté. J'aime bien la complexité de celui-ci, mais les pièces du premier jeu étaient plus belles (on dirait des Halls dans cette version).
  17. J'aime
    Mathrim a réagi à Microsillon dans Jeux joués en Février   
    Ce weekend...
    Sword and Sorcery, Act 2, dernier scénario. Eh oui, on a terminé l'expansion!  On a remporté le dernier scénario, et là on a besoin d'une petite pause de Sword and Sorcery. Bon jeu, mais certains scénarios sont un brin trop long (à cause de millions de tokens et règles). On va rejouer, mais après une bonne pause.
    Charterstone (2 parties à 5 joueurs). On a joué les parties.. umm.. 7 et 8? ou bien 8 et 9? pas trop sûr. Tout ce que je sais c'est que j'ai hâte qu'on finisse. Ce n'est pas mauvais, c'est juste que jsuis tanné. J'avais joué la campagne une fois à 2 joueurs, et les surprises ont été assez pour garder notre intérêt, mais là.. ya pu de surprise et c'est long pour rien. La fin approche.
    Trickerion (1 partie à 2 joueurs). Cette fois-ci, j'ai pris la Priestess of Mysticism et mon adversaire le Gentleman. Je vais me répéter, mais j'adore jouer avec la Priestess. C'était juste ma 2e fois, mais lorsque la partie s'est terminée (j'ai gagné), jme suis dis: j'aime jouer avec elle!  avant de réaliser que je n'avais même pas utilisé son pouvoir 1 fois dans la partie. Mais avec la Priestess, desfois juste d'avoir la possibilité fait la différence.. et c'est intimidant pour les adversaires de savoir qu'ils ne peuvent pas toujours compter sur les prophéties dans leur planification. J'ai fais une grosse erreur lors de la ronde 4.. alors que j'ai oublié d'envoyer quelqu'un au workshop et j'ai alors perdu la chance de performer, mais j'ai sû me reprendre. Toujours un excellent jeu après 12 parties!!
    Lords of Hellas (2 parties à 3 joueurs). Je remporte la première partie en défaisant 3 monstres. C'était ma 3e victoire à Lords of Hellas, les 3 fois en défaisant 3 monstres. On se met alors à discuter et mes adversaires pensent que la condition de victoire des 3 monstres est peut être plus facile que les autres. Je suis en désaccord. Alors que faisons-nous? nous jouons une autre partie. Cette fois-ci, j'essais Helen. Mon objectif drette en partant est d'aller vers la statue jaune, de m'installer et de défendre pendant que je bâti la statue au complet. En chemin vers la statue, je remarque que mes adversaires sont trop présents dans ce coin là et que personne n'est dans le coin de la statue bleue. Alors je change de direction, me rend à la statue bleue, et bâti. Je termine de la bâtir en ayant aussi affaibli un des 2 autres adversaires en déclanchant des batailles bidons juste pour lui faire jouer ses cartes de combat. (il n'en a plus)
    J'obtiens alors la carte et doit défendre pour 3 rondes. Les choses vont bien, et on arrive au joueur juste avant mon dernier tour.. et il fait un excellent tour en allant chercher 3 territoires appartenant à l'autre joueur pour remporter la victoire (2 zones complètement contrôlées). Je ne l'avais pas vu venir. Je savais qu'il allait pour ca, mais je croyais pas qu'il aurait la chance d'aller chercher les 3 d'un coup. L'adversaire que j'avais affaibli plus tôt ne s'est pas rebâti assez fort et ne contrôlait pas assez bien ses territoires. J'avais bien joué mon coup en entourant ma statue (et mon territoire avec une immense armée) avec des créatures.. une d'elle bloquant une des routes… mais en vain. Bonne partie. Nous avons joué les 2 parties en 4 heures et 15 minutes.. pas pire du tout. 
    Le style de jeu de cette partie a démontré que desfois.. c'est pas facile de tuer les monstres. La statue rouge était encore au premier niveau, et certaines autres conditions étaient beaucoup plus attirantes. 
  18. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Aranas dans Jeux joués en Février   
    cette semaine, sur le diner
    Wizards X 2: reste mon meilleur jeu de levée
    Rise of Augustus: le jeu me fait penser un peu à settlers (armée la plus puissante pour or et blé; ressources gagnées au hasard en tirant des jetons plutôt que des dés). 2 parties en 1 heures, les 5 joueurs ont conclu par bof...
    8 bits box: jeu de pacman: j'ai aimé, le concept est interessant, la boite de base est la console de jeu vidéo (avec les composantes dés, manette, etc.) et il y a 3 cassette (donc jeux avec un peu de matériel d'extra).
    Lost legacy pour comble le reste de l'heure, 5 brasses en 5 minutes c'est excellent.
    Aujourd'hui:
    Castle of mad ludwig : trainait depuis longtemps dans mon rangement sans avoir été joué. J'ai vraiment aimé, beaucoup de stratégie, quelques coups de cochon en plaçant certaines tuiles quand on est master builder. 2 parties serrées.
    Charterstone: chapitre 1 à 3: un autre jeu que j'ai très apprécié, le changement de règle est le fun et fait que tu n'as pas l'impression de rejouer au même jeu d'une partie à l'autre.
    Roll player: j'aime le concept (des feuilles de perso de donjon) mais je n'aime pas le rendu du jeu. Je trouve plusieurs mécaniques faibles à moyenne dont le fait de partir avec 7 dés que tu tires au début (je n'ai roulé que des 3 et 4 donc pire que des 1), les stats ne sont pas vraiment égales, etc. Sur le bord de la porte...
    Love lettre, 5 rings: toujours un bon filler avant de souper.
  19. Merci
    Mathrim a réagi à Le Légume Tout-Puissant dans Besoin d"aide escape room   
    Moi, à force de lire les messages de mariejo, je suis devenu persuadé que mariejo, c'est la version deluxe d'une enseignante, avec toute les extensions. Tes élèvres doivent tripper un max avec toi. Et côté apprentissage, on apprend pas mal mieux quand on a du plaisir. 
  20. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Hibou77 dans Jeux joués en Février   
    Aujourd'hui:
    Pionnners (queen game): un bon 2 pour 1, première et dernière fois que je joue. Je trouve le jeu pas mal similaire à Ticket to ride dans l'exécution, mais avec moins de contrôle et plus de longueurs. Beaucoup de morceaux (route, pionner, cash, etc.) mais la quantité/qualité du matériel ne rend pas le jeu plus interessant. Je suis assez déçu, dans la pile des à vendre.
  21. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Aranas dans Jeux joués en Février   
    Aujourd'hui:
    Pionnners (queen game): un bon 2 pour 1, première et dernière fois que je joue. Je trouve le jeu pas mal similaire à Ticket to ride dans l'exécution, mais avec moins de contrôle et plus de longueurs. Beaucoup de morceaux (route, pionner, cash, etc.) mais la quantité/qualité du matériel ne rend pas le jeu plus interessant. Je suis assez déçu, dans la pile des à vendre.
  22. J'aime
    Mathrim a réagi à Hibou77 dans L'âge recommandé   
    Si c'est le cas, c'est un triste reflet de notre époque.  Mais en effet, qui ne connaît pas un jeune de 10 ans retrouvé mort avec les deux yeux crevés par des tuiles de carton, un dé coincé dans la gorge et un ziplock sur la tête...
  23. J'aime
    Mathrim a réagi à Empyrium dans Des artistes et des jeux   
    Il y a Manny Trembley qui est incroyable, on peut voir son talent dans Dice Throne S 1/2.  Regardez son travail:  https://www.fishtankbooks.com/gallery
     
  24. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en Janvier 2019   
    Hier,
    Luxor avec mon 5 et 7 ans: belle partie, j'avais décidé dès le départ que je ne prenais qu'une clé pour laisser un des kids entrer, mais j'ai attendu les dents dans la porte 2 tours. Plaisant avec les kids, j'ai mieux aimé avec des adultes.
    Star Realm: mon 7 ans me demande souvent de jouer à Dominion alors j'ai sorti SR (il trainait sur la table). Il s'écoeure habituellement après une game et en redemande après 3. Il préfère SR car plus simple et il tape dans papa et il a aimé le mode Coop.
    Carcassone avec 5 et 7: toujours plaisant, toujours pas de fermier.
    Aujourd'hui:
    Dice city: je me réconforte de mon choix d'avoir sorti dice forge de ma collection.
  25. Merci
    Mathrim a réagi à Aranas dans Règles maisons !   
    Peu importe le jeu, une de nos règles est qu’un dé qui tombe par terre n’est jamais bon. Tu le ramasse et relance. 
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