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SlydaFly

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Messages posté(e)s par SlydaFly

  1. Un très bon jeu à 2, 3, 4 joueurs et un de mes favoris solo. Concept intelligent. Beaucoup de cartes mais ça permet d'en flusher (j'enlève souvent les cartes "d'attaque"). 

    Les extensions sont correctes. Je trippe pas trop sur les floaters mais jaime bien les 2 nouvelles mappes.

    Un seul point à ameliorer: les add-ons pour les cartes de joueurs sont a mon avis pas mal nécessaire et devraient êtres inclus dans les prochaines éditons. 

  2. Ma liste en date du mois de juillet. A part M:tG, j'aurais pu lister les 29 autres en ordre alphabétique ou par grosseur de boite... je suis vraiment pas doué pour décider de mon 13e ou 27e favori.

    Magic the Gathering
    Gloom haven
    Terraforming Mars
    Pandemic Legacy 1
    Caverna
    Robinson Crusoe: AotCI
    Pandemic
    Mage Knight
    Power Grid
    Stone Age
    Puerto Rico
    Through the Ages
    Viticulture essential ed.
    Azul
    Sagrada
    7 Wonders Duel 
    Splendor
    Hanabi
    Grand Austria Hotel
    Burgle Bros.
    Artifacts Inc. 
    San Juan
    Century
    Patchwork
    Railways of the World
    Concept 
    Dominion
    Bohnanza 
    Friday
    Food Truck Champion
  3. il y a 37 minutes, Zendor a dit :

     

    Deux éléments fort intéressants ici :

    -Évoquer l'excellente stratégie marketing de Viticulture pourrait être l'une des raisons majeures qui explique cette popularité détonnante d'avec le reste de cette liste. "People want to be told what to do so badly, they'll listen to anyone buy" disait le champion directeur marketing Don Draper dans Mad Men.

    -On évoque les geeks comme nous qui adorent des jeux bien plus lourds et on évoque la lucidité nécessaire à comprendre la popularité des jeux plus légers. Ce que j'approuve. Et pourtant, Viticulture est position no 6 dans un palmarès de geeks lucides qui aiment les jeux plus lourds avec peu de chance. 

    Le packaging est (malheureusement?) en haut de la liste quand je choisi un nouveau jeu. Faire du vin en Toscane, le thème du jeu m'a influencé à essayer ce jeu la première fois. J'ai aimé et j'aime encore. 

    Pas sûr que je l'aurais essayé si ça avait été une licence (les vignes de Cthulhu ou les raisins des Lannister ?)

    C'est ce que je perçois comme la part des choses à faire dans un hobby de plus  en plus inondé. Résigné a ne pas pouvoir tout essayer, j'espère seulement  que le prochain gros jeu génial n'ait pas son thème basé sur des zombies, star wars ou des cocos de Pâques. 

     

  4. il y a 12 minutes, nEvErLoOz a dit :

    Y a quand même le nom de Richard Garfield sur la boîte! Je penses que ça va aider.

    C'est sur, et je suis pas mal convaincu que ce sera un bon jeu, comme tous ses jeux de cartes dailleurs; VtES, Battle tech, etc.

    Moi c'est le gouffre sans fond des CCG qui me déplaît, le modèle d'affaire ou le client est sollicité au 3 mois pour rester "compétitif". A ce niveau là, M:tG a l'avantage de se revendre facilement.

  5. Caverna est dans mon top 5, tout y est pour moi: bonne mécanique de gestion de ressources, accesible, pas trop long et pièces de qualité.

    Selon moi Rosenberg à réussi à "pimper" ce qui en agaçait certains avec Agricola: la gestion de pénurie et la méchante "learning curve" des nombreuses cartes.

  6. Je suis pas convaincu. Peut être vais je regretter de ne pas avoir acheter le set "alpha" du jeu?

    Mais si ce jeu est marketé pour la clientèle CCG... bonne chance! Les deux seuls qui ont traversé les années 90 dans les plate-bandes de M:tG étaient soutenus par du licensing mur à mur. A moins qu'on nous réserve le film, la série animée et la ligne de toutous Keyforge ? ??

  7. Il y a 2 heures, jvallerand a dit :

     

    Mon opinion sur Twilight Struggle: J'y ai joué pour la première fois cette semaine! Et... encore une fois, je ne comprends pas l'attrait de ces jeux. Notre partie nous a prit 4h30, et au moins 10 fois, j'ai tenté une action qui n'a rien donné grâce aux dés. Ça, c'est en plus du fait que le jeu contient des cartes "passe ton tour". Je comprends l'attrait historique de la chose, mais comme jeu, beurk.

    J'ai sensiblement la même opinion que toi sur ce jeu, n'y ayant joué q'une fois également. Un copain qui l'adore m'explique que l'intérêt augmente à force d'y jouer; le timing de certaines actions, savoir les cartes que l'adversaire a potentiellement, etc. Va contribuer au plaisir... mais à 3h+ chaque partie, je sais pas si ça me tente?

  8. Je comprends que plus on joue, plus on a de références pour comparer, mais selon moi, ça reste une question de goût...  

    Catan n'a peut-être le haut du pavé, mais y jouer, pour moi c'est comme faire un AD&D ou encore sortir mon vieux deck Type I

    ...Ch'tu en train d'être nostalgique moé-là  ???  ?

     

     

     

     

  9. Salut,

    J'ai récemment acheté le jeu CONCEPT https://www.boardgamegeek.com/boardgame/147151/concept en anglais que j'adore.

    Par contre, plus je joue et plus je me rends compte que les thèmes des cartes, en particulier les expressions anglaises/américaines me sont inconnues... 

    Alors, si y'a quelqu'un qui voudrait se départir de son jeu français ou du moins de ses cartes françaises, faites moi signe...

    ...Jeu contre jeu ou cartes contre cartes ou Xerox contre Xerox... allouette!

    A+

     

  10. il y a 19 minutes, Sig a dit :

    Bien du monde jouaient au Colon de Catane, même aujourd'hui on y joue encore, ça vas faire comme le Monopoly

    ...tu veux dire qu'on va en trouver à 2.00$ dans les ventes de garage???  :D

      J'espère bien, car j'ai égaré ma vieille copie après avoir égaré ma plus vieille copie que j'avais égaré elle-même.... ?

     

  11. Pour moi, l'appréciation d'un jeu varie selon le nombre de joueurs (sweet spot). Terraforming à 2 ça peut aller d'un bord comme de l'autre; des corporations débalancées et le hasard des cartes ça peut faire des games ben plates...par contre à 3 ou plus, ça se balance. 

    Enfin, le jeu en solo est définitivement un de mes préférés.

     

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