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SuperFafa

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Tout ce qui a été posté par SuperFafa

  1. Je suis un peu hésitant parce que j'ai la VF donc c'est un peu chiant d'avoir un mixte avec de l'anglais, mais j'imagine que les promos n'existent pas en VF?
  2. J'ai essayé une partie de Lost Ruin of Narak sur BGA. J'ai commencé à jouer un peu au pif en allant explorer un nouveau lieu, et j'ai un peu négligé la piste de recherche au début, grossière erreur... Je me suis souvenu après coup que @etienne_san disait que la piste de recherche était bien plus forte et je penses qu'il a raison. L'ordre des points reflète bien le focus des joueurs sur cette piste dans ma partie. En fait en y regardant de plus près ça me parait bien trop débalancé, la piste rapporte non seulement plus de points mais aussi plus de bonus en jeu, avec notamment les assistants qu'il est important d'avoir rapidement. En plus le joueur le plus rapide sur cette piste récolte plein de petit bonus, donc ne pas y aller est d'autant plus dommageable qu'on laisse le champ libre à l'autre. Bref si vous montrez le jeu à des nouveaux joueurs, vous pouvez leur dire priorisé la piste de recherche... Ceci étant dis le jeu est plutôt fun, le mixte pause d'ouvrier/deckbuilding tourne bien. Le thème est sympa et plutôt présent pour un jeu euro. J'y rejouerai sans doutes quelques parties pour me faire une meilleurs idée du jeu.
  3. SuperFafa

    Barrage vf

    Ou pas mal moins cher ici : https://www.espacejeux.tv/barrage-vf/
  4. 7 wonder duel avec Agora (BGA) : J'ai pu me faire 2 parties de cette extension qui ne fait visiblement pas l'unanimité. Tout d'abord je ne trouves pas qu'elle rajoute beaucoup de complexité, il y a deux nouvelles mécaniques. Celle du sénat divisé en 6 zone, dans lesquelles on peut placer/déplacer des jetons d'influences pour gagner un bonus tant qu'on est majoritaire (souvent des réductions de cout ou des gains d'argent lié à un type de carte). Et les complots, qu'il faut d'abord piocher, puis il faut sacrifier une carte sous le complot pour le préparer, et enfin au début de votre tour vous avez l'option d'activer un complot préparé en avance. Comme leur nom l'indique, les complots sont des coup bas à votre adversaire (voler une carte ressources, une merveille non construite, de l'argent,...), mais ça coute quand même assez cher à préparer, car il faut sacrifier 2 cartes pour pouvoir les activer. Les pyramides de cartes sont aussi plus grande car on ajoute les cartes comploteurs (qui permettent de piocher une carte combo ou de gagner un d’influence n'importe où dans le sénat) et les cartes sénateur, qui permette de gagner et déplacer de l'influence en fonction du nombre de carte bleu que vous possédez (ce qui rend les cartes bleu de l'age I plus intéressantes). Mais est ce bonne extension au final? En un sens oui, car le taux de VCM augmente considérablement avec les cartes complots et les jeux d'influence au sénat. D'un autre côté, j'ai l'impression que le tout n'est pas toujours très bien balancé, et que le hasard a plus de place à cause des cartes complots et des bonus au sénat dont l'effet peut être dévastateur ou pas foufou. Les nouvelles merveilles m'ont aussi l'air très forte, car elles donne un bonus avant même d'être construite. L'une vous permet de piocher directement une carte complot au début, l'autre vous donne un d'influence, ce qui peut être très fort. Par exemple à ma seconde partie, le point d'influence m'a permis d'ignorer une ressource sur les cartes vertes, autant dire qu'à l'age I je les avais toutes gratuitement... Bref il me faudra encore quelques parties pour me faire un avis définitif, mais pour l'instant je lui préfère la précédente extension. Et si quelqu'un veut l'essayer sur BAG, n'hésitez pas
  5. Terraforming Mars (7) Hallertau (5) It's a Wonderful World (3) Spirit Island (2) Undaunted: Normandy (2) A Feast for Odin (1) Marco Polo II: In the Service of the Khan (1) The Quest for El Dorado: The Golden Temples (1) War Chest (1) With A Smile & A Gun (1) Petite reprise du jeu en vrai à 2j ce mois-ci, mais le plus gros reste en ligne ou un peu en solo aussi. Dans les nouveautés Hallertau a été le plus joué, principalement en solo. J'ai surtout hâte d'y rejouer plus en multi car je me lasse vite du solo comme souvent. J'aime bien le jeu, même s'il n'y a rien de très novateur par rapport à ses autres jeux. Je trouves ça dommage qu'il n'est prévu aucune variante sur le tirage des cartes, je trouves que les règles de base laissent trop de place au hasard (avec un nombre de piochage très limité) sur un jeu où env. 50% de ton score vient des cartes... J'ai aussi essayé l'extension de It's a Wonderfull World : Corruption & Ascension, dont je trouves l'intégration assez astucieuse pour ne pas diluer le jeu de base tout en étant bien présente. En fait au lieux de mélanger les cartes de l'extension à celles du jeu de base comme 99% des jeux du genre, on en garde 2 tas de cartes séparées et on en distribue 8 du jeu de base et 4 de l'extension à 2j par exemple (le nombre varie en fonction du nombre de joueur). L'autre avantage de système c'est que si tu veux introduire le jeu à des débutant tu peux facilement retirer l'extension (on s'entend que si tu as toutes les extensions de TM, tu n'a vraiment pas du tout envi de trier toutes les cartes...). Du coup on distribue plus de carte que dans le jeu de base ce qui laisse plus de choix, ce que j'apprécie. Les nouvelles cartes apportent globalement des cartes plus cher mais qui offre plus de point, et à l'inverse un système de corruption avec des cartes de production moins couteuses mais qui diminue la production d'une ressource. Bref je trouves que c'est une bonne extension. J'ai aussi essayé The Quest for El Dorado: The Golden Temples. J'avais déjà joué au jeu de base que j'avais bien aimé, du coup je m'étais pris le stand-alone en promo. J'avais peur que ça soit moins bon à deux, mais le fait qu'on y contrôle 2 explorateur le rende finalement peut être même meilleur. Ça mitige un peu plus le hasard de la pioche, vu que pour chaque carte vous pouvez décider quel explorateur avancer. Attentions d'ailleurs à 2j, pour récupérer la gemme du temple vert il faut y amener les 2 explorateurs en même temps sur le temple (ce point n'est pas clair dans la règle). J'aime bien aussi l'ajout des pièces d'or qu'on peut stocker et ajouter à celle de notre main pour faire un achat un peu plus couteux. Enfin j'ai pu faire ma 1ère partie de With a Smile and Gun avec le vrai jeu, et c'était bien le fun. C'est une partie bien serrée, avec pas mal de vcm, emporté d'un petit point grâce aux majorités (75 à 74), car j'étais pas mal derrière sur les points "chapeaux" et de " l'Historien " (carte Shadow). Vu que je joue le plus souvent à 2 dernièrement c'est sûr qu'il va ressortir, content qu'il soit arrivé assez tôt
  6. Tu penses que ça sortira jamais car trop complexe, trop long?
  7. Est ce qu'il y a du monde qui a déjà joué à l'ancienne version?
  8. Bah là tu peux pas te plaindre que la liste est trop longue et vouloir en rajouter plein en même temps
  9. Sans vouloir te vexer, ça serait plus efficace si tu étais une jolie fille (désolé j'ai aussi des préjugés ^^)
  10. Ouais j'avoue que le prix est abusé pour ce jeu. De mémoire le matos était pas fou et ne justifie pas ce prix. J'espère qu'il va bider pour qu'ils arrêtent d'abuser à un moment... C'est quand même marrant, dans le jeu vidéo les rééditions sont souvent moins cher, dans le jeu de société elles sont 2 fois plus cher (bon ça s'explique parfois par une amélioration du matos)
  11. Prend des photos des jeux avec des bétonneuses en fond, ça va être ultra hot !!!!!
  12. Bah en fait on est pas mal proche du prix en France de Matagot qui est proche des 40€ (presque 60$) En fait c'est l'édition d'origine ici qui est vraiment pas cher ici (35$), comparé aux 30€ (env. 45$) demandé en France, ce qui donne un écart aussi important ici. Ceci étant dit, ça donne vraiment pas envi d'avoir la VF ici, ça fait cher pour la traduction du nom des cartes...
  13. J'ai essayé 3 parties de Nidavelir sur BGA à 3j. J'étais à la fois attiré par le jeu à cause des très bonnes critiques à son égard et par son style visuel, mais un peu repoussé par ses mécaniques (enchères et set collection), j'ai donc profité de l'adaptation sur BGA pour faire un essai. Et je dois dire que je comprends pas mal son succès, je l'ai bien apprécié. Il m'a un peu fait pensé à Râ que j'avais pas trop aimé, mais en bien mieux à mon avis. Je le trouve plus dynamique grâce aux enchère qu'on joue en même temps, et l'aspect push your luck m'a paru moins marqué par rapport à Râ. Avec des règles assez simples le jeu apporte pas mal de subtilités et de choix à faire tout au long de la partie.
  14. Mettons qu'à ce prix même si le jeux est nul, tu perds pas grand chose...
  15. C'est très bien que tu es pris celui là au final vu qu'on est beaucoup moins à l'avoir testé, tu pourras nous faire un retour. Et s'il est nul tu nous fera économiser de l'argent
  16. Je comprends mieux ton point et je vois ce que tu veux dire. Mais à date j'ai pas ce feeling de lourdeur inutile sur leurs jeux, au contraire. Par contre moi c'était Feudum que j'avais trouvé lourd pour rien, peut être à tord je n'ai joué qu'une partie. Le problème de ces jeux c'est qu'il faut à mon avis plus d'une partie pour voir si c'est effectivement juste de la lourdeur inutile, ou si on contraire la complexité est justifiée. En revanche j'ai plus de mal avec les jeux lourd qui ont beaucoup de hasard, je me dis, de façon un peu caricaturale, à quoi bon se taper 36 pages de règle si le jeu se joue sur un lancer de dé. Autant lancer directement les dés on gagnera du temps (Cthulhu Wars par exemple m'a donné un peu cette impression).
  17. Je vais aller un peu à l'opposé des commentaires précédents. Alors moi j'ai joué FCM et TGZ d'eux jusqu'à maintenant et j'ai vraiment aimé ça, j'aimerai y jouer plus souvent. J'ai aussi acheté Antiquity en début d'année mais j'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer, il me manque des maso joueurs pour l'essayer ces dernier temps. Ce que j'aime dans leur jeu c'est qu'il n'y a aucun hasard (ce qui est rare), beaucoup d'interaction et pas mal de profondeur. Je ne suis pas du tout d'accord pour dire que leur jeux sont trop compliqué "pour rien", les règles de ceux que j'ai essayé s'apprennent assez vite je trouves, ce qui fait la complexité c'est plus le panel de choix possible. Pour moi c'est juste une question de goût et d'habitude. Quand j'ai commencé à jouer j'avais découvert assez tôt Tzolk'in et je trouvais que était trop compliqué pour rien aussi. Mais avec le recul je me rends compte que non, faut juste y aller progressivement. Plus tu vas jouer, plus tu vas bien assimilé des mécaniques, plus tu sera capable d'apprécier des jeux complexe. Après je peux comprendre que le côté impardonnable de leur jeu peut en rebuter certains, mais leur justification fait du sens. Ca rend chaque décision vraiment importante. Mais du coup oui il vaut mieux se trouver des joueurs de niveau relativement équivalent
  18. Tiens j'en avais pas du tout entendu parlé de celui là. Par contre j'aurais tendance à vouloir l'essayer avant de l'acheter. J'ai un peu peur que ça soit encore un beau jeu mais avec trop peu de profondeur, trop de hasard et débalancé... Comme ça arrive trop souvent sur les KS je trouves.
  19. Ca va être facile pour moi de passer, je trouvais déjà le jeu de base assez poche donc bon...
  20. Je l'ai pas vu sur BGA celui là
  21. Sinon j'ai un peu essayé de regarder le gala, mais j'ai vite décroché. J'ai jamais accroché à ce genre de cérémonie quelque soit le secteur, ça m'ennuie assez vite.
  22. Bah écoute si on remplace le Monopoly par Catan ou encore mieux les aventuriers du rail, c'est déjà un beau progrès Après le fait que les nouveaux prennent les risques ne me semble pas propre au secteur du jeu de société, on le voit pas mal dans d'autres domaines comme celui des nouvelles techno où les géants ont tendance à racheter les starts up qui ont du succès. Les nouveaux vont être obligé de prendre plus de risque pour se démarquer, s'ils tentent de faire la même chose que les gros bien établis il ne vont pas percer. Ceci étant dit, la stratégie de la moindre prise de risque d'Asmodée n'est pas toujours payante financièrement. En fait j'ai l'impression que cette stratégie marche seulement pour les grosses licences bien établies. Si on prend par exemple Day of wonder, hormis leur aventurier du rail et Small world qui marchent toujours autant, leurs derniers jeux ne sont pas des gros succès. The River était très classique comme pose d'ouvrier, et il a pas mal bidé (faut dire qu'il n'était pas très intéressant).
  23. Je suis pas mal d'accord avec toi, j'ai juste essayé la démo mais ça ne m'a pas impressionné tant que ça et effectivement je trouves aussi que ça s'éloigne pas mal du jeu de société. Pour la catégorie expert je suis aussi étonné, The crew est un bon jeu mais pas expert. Disons que à côté de Res Arcana et de Terraforming Mars qui ont gagné les précédentes éditions, je trouves qu'il est un peu léger.
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