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Comet

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  1. J'aime
    Comet a réagi à mariejo dans Hachette rachète Gigamic   
    Tu as raison les deux peuvent parfaitement être là et je suis certaine que les gens qui font des jeux se donnent tellement!  Quand je parle de $ cE'st les grosses compagnies qui ont des redevances à verser à leurs actionnaires   c'est là que la passion n'est plus en cause.   Un peu comme quand on fait des achats locaux, on voit les gens et toute la passion qui y mettent et puis on voit le gros marché qui débarquent....je sais pas si j'arrive à bien exprimer ma pensée lol
  2. J'aime
    Comet a réagi à Tifanny dans Hachette rachète Gigamic   
    Ces mêmes petites boutiques qui travaillent fort pour partager leur passion, faire connaitre et expliquer des jeux à des joueurs "débutants", qui un jour deviendront peut-être des "gamers" qui viendront partager leur commentaires, ici, sur les dragons. 
  3. J'aime
    Comet a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Hachette rachète Gigamic   
    Gigamic, c'est surtout des jeux originaux en fait...
    Et laissez-moi vous dire si vous pensez obtenir facilement les droits sur un jeu qui buzz déjà énormément, ben il est déjà trop tard. Quelqu'un d'autre a déjà signé!
    Comet
  4. J'aime
    Comet a reçu une réaction de mariejo dans Hachette rachète Gigamic   
    Oui, le bonhomme qui a écrit le texte, il en a des opinions... (!!!).
    Et sinon, pourquoi les 2 motivations (argent et passion) ne pourraient-elles pas être compatibles?
  5. J'aime
    Comet a reçu une réaction de chucklinus dans Hachette rachète Gigamic   
    Oui, le bonhomme qui a écrit le texte, il en a des opinions... (!!!).
    Et sinon, pourquoi les 2 motivations (argent et passion) ne pourraient-elles pas être compatibles?
  6. J'aime
    Comet a reçu une réaction de Christophe dans Hachette rachète Gigamic   
    Oui, le bonhomme qui a écrit le texte, il en a des opinions... (!!!).
    Et sinon, pourquoi les 2 motivations (argent et passion) ne pourraient-elles pas être compatibles?
  7. J'aime
    Comet a réagi à Drake Bauer dans Nouvelle chaine YouTube   
    Nous avons commencé a préparer notre nouvelle chaine "Les Rois de Trèfle", je vous laisserai savoir lorsque nos premiers videos seront disponibles. Vous nous avez donné des bonnes références et des bonnes idées. (Malheureusement , l'idée du cannabis ne cadre pas dans nos plans mais j'avoue qu'un segment de tour de table a la "that's 70's show" serait pas mal cool  )
  8. J'aime
    Comet a réagi à Jon Snow dans AS d'Or 2019 - nominations   
    Et bien oui, il semble que l'on se soit fait avoir... un gentil rappel de l'importance de vérifier ses sources!
    http://www.festivaldesjeux-cannes.com/fr/asdor/awards
    p.s. Bravo Scorpion Masqué!
  9. Merci
    Comet a reçu une réaction de Drakenden dans AS d'Or 2019 - nominations   
    Bonjour,
    C'est un gag ou...? Les jeux nommés ici ne correspondent pas tous aux "vraies" nominations. Notamment Decrypto, Welcom, Coimbra...
    Mais nous sommes très heureux pour Zombie Kidz Évolution
    Comet
  10. Haha
    Comet a réagi à red_mary dans Et j'ai signé...   
    M'as t'en faire des "not really lady like" tabarnak ? 
     
  11. Haha
    Comet a réagi à Hibou77 dans Et j'ai signé...   
  12. J'aime
    Comet a réagi à LDP101 dans Et j'ai signé...   
    Je confirme,  content que tu aime l’idée.
    À noter que je l’ai appris en même temps que toi en ouvrant mes courriels tout à l’heure.
  13. J'aime
    Comet a reçu une réaction de Hibou77 dans À la recherche de perles rares à 6 joueurs   
    Acquire
    Steel Driver
    Mare Nostrum
    Formule dé
    Tout ça trahit mon âge...!
  14. J'aime
    Comet a réagi à Vador dans À la recherche de perles rares à 6 joueurs   
    À ma connaissance, Tammany Hall se joue à 5 seulement...
  15. J'aime
    Comet a réagi à Grabuge dans Nouvelle chaine YouTube   
    Même si j'en regarde pas mal moins qu'avant, je dirais que ce que j'aime le plus dans les vidéos sur les boardgames (ou tout autre sujet), c'est de loin le fun que ce font les personnes qui produisent le contenu. Si le plaisir que vous avez à jouer transparait, que ce soit des vidéos de 2min ou 2h, let's play ou critique, 4 par semaine ou un au 3 mois, ce sera toujours agréable à regarder. J'ai trop souvent vu des cas où tu le sens trop que ça devient une job et que les gens veulent faire leur "vidéo de la semaine"...
    Misez sur vos forces: vous trippez placement ouvrier? montrez nous pourquoi.
    Et je seconde pour le son de qualité, c'est plus important que l'image. En deuxième je dirais l'éclairage; une lumière bien placée peut faire toute la différence.
    Bonne production et, surtout, amusez-vous!
  16. J'aime
    Comet a réagi à Hibou77 dans Nouvelle chaine YouTube   
    Je sais que je suis exigeant, mais si c'est pour faire une chaîne inférieure à ce qui existe déjà, je me questionne sur le but.  Je veux dire, j'irai pas voir un vidéo juste parce que c'est un dragon qui le fait...  Personnellement, le point 2 est le plus important peu importe la chaîne.  Au minimum avoir un plan avec les points dont tu veux parler.  Il n'y a rien qui me lasse plus que de voir un gars devant sa caméra enchaîner les "euh", se répéter ou partir sur des tangentes.  Mais c'est seulement mon opinion (une parmi tant d'autre) et en plus, certains disent que je suis souvent à contre-courant, alors...  
  17. J'aime
    Comet a réagi à Le Légume Tout-Puissant dans Nouvelle chaine YouTube   
    Du contenu original. 
    Il existe déjà une tonne métrique de chaînes youtube sur les jeux de société. Il y a des let's play, il y a des run-through, il y a des revues, des discussions, des panels d'experts de l'industrie, des primeurs, des Tops 10s, des ouvertures de boîtes,  j'en passe, et des meilleures. C'est assez dur de dire qu'il manque d'un type de contenu avec les chaînes existantes. Vous ne comblerez donc probablement pas un vide. Ni même un besoin.
    Cela dit, c'est toujours agréable d'avoir davantage de choix. 
    Mon conseil? Allez-y avec ce qui vous allume. Je crois que  votre style personnel et l'apport de vos youtubers qui créeront davantage d'engouement pour votre chaîne que le type de contenu. 
  18. J'aime
    Comet a réagi à Zolin dans Mon Top 10 des nouveautés 2018 que vous n'avez pas joué!   
    Ce qui me surprend en regardant les listes ou "top 10" de fin d'année 2018 sur Youtube par rapport aux années antérieures est que les listes sont toutes très différentes. J'imagine que ça témoigne d'une très bonne année !
  19. J'aime
    Comet a réagi à kfbunny dans Top des 10 dernières années   
    Je suis clairement un type de joueur différent, alors je publie ma liste pour que la voix des joueurs casuals se fassent entendre !
    Je n'ai pas joué à beaucoup de jeu de 2017 et 2018 et ceux auxquels j'ai joué m'ont laissé de marbre, alors mes choix sont décevants. Ceci dit, j'ai une trentaine de jeux injoués qui détrôneraont probablement ces deux jeux. Sinon, à mon avis, 2008, 2009, 2014 et 2015 sont les meilleures années. Je ne triche qu'une fois, c'est quand même pas mal, non? Après, ce n'est pas la fin du monde si on se trompe, tsé  
    2018: Décrypto
    2017: Codename duo
    2016: Santorini ( même si je ne joue JAMAIS car personne ne veut y jouer avec moi)
    2015: AAAAARgh... Mysterirum et TIME stories. Désolé, c'est trop dur
    2014: Colt Express
    2013: Mice and Mystics
    2012: SENTINELS OF THE MULTIVERSE !!! ( Mon numéro 1 )
    2011: Et Toque
    2010: Castle panic ( ok, seulement avec l'extension Wizard's tower qui fut publiée plus tard, mais ...)
    2009: Smallworld
    2008: Kingsburg
  20. J'aime
    Comet a reçu une réaction de Fortiche dans Jeux joués en décembre   
    Tu as aimé Armada?
    Je trouve que c'est la meilleure extension.
  21. J'aime
    Comet a réagi à chucklinus dans KeyForge: le nouveau Magic   
    Je n'ai pas autant de parties de jouées que tes amis, mais je me garde une gêne sur la notion de deck invincible...  Certains decks paraissent très forts au départ et d'autres plus faibles, mais lorsque tu apprends à contrôler ton deck qui te semblait faible, il y a souvent des trucs intéressants à faire avec pour ennuyer ton adversaire. 
    Le but n'est pas d'avoir une armée de fou prêt à combattre, mais bien se ramasser des ressources (aember) pour forger le plus rapidement possible 3 clés. 
    Je ne suis pas du type à aller dans les tournois et à jouer compétitif. Pour l'instant, avec ma gang, on prend un grand plaisir à sortir nos decks et les jouer!
    La notion de decks invincibles étaient aussi là à magic...  Tu devais alors payer un prix de fou pour obtenir les cartes qui te manquaient. Certains decks jugés forts sont déjà en vente sur eBay
    FFG ont, selon moi, fait une erreur dans l'emballage du jeu. Il est excessivement facile d'ouvrir une boîte de booster par en dessous, sortir le paquet de cartes, la liste des cartes est visible et le code QR accessible. Si tu aimes le deck tu le gardes sinon tu remets le deck dans la boîte,  2-3 goutes de colle et ferme le rabat. Ni vu ni connu. Je ne ferai jamais cette pratique, mais tellement facile à faire. J'ai lu que certaines boutiques un peu louches sont accusées de faire ça...
    Il y a un système d'handicap appelé "chain" qui permet, lorsque tu joues avec un deck qui perd toujours ou gagne toujours, de modifier le nombre de cartes qui tu pourras piocher à la fin de ton tour. Facile à utiliser et efficace si vous voulez. 
    Je comprends que pour certains purs et durs compétitifs et qui aiment le deckbuilding certains points sont légèrement négatif, mais sinon, Keyforge a vraiment sa place dans le marché et va plaire assurément à beaucoup de joueurs. Pour ma part, j'étais sceptique au départ et finalement je suis vendu!  C'est vraiment l'fun!  J'ai hâte de connaître mieux tous mes decks et comprendre leurs forces et faiblesses.  
    Tes amis ont déjà tout le matériel, arrête de perdre ton temps et essaye le  Achète toi 2 decks et c'est réglé. 
    De mon côté, je ne me suis pas acheté de boîte de base. Je me suis fait des tokens stun et power avec des jetons en acryliques, j'ai utilisé les dégâts de Star Wars Destiny, j'ai pris de pastilles de verre couleur ambre pour l'amber, ...  Pour un total de 3-4$  J'ai gardé l'argent pour acheter d'autres decks  
  22. J'aime
    Comet a reçu une réaction de Aranas dans Top-10 Irremplaçables   
    En fait, je CROIS constater que la réédition de vieux classiques ou de jeux qui ont été populaires n'est pas une si bonne idée commercialement parlant. Il y a eu une réédition de GOA par Filo et on n'en a pas parlé longtemps. Je crois qu'il y a des boîtes El Grande 20e édition en liquidation aussi.
    À ma connaissance, Super Meeples fait rarement plus d'un tirage d'une réédition d'un vieux jeu.
    Faudrait confirmer avec les éditeurs concernés, je parle un peu à travers mon chapeau. Mais c'est mon intuition.
    Comet
  23. J'aime
    Comet a reçu une réaction de Phoenixio dans Top-10 Irremplaçables   
    En fait, je CROIS constater que la réédition de vieux classiques ou de jeux qui ont été populaires n'est pas une si bonne idée commercialement parlant. Il y a eu une réédition de GOA par Filo et on n'en a pas parlé longtemps. Je crois qu'il y a des boîtes El Grande 20e édition en liquidation aussi.
    À ma connaissance, Super Meeples fait rarement plus d'un tirage d'une réédition d'un vieux jeu.
    Faudrait confirmer avec les éditeurs concernés, je parle un peu à travers mon chapeau. Mais c'est mon intuition.
    Comet
  24. J'aime
    Comet a réagi à MadMax dans Jeux joués en décembre   
    J'ai bien aimé, elle rallonge quand même sensiblement le jeu, mais c'est très bien. Beaucoup trop chère par contre, donc heureux de l'avoir gagnée, à ma grande surprise (ben oui j'ai braillé tout le long... mais je me croyais cette fois-ci, moyen partout, je croyais finir dernier...)
  25. J'aime
    Comet a réagi à AmandaDesignsGames dans Les jeux qui ne pardonnent pas   
    Parce que je présume que vous attendiez tous mon opinion:
    Je pense que quand on parle d'un jeu qui pardonne pas, on parle du fait que tu peux toi-même, par une erreur, t'empêcher de gagner. Et ça, je suis très correct avec ça. Par contre, si on remplace "erreur" par "move d'un adversaire", là c'est pas cool. Si on remplace "empêcher de gagner" par "empêcher de faire quoi que ce soit du restant de la game", là non plus. Si c'est les deux, c'est du player elimination, I'm out.
    Par contre, j'ai un problème avec l'idée du premier tour, surtout au nombre de fois qu'on joue à un jeu avant de le juger. Si ça prend un tour bien comprendre la mécanique du jeu, c'est ça son objectif, c'est ça la réponse à "why play the first round?". Donne nous une chance. À Year of the Dragon, on a deux rounds pour se préparer aux désastres qui commencent au troisième. À Agricola, y'a trois rounds avant que nos workers aient faim. C'est bin correct comme ça. Un jeu dans lequel on s'élimine au premier round, ou dans le set-up même des fois, c'est un jeu qu'on ne peut pas vraiment juger après une partie, et ça c'est problématique selon moi.
    Et pour tous ceux qui disent "J'haïs ça quand quelqu'un d'expérimenté me torche en me montrant le jeu", c'est pas le jeu le problème dans ce cas-là, c'est cette personne-là. 
    En fait, t'as pas prouvé que sa stratégie était la seule, juste que la tienne était poche.
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