LucRivNor Posté(e) 6 juin 2016 Share Posté(e) 6 juin 2016 Amateur de design de jeu et ceux qui peuvent s'intéresser par comment bien designer un jeu, je vous invite à écouter l'excellente conférence de Mark Rosewater, designer en chef de Magic: the Gathering. On lui doit beaucoup comme "Timmy, Johnny et Spike" et bien autres choses. Un excellent communicateur. jojo45, Limbo, Jungle Jim et 1 autre ont réagi à ceci 4 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
bouchard4 Posté(e) 7 juin 2016 Share Posté(e) 7 juin 2016 Et pour ceux qui préfère le lire plutôt que l'écouter: Part 1 http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/twenty-years-twenty-lessons-part-1-2016-05-30 Part 2 http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/twenty-years-twenty-lessons-part-2-2016-06-06 Part 3 http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/twenty-years-twenty-lessons-part-3-2016-06-13 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Le Légume Tout-Puissant Posté(e) 7 juin 2016 Share Posté(e) 7 juin 2016 Très intéressant. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
AmandaDesignsGames Posté(e) 7 juin 2016 Share Posté(e) 7 juin 2016 Et pour ceux qui préfère le lire plutôt que l'écouter: http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/twenty-years-twenty-lessons-part-1-2016-05-30 Un peu con de séparer le texte en 3, mais pas le vidéo... Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
bouchard4 Posté(e) 7 juin 2016 Share Posté(e) 7 juin 2016 Et pour ceux qui préfère le lire plutôt que l'écouter: http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/twenty-years-twenty-lessons-part-1-2016-05-30 Un peu con de séparer le texte en 3, mais pas le vidéo... C'est vrai. Je vais ajouter la part 2 et part 3. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Jungle Jim Posté(e) 7 juin 2016 Share Posté(e) 7 juin 2016 Texte très intéressant. Beaucoup de respect pour Magic, faire durer un jeu pendant plus de 20 ans sans le faire flétrir et en maintenant l'intérêt est un exploit. Le psychologue en moi apprécie aussi comment il s'intéresse beaucoup à l'importance de l'expérience et des émotions que le jeu suscite plutôt qu'à des considérations mécaniques. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Phoenixio Posté(e) 7 juin 2016 Share Posté(e) 7 juin 2016 Texte très intéressant. Beaucoup de respect pour Magic, faire durer un jeu pendant plus de 20 ans sans le faire flétrir et en maintenant l'intérêt est un exploit. Le psychologue en moi apprécie aussi comment il s'intéresse beaucoup à l'importance de l'expérience et des émotions que le jeu suscite plutôt qu'à des considérations mécaniques. C'est pas mal le principe derrière le conflit "Euro vs Ameritrash". Dans ses termes à lui, c'est Jimmy vs Spike, essentiellement. Avec leur modèle de thèmes à chaque set, c'est vrai que Magic est devenu très immersif. Ça rejoint tellement de gens, avec toute cette diversité. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Jungle Jim Posté(e) 8 juin 2016 Share Posté(e) 8 juin 2016 Texte très intéressant. Beaucoup de respect pour Magic, faire durer un jeu pendant plus de 20 ans sans le faire flétrir et en maintenant l'intérêt est un exploit. Le psychologue en moi apprécie aussi comment il s'intéresse beaucoup à l'importance de l'expérience et des émotions que le jeu suscite plutôt qu'à des considérations mécaniques. C'est pas mal le principe derrière le conflit "Euro vs Ameritrash". Dans ses termes à lui, c'est Jimmy vs Spike, essentiellement. Avec leur modèle de thèmes à chaque set, c'est vrai que Magic est devenu très immersif. Ça rejoint tellement de gens, avec toute cette diversité. En fait pour le principe de l'"expérience", ce que j'apprécie n'est pas l'aspect "thème" dans le sens "je me sens dans un film d'horreur", mais plutôt l'aspect que je retire quelque chose de plaisant pour moi: "je trippe parce que j'ai pogné une grosse bibitte", "je trippe parce que j'ai créé ce deck et je réussis à gagner avec", ou "si je n'ai pas de fun à jouer je ne jouerai plus" (face à une mécanique théoriquement intéressante mais non plaisante). Le Légume Tout-Puissant et LucRivNor ont réagi à ceci 2 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Comet Posté(e) 8 juin 2016 Share Posté(e) 8 juin 2016 Amateur de design de jeu et ceux qui peuvent s'intéresser par comment bien designer un jeu, je vous invite à écouter l'excellente conférence de Mark Rosewater, designer en chef de Magic: the Gathering. On lui doit beaucoup comme "Timmy, Johnny et Spike" et bien autres choses. Un excellent communicateur. Je l'ai tout écouté. Je suis d'accord avec ce qui est dit. Voilà. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
bouchard4 Posté(e) 16 juin 2016 Share Posté(e) 16 juin 2016 Et pour ceux qui préfère le lire plutôt que l'écouter: Part 1 http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/twenty-years-twenty-lessons-part-1-2016-05-30 Part 2 http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/twenty-years-twenty-lessons-part-2-2016-06-06 Part 3 http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/twenty-years-twenty-lessons-part-3-2016-06-13 J'ai ajouté la troisième partie écrite de cette conférence. C'est sans doute également une bonne ressources ludique pour les créateurs de jeux. Jungle Jim et Hibou77 ont réagi à ceci 2 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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