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Marmont

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  1. J'aime
    Marmont a réagi à Le Légume Tout-Puissant dans Complexité des jeux   
    Faut se rappeler qu'on est des gamers. Des règles différentes, on en a vu passer pas mal. Alors, quand on nous explique un jeu, notre cerveau dispose d'Une bonne banque de "type de règle" pour comparer. Par exemple, quand je me suis fait expliquer le jeu New Salem, mon cerveau a tout de suite fait la connexion entre la mécanique de ce jeu et celle de sushi go et de résistance, auquel j'avais joué. Ah, c'est du draft et de l'identité cachée.
     
    Un novice n'a pas accès à cette banque de règle. Quel que soit son niveau d'intelligence, il doit apprendre les règles en tas. Ça complique pas mal les choses.
     
    Notre cerveau utilise beaucoup les associations et les généralisations comme mécanique d'apprentissage. C'est donc normal qu'un jeu qui ne paraît pas si complexe que ça pour un gamer (qui peux puiser dans ces associations et généralisations pour en comprendre la mécanique) soit très compliqué pour un gamer moins expérimenté, voir un novice.
  2. J'aime
    Marmont a réagi à nEvErLoOz dans Blanche Neige et les 7 joueurs pénibles   
    Y a aussi le joueur qui se tanne avant la fin du jeu et qui "botch" ces derniers tours.
     
    Pis je suis peut-être le seul mais celui qui veux pas terminer une partie parce que ça donne rien on sait qui va gagner...moi il m'énerve.
  3. J'aime
    Marmont a réagi à Adam d'Ynris dans Ludo-Hebdo au 2 Fortier   
    Ça serait plus utile que les deux choix ne soit pas le même jour mais coudonc!
  4. J'aime
    Marmont a réagi à LucRivNor dans Des questions pour Bruno Cathala   
    Si la photo circule et un européen la regarde, on va encore passer pour des bucherons qui tue un ours pour le souper
  5. J'aime
    Marmont a réagi à Zendor dans Le prochain FELD !!   
    Bon. Maintenant pour ma soi-disante simpliste et faible explication qui fait qu'un thème d'un jeu est plus ressenti si on le connaît davantage. Il semble que j'en ai heurté quelques uns ici avec cette affirmation. Je vais y aller d'un autre exemple plus clair.
     
    Qui ici connaît la saga Game of Thrones? Beaucoup probablement. Difficile d'échapper à la popularité grandissante de la série télévisée depuis six ans quand ce ne sont pas les romans qu'on peut avoir entendu parler ou lu. Maintenant qui connaissait Game of Thrones en 2003? Une bien moins importante cohorte qu'aujourd'hui, à n'en point douter. Je n'en faisais pas partie. C'est pourtant en 2003 que je jouais pour la première fois au jeu de plateau Game of Thrones, dont la toute première édition venait d'apparaître à l'époque. On a eu beau m'expliquer les raisons d'être qui justifiaient les positions de départ des clans en conflits sur la carte de Westeros, ça ne me disait pas grand chose d'autres qu'un monde fictif médiéval fantastique. Et quand je jouais le clan Stark et la carte d'Eddard Stark, cet homme réputé être l'une des plus fines lames du royaume, chef de son clan et homme de confiance du roi Robert Baratheon, pour moi ce n'était qu'une carte avec deux symboles d'épées. Ces deux symboles d'épées me permettaient d'éliminer deux troupes adverses dans un combat où je gagnais en utilisant la carte d'Eddard Stark. Depuis, j'ai lu presque tous les romans et je suis à jour dans la sixième saison de la série télévisée. Quand je joue à Game of Thrones dorénavant, je comprends beaucoup mieux pourquoi la carte d'Eddard Stark est si efficace.
    C'est ça s'informer sur un thème pour mieux le ressentir dans un jeu.
     
    Je consens à dire que les jeux de Feld n'ont pas des thèmes sensationnalistes et aussi excitants que Game of Thrones. Mais ça ne veut pas dire pour autant qu'ils sont complètement artificiels. Si les éditeurs se donnent la peine de trouver un thème aux jeux de Feld, c'est bien parce qu'ils y voient des échos aux mécaniques que ces jeux proposent.
    Quand on prend Trajan par exemple et qu'on lui reproche de ne pas se sentir en Rome antique, c'est plus souvent qu'autrement parce qu'on se limite aux images les plus répandues du monde Romain : les combats de gladiateurs, les courses de chars, Jules César, les dieux romains, etc.
    Mais si l'on s'attarde sur l'empereur Trajan qui donne son nom au jeu, on peut voir soudainement un tout nouveau sens donné aux actions des joueurs qui s'y déploient.
    Le règne de Trajan fut l'un de plus prospères que les Romains ont connus. L'empereur avait l'ambition d'embellir Rome avec un plan architectural de grande envergure, faisant ériger bon nombre de monuments qui font encore la beauté de la ville aujourd'hui. Ce sont ses ambitions qu'on voit illustrées dans les actions de construire divers bâtiments dans le jeu, encourageant par des points de victoire exponentiels le joueur qui en construit beaucoup.
    C'est sous Trajan aussi que l'empire romain connu son apogée dans l'étendu géographique de ses limites : une facette que l'on voit dans les déplacements des légionnaires romains que les joueurs peuvent effectuer dans toute l'Europe comme stratégie.
    Trajan a également appliqué une politique alimentaire pour aider les citoyens romains, fait reconstruire le Circus Maximus à plus grande échelle (le premier était incendié) pour accueillir et encourager encore plus jeux et de spectacles, et c'est également l'un de premiers empereurs romains qui éprouvait une tolérance et une ouverture religieuses envers les groupes marginaux de l'époque à Rome, comme les Chrétiens. Ces trois réalités sont représentées dans le jeu par les jetons de pain, de casque de gladiateur et de feu sacré religieux que les joueurs doivent se doter à chaque fin de quart de partie s'ils ne veulent pas perdre des points de victoire.
    Je pourrais en ajouter d'autres mais je crois que vous avez saisi ce que je veux dire sans être trop simpliste cette fois!
     
    Quant à Tom Vasel et au fait que c'est un exemple très simpliste de le réduire à quelqu'un qui ne connaît rien aux jeux par les raisons que j'ai évoquées, je n'ai jamais voulu insinué que Vasel est un ignorant dans la matière. Il connaît les jeux. Il sait reconnaître généralement ce qui peut être bon ou mauvais. Mais ses préférences semblent aussi très (trop) orientées vers les mêmes genres. Je tenais simplement à faire un contraste entre la subjectivité hermétique de Vasel et l'esprit plus ouvert de Matthews. Ce n'est d'ailleurs pas d'hier que j'ai décelé le manque d'ouverture et de sérieux de Tom Vasel dans ses critiques. On n'a qu'à voir son top 10 des jeux qu'il trouvait surévalués en 2006 : 8 sur 10 sont ou bien abstraits, ou bien des Euros. Et quand on regarde son top 100 de ses jeux préférés de tous les temps en 2015, les 9 premiers sont tous des jeux américains caractérisés par des multitudes de cartes aux effets divers apportant plein d'exceptions aux règles, ou encore par des armées de figurines dans des jeux de guerre ou des dungeon crawler. On aura beau dire que ces opinions sont les siennes et que si on n'aime pas ses choix, c'est gratuit et simpliste de le dévaloriser mais le fait est que Tom Vasel n'est pas n'importe qui : c'est littéralement le plus connu et le plus suivi des critiques de jeux de société sur la planète. Avec une telle notoriété vient aussi une responsabilité. Quand il critique des jeux et qu'une fois sur deux il lance son "Where's the theme?", c'est son devoir de réaliser que toute sa notoriété à une influence; et cette influence ne devrait pas se réduire à dire que les meilleurs jeux sont ceux où il faut absolument ressentir le thème quitte à cracher sur les Euros parce qu'ils faut se forcer à connaître leur thème.
  6. J'aime
    Marmont a réagi à Zendor dans Le prochain FELD !!   
    Avant toute chose dans la réponse que je m'apprête à donner, il faut savoir que je ne suis aucunement un fan des jeux de Feld. Mais je connais tous ses jeux (j'ai même consacré une partie de mon quiz aux JAB aux jeux de Feld il y a quelques années).
     
    Donc, d'emblée, je vais rectifier le tir ici en apportant un peu de rigueur à une généralisation trop vite faite : les jeux de Feld ne sont pas tous pareils; ils ne sont pas tous des salades de points, ils ne sont pas tous beige non plus et dans quelques uns, on aurait de mal à voir un autre thème tant il colle bien aux mécanismes trouvés par l'auteur.
    Des exemples?
     
    Le nom de la rose : jeu de bluff où, comme dans le célèbre roman du même nom, on n'essaie pas de faire des points de toute sorte de façon mais on passe plutôt son temps à soupçonner les autres joueurs et à essayer de se faire passer pour le moins louche lorsque viendra le temps de faire les accusations du moine meurtrier à la fin. En vérité, on ne sait jamais qui est le meurtier. Ici en fait, Feld a plutôt choisi de se concentrer sur le climat inquisiteur si typique des chasses aux coupables si bien associées aux clergé catholique du Moyen âge. La mécanique du temps qui passe est une très belle trouvaille qui mène tout le suspense du jeu et le jeu est fait chez Ravensburger : de matériel de qualité en somme.
     
    Les piliers de la terre : le duel des bâtisseurs : comme dans le livre au même titre, encore ici le thème est respecté : un joueur incarne le prieur Philippe voulant faire ériger une cathédrale médiévale alors que son adversaire, l'archevêque Walleran, veut plutôt qu'on mette l'emphase sur une forteresse. Pas de salade de points donc. Le but est simplement d'être le premier des deux joueurs qui arrivera à faire construire son bâtiment avant l'autre. La mécanique des choix de cartes dans une matrice de 3 X 3 est astucieuse et je ne me souviens pas avoir vu son pareil dans un autre jeu (elle ne fait pas penser à du Sudoku non plus!). Elle incarne aussi assez bien les initiatives voulant couper l'herbe sous le pied que les des adversaires tentent mutuellement de sa faire dans le roman. C'est un jeu Kosmos, deuxième éditeur en importance après Ravensburger en Allemagne. On ne lésine donc pas sur le matériel.
     
    L'année du dragon : le 3e jeu édité de Feld demeure encore pour moi son chef d'oeuvre tant il a su bien marier le thème de la culture de la Chine médiévale avec des mécaniques sans le moindre hasard (du thème bien reflété sans recours au hasard est très rare; chose qu'on ne voit presque jamais dans les jeux américains avides de thématique forte). Qui plus est, il s'agit d'un jeu où on doit sauver les meubles bien plus que faire des points de toute sorte. Le thème se reflète en fait dans les nombreuses combinaisons d'événements qui surviennent avec les différents types de citoyens chinois qu'on recrute : un bâtisseur vous économisera la construction de palais (nécessaires pour héberger vos citoyens), un marchand pourra vous rapporter plus d'argent quand ce sera le temps de taxes, un médecin réduira le nombre de morts quand la peste arrivera alors qu'un fermier augmentera votre production de riz pour palier à la sécheresse qui arrivera tôt ou tard. Vous direz alors qu'on aurait pu appliquer ce thème à la France médiévale plutôt qu'à la Chine mais pas vraiment en fait: il se dégage de l'Année du Dragon des caractéristiques dignes de l'Extrême-Orient : une ambiance zen, encourageant la sagesse plutôt que le risque et valorisant le vieux plutôt que le neuf (les choses qui survivent dans le jeu sont plus solides que les choses qui viennent d'arriver). À la fin, gagnera le joueur qui aura le mieux survécu!
     
     
    Ces preuves faites, j'ajouterai ensuite que Feld ne fait pas tant dans le facile. Le facile dans la création de jeu, c'es quand un auteur décide de mettre une carte avec du texte qui va expliquer ce qui se passe : on invente l'exception sur mesure juste pour coller au thème et juste parce que souvent, on est trop paresseux ou peu confiant que notre ensemble de règles inventées sans recours aux situations spéciales va se suffire à lui-même. Encore une fois, les jeux américains en sont pleins d'exemples.
     
     
    Enfin, je dirai que ça me fait toujours bien rire quand je vois des gens dire d'un jeu qu'il n'y a pas assez de thème. Mais qui sont-ils donc pour être capable de reconnaître un thème aussi pointu que celui des mines du XIXe siècle dans la région du Rhin pour le jeu Khole & Kolonie ?
    Quand Québec fut publié, nombreux furent ceux qui le décrièrent comme un jeu abstrait complètement artificiel dans son thème. Tom Vasel m'avait dit "Mais pourquoi voudrait-on faire un jeu sur le thème de Québec?!! C'est tellement peu inspirant". Le lendemain je rencontrais Jason Mattews (co-auteur de Twilight Struggle) qui me disait : "oh c'est toi qui es derrière Québec ?! Wow! Quel jeu intéressant! J'aime bien aussi comment les sphères d'activités économique, culturelle, politique et religieuse représentent bien les dynamiques qui s'appuient mutuellement et qui ont traversé l'histoire de la ville". Ce sur quoi je l'ai remercié d'avoir su reconnaître ce que j'avais tenté de faire avec le thème de mon jeu.
    Matthews travaille à Washington; c'est un fonctionnaire politique américain. Il s'intéresse beaucoup à l'histoire des nations. Vasel est un prof de math au secondaire et un pasteur protestant à ses heures. Sa culture générale est plutôt limitée. Alors quand un gars comme Vasel me dit que mon jeu n'est pas digne d'intérêt à cause du thème, mettons que son statut notoire de critique de jeu perd beaucoup de sa crédibilité. Les mêmes pensées provenant de Matthews me feraient plus réfléchir.
    Donc tout ça pour dire que quand vous trouvez que des jeux ont un thème bien plaqué et peu résonnant comme ce qu'on reproche à Bora Bora, à Macao ou à Rialto de Feld, commencez donc par vous informer sur les thèmes de ces jeux avant de dire qu'ils sont secs et abstraits. Vous aurez au moins plus de crédibilité dans votre critique.
  7. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de Adam d'Ynris dans Le top 5 jeux de votre conjoint   
    Le top 5 des jeux de ma conjointe:
     
    1) faire de l'ironie et constater que c'est pris vraiment trop sérieusement
    2) surveiller les prix des hotels et billets d'avion pour Essen
    3) surveiller le site de Philibert pendant la fin de semaine d'Essen (et faire une mégacommande) les années où nous ne concrétisons pas le point 2
    4) réaménager notre ludothèque pour réussir encore à faire rentrer les jeux achetés aux points 2 ou 3
    5) ré-hypothéquer la maison pour payer les points 2 ou 3 ou en chercher une plus grosse pour agrandir le point 4
     
     
    mention très honorable à TTA à 2, par un après-midi de pluie...
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    Marmont a reçu une réaction de Tifanny dans Le top 5 jeux de votre conjoint   
    Le top 5 des jeux de ma conjointe:
     
    1) faire de l'ironie et constater que c'est pris vraiment trop sérieusement
    2) surveiller les prix des hotels et billets d'avion pour Essen
    3) surveiller le site de Philibert pendant la fin de semaine d'Essen (et faire une mégacommande) les années où nous ne concrétisons pas le point 2
    4) réaménager notre ludothèque pour réussir encore à faire rentrer les jeux achetés aux points 2 ou 3
    5) ré-hypothéquer la maison pour payer les points 2 ou 3 ou en chercher une plus grosse pour agrandir le point 4
     
     
    mention très honorable à TTA à 2, par un après-midi de pluie...
  9. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de PAPPY dans Le top 5 jeux de votre conjoint   
    Le top 5 des jeux de ma conjointe:
     
    1) faire de l'ironie et constater que c'est pris vraiment trop sérieusement
    2) surveiller les prix des hotels et billets d'avion pour Essen
    3) surveiller le site de Philibert pendant la fin de semaine d'Essen (et faire une mégacommande) les années où nous ne concrétisons pas le point 2
    4) réaménager notre ludothèque pour réussir encore à faire rentrer les jeux achetés aux points 2 ou 3
    5) ré-hypothéquer la maison pour payer les points 2 ou 3 ou en chercher une plus grosse pour agrandir le point 4
     
     
    mention très honorable à TTA à 2, par un après-midi de pluie...
  10. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de columbob dans War of the ring Collector edition   
    le jeu était sorti à environ 500$ à l'époque, ça peut difficilement descendre plus bas que le prix d'achat à neuf donc is tu le vois à 300$, saute dessus! (au figuré)
  11. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de popmart dans Le top 5 jeux de votre conjoint   
    Le top 5 des jeux de ma conjointe:
     
    1) faire de l'ironie et constater que c'est pris vraiment trop sérieusement
    2) surveiller les prix des hotels et billets d'avion pour Essen
    3) surveiller le site de Philibert pendant la fin de semaine d'Essen (et faire une mégacommande) les années où nous ne concrétisons pas le point 2
    4) réaménager notre ludothèque pour réussir encore à faire rentrer les jeux achetés aux points 2 ou 3
    5) ré-hypothéquer la maison pour payer les points 2 ou 3 ou en chercher une plus grosse pour agrandir le point 4
     
     
    mention très honorable à TTA à 2, par un après-midi de pluie...
  12. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de Stromgol dans Le top 5 jeux de votre conjoint   
    Le top 5 des jeux de ma conjointe:
     
    1) faire de l'ironie et constater que c'est pris vraiment trop sérieusement
    2) surveiller les prix des hotels et billets d'avion pour Essen
    3) surveiller le site de Philibert pendant la fin de semaine d'Essen (et faire une mégacommande) les années où nous ne concrétisons pas le point 2
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    5) ré-hypothéquer la maison pour payer les points 2 ou 3 ou en chercher une plus grosse pour agrandir le point 4
     
     
    mention très honorable à TTA à 2, par un après-midi de pluie...
  13. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de LoneCleric dans Le top 5 jeux de votre conjoint   
    Le top 5 des jeux de ma conjointe:
     
    1) faire de l'ironie et constater que c'est pris vraiment trop sérieusement
    2) surveiller les prix des hotels et billets d'avion pour Essen
    3) surveiller le site de Philibert pendant la fin de semaine d'Essen (et faire une mégacommande) les années où nous ne concrétisons pas le point 2
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    5) ré-hypothéquer la maison pour payer les points 2 ou 3 ou en chercher une plus grosse pour agrandir le point 4
     
     
    mention très honorable à TTA à 2, par un après-midi de pluie...
  14. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de Jungle Jim dans Le top 5 jeux de votre conjoint   
    Le top 5 des jeux de ma conjointe:
     
    1) faire de l'ironie et constater que c'est pris vraiment trop sérieusement
    2) surveiller les prix des hotels et billets d'avion pour Essen
    3) surveiller le site de Philibert pendant la fin de semaine d'Essen (et faire une mégacommande) les années où nous ne concrétisons pas le point 2
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    5) ré-hypothéquer la maison pour payer les points 2 ou 3 ou en chercher une plus grosse pour agrandir le point 4
     
     
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  15. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de red_mary dans Le top 5 jeux de votre conjoint   
    Le top 5 des jeux de ma conjointe:
     
    1) faire de l'ironie et constater que c'est pris vraiment trop sérieusement
    2) surveiller les prix des hotels et billets d'avion pour Essen
    3) surveiller le site de Philibert pendant la fin de semaine d'Essen (et faire une mégacommande) les années où nous ne concrétisons pas le point 2
    4) réaménager notre ludothèque pour réussir encore à faire rentrer les jeux achetés aux points 2 ou 3
    5) ré-hypothéquer la maison pour payer les points 2 ou 3 ou en chercher une plus grosse pour agrandir le point 4
     
     
    mention très honorable à TTA à 2, par un après-midi de pluie...
  16. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de jmbaril dans Le top 5 jeux de votre conjoint   
    Le top 5 des jeux de ma conjointe:
     
    1) faire de l'ironie et constater que c'est pris vraiment trop sérieusement
    2) surveiller les prix des hotels et billets d'avion pour Essen
    3) surveiller le site de Philibert pendant la fin de semaine d'Essen (et faire une mégacommande) les années où nous ne concrétisons pas le point 2
    4) réaménager notre ludothèque pour réussir encore à faire rentrer les jeux achetés aux points 2 ou 3
    5) ré-hypothéquer la maison pour payer les points 2 ou 3 ou en chercher une plus grosse pour agrandir le point 4
     
     
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  17. J'aime
    Marmont a réagi à Mikarian dans Perdu/trouvé au JAB 2016   
    Plus il y a de gens, plus ça arrivera, on peut pas gagner sur tous les plans.
  18. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de red_mary dans jeux sur l'opéra (voire même Wagner)?   
    Qu'est-ce que ça vaut Turandot, comme jeu? Tu vas tenter Marie
     
     
    On se fait une semaine Wagner au boulot pendant le festival de Bayreuth et je voulais voir ce qui se faisait dans notre cher univers du jeu.
     
     
    Merci.
  19. J'aime
    Marmont a réagi à Hibou77 dans MAJ importante de Boardgamegeek   
    La chose que je trouve la plus plate, c'est que maintenant, une bonne partie de l'information est "collapsed", i.e. on ne voit qu'une petite partie de chaque section. Il faut cliquer pour en voir plus. C'est peut-être plus intéressant quand tu sais exactement où tu veux aller (review, forums, images, etc), mais j'aimais bien pouvoir arriver sur la page d'un jeu et, simplement en scrollant pouvoir être accroché par une ligne de texte dans une section que je n'aurais pas visité autrement.
     
    Comme disait un autre user sur BGG, on est passé d'une interface Lego à une interface Duplo.
  20. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de red_mary dans JAB 2016... c'est finiiiiiii! Un gros MERCI!   
    Immense merci aux organisateurs: Pierre-Hugues, ainsi que les autres dont j'oublie le nom et qui se la coulent douce (Ti-chose? Ju-truc?).
     
    Merci aux fidèles prêteurs.
     
    Merci à mes compagnons de jeu. Merci de sacrer à table et de me laisser sacrer.
     
    Merci à ceux qui m'expliquent des jeux avec patience, pusique je ne comprends pas vite vite.
     
    Merci à ceux qui écoutent mes explications avec patience, puisque j'en oublie de plus en plus...
     
    Merci aux animateurs de loups-garous, avec ou sans voix.
     
    Merci aux compagnons de chambre qui ont une machine pour ne plus ronfler.
     
     
    Bon, c'est quand les prochains JAB?
     
  21. J'aime
    Marmont a réagi à LoneCleric dans Les Loups de Nouvelle-France aux JAB   
    Résumé de la seconde partie du jeudi soir

    Après une première partie plutôt brève, je propose au groupe d'essayer une partie sans aucun habitant - tout le monde aura un rôle spécial.
    Isabeau ne veut plus jouer, mais Firmin se joint au groupe, nous laissant une fois de plus avec 11 joueurs. Vu les nombreux pouvoirs, j'établis une forte proportion de Lupins - 6 vs 4, qui risque de devenir 5-5 avec la Dent Longue du Loup Gris. J'ajoute même l'Écureuil-Garou, chose que je ne ferais normalement pas avec si peu de joueurs.
    Une fois de plus, personne n'a envie d'être Intendant. Alors que je demande au gouverneur, Tancrède fait rigoler le groupe en murmurant "pas moi pas moi pas moi"... et c'est lui qui est choisi. (Oui. Aléatoire. Juré! ) Tancrède s'en remet au classique "Vote Unique".

    Dramatis Personae
    EUSTACHE - Entremetteuse
    FERNANDE - Belle Créatûre
    FIRMIN - Diseuse de Bonne Aventure - Prend le nouveau pouvoir "Pot à Potins" à ma demande
    GERMAINE - Violoneux
    HORTENSE - Voyante
    JOSÉPHINE - Apothicaire - Choisit l'Extrait d'Herbe-aux-loups et le Sérum Indigeste
    LORENZO - Loup-Garou
    LUCIENNE - Loup-Garou
    MATHURIN - Coureur des Bois - Choisit le Piège à Loup
    TANCRÈDE - Écureuil-Garou
    URBAIN - Loup Gris

    (On remarque que les deux loups de la partie précédente sont encore des loups. Hasard, dis-je!)

    Nuit 1:
    Eustache l'Entremetteuse choisit d'unir Germaine & Firmin. Hortense la Voyante apprend que Firmin est la Diseuse de Bonne Aventure. Joséphine l'Apothicaire utilise l'Herbe-aux-Loups sur Tancrède. Mathurin le Coureur des Bois utilise son piège sur Lucienne. Firmin la Diseuse de Bonne Aventure reçoit un nouveau ragot: l'Écureuil-Garou ne possède PAS la lettre "H" dans son nom. Fernande la Belle Créatûre choisit de séduire Mathurin demain. La meute s'éveille sur le décès impromptu de Lucienne, qui tombe dans le piège en sortant de chez elle. Le reste de la meute choisit ensuite d'attaquer Joséphine, mais Urbain préfère ne pas utiliser sa Dent Longue. Bien mal lui en prend - la meute tombe malade dû au Sérum Indigeste. Jour 1:
    On apprend la dispartion de Lucienne et de Joséphine. Les joueurs comprennent qu'il s'est passé quelque chose d'anormal la veille, et tentent de réviser tous les scénarios possibles. Mathurin se révèle comme étant le Coureur des Bois, et explique qu'il a protégé Lucienne avec son piège, ce qui expliquerait le décès de Joséphine. On lui fait remarquer qu'étant donné les règles, c'est sûrement Lucienne qui était le loup.
    Les joueurs discutent, et Urbain attire les soupçons une fois de plus. Il est donc expulsé du village.

    Nuit 2:
    Germaine le Violoneux joue un rigodon, et apprend qu'au moins un de ses trois voisins de droite est un Lupin. Les amants décident de passer la nuit ensemble chez Firmin. Hortense la Voyante apprend que Tancrède est l'Écureuil-Garou.* Firmin la Diseuse de Bonne Aventure reçoit un nouveau ragot: l'Écureuil-Garou est un homme. Fernande la Belle Créatûre, n'ayant rien appris de Mathurin, décide de séduire Tancrède le lendemain. (Un écureuil occupé, ce Tancrède. ) La meute se réveille... mais se recouche aussitôt, toujours malade de la veille. Jour 2:
    On apprend qu'Urbain est bel & bien un loup. On constate aussitôt que la nuit n'a fait aucune victime, et on présume que c'est grâce à l'Aphoticaire (vrai) qui a utilisé son Herbe-aux-Loups (faux). Hortense parvient à diriger les soupçons vers Tancrède sans pour autant révéler son rôle.

    Nuit 3:
    Germaine le Violoneux joue une gigue, et tout le village entend qu'au moins un de ses voisins immédiats est un loup. Les amants décident de passer la nuit ensemble chez Firmin. Hortense la Voyante apprend que Gonzague est un Écornifleux. Firmin la Diseuse de Bonne Aventure reçoit un nouveau ragot: la Diseuse de Bonne Aventure a un "I" dans son nom** Fernande la Belle Créatûre, n'ayant rien appris de Tancrède, décide de séduire Firmin le lendemain. La meute se réveille, et décide de dévorer Eustache. Jour 3:
    Certains villageois s'inquiètent en apprenant que Tancrède n'était pas un loup, mais d'autres sont confiants qu'ils viennent de se débarasser de l'Ennemi Légendaire.
    Au moment de choisir un nouvel Intendant, on manque encore de volontaires, alors le gouverneur choisit... Tancrède?! Puisque le village n'est pas prêt à suivre les volontés d'un intendant-écureuil-garou-zombi, je décide de choisir un nouvel intendant en tournant sur moi-même, question de contourner ce bug manuellement.
    Parlant du gouverneur, le village apprend qu'il passe en Panique Démocratique jusqu'à nouvel ordre. Germaine se révèle comme Violoneux, et commence à émettre des soupçons sur son deuxième voisin. Les autres joueurs lui font remarquer que l'effet de la gigue est spécifique à ses voisins immédiats. On décide donc de recréer les événements de la partie précédente, en expulsant Lorenzo après Urbain.
     
    Nuit 4:
    Germaine le Violoneux joue un rigodon, et apprend qu'il y a toujours un lupin dans ses 3 voisins de droite. Les amants s'éveillent... et apprennent qu'ils ne le sont plus. Firmin n'aime plus Germaine, qui quitte le village aussitôt, désabusée. Hortense la Voyante apprend que Fernande est la Belle Créatûre. Firmin la Diseuse de Bonne Aventure reçoit un nouveau ragot: Eustache est un habitant. ** Fernande la Belle Créatûre, n'ayant rien appris de Firmin, décide de séduire Hortense le lendemain. Jour 4:
    Le village apprend le départ de Germaine... mais il apprend aussi la victoire des villageois, puisque les loups n'y sont plus.
    (À noter que Germaine, en tant qu'amante éconduite, n'a pas droit à une victoire post-mortem.)

    Temps total: environ 50 minutes

    (*) J'avais prévu rendre l'Écureuil-Garou invisible à la Voyante et à la Sorcière, mais ça m'a sorti de l'idée. Je vais sans doute le changer.
    (**) Oui, c'est un bug. Je croyais avoir mis une clause pour empêcher les situations de ce genre, mais elle ne semble pas avoir fonctionné.
  22. J'aime
    Marmont a réagi à LoneCleric dans Les Loups de Nouvelle-France aux JAB   
    Résumé de la première partie du jeudi soir
     
    Le risque inhérent d'organiser une soirée le jeudi était le faible tôt de participation. Comme de fait, seulement 11 personnes se sont présentées - beaucoup moins qu'à l'habitude... mais assez pour avoir du fun!
     
    Je propose donc quelque chose de très classique - 2 Loups et 1 Sorcière dans le camp des Lupins, et la Voyante comme seul autre rôle spécial.
     
    Personne ne se propose pour être l'Intendant. Quelques-uns suggèrent Urbain, puisqu'il n'a jamais joué à ma version, mais ce dernier refuse. On demande donc l'aide du "Gouverneur"... qui choisit Urbain. (Et oui, je le répète, mon appli choisit bel et bien au hasard.) Le nouvel Intendant choisit donc de commencer la partie en Panique Démocratique.
     
    Dramatis Personae
    EUSTACHE - Voyante
    FERNANDE - Habitant
    GERMAINE - Habitant
    HORTENSE - Habitant
    ISABEAU - Habitant
    JOSÉPHINE - Habitant
    LORENZO - Loup-Garou
    LUCIENNE - Sorcière
    MATHURIN - Habitant
    TANCRÈDE - Habitant
    URBAIN - Loup-Garou
     
    Durant la distribution des rôles, les Habitants reçoivent les indices suivants:
    GERMAINE: LA VOYANTE possède la lettre "T" dans son nom
    ISABEAU: Hortense est un HABITANT
    TANCRÈDE: Joséphine est un HABITANT
    HORTENSE: LA SORCIÈRE possède la lettre "C" dans son nom
    JOSÉPHINE: LA SORCIÈRE ne possède PAS la lettre "A" dans son nom
    MATHURIN: Tancrède est un HABITANT
    FERNANDE: LA VOYANTE possède la lettre "H" dans son nom
     
    Nuit 1:
    Eustache la Voyante apprend que Tancrède est un Habitant. Lucienne la Sorcière apprend que Germaine est un Habitant. La meute choisit de dévorer Hortense. Jour 1:
    Hortense l'Habitant est remplacée par Hortense le Survenant.* Les joueurs réalisent que, vu la prédominance des Habitants, ces derniers peuvent partager la plupart de leurs ragots et tenter une déduction logique. Comme de fait, le hasard a fait en sorte qu'en recoupant les ragots d'Hortense et de Joséphine, Lucienne se fait immédiatement expulser du village.
     
    Nuit 2:
    Eustache la Voyante apprend qu'Urbain est un Loup-Garou. La meute choisit de dévorer Germaine. Jour 2:
    Le village apprend que Lucienne n'est pas un loup (ce qui ne les surprend pas - ils sont certains d'avoir éliminé la Sorcière). Eustache tente de convaincre subtilement le groupe qu'il faut se débarasser d'Urbain, mais ce dernier parvient à convaincre le village que c'est Eustache qu'il faut expulser.
     
    Nuit 3:
    La meute choisit de dévorer Tancrède. Jour 3:
    Le village apprend qu'Eustache n'est pas un loup. Les soupçons rebondissent donc rapidement sur Urbain, qui se fait expulser.
     
    Nuit 4:
    La meute choisit de dévorer Isabeau. Jour 4:
    Le village apprend qu'Urbain est bel et bien un loup. Tout le monde se réjouit... puis Hortense le Survenant est choisie comme nouvel Intendant. On décide que Lorenzo semblait un peu trop d'accord avec les idées d'Urbain, et c'est lui que le village expulse.
     
    Nuit 5:
    Mireille a beau faire semblant, il ne se passe rien. Jour 5:
    Le village obtient confirmation de sa victoire!
     
    Temps total: environ 30 minutes.
     
    (*): Je considère d'ailleurs de retirer la règle de la "première victime" dans les parties à moins de 15 joueurs.
  23. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de iulius dans Les jeux que j'apporte aux JAB 2016   
    Dans nos boîtes à nous:
     
    After Pablo
    Antarctica
    Bite Night
    Bretagne
    Broom Service
    Burano
    Castles of Mad King Ludwig
    Caverna
    Celestia
    Codenames
    Eat me if you can
    Euro Crisis
    Foreign King
    Five Tribes
    Helios
    Inhabit the Earth
    La Granja
    Masters of Venice
    New Haven
    Oddville
    Panamax
    Perfect Alibi
    Prodigals Club
    Qui paire gagne
    Roi des Nains
    Royal Goods
    Russian Railroads + extension
    Sheriff de Nottingham
    Snowdonia
    Western Town

  24. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de iulius dans JLQ 2016 : Je veux jouer à ...   
    nous
  25. J'aime
    Marmont a reçu une réaction de kujira dans JAB 2016   
    on a même pas commencé à jouer et y a déjà des osties de pleureuses!
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