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Hyann

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  1. J'aime
    Hyann a réagi à Vuud dans Top This!!!   
    Moi je me dit que rendu la, il serait probablement préférable de faire le transport nous même via ludo outaouais.
  2. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de ZorQc dans Jeux de châteaux   
    Ma fille joue a Camelot jr depuis 3 ans. C'est sûr qu'elle ne finit pas encore tous les niveaux, mais ça reste un hit ici et elle arrive bientôt à 5.
  3. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Wolftruck dans The great snowball battle   
    Ferme pas Tom compte , ma fille va s'ennuyer de ton avatar!!!
  4. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de atomike dans Jeux joués en octobre   
    Est-ce que ça du potentiel?
     
     
    2x Alien Frontiers: Jeu de placement de dés comme j'apprécie avec plusieurs manipulation possible des dés.
    2 parties et exactement le même ordre pour la victorie.
    Première partie j'étais dans la course avec le troisième joueur, mais on a manqué de jus à la fin en terraformant nos dés trop rapidement alors le dernier joueur a profité pour se monter plusieurs combos avec ses alien tech et 5 dés pour nous coiffer au final.
    Deuxième partie, j'ai un départ canon, les dés roules avec moi... ce qui bien sûr me fait devenir la cible no.1, Le problème est que le dernier avant moi c'est retrouvé toujours bloqué ou avec des jets de dés ordinaires alors il avait un gros retard et le moment fatique est venu où il devait choisir entre nuire entre moi et l'autre joueur (classique de plus jeu à trois) et ça tomber sur moi.Ça m'a coupé les jambes un peu combiné avec des jets ordinaires. Mais le gagnant avait une bonne combinaison de technologie qu'il jouait très bien il aurait eu de bonne chance de gagner même sans le coup de main.
     
    Pas trop long et très bon lors que joué avec des joueurs qui ne paralysent pas. Bien content d'avoir échangé Kingsburg, car je n'aurais pas rejoué vu que je lui préfère Alien Frontier et les expensions seront peut-être un achat.
  5. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Aranas dans Vos jeux déplumés   
    En regardant un des nobmreux top 10 de la bande à Tom Vassal, j'ai tombé sur celui 'Turkey', c'est-à-dire des jeux aimés au départ, jouer plusieurs fois, mais que maintenant vous n'avez plus l'intérêt d'ici rejouer à moins que les alternatives soient pires.
     
    J'ai aimé le premier choix de Sam, Settlers of Catan. Comme tout le monde j'ai brûlé ce jeu avec d'innombrables parties... pour éventuellement me départir de ma copie parce que tout le monde l'a de toute façon et maintenant je n'y pense pas vraiment à y jouer. Pas que je l'ai en horreur, c'est comme si le jeu n'avait plus rien à offrir... peut-être la nostalgie va m'y faire rejouer, mais ça doit faire 6 ou 7 ans ma dernière partie sans que ça me manque.
     
    Mes autres choix
     
    Forbiden Island/Forbiden Desert: Co-op famille et accessible pour tous avec du beau matériel, J'introduis plusieurs personnes au premier jeu et plein de plaisir jusqu'à un Noël où je joue avec la belle-famille et pogne une partie ultra-plate où on trouve presque tous les trésors sans être en danger. Après on dirait que je voyais juste les défauts du jeux. La version désert réssucite l'espoir un instant, mais deux parties de siute où la tempête niaise dans son coin sans trop déranger m'ouvre les yeux. Je n'aime pas les jeux coops avec rôle/spécialistes où tu te retrouves à faire toujours ta spécialité parce que c'est la meilleure chose à faire. Ou sinon avec des spécialistes meilleurs que d'autres... Probable que je ne jouerai plus à ses deux jeux là. Au Feu! pourrait rentrer dans cette catégorie, mais la thématique pompier allume encore mon intérêt.
     
    Paris Connection: J'ai eu une passe où je voulais des jeux faciles et rapides parce que j'avais beaucoup de nouveaux joueurs ou bien avec la belle-famille. Ce jeu cadrait parfaitement dans la recherche et avait même un peu d'interaction entre les joueurs. Un hit avec mes collègues de travail au début, le jeu a perdu des plumes rapidement quand on s'est apperçu que les parties étaient pas mal tous pareil et qu'une bonne partie de la carte servait à rien. Le setup est long et ennuyant à faire.
    Aucune envie d'y rejouer... comme plusieurs jeux de Queen games qui me déçoivent de plus en plus. Même s'ils ont souvent du matériel de qualité et beaucoup de bois dans plusieurs de leurs jeux, le jeu n'ont pas une grosse durabilité. Kingdom Builders va peut-être tomber dans cette catégorie, les deux dernières parties à 4 joueurs ont été avec un joueur qui ne pouvait rien faire de bons de la partie à cause des cartes pigées.... mais il a encore plus de bonnes parties que de mauvaises alors en attente.
     
    Puerto Rico: Le classique, plusieurs parties à sa sortie parce que c'était LE jeu à jouer. J'ai fini par tomber sur un groupe de joueur expert du jeu et j'avais une analyse de chaque coup et obstinations sur les probabilités alors ça tué mon intérêt pour le jeu. Maintenant juste à penser de lire les bâtiments pour me rappeler ce qu'ils font me donne un frisson dans le dos! Je vais rejouer si seulement mon groupe l'impose... Caylus était dans cette catégorie, mais à part de ne pas rejouer à 3 joueurs, il commence à être dans les choix de jeu alors redécouverte du classqiue possible donc espoir de revoir Puerto Rico dans quelques années lorsqu'il sera complètement évacué de mon système
     
    1st & Goal : Petite tradition de Fêtes de Noël, confrontation annuelle avec le beau-frère. Parfait pour se narguer alors tout allait bien, mais un moment donnée tu veux peux plus de viandes et plus de stratégie de football. Notre dernière partie était moins excitante... avoir une main de jeu de défense contre la passe lorsque tu défends ta zone des buts rend ça moins excitant.... tu n'as pas le feeling de jouer les stratégie de football. À partir de ce moment-là, j'ai commencé à me débarasser de la plupart de mes jeux de sport. Même si la thématique m'accroche, l'ambiance est assez nul pour la plupart alors j'ai gardé ceux qui sont statistiques pures et ceux de dextérité, l'entre-deux n'a plus d'intérêt.
     
     
    Avez-vous des jeux qui sont passés de héros à zéro?
  6. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Le Gourou dans Vos jeux déplumés   
    En regardant un des nobmreux top 10 de la bande à Tom Vassal, j'ai tombé sur celui 'Turkey', c'est-à-dire des jeux aimés au départ, jouer plusieurs fois, mais que maintenant vous n'avez plus l'intérêt d'ici rejouer à moins que les alternatives soient pires.
     
    J'ai aimé le premier choix de Sam, Settlers of Catan. Comme tout le monde j'ai brûlé ce jeu avec d'innombrables parties... pour éventuellement me départir de ma copie parce que tout le monde l'a de toute façon et maintenant je n'y pense pas vraiment à y jouer. Pas que je l'ai en horreur, c'est comme si le jeu n'avait plus rien à offrir... peut-être la nostalgie va m'y faire rejouer, mais ça doit faire 6 ou 7 ans ma dernière partie sans que ça me manque.
     
    Mes autres choix
     
    Forbiden Island/Forbiden Desert: Co-op famille et accessible pour tous avec du beau matériel, J'introduis plusieurs personnes au premier jeu et plein de plaisir jusqu'à un Noël où je joue avec la belle-famille et pogne une partie ultra-plate où on trouve presque tous les trésors sans être en danger. Après on dirait que je voyais juste les défauts du jeux. La version désert réssucite l'espoir un instant, mais deux parties de siute où la tempête niaise dans son coin sans trop déranger m'ouvre les yeux. Je n'aime pas les jeux coops avec rôle/spécialistes où tu te retrouves à faire toujours ta spécialité parce que c'est la meilleure chose à faire. Ou sinon avec des spécialistes meilleurs que d'autres... Probable que je ne jouerai plus à ses deux jeux là. Au Feu! pourrait rentrer dans cette catégorie, mais la thématique pompier allume encore mon intérêt.
     
    Paris Connection: J'ai eu une passe où je voulais des jeux faciles et rapides parce que j'avais beaucoup de nouveaux joueurs ou bien avec la belle-famille. Ce jeu cadrait parfaitement dans la recherche et avait même un peu d'interaction entre les joueurs. Un hit avec mes collègues de travail au début, le jeu a perdu des plumes rapidement quand on s'est apperçu que les parties étaient pas mal tous pareil et qu'une bonne partie de la carte servait à rien. Le setup est long et ennuyant à faire.
    Aucune envie d'y rejouer... comme plusieurs jeux de Queen games qui me déçoivent de plus en plus. Même s'ils ont souvent du matériel de qualité et beaucoup de bois dans plusieurs de leurs jeux, le jeu n'ont pas une grosse durabilité. Kingdom Builders va peut-être tomber dans cette catégorie, les deux dernières parties à 4 joueurs ont été avec un joueur qui ne pouvait rien faire de bons de la partie à cause des cartes pigées.... mais il a encore plus de bonnes parties que de mauvaises alors en attente.
     
    Puerto Rico: Le classique, plusieurs parties à sa sortie parce que c'était LE jeu à jouer. J'ai fini par tomber sur un groupe de joueur expert du jeu et j'avais une analyse de chaque coup et obstinations sur les probabilités alors ça tué mon intérêt pour le jeu. Maintenant juste à penser de lire les bâtiments pour me rappeler ce qu'ils font me donne un frisson dans le dos! Je vais rejouer si seulement mon groupe l'impose... Caylus était dans cette catégorie, mais à part de ne pas rejouer à 3 joueurs, il commence à être dans les choix de jeu alors redécouverte du classqiue possible donc espoir de revoir Puerto Rico dans quelques années lorsqu'il sera complètement évacué de mon système
     
    1st & Goal : Petite tradition de Fêtes de Noël, confrontation annuelle avec le beau-frère. Parfait pour se narguer alors tout allait bien, mais un moment donnée tu veux peux plus de viandes et plus de stratégie de football. Notre dernière partie était moins excitante... avoir une main de jeu de défense contre la passe lorsque tu défends ta zone des buts rend ça moins excitant.... tu n'as pas le feeling de jouer les stratégie de football. À partir de ce moment-là, j'ai commencé à me débarasser de la plupart de mes jeux de sport. Même si la thématique m'accroche, l'ambiance est assez nul pour la plupart alors j'ai gardé ceux qui sont statistiques pures et ceux de dextérité, l'entre-deux n'a plus d'intérêt.
     
     
    Avez-vous des jeux qui sont passés de héros à zéro?
  7. J'aime
    Hyann a réagi à Verglas-BGG dans La gloire de Rome (Filosofia) VS Uchronia (Iello)   
    Puisqu'on dit que mieux vaut tard que jamais ...
     
    Ce pm, j'ai finalement essayé La Gloire de Rome suivi d'Uchronia. Pour l'occasion nous étions 5 joueurs, tous gamers expérimentés, dont 2 qui avaient déjà essayé GdR une fois (il y a plusieurs mois) et moi qui avait lu les règles. Pour Uchronia, jamais joué par aucun d'entre nous.
     
    Mon verdict: La gloire de Rome sans aucune hésitation pour les raisons suivantes:
    * Pour faciliter la comparaison entre les 2 jeux, j'ai mis entre crochets [ ] les éléments renommés dans Uchronia.
    Malheureusement, il sera peut-être difficile pour ceux n'ayant jamais joué à l'un ou l'autre de saisir les impressions que j'ai essayé de décrire plus bas.
     
    GdR: plusieurs façons de terminer la partie qui fait que la partie ne s'éternise pas (notre 1e partie a duré 2 heures avec les explications et relecture de certains points de règles en cours de partie).
    Uchronia: à 5 joueurs, la partie se termine seulement lorsqu'un joueur réussi à atteindre 14 points (le mot réussir est important car ça peut être long)... En fait, nous avons arrêté la partie d'un commun accord après 2 heures de jeu (même durée que notre partie de GdR) et nous n'étions même pas proche du 14 points (le joueur en tête n'avait que 6 ou 7 points).
     
    GdR: même lors du tour de jeu du joueur actif (le meneur), il y a toujours quelque chose à faire (soit imiter le rôle du meneur ou piocher des cartes et ensuite, profiter de la ronde d'activation du rôle et/ou de ses clients).
    Uchronia: les tours de jeu sont effectués l'un après l'autre... peu de participation en attentant que les autres joueurs effectuent leur tour.
     
    GdR: il y a 1 seul lot de carte où chaque carte incarne 4 fonctions: Rôle/Matériau/Influence/Bâtiment&Avantage
    Uchronia: il y a dorénavant 2 lots de cartes: 1 lot de cartes Bâtiment&Avantage, 1 lot de cartes Activité[Client]/Ordre[Rôle]/Ressource[Matériau].
    Dans GdR, les bâtiments sont construits à partir des cartes en main d'un joueur, donc chaque joueur doit gérer son propre "inventaire" de bâtiments (à conserver ou à défausser) dans la limite de son nombre maximal de cartes en main. De plus, à chaque carte piochée, un joueur renouvelle par le fait même son inventaire de bâtiments.
    Dans Uchronia, les cartes bâtiments ne font plus partie de la main d'une joueur mais plutôt d'un marché commun où chaque bâtiment est disponible en construction pour n'importe quel joueur... Manque de chance, tous nos bâtiments disponibles lors de notre 1e partie présentaient de faibles avantages ce qui n'encourageait pas leur construction et ralentissait le renouvellement des bâtiments parce qu'aucun joueur ne voulait mettre d'énergie à construire un bâtiment "poche" seulement pour en faire apparaître un meilleur qui profiterait sûrement plus à l'un de ses adversaires qu'à lui.
     
    De plus, les 2 jeux reposent aussi sur la notion de "combos" de bâtiments. Pour sa part, GdR favorise la "préparation" de combos en gérant son "inventaire" de bâtiments en main tandis que dans Uchronia les combos sont encore là à la merci du renouvellement des bâtiments au marché commun.
     
    Dans les 2 jeux, la construction des bâtiments utilise un principe de "fondation" mais de façon différente.
    Dans GdR, une carte en main d'un bâtiment à construire est elle-même une "fondation". Pour initier la construction d'un bâtiment, il faut donc déposer la carte du bâtiment que l'on souhaite "fonder" sur une autre carte qui porte le nom de "Chantier" et qui représente le "permis de construction" puisque les chantiers sont limités mais les joueurs savent toujours combien il y a de chantiers restants pour la partie.
    Dans Uchronia, les chantiers ont été éliminés et seul le principe de "fondation" a été conservé. Pour initier la construction d'un bâtiment, il faut choisir l'un de ceux au marché public et effectuer sa "fondation" en défaussant une carte du forum [lot commun] de la même couleur que le bâtiment à construire. Cependant, comme les cartes du forum vont et viennent selon les actions des joueurs, un cas extrême serait : un joueur attend son tour de jeu pour choisir un bâtiment "orange" au marché public et défausser une carte "orange" du lot commun pour fonder celui-ci. L'adversaire le précédant effectue alors une action et retire la carte "orange" du forum. À son tour de jeu, le joueur ne peut plus fonder son bâtiment faute d'autre carte "orange" et il ne peut même pas fournir une carte "orange" de sa main ou de son stock. Qu'à cela ne tienne, l'adversaire suivant remet une carte "orange" au forum qui sera probablement utilisée à nouveau avant le retour du tour de jeu de notre joueur (surtout s'il y a plusieurs joueurs dans la partie).
     
    Il y a aussi d'autres particularités et changements que je ne détaillerai pas ici (le post est déjà assez long).
     
    Selon leur créateur, Uchronia se voulait une version "retravaillée" en moins chaotique que Gloire de Rome et en cela Uchronia est effectivement plus "ordonné" et me semble un peu plus "abordable" que Gloire de Rome mais ni un ni l'autre ne sont des jeux à mettre entre toutes les mains*.
     
    En définitive, je trouve personnellement qu'Uchronia fait malheureusement figure d'un Gloire de Rome ayant perdu toute sa saveur.
     
    * J'ai déjà fait état de ma piètre qualité de stratège et je ne m'attends même pas à gagner une partie de GdR un de ces jours... mais son joyeux chaos m'a vraiment amusé et j'aime bien sa mécanique de cartes multi-fonctions.
    (édit: À la relecture des règles ce matin, je crois que nous avons peut-être fait une petite erreur dans la compréhension du processus de pétition et je veux relire les effets des bâtiments mais pour le reste je considère que nous nous sommes assez bien débrouillés pour ce 1e essai en saisissant l'esprit du jeu et ma première impression est à l'effet qu'il y a une forte chance que je le conserve définitivement).
     
  8. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Wolftruck dans Junk Trade des dragons?   
    Par la poste ça ne fonctionnera pas, personne ne veut payer du shipping pour ce genre de jeux.
    Même localement je ne me deplacerais pas pour un jeu poubelle.
    Le mode échange math ne se prête pas bien pour un junk trade.
     
    Ça fonctIonne juste si le monde se reunisse pour une autre raison ex. L'echange math de mtl ou les grosses conventions de jeux.
  9. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Verglas-BGG dans Junk Trade des dragons?   
    Par la poste ça ne fonctionnera pas, personne ne veut payer du shipping pour ce genre de jeux.
    Même localement je ne me deplacerais pas pour un jeu poubelle.
    Le mode échange math ne se prête pas bien pour un junk trade.
     
    Ça fonctIonne juste si le monde se reunisse pour une autre raison ex. L'echange math de mtl ou les grosses conventions de jeux.
  10. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de LDP101 dans Junk Trade des dragons?   
    Par la poste ça ne fonctionnera pas, personne ne veut payer du shipping pour ce genre de jeux.
    Même localement je ne me deplacerais pas pour un jeu poubelle.
    Le mode échange math ne se prête pas bien pour un junk trade.
     
    Ça fonctIonne juste si le monde se reunisse pour une autre raison ex. L'echange math de mtl ou les grosses conventions de jeux.
  11. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Aléalogiste dans Les achats de septembre....   
    Combinaisons d'échange math, échange direct + achat... roulement dans la collection
     
    Jeux que je visais particulièrement (valeur sûr)
    Suburbia + Exp: Je tentais de l'échanger depuis un bout même si je n'y avais jamais joué. Première partie à FJL et les joueurs ont avait hâte que je le reçoive du math trade MTL
    Freedom: The underground Railroad: Tentative
    In the year of the Dragon: Un autre recherché depuis longtemps
    Neuroshima Hex3.0: Vendu l'ancienne version à cause que j'ai acheté la version Ipad... je ne joue pas sur mon Ipad alors il est de retour
    Warhammer Diskwars: Un jeu de bataille avec une mécanique différente pour faire changement
    Via Appia: un jeu avec une mécanique spéciale... une déception.
    Flipper Foot: Pour les enfants
    Ginkgopolis: un autre que je voulais depuis un bout.
     
    Jeux à l'essai
    Castle Dice: je suis dans une phase dé ça l'air
    D-Day Dice: Je connais le thème et ça l'a des dés J'aime avoir des surprises.
    Police Precinct: Juste pour le thème, peut-être qu'il fera comme au feu.
    Asgard: Pour 10$ pourquoi pas!
    Eight-minute Empire Legend
    Nothing Personal: le thème et pour l'auteur... un gros guess
    Island Forteress: Pas un grosse côte, mais semble faire différent
    Shitenno: liquidation EJ
    Top This!: Pichenotte je suis déjà vendu... je l'ai eu avant certain qui avait backé
    Evo: thème encore une fois
    Pony Express: Jeu de party de plus
    Smash up: Jeu plus léger pour finir une soirée
    Smallworld: classque que je voulais faire essayer à mes collègues de travail
    Marrakech: Des tapis?? Ma fille va aimer
    Magic Labyrinth: un autre Kinderspiel des jahres
    Onirim: Petit jeu que je n'ai jamais été capable de ramasser dans un échange math.
    Scrumball: pour un petit goût d'ameritrash
    stepenson Rocket: les vieux jeux reviennent en force
    MilestonesL un plan B
    Luna: Un Feld pas esasyé encore
    Room25: un petit semi coop avec de l'intéreaction possible?
    Raise of Augustus: 15$ neuf, devrait pas être perdant
    Alea Iacta Est: Encore des dés...
    Taj Mahal: Pris pour compléter un échange, il pourrait être une surprise.
     
    Jeux avec aucune attente
    League of Six: Ramassé en regardant une photo, il m'en faut pas gros
    Galactic emperor: Échange par la porte d'en arrière, peut-être une surprise
    Banana Matcho: Singe avec des bananes c'est vendeur avec les enfants
    Spin monkeys: Singe avec des bana... bon je l'ai déjà dit
    Niagara: Déjà joué il y a longtemps, à moins souvenit c'est moins pire de ce
    Assyria: je me rappellais pas de l'avoir mis dans mes choix de math trade
    Amytis: un dragon avait déjà dit que c'était bien (Tonyan?)
    Mykerinos: Un peu de vieux
    Carnival Zombie: j,avais pas de jeux de zombie
    Desperado of Dicetown: À défaut de ne jamais avoir pu avoir Dicetown en échange...
    Dos Rios: L'autre partie du plan B, acune idée du jeu
    string Railway: concept différent pas nécessaire bon...
    Bang the dice game: jamais joué à Bang, vraiment pas certain que je vais aimer
     
     
     
    Jeux ramassé pour voir d'autre partir
    Infinite City: vs 3 jeux jamais jouer, peut pas être perdant
    Kairo: jamais joué au jeu donné en 3 ans alors ça ne peut pas être pire non plus
    Chaos Isle: peu pas avoir grand chose pour Coloretto limit
    Goldbrau: Déjà eu sans jamais avoir pu joué, mais contre DDR revolution ça ne peut pas être pire
    Storm the Castle: pas une bonne côte, mais je n,aurais jamais joué à Wow adventure de toute façon
    Paris Paris: je voulais vraiment me débarasser de mon autre truc... et celui qui l'a reçu semble l,avoir laissé au Randolph
    Knights. Formula motor Racing, Magic Labyrinthm Bug Bingo, Frog Juice: contre un lot de miniatures que j'essayais d'échanger depuis 3 ans
    Burger Land: Pour faire un chiffre rond lors d'un achat
    Last train to wensleydale: dans un échange donc Enigma faisait parti, une petite déception.
    cargo Wars: Une erreur d'échange math.
     
    donc un roulement de + de 50 jeux dans les derniers 30 jours... pas tous des succès évidemment et certain qui ont déjà le pieds dans la porte, mais ça devrait calmer mes ardeurs de nouveauté pour un bon bout.
    Beaucoup de vieux jeux, mais ils vont être comme des nouveautés vu que je ne les connais pas. Je vais pouvoir commencer à faire un purge pour descendre autour de 100 jeux
  12. J'aime
    Hyann a réagi à atomike dans Jeux joués en septembre   
    Si tu cherches un jeu plus familial, c'est correct, mais si tu veux jouer avec des gamers tu devrais essayer de trouver String Railway Transport. Même mécanique de ficelles, mais pas mal différent avec sa mécanique de "pick-up and delivery". J'aime bien!
  13. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Rickmtl dans La foire du Jeu de Longueuil - 2e édition   
    Merci pour l'organisation et les gens présents.
     
    Bien content de ma journée et je vais essayer d'en faire un rendez-vous annuel à ne pas manquer.
     
    Je ne me gênerai pas pour apporter des jeux l'année prochaine et peut-être préparer d'avance une liste de jeu que je veux jouer question de lire les règles pour pouvoir jouer plus rapidement.
     
     
  14. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de JP12345 dans 1ère position du Palmarès 2014!!!   
    Pas nécessairement le meilleur, mais le plus populaire. Vu comme ça ça peut diminuer la déception
  15. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Malek de Lambertrand dans 2- Position   
    Dépend des joueurs avec qui tu joues parce qu'à 4 joueurs avec deux qui paralysent le jeu n'est pas intéressant, il faut du rythme. À la deuxième partie dès que les tuiles sont familières, ça devient un jeu pantouffle.
    Ne sort pas vraiment souvent dans mon groupe
  16. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de JP12345 dans 10- Position   
    J'ai déballé ma boîte, c'est un début:)
  17. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Aranas dans 15- Position   
    J'évite d'y jouer à tout prix, aucun n'intérêt... faut dire que toutes les parties que j'ai joué étaient avec des gens maniaques (des centaines de partie en personne et en ligne) alors il n'avait pas besoin de lire les cartes pour savoir quoi faire. Pire, ils expliquaient que faire tel combo serait très fort, mais le faisait jamais parce que le but est toujours le même : trouver le petit combo et te débarrasser des autres cartes pour le refaire encore et encore ce qui est était plus viable que de courir pour faire le gros combo.
     
    En plus, c'est le genre de jeu ou tu vois les joueurs placer les cartes avant de brasser ou encore pire, qui brassent mollement pour être sûr que le combo sort.
     
    Et une fois le paquet construit, les derniers tours sont presque pareils où tu regardes le gars répété encore le même cycle de 10 cartes.
     
    Les seules parties qui ont eu un peu d'intérêt sont celles avec des cartes 'd'attaque' sur les autres joueurs où tu peux donner un peu de vie au jeu.
     
    Bref, je n'y rejouerai probablement jamais et je fronce encore les sourcils lorsqu'on me parle de jeux avec une mécanique 'construction de paquet' tellement Dominion m'a tanné.
     
    Pour les amateurs de combo j'imagine. De mon côté il est dans mon top des jeux surévalués/détestés Chacun ses goûts.
  18. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de lhomme dans 14- Position   
    Embarqué dans la vague à sa sortie pour me rendre compte que 'co-op' n'était que synonyme pour multi-solo dans plusieurs cas. Même s'il était bon, le problème des jeux du genre avec des personnages rôle, est qu'on est pris pour faire nos spécialités le 3/4 de la partie, pas vraiment de vrai 'choix' ou diversité. Et c'est un peu plate parfois lorsque le jeu est seulement décidé par l'ordre des cartes peu importe les choix,
    Il est encore divertissant, mais va rejouer seulement si quelqu'un le propose vraiment fort
  19. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Wolftruck dans 16- Position   
    En haut de ma liste à jouer, peut-être avec un peu de chance à la Foire!
  20. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de unity dans 17- Position   
    2 parties que j'ai trouvé ordinaire, ce jeu m'a convaincu que je ne suis plus un joueur de jeux de civilization malgré leur grande popularité.
    Le genre de jeu où lorsqu'un joueur n'est pas dans la course il lui reste encore 1 heure à bouger des pièces pour passer le temps et faire des coups sans importance.
  21. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Wolftruck dans Échange mathématique pour la Foire du Jeu de Longueuil   
    techniquement tu vas échanger contre un jeu que tu veux dans les deux math trade de toute façon non?
     
    À moins que tu veuilles dire qu'il y a des jeux qui t'intéressent plus dans l'autre, mais si tout le monde se dit ça, celui de Longueuil ne décollera pas
     
    Moi je vais lister dans les deux pareils pour espérer atirer les jeux que je recherches, c'est pas tellement plus long, juste un clic .
  22. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Cthulhu Tempura dans De beaux jeux cet automne   
    Si seulement j'avais les joueurs pour y jouer, c'est un thème que j'affectionne, j'ai faillit le kickstarter juste pour ça pareil.
     
     
     
    Pas vraiment d'autres jeux en vu, mais je vais être curieux de voir le Kickstarter de Steampunk Rally qui devrait être disponible prochainement. Pas nécessaire que je vais supporter, mais le jeux semblent être un autre jeu multi-dés avec du potentiel (encore une fois, le thème)
     
    À part les Dragons, la seule autre place que j'apprends des nouvelles des jeux, c'est en regardant ce qui vient d'arriver de nouveaux chez EJ Continuez à faire les recherches pour moi
  23. J'aime
    Hyann a réagi à Cthulhu Tempura dans De beaux jeux cet automne   
    Un seul... Shadows of Brimstone!
  24. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de chucklinus dans Jeux joués en août   
    Labyrinthe magique est sûr la liste d'achat pour les cadeaux de ma fille alors on devrait jouer en novembre (sa fête) ou au pire Noël
  25. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Wolftruck dans La foire du Jeu de Longueuil - 2e édition   
    J'attends juste la confirmation des dates du 'montreal math trade' pour savoir si j'y vais avec un maigre ou pas, première convention du millénaire!
    Il parlait du 6 ou possiblement du 13 septembre alors si vous voulez l'influencer c'est le temps pour ceux qui veulent toutes les faire:)
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