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Hyann

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  1. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Takezo dans Achat de groupe Kickstarter Steampunk Rally (Montréal environ)   
    Ok petit résumé vu que ça embarque d'une façon non prévu
     
    MTL/Rive-Nord (2 places seulement!!!)
    Christophe (responsable)
    Rickmtl
    Yargo
    Takezo
     
    Rive-Sud (complet)
    Hyann (responsable)
    Ted44
    Paganbruins
    Volt26
    Nanzy
    Yanitzch
     
    Québec (go go ne laissez-vous pas dépasser par Montréal!!! ( toutes les tactiques sont bonnes pour avoir les dés transparents
    Klutz
    SlyQc
    Piedalu
     
    Et pour ceux qui se demandent encore comment ça fonctionne les kickstarters, le responsable prend le 'pledge' au complet et quand il est facturé vous lui donnez votre part et après on attends... attends... attends et lorsqu'on oublie qu'on avait acheté le jeu, il est enfin livré et on s'arrange pour la distribution
  2. J'aime
    Hyann a réagi à SlyQC dans Achat de groupe Kickstarter Steampunk Rally (Montréal environ)   
    Mmmm... J'avoue qu'un groupe de QC pourrait être intéressant. Je vais y penser.
  3. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Christophe dans Achat de groupe Kickstarter Steampunk Rally (Montréal environ)   
    https://www.kickstarter.com/projects/66958057/steampunk-rally
     
    Suite au sujet déjà commencé pour partir un groupe de 6 personnes pour financer ce jeu, je fais un message par le canal officiel pour les achats de groupe pour trouver des intéressés
     
    À date:
    Christophe
    Hyann
    Yargo
    Takezo
     
    Le jeu reviendraitt à 45$CAN + tx probablement shipping inclus. Ce qui est exclusif jusqu'à maintenant c'est des pièces engrenages en métal, mais s'il y a une poussé dans les derniers 8 jours, il y a aurait 108 dés transparents pour remplacer les dés de base. Je ne suis pas un grand fan des Kickstarters parce que c'est souvent plus cher qu'en magasin, mais à 45$CAN c'est plus que raisonnable.
    D'autres personnes intéressées
  4. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de chucklinus dans Jeux joués en novembre   
    Freedom The Underground Railroad: Une partie qui semblait être gagné facilement au 5ième finit par un beau casse-tête, on était pour oublier le marché d'esclave qu'il fallait faire de la place et le dernier joueur n'avait presque plus d'argent pour faire rentrer 3 esclaves au Canada et libérer au moins 4 places dans les plantations sans rien se faire capturer... finalement en utilisant tous les outils on finit de justesse. Je ne sais pas si c'est à cause du thème ou de la façon dont la pression arrive, mais c'est un des rares coop que j'aime bien et ne me tanne pas. J'aime la mécanique des chasseurs d'esclave: 1 phase de hasard, 1 phase où ils suivent nos déplacements et le marché d'esclave qui oblige à toujours avancer des pions.
     
    Heroes Wanted: Victoire de 2 pts... mais c'est le genre de jeu où la victoire est secondaire! C'est vraiment l'ambiance du jeu qui compte où il faut jouer la thématique, Sinon mécaniquement, c'est un jeu de gestion de main qui n'a rien de nouveaux et en mode solo on pourrait faire toujours les mêmes combinaisons. presque. Mais à 4 ou 5 joueurs qui embarquent dans leur personnages, ça devient un jeu de party.. le genre d'ambiance que j'avais avec Roborally il y a 15 ans (avant que je le barre de ma liste:). Il faut juste trouver les personnes qui veulent y jouer à fond sinon le joueur stratégique compétitif va faire le tour assez vite. C'est un semi-coop de party de superheros loufoques (tous contre le vilain... mais avec une dose de coups dans le dos pour la gloire!).
  5. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Le Grand Pique dans Jeux joués en novembre   
    Freedom The Underground Railroad: Une partie qui semblait être gagné facilement au 5ième finit par un beau casse-tête, on était pour oublier le marché d'esclave qu'il fallait faire de la place et le dernier joueur n'avait presque plus d'argent pour faire rentrer 3 esclaves au Canada et libérer au moins 4 places dans les plantations sans rien se faire capturer... finalement en utilisant tous les outils on finit de justesse. Je ne sais pas si c'est à cause du thème ou de la façon dont la pression arrive, mais c'est un des rares coop que j'aime bien et ne me tanne pas. J'aime la mécanique des chasseurs d'esclave: 1 phase de hasard, 1 phase où ils suivent nos déplacements et le marché d'esclave qui oblige à toujours avancer des pions.
     
    Heroes Wanted: Victoire de 2 pts... mais c'est le genre de jeu où la victoire est secondaire! C'est vraiment l'ambiance du jeu qui compte où il faut jouer la thématique, Sinon mécaniquement, c'est un jeu de gestion de main qui n'a rien de nouveaux et en mode solo on pourrait faire toujours les mêmes combinaisons. presque. Mais à 4 ou 5 joueurs qui embarquent dans leur personnages, ça devient un jeu de party.. le genre d'ambiance que j'avais avec Roborally il y a 15 ans (avant que je le barre de ma liste:). Il faut juste trouver les personnes qui veulent y jouer à fond sinon le joueur stratégique compétitif va faire le tour assez vite. C'est un semi-coop de party de superheros loufoques (tous contre le vilain... mais avec une dose de coups dans le dos pour la gloire!).
  6. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Verglas-BGG dans castles of mad king ludwig et Subutbia   
    Même auteur et mécanique de base semblable un peu, est-ce que ça vaut la peine d'avoir les deux?
    J'ai aimé Suburbia et je ne doute pas aimé Castles, mais question de bien diversifier le dollar jeu:)
  7. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de atomike dans Jeux joués en octobre   
    Mois d'Octobre tranquille
     
     
     
    Magician's Kitchen x3
    Ma fille ne se tanne pas c’est ça l’important
     
    Alien Frontiers x2
    Découverte & meilleur jeu du mois. Placement de dé intéressant
     
    Burgen Land x2
    Petit jeu à deux joueurs intéressant
     
    Crache Dragon x2
     
    The Magic Labyrinth x2
    Beau petit achat qui va durer un bout avec les enfants
     
    D-Day Dice x1
    À essayer à 4 joueurs pour voir ce que ça l’air comme co-op
     
    Desperados of Dice Town x1
    Jeu de dé léger… très léger… trop léger…
     
    Luna x1
    Prometteur, mais doit jouer encore d'autres parties pour bien évaluer
     
    Room 25 x1
    Mode avec 1 traîte. Le monde ont bien aimé
     
    Zooloretto x1
    Correct, mais l'ajout de la gestion du zoo par rapport à Coloretto n’apporte pas plus de plaisir alors je vais probablement garder que la plus petite boîte
     
  8. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Hakege dans Avez-vous déjà eu ce problème ?   
    Je réussis environ à rentrer un nouveau jeu par année à ma copine, pour elle c'est jouer pour passer le temps alors jouer aux Aventuriers du rail, Tri-o-mino ou Skip-Bo c'est du pareil au même...tant que ce n'est pas compliqué et que ça s'explique en moins de 5 min, c'est temps-ci c'est Can't stop qui sort tout le temps parce qu'il est à la vue, faudrait bien que j'aille le cacher en bas!
     
    Sinon, j'ai un groupe de cobaye pour les jeux de complexité medium alors vu que je fournis les jeux, je peux essayer beaucoup de nouveauté.
     
    Mon autre groupe essaie de calmer le culte de la nouveauté, mais comme on ne joue pas souvent, il y a toujours quelqu'un qui a un nouveau jeu alors c'est pas mal 75% nouveauté.
  9. J'aime
    Hyann a réagi à unity dans Imperial Assault (Dice tower)   
    c'est pas mon genre, pis je trip pas pantoute Star Wars, mais pour ceux qui connaissent ça, est-ce vraiment different de Descent ou bien c'est pas mal la meme guidoune habillée d'une robe différente?
  10. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Aranas dans Jeux joués en octobre   
    Kerplunk: J'ai beau expliqué à ma fille que c'est celui qui en fait tomber le moins qui gagne, mais elle trouve plus fun de ramasser le plus de billes possibles
  11. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Wolftruck dans Jeux joués en octobre   
    Kerplunk: J'ai beau expliqué à ma fille que c'est celui qui en fait tomber le moins qui gagne, mais elle trouve plus fun de ramasser le plus de billes possibles
  12. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Aranas dans Jeux joués en octobre   
    Zooloretto: Ça faisait un bout qu'il traînait sur mes étagères alors j'en ai profité pour l'essayer avec mon groupe avec les paralytiques alors ça ne serait pas trop pire. À 5 je suis arrivé en miilieu de peloton 19-17-13-11-10. J'ai fait aucun point le dernier tour finalement et 4 espèces dans la ménagerie. Un Dragon avait déjà dit qu'il préférait Coloretto de loin à Zooloretto et je comprends plus pourquoi maintenant. Je préfère de loin Coloretto à 5 joueurs que Zooloretto. Même s'il y a des options de plus dans Zooloretto, l'argent si fait quand même rare alors on ne fait pas tant d'action de plus. Un jeu correct, mais pour le même temps de jeux, je pense qu'il y plusieurs jeux qui offrent plus alors probable que je vais conserver seulement Coloretto dans la collection.
     
    Le gagnant chanceux s'est mérité Cargo Wars, un jeu que j'avais sélectionné par erreur lors du dernier math trade (au moins ce n'était pas contre des gros jeux). J'ai même pas ouvert la boîte alors peut-être que le jeu a un certain potentiel... peut-être pas
     
    Room 25: En mode traître, 4 concurrents 1 gardiens niveau facile. Parfait jeu coop complémentaire de soirée, tous les joueurs ont apprécié, beaucoup plus que le mode coopératif (ils tripperaient à jouer aux Chevaliers de la Table Ronde). Le pire c'est qu'un gars s'est trompé dans un indice alors un joueur était convaincu qu'il était le traître alors ils ont commencé à se pousser et se nuire et comme je n'étais pas convaincu qu'aucun des deux étaient le gardien, il a fallu que je prenne une action pour les séparer deux au-lieu de chercher. Évidemment, le traître a joué normal comme il le fallait jusqu'à temps qu'on découvre la chambre et il nous a suffisamment nuit pour nous empêcher de gagner de justesse, s'il avait joué un tour plus tard le monde survivait. Un co-op avec un traître ça toujours sa place!
  13. J'aime
    Hyann a réagi à Vuud dans Top This!!!   
    Moi je me dit que rendu la, il serait probablement préférable de faire le transport nous même via ludo outaouais.
  14. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de ZorQc dans Jeux de châteaux   
    Ma fille joue a Camelot jr depuis 3 ans. C'est sûr qu'elle ne finit pas encore tous les niveaux, mais ça reste un hit ici et elle arrive bientôt à 5.
  15. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Wolftruck dans The great snowball battle   
    Ferme pas Tom compte , ma fille va s'ennuyer de ton avatar!!!
  16. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de atomike dans Jeux joués en octobre   
    Est-ce que ça du potentiel?
     
     
    2x Alien Frontiers: Jeu de placement de dés comme j'apprécie avec plusieurs manipulation possible des dés.
    2 parties et exactement le même ordre pour la victorie.
    Première partie j'étais dans la course avec le troisième joueur, mais on a manqué de jus à la fin en terraformant nos dés trop rapidement alors le dernier joueur a profité pour se monter plusieurs combos avec ses alien tech et 5 dés pour nous coiffer au final.
    Deuxième partie, j'ai un départ canon, les dés roules avec moi... ce qui bien sûr me fait devenir la cible no.1, Le problème est que le dernier avant moi c'est retrouvé toujours bloqué ou avec des jets de dés ordinaires alors il avait un gros retard et le moment fatique est venu où il devait choisir entre nuire entre moi et l'autre joueur (classique de plus jeu à trois) et ça tomber sur moi.Ça m'a coupé les jambes un peu combiné avec des jets ordinaires. Mais le gagnant avait une bonne combinaison de technologie qu'il jouait très bien il aurait eu de bonne chance de gagner même sans le coup de main.
     
    Pas trop long et très bon lors que joué avec des joueurs qui ne paralysent pas. Bien content d'avoir échangé Kingsburg, car je n'aurais pas rejoué vu que je lui préfère Alien Frontier et les expensions seront peut-être un achat.
  17. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Aranas dans Vos jeux déplumés   
    En regardant un des nobmreux top 10 de la bande à Tom Vassal, j'ai tombé sur celui 'Turkey', c'est-à-dire des jeux aimés au départ, jouer plusieurs fois, mais que maintenant vous n'avez plus l'intérêt d'ici rejouer à moins que les alternatives soient pires.
     
    J'ai aimé le premier choix de Sam, Settlers of Catan. Comme tout le monde j'ai brûlé ce jeu avec d'innombrables parties... pour éventuellement me départir de ma copie parce que tout le monde l'a de toute façon et maintenant je n'y pense pas vraiment à y jouer. Pas que je l'ai en horreur, c'est comme si le jeu n'avait plus rien à offrir... peut-être la nostalgie va m'y faire rejouer, mais ça doit faire 6 ou 7 ans ma dernière partie sans que ça me manque.
     
    Mes autres choix
     
    Forbiden Island/Forbiden Desert: Co-op famille et accessible pour tous avec du beau matériel, J'introduis plusieurs personnes au premier jeu et plein de plaisir jusqu'à un Noël où je joue avec la belle-famille et pogne une partie ultra-plate où on trouve presque tous les trésors sans être en danger. Après on dirait que je voyais juste les défauts du jeux. La version désert réssucite l'espoir un instant, mais deux parties de siute où la tempête niaise dans son coin sans trop déranger m'ouvre les yeux. Je n'aime pas les jeux coops avec rôle/spécialistes où tu te retrouves à faire toujours ta spécialité parce que c'est la meilleure chose à faire. Ou sinon avec des spécialistes meilleurs que d'autres... Probable que je ne jouerai plus à ses deux jeux là. Au Feu! pourrait rentrer dans cette catégorie, mais la thématique pompier allume encore mon intérêt.
     
    Paris Connection: J'ai eu une passe où je voulais des jeux faciles et rapides parce que j'avais beaucoup de nouveaux joueurs ou bien avec la belle-famille. Ce jeu cadrait parfaitement dans la recherche et avait même un peu d'interaction entre les joueurs. Un hit avec mes collègues de travail au début, le jeu a perdu des plumes rapidement quand on s'est apperçu que les parties étaient pas mal tous pareil et qu'une bonne partie de la carte servait à rien. Le setup est long et ennuyant à faire.
    Aucune envie d'y rejouer... comme plusieurs jeux de Queen games qui me déçoivent de plus en plus. Même s'ils ont souvent du matériel de qualité et beaucoup de bois dans plusieurs de leurs jeux, le jeu n'ont pas une grosse durabilité. Kingdom Builders va peut-être tomber dans cette catégorie, les deux dernières parties à 4 joueurs ont été avec un joueur qui ne pouvait rien faire de bons de la partie à cause des cartes pigées.... mais il a encore plus de bonnes parties que de mauvaises alors en attente.
     
    Puerto Rico: Le classique, plusieurs parties à sa sortie parce que c'était LE jeu à jouer. J'ai fini par tomber sur un groupe de joueur expert du jeu et j'avais une analyse de chaque coup et obstinations sur les probabilités alors ça tué mon intérêt pour le jeu. Maintenant juste à penser de lire les bâtiments pour me rappeler ce qu'ils font me donne un frisson dans le dos! Je vais rejouer si seulement mon groupe l'impose... Caylus était dans cette catégorie, mais à part de ne pas rejouer à 3 joueurs, il commence à être dans les choix de jeu alors redécouverte du classqiue possible donc espoir de revoir Puerto Rico dans quelques années lorsqu'il sera complètement évacué de mon système
     
    1st & Goal : Petite tradition de Fêtes de Noël, confrontation annuelle avec le beau-frère. Parfait pour se narguer alors tout allait bien, mais un moment donnée tu veux peux plus de viandes et plus de stratégie de football. Notre dernière partie était moins excitante... avoir une main de jeu de défense contre la passe lorsque tu défends ta zone des buts rend ça moins excitant.... tu n'as pas le feeling de jouer les stratégie de football. À partir de ce moment-là, j'ai commencé à me débarasser de la plupart de mes jeux de sport. Même si la thématique m'accroche, l'ambiance est assez nul pour la plupart alors j'ai gardé ceux qui sont statistiques pures et ceux de dextérité, l'entre-deux n'a plus d'intérêt.
     
     
    Avez-vous des jeux qui sont passés de héros à zéro?
  18. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Le Gourou dans Vos jeux déplumés   
    En regardant un des nobmreux top 10 de la bande à Tom Vassal, j'ai tombé sur celui 'Turkey', c'est-à-dire des jeux aimés au départ, jouer plusieurs fois, mais que maintenant vous n'avez plus l'intérêt d'ici rejouer à moins que les alternatives soient pires.
     
    J'ai aimé le premier choix de Sam, Settlers of Catan. Comme tout le monde j'ai brûlé ce jeu avec d'innombrables parties... pour éventuellement me départir de ma copie parce que tout le monde l'a de toute façon et maintenant je n'y pense pas vraiment à y jouer. Pas que je l'ai en horreur, c'est comme si le jeu n'avait plus rien à offrir... peut-être la nostalgie va m'y faire rejouer, mais ça doit faire 6 ou 7 ans ma dernière partie sans que ça me manque.
     
    Mes autres choix
     
    Forbiden Island/Forbiden Desert: Co-op famille et accessible pour tous avec du beau matériel, J'introduis plusieurs personnes au premier jeu et plein de plaisir jusqu'à un Noël où je joue avec la belle-famille et pogne une partie ultra-plate où on trouve presque tous les trésors sans être en danger. Après on dirait que je voyais juste les défauts du jeux. La version désert réssucite l'espoir un instant, mais deux parties de siute où la tempête niaise dans son coin sans trop déranger m'ouvre les yeux. Je n'aime pas les jeux coops avec rôle/spécialistes où tu te retrouves à faire toujours ta spécialité parce que c'est la meilleure chose à faire. Ou sinon avec des spécialistes meilleurs que d'autres... Probable que je ne jouerai plus à ses deux jeux là. Au Feu! pourrait rentrer dans cette catégorie, mais la thématique pompier allume encore mon intérêt.
     
    Paris Connection: J'ai eu une passe où je voulais des jeux faciles et rapides parce que j'avais beaucoup de nouveaux joueurs ou bien avec la belle-famille. Ce jeu cadrait parfaitement dans la recherche et avait même un peu d'interaction entre les joueurs. Un hit avec mes collègues de travail au début, le jeu a perdu des plumes rapidement quand on s'est apperçu que les parties étaient pas mal tous pareil et qu'une bonne partie de la carte servait à rien. Le setup est long et ennuyant à faire.
    Aucune envie d'y rejouer... comme plusieurs jeux de Queen games qui me déçoivent de plus en plus. Même s'ils ont souvent du matériel de qualité et beaucoup de bois dans plusieurs de leurs jeux, le jeu n'ont pas une grosse durabilité. Kingdom Builders va peut-être tomber dans cette catégorie, les deux dernières parties à 4 joueurs ont été avec un joueur qui ne pouvait rien faire de bons de la partie à cause des cartes pigées.... mais il a encore plus de bonnes parties que de mauvaises alors en attente.
     
    Puerto Rico: Le classique, plusieurs parties à sa sortie parce que c'était LE jeu à jouer. J'ai fini par tomber sur un groupe de joueur expert du jeu et j'avais une analyse de chaque coup et obstinations sur les probabilités alors ça tué mon intérêt pour le jeu. Maintenant juste à penser de lire les bâtiments pour me rappeler ce qu'ils font me donne un frisson dans le dos! Je vais rejouer si seulement mon groupe l'impose... Caylus était dans cette catégorie, mais à part de ne pas rejouer à 3 joueurs, il commence à être dans les choix de jeu alors redécouverte du classqiue possible donc espoir de revoir Puerto Rico dans quelques années lorsqu'il sera complètement évacué de mon système
     
    1st & Goal : Petite tradition de Fêtes de Noël, confrontation annuelle avec le beau-frère. Parfait pour se narguer alors tout allait bien, mais un moment donnée tu veux peux plus de viandes et plus de stratégie de football. Notre dernière partie était moins excitante... avoir une main de jeu de défense contre la passe lorsque tu défends ta zone des buts rend ça moins excitant.... tu n'as pas le feeling de jouer les stratégie de football. À partir de ce moment-là, j'ai commencé à me débarasser de la plupart de mes jeux de sport. Même si la thématique m'accroche, l'ambiance est assez nul pour la plupart alors j'ai gardé ceux qui sont statistiques pures et ceux de dextérité, l'entre-deux n'a plus d'intérêt.
     
     
    Avez-vous des jeux qui sont passés de héros à zéro?
  19. J'aime
    Hyann a réagi à Verglas-BGG dans La gloire de Rome (Filosofia) VS Uchronia (Iello)   
    Puisqu'on dit que mieux vaut tard que jamais ...
     
    Ce pm, j'ai finalement essayé La Gloire de Rome suivi d'Uchronia. Pour l'occasion nous étions 5 joueurs, tous gamers expérimentés, dont 2 qui avaient déjà essayé GdR une fois (il y a plusieurs mois) et moi qui avait lu les règles. Pour Uchronia, jamais joué par aucun d'entre nous.
     
    Mon verdict: La gloire de Rome sans aucune hésitation pour les raisons suivantes:
    * Pour faciliter la comparaison entre les 2 jeux, j'ai mis entre crochets [ ] les éléments renommés dans Uchronia.
    Malheureusement, il sera peut-être difficile pour ceux n'ayant jamais joué à l'un ou l'autre de saisir les impressions que j'ai essayé de décrire plus bas.
     
    GdR: plusieurs façons de terminer la partie qui fait que la partie ne s'éternise pas (notre 1e partie a duré 2 heures avec les explications et relecture de certains points de règles en cours de partie).
    Uchronia: à 5 joueurs, la partie se termine seulement lorsqu'un joueur réussi à atteindre 14 points (le mot réussir est important car ça peut être long)... En fait, nous avons arrêté la partie d'un commun accord après 2 heures de jeu (même durée que notre partie de GdR) et nous n'étions même pas proche du 14 points (le joueur en tête n'avait que 6 ou 7 points).
     
    GdR: même lors du tour de jeu du joueur actif (le meneur), il y a toujours quelque chose à faire (soit imiter le rôle du meneur ou piocher des cartes et ensuite, profiter de la ronde d'activation du rôle et/ou de ses clients).
    Uchronia: les tours de jeu sont effectués l'un après l'autre... peu de participation en attentant que les autres joueurs effectuent leur tour.
     
    GdR: il y a 1 seul lot de carte où chaque carte incarne 4 fonctions: Rôle/Matériau/Influence/Bâtiment&Avantage
    Uchronia: il y a dorénavant 2 lots de cartes: 1 lot de cartes Bâtiment&Avantage, 1 lot de cartes Activité[Client]/Ordre[Rôle]/Ressource[Matériau].
    Dans GdR, les bâtiments sont construits à partir des cartes en main d'un joueur, donc chaque joueur doit gérer son propre "inventaire" de bâtiments (à conserver ou à défausser) dans la limite de son nombre maximal de cartes en main. De plus, à chaque carte piochée, un joueur renouvelle par le fait même son inventaire de bâtiments.
    Dans Uchronia, les cartes bâtiments ne font plus partie de la main d'une joueur mais plutôt d'un marché commun où chaque bâtiment est disponible en construction pour n'importe quel joueur... Manque de chance, tous nos bâtiments disponibles lors de notre 1e partie présentaient de faibles avantages ce qui n'encourageait pas leur construction et ralentissait le renouvellement des bâtiments parce qu'aucun joueur ne voulait mettre d'énergie à construire un bâtiment "poche" seulement pour en faire apparaître un meilleur qui profiterait sûrement plus à l'un de ses adversaires qu'à lui.
     
    De plus, les 2 jeux reposent aussi sur la notion de "combos" de bâtiments. Pour sa part, GdR favorise la "préparation" de combos en gérant son "inventaire" de bâtiments en main tandis que dans Uchronia les combos sont encore là à la merci du renouvellement des bâtiments au marché commun.
     
    Dans les 2 jeux, la construction des bâtiments utilise un principe de "fondation" mais de façon différente.
    Dans GdR, une carte en main d'un bâtiment à construire est elle-même une "fondation". Pour initier la construction d'un bâtiment, il faut donc déposer la carte du bâtiment que l'on souhaite "fonder" sur une autre carte qui porte le nom de "Chantier" et qui représente le "permis de construction" puisque les chantiers sont limités mais les joueurs savent toujours combien il y a de chantiers restants pour la partie.
    Dans Uchronia, les chantiers ont été éliminés et seul le principe de "fondation" a été conservé. Pour initier la construction d'un bâtiment, il faut choisir l'un de ceux au marché public et effectuer sa "fondation" en défaussant une carte du forum [lot commun] de la même couleur que le bâtiment à construire. Cependant, comme les cartes du forum vont et viennent selon les actions des joueurs, un cas extrême serait : un joueur attend son tour de jeu pour choisir un bâtiment "orange" au marché public et défausser une carte "orange" du lot commun pour fonder celui-ci. L'adversaire le précédant effectue alors une action et retire la carte "orange" du forum. À son tour de jeu, le joueur ne peut plus fonder son bâtiment faute d'autre carte "orange" et il ne peut même pas fournir une carte "orange" de sa main ou de son stock. Qu'à cela ne tienne, l'adversaire suivant remet une carte "orange" au forum qui sera probablement utilisée à nouveau avant le retour du tour de jeu de notre joueur (surtout s'il y a plusieurs joueurs dans la partie).
     
    Il y a aussi d'autres particularités et changements que je ne détaillerai pas ici (le post est déjà assez long).
     
    Selon leur créateur, Uchronia se voulait une version "retravaillée" en moins chaotique que Gloire de Rome et en cela Uchronia est effectivement plus "ordonné" et me semble un peu plus "abordable" que Gloire de Rome mais ni un ni l'autre ne sont des jeux à mettre entre toutes les mains*.
     
    En définitive, je trouve personnellement qu'Uchronia fait malheureusement figure d'un Gloire de Rome ayant perdu toute sa saveur.
     
    * J'ai déjà fait état de ma piètre qualité de stratège et je ne m'attends même pas à gagner une partie de GdR un de ces jours... mais son joyeux chaos m'a vraiment amusé et j'aime bien sa mécanique de cartes multi-fonctions.
    (édit: À la relecture des règles ce matin, je crois que nous avons peut-être fait une petite erreur dans la compréhension du processus de pétition et je veux relire les effets des bâtiments mais pour le reste je considère que nous nous sommes assez bien débrouillés pour ce 1e essai en saisissant l'esprit du jeu et ma première impression est à l'effet qu'il y a une forte chance que je le conserve définitivement).
     
  20. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Wolftruck dans Junk Trade des dragons?   
    Par la poste ça ne fonctionnera pas, personne ne veut payer du shipping pour ce genre de jeux.
    Même localement je ne me deplacerais pas pour un jeu poubelle.
    Le mode échange math ne se prête pas bien pour un junk trade.
     
    Ça fonctIonne juste si le monde se reunisse pour une autre raison ex. L'echange math de mtl ou les grosses conventions de jeux.
  21. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Verglas-BGG dans Junk Trade des dragons?   
    Par la poste ça ne fonctionnera pas, personne ne veut payer du shipping pour ce genre de jeux.
    Même localement je ne me deplacerais pas pour un jeu poubelle.
    Le mode échange math ne se prête pas bien pour un junk trade.
     
    Ça fonctIonne juste si le monde se reunisse pour une autre raison ex. L'echange math de mtl ou les grosses conventions de jeux.
  22. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de LDP101 dans Junk Trade des dragons?   
    Par la poste ça ne fonctionnera pas, personne ne veut payer du shipping pour ce genre de jeux.
    Même localement je ne me deplacerais pas pour un jeu poubelle.
    Le mode échange math ne se prête pas bien pour un junk trade.
     
    Ça fonctIonne juste si le monde se reunisse pour une autre raison ex. L'echange math de mtl ou les grosses conventions de jeux.
  23. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Aléalogiste dans Les achats de septembre....   
    Combinaisons d'échange math, échange direct + achat... roulement dans la collection
     
    Jeux que je visais particulièrement (valeur sûr)
    Suburbia + Exp: Je tentais de l'échanger depuis un bout même si je n'y avais jamais joué. Première partie à FJL et les joueurs ont avait hâte que je le reçoive du math trade MTL
    Freedom: The underground Railroad: Tentative
    In the year of the Dragon: Un autre recherché depuis longtemps
    Neuroshima Hex3.0: Vendu l'ancienne version à cause que j'ai acheté la version Ipad... je ne joue pas sur mon Ipad alors il est de retour
    Warhammer Diskwars: Un jeu de bataille avec une mécanique différente pour faire changement
    Via Appia: un jeu avec une mécanique spéciale... une déception.
    Flipper Foot: Pour les enfants
    Ginkgopolis: un autre que je voulais depuis un bout.
     
    Jeux à l'essai
    Castle Dice: je suis dans une phase dé ça l'air
    D-Day Dice: Je connais le thème et ça l'a des dés J'aime avoir des surprises.
    Police Precinct: Juste pour le thème, peut-être qu'il fera comme au feu.
    Asgard: Pour 10$ pourquoi pas!
    Eight-minute Empire Legend
    Nothing Personal: le thème et pour l'auteur... un gros guess
    Island Forteress: Pas un grosse côte, mais semble faire différent
    Shitenno: liquidation EJ
    Top This!: Pichenotte je suis déjà vendu... je l'ai eu avant certain qui avait backé
    Evo: thème encore une fois
    Pony Express: Jeu de party de plus
    Smash up: Jeu plus léger pour finir une soirée
    Smallworld: classque que je voulais faire essayer à mes collègues de travail
    Marrakech: Des tapis?? Ma fille va aimer
    Magic Labyrinth: un autre Kinderspiel des jahres
    Onirim: Petit jeu que je n'ai jamais été capable de ramasser dans un échange math.
    Scrumball: pour un petit goût d'ameritrash
    stepenson Rocket: les vieux jeux reviennent en force
    MilestonesL un plan B
    Luna: Un Feld pas esasyé encore
    Room25: un petit semi coop avec de l'intéreaction possible?
    Raise of Augustus: 15$ neuf, devrait pas être perdant
    Alea Iacta Est: Encore des dés...
    Taj Mahal: Pris pour compléter un échange, il pourrait être une surprise.
     
    Jeux avec aucune attente
    League of Six: Ramassé en regardant une photo, il m'en faut pas gros
    Galactic emperor: Échange par la porte d'en arrière, peut-être une surprise
    Banana Matcho: Singe avec des bananes c'est vendeur avec les enfants
    Spin monkeys: Singe avec des bana... bon je l'ai déjà dit
    Niagara: Déjà joué il y a longtemps, à moins souvenit c'est moins pire de ce
    Assyria: je me rappellais pas de l'avoir mis dans mes choix de math trade
    Amytis: un dragon avait déjà dit que c'était bien (Tonyan?)
    Mykerinos: Un peu de vieux
    Carnival Zombie: j,avais pas de jeux de zombie
    Desperado of Dicetown: À défaut de ne jamais avoir pu avoir Dicetown en échange...
    Dos Rios: L'autre partie du plan B, acune idée du jeu
    string Railway: concept différent pas nécessaire bon...
    Bang the dice game: jamais joué à Bang, vraiment pas certain que je vais aimer
     
     
     
    Jeux ramassé pour voir d'autre partir
    Infinite City: vs 3 jeux jamais jouer, peut pas être perdant
    Kairo: jamais joué au jeu donné en 3 ans alors ça ne peut pas être pire non plus
    Chaos Isle: peu pas avoir grand chose pour Coloretto limit
    Goldbrau: Déjà eu sans jamais avoir pu joué, mais contre DDR revolution ça ne peut pas être pire
    Storm the Castle: pas une bonne côte, mais je n,aurais jamais joué à Wow adventure de toute façon
    Paris Paris: je voulais vraiment me débarasser de mon autre truc... et celui qui l'a reçu semble l,avoir laissé au Randolph
    Knights. Formula motor Racing, Magic Labyrinthm Bug Bingo, Frog Juice: contre un lot de miniatures que j'essayais d'échanger depuis 3 ans
    Burger Land: Pour faire un chiffre rond lors d'un achat
    Last train to wensleydale: dans un échange donc Enigma faisait parti, une petite déception.
    cargo Wars: Une erreur d'échange math.
     
    donc un roulement de + de 50 jeux dans les derniers 30 jours... pas tous des succès évidemment et certain qui ont déjà le pieds dans la porte, mais ça devrait calmer mes ardeurs de nouveauté pour un bon bout.
    Beaucoup de vieux jeux, mais ils vont être comme des nouveautés vu que je ne les connais pas. Je vais pouvoir commencer à faire un purge pour descendre autour de 100 jeux
  24. J'aime
    Hyann a réagi à atomike dans Jeux joués en septembre   
    Si tu cherches un jeu plus familial, c'est correct, mais si tu veux jouer avec des gamers tu devrais essayer de trouver String Railway Transport. Même mécanique de ficelles, mais pas mal différent avec sa mécanique de "pick-up and delivery". J'aime bien!
  25. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Rickmtl dans La foire du Jeu de Longueuil - 2e édition   
    Merci pour l'organisation et les gens présents.
     
    Bien content de ma journée et je vais essayer d'en faire un rendez-vous annuel à ne pas manquer.
     
    Je ne me gênerai pas pour apporter des jeux l'année prochaine et peut-être préparer d'avance une liste de jeu que je veux jouer question de lire les règles pour pouvoir jouer plus rapidement.
     
     
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