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AmandaDesignsGames

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  1. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Wolftruck dans Palmarès 2015 - Top 30 des Dragons   
    Et comme ça on les aura côte à côte:
     
    Palmarès 2015:
    27- Le Havre
    28- Trajan
    29- Caverna: The Cave Farmers
     
     
    ??- Civilization
  2. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Aranas dans Palmarès 2015 - Top 30 des Dragons   
    Et comme ça on les aura côte à côte:
     
    Palmarès 2015:
    27- Le Havre
    28- Trajan
    29- Caverna: The Cave Farmers
     
     
    ??- Civilization
  3. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Vincent/Cyllaine dans Palmarès 2015 - Top 30 des Dragons   
    Pour comparer les résultats à ceux de l'an dernier:
     
    Palmarès 2014:
    1 - 7 Wonders
    2 - Chateaux de Bourgogne / Castels of Burgundy
    3 - Mégawatt / Power Grid
    4 - Les Aventuriers du Rail / Ticket to Ride
    5 - Agricola
    6 - Tzolkin
    7 - Terra Mystica
    8 - Caylus
    9 - Puerto Rico
    10 - Age de Pierre / Stone Age
    11 - Russian Railroad
    12 - Carcassonne
    13 - Through the Ages: A story of Civilisation / Through the Ages: l'histoire vous appartient
    14 - Pandémie
    15 - Dominion
    16 - El Grande
    17 - Eclipse
    18 - Lord of the Waterdeep
    19 - Steam / Age of Steam
    20 - Race For The Galaxy
    21 - In the Year of the Dragon / l'Année du Dragon
    22 - Memoire 44 / Memoir 44
    23 - Shogun / Wallenstein
    24 - Goa
    25 - Civilization
    26 - Nations
    27 - Village / Descendance
    28 - Small World
    29 - Colons de Catane / Settler of Catan
    30 - Bruges
  4. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Vincent/Cyllaine dans Palmarès 2015 - Top 30 des Dragons   
    Et comme ça on les aura côte à côte:
     
    Palmarès 2015:
    27- Le Havre
    28- Trajan
    29- Caverna: The Cave Farmers
     
     
    ??- Civilization
  5. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de chucklinus dans Palmarès 2015 - Top 30 des Dragons   
    Pour comparer les résultats à ceux de l'an dernier:
     
    Palmarès 2014:
    1 - 7 Wonders
    2 - Chateaux de Bourgogne / Castels of Burgundy
    3 - Mégawatt / Power Grid
    4 - Les Aventuriers du Rail / Ticket to Ride
    5 - Agricola
    6 - Tzolkin
    7 - Terra Mystica
    8 - Caylus
    9 - Puerto Rico
    10 - Age de Pierre / Stone Age
    11 - Russian Railroad
    12 - Carcassonne
    13 - Through the Ages: A story of Civilisation / Through the Ages: l'histoire vous appartient
    14 - Pandémie
    15 - Dominion
    16 - El Grande
    17 - Eclipse
    18 - Lord of the Waterdeep
    19 - Steam / Age of Steam
    20 - Race For The Galaxy
    21 - In the Year of the Dragon / l'Année du Dragon
    22 - Memoire 44 / Memoir 44
    23 - Shogun / Wallenstein
    24 - Goa
    25 - Civilization
    26 - Nations
    27 - Village / Descendance
    28 - Small World
    29 - Colons de Catane / Settler of Catan
    30 - Bruges
  6. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de chucklinus dans Palmarès 2015 - Top 30 des Dragons   
    Et comme ça on les aura côte à côte:
     
    Palmarès 2015:
    27- Le Havre
    28- Trajan
    29- Caverna: The Cave Farmers
     
     
    ??- Civilization
  7. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Phoenixio dans Jeux pour jouer en avion   
    Hive, sa version pocket ou sa version Carbon incluent une trousse de transport plutôt pratique pour les voyage! Pas trop compliqué mais avec une belle profondeur!
     
  8. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Le Légume Tout-Puissant dans Descriptions plattes   
    Mettre des tuiles sur un plateau pour résoudre une équation mathématique. Pour de la variété, on peut remplacer les tuiles par des cubes de bois. (les jeux euros en général).
  9. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de fsavoie dans Descriptions plattes   
    Piger une carte qui nous dit combien de dés piger, puis brasser ces dés là pour voir combien de temps ça prends avant qu'on revire des jetons pour voir si on perd. (Agents of SMERSH)
     
    Enlever des cubes avant que y'aie trop de cubes parce que quand y'a trop de cubes ça met plus de cubes. (Pandemic)
     
    Brasser bin des dés. Regarder les belles images. Trouver ça thématique. (Les jeux Amerithrash en général)
  10. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de MadMax dans Descriptions plattes   
    Piger une carte qui nous dit combien de dés piger, puis brasser ces dés là pour voir combien de temps ça prends avant qu'on revire des jetons pour voir si on perd. (Agents of SMERSH)
     
    Enlever des cubes avant que y'aie trop de cubes parce que quand y'a trop de cubes ça met plus de cubes. (Pandemic)
     
    Brasser bin des dés. Regarder les belles images. Trouver ça thématique. (Les jeux Amerithrash en général)
  11. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de popmart dans Fermer un profil ?   
  12. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à SlyQC dans Fermer un profil ?   
    Un usagé devrait avoir le droit de fermer son propre compte. C'est primordial.
  13. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Adam d'Ynris dans Palmarès 2015 - 29 & 30   
    Ce n'est pas gentil, Je crois que Max respecte ses adversaires lors des élections sauf que sa mesure de respect acceptable est aussi basse que certains politiciens canadiens!
  14. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Lachinois dans Dominion   
    Aye, non pour Dominion j'ai arrêter d'essayer de toutes les chasser. En VF c'est pas mal plus dur a trouver si tu as manqué le release de la promo... contrairement aux promos anglaises. Mais effectivement, a force de collectionner les promos / expansions je me retrouve souvent dans l'impossibilité de vendre le tout d'un coup quand je n'y joue plus. Ça peut rapidement dépasser le budget du gamer d'occasion.
  15. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à JP12345 dans Descriptions plattes   
    Rouler des dés jusq'à ce qu'on perd (Ghost Stories)
     
  16. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à nEvErLoOz dans Descriptions plattes   
    bon, avant quelqu'un la sorte
     
    lancer un dé et choisir si on va a gauche ou a droite (talisman)
     
    edit: j'ai réalisé qu'en fait j'ai parfaitement bien décrit talisman, c'est même pas ironique, c'est litéralement ça talisman lol!
  17. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hibou77 dans Ordre des joueurs dans les jeux de worker placement   
    D'où l'idée dans plusieurs jeux que cette action donne aussi un autre bonus (entre autre, mon préféré, celui de replacer ces workers, dans Dominant Species). Encore mieux quand ce bonus grandit avec le temps (Caverna), qui fait que plus un joueur est 1er longtemps, plus il devient intéressant de le lui prendre.
     
    D'où le point que j'ai soulevé ci-haut. Ceci étant dit, je ne crois pas qu'un jeu est mal balancé parce que le premier joueur a un avantage, si ce premier joueur ne l'est pas toute la partie. L'importance va varier de jeu en jeu, mais la tension centrale de la plupart des Worker placements, c'est "je l'ai pris, tu peux pas la prendre!", et de bloquer l'adversaire devient parfois aussi important que de faire l'action en tant que tel. Oui il y a d'autres bonnes actions, sinon c'est poche, mais si toutes les actions sont aussi fortes, il n'y a aucune tension, aucune interaction, et ça aussi c'est poche.
     
    Ça marche bien avec les jeux sans tour (et je préfère cette mécanique là), mais pas toujours. Ma version préférée de ça, c'est la version Mac Gerdts: un bonus qui commence avec le dernier joueur, et tourne dans le sens inverse du jeu.
     
    C'est en effet une cool méthode. C'est vraiment mieux que d'avoir à chercher des dés, ou piger des jetons: tu les passes les aides mémoires anyway. Pi c'est définitivement mieux que "le premier joueur est le dernier a avoir fait quelque chose de semi-relié au thème du jeu!" Bin oui, je joue surtout à des Euros, et je suis jamais allé en Europe, donc je finis toujours par jouer dernier! Règle conne!
  18. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hibou77 dans Ordre des joueurs dans les jeux de worker placement   
    Je dirais qu'une question à répondre en premier c'est "quelle est la valeur du premier joueur", car elle n'est pas toujour la même. Dans un worker placement normal, où une action prise est complètement bloquée, la valeur dépend grandement du nombre d'actions disponibles et de leur similitude: si une seule action te permet de prendre du bois, et bien le premier joueur est nécessaire si plusieurs personnes en ont besoin (e.g. Lords of Waterdeep sans extension). Par contre, si plusieurs actions te permettent d'obtenir ce que tu as besoin (e.g. Caverna, surtout avec les actions aventure), c'est moins important. C'est pourquoi dans Caverna (et plusieurs autres), l'action qui te donne le premier joueur te donne aussi un gros boost (une demie action si on veut).

    Aussi, l'avantage de laisser replacer les workers qui font l'action "premier joueur", c'est que l'ordre est plus dynamique: la question n'est pas "est-ce que je vais y aller", mais "avec mon combien-tième worker vais-je y aller?"

    Je veux aussi participer au brainstorm en ressortant quelques idées différentes de d'autres jeux:
    - Carson City, où chaque joueur choisit un bonus pour le tour, qui vient avec un ordre de jeu;
    - Terra Mystica (l'extension), où l'autre du tour est déterminé par l'ordre de passage du tour précédent (surtout si certaines actions coûtent plusieurs workers, ou si, comme dans Caylus, le nombre de workers n'est pas la principale limite du nombre d'actions);
    - ZhanGuo, où les joueurs peuvent, à la fin du tour, "acheter" des bonus, et que celui qui n'en reçoit pas joue en premier, suivi de celui qui achète le moins bon, etc...
    - Dans Dungeon Petz, les joueurs doivent faire des groupes de workers, et les plus gros groupes sont placés en premier: on a donc le choix entre plus d'actions tardives, ou moins d'actions jouées tôt;
    - Dans Elysium, Alchemists, Last Will, et plusieurs autres, on choisit notre revenu du tour (en cartes, ressources, argent, actions, points, etc...), et le moins bon package donne le premier tour. C'est plus intéressant qu'une enchère, et souvent moins long, parce que les options sont moins linéaires: tu ne peux pas seulement penser à l'ordre du tour, mais aussi à ce dont tu as besoin.

    Une chose importante, c'est de t'assurer que la mécanique d'ordre du tour ne va pas à l'encontre de l'expérience du reste du jeu. Si le jeu est un filler de 30 mins, pas besoin de plus compliqué que de passer le premier joueur après chaque tour. J'ai d'ailleurs écrit un blog post sur BGG sur le sujet des mécaniques d'ordre de tour (en anglais).
  19. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de nEvErLoOz dans Ordre des joueurs dans les jeux de worker placement   
    D'où l'idée dans plusieurs jeux que cette action donne aussi un autre bonus (entre autre, mon préféré, celui de replacer ces workers, dans Dominant Species). Encore mieux quand ce bonus grandit avec le temps (Caverna), qui fait que plus un joueur est 1er longtemps, plus il devient intéressant de le lui prendre.
     
    D'où le point que j'ai soulevé ci-haut. Ceci étant dit, je ne crois pas qu'un jeu est mal balancé parce que le premier joueur a un avantage, si ce premier joueur ne l'est pas toute la partie. L'importance va varier de jeu en jeu, mais la tension centrale de la plupart des Worker placements, c'est "je l'ai pris, tu peux pas la prendre!", et de bloquer l'adversaire devient parfois aussi important que de faire l'action en tant que tel. Oui il y a d'autres bonnes actions, sinon c'est poche, mais si toutes les actions sont aussi fortes, il n'y a aucune tension, aucune interaction, et ça aussi c'est poche.
     
    Ça marche bien avec les jeux sans tour (et je préfère cette mécanique là), mais pas toujours. Ma version préférée de ça, c'est la version Mac Gerdts: un bonus qui commence avec le dernier joueur, et tourne dans le sens inverse du jeu.
     
    C'est en effet une cool méthode. C'est vraiment mieux que d'avoir à chercher des dés, ou piger des jetons: tu les passes les aides mémoires anyway. Pi c'est définitivement mieux que "le premier joueur est le dernier a avoir fait quelque chose de semi-relié au thème du jeu!" Bin oui, je joue surtout à des Euros, et je suis jamais allé en Europe, donc je finis toujours par jouer dernier! Règle conne!
  20. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Pwhy5 dans Ordre des joueurs dans les jeux de worker placement   
    J'aime bien la manière de Dominant Species. Tu augmentes d'un rang sur l'échelle de l'ordre du tour au lieu de passer directement en première position. Ensuite, le pion utilisé pour modifier l'ordre du tour est redéployé sur un endroit libre du plateau (un peu comme Waterdeep Harbour à Lords of Waterdeep). Donc, même si tu passes de dernier à avant dernier, tu obtiens tout de même une action supplémentaire ce qui rend l'action de modification du tour de jeu attrayante.
  21. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans Ordre des joueurs dans les jeux de worker placement   
    Un peu comme (j'imagine) bien des dragons, je m'amuse dans mes temps libres à essayer de designer des jeux . Je travaille présentement sur le design d'un jeu utilisant une mécanique de worker placement et je m'interrogeais sur les manières de choisir l'ordre de jeu. Je connais quelques manières de faire (imaginons une partie à 5 joueurs A-E):

    * Standard *
    À chaque round, le joueur A joue en premier, puis le joueur B, C, D, E. (Vraiment boboche pour un worker placement)

    * Premier joueur en alternance *
    Round 1 : A-B-C-D-E, Round 2 : B-C-D-E-A, Round 3 : C-D-E-A-B... (et les variantes)

    * Case Premier joueur *
    Le joueur qui place un worker sur cette case sera le premier joueur au round suivant et les autres joueurs jouent dans le sens des aiguilles.

    * Selon les points (ou autre stats) *
    Les joueurs vont jouer dans un l'ordre en commençant par celui qui a le plus ou le moins de points (d'argent, etc).

    * Etc. *
    Il y a aussi les enchères, le placement à la Kemet, à la Fresco, etc, etc.


    Cependant, la manière classique avec la case "Premier joueur" serait celle qui collerait le mieux à mon jeu, mais j'aimerais en faire la variante suivante :

    "Chaque joueur a un cube de sa couleur sur une échelle représentant l'ordre de jeu (autant de cases que de joueurs). Lorsqu'un joueur place un worker sur l'action "Premier joueur" du plateau, il va placer son cube en première position sur l'échelle et décaller les autres cubes vers la droite."

    Ça a l'avantage qu'un joueur qui ne choisit jamais l'action premier joueur va finir par se ramasser à jouer toujours dernier. Dans la manière classique, un tel joueur pourrait jouer deuxième sans rien faire quand le joueur à sa droite choisit de devenir premier joueur.

    Qu'en pensez-vous ? Connaissez-vous des jeux qui utilisent cette mécanique particulière ? Quelle est votre façon de faire favorite ?

  22. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans Fermer un profil ?   
    Last thing I remember, I was
    Running for the door
    I had to find the passage back
    To the place I was before
    "Relax, " said the night man,
    "We are programmed to receive.
    You can check-out any time you like,
    But you can never leave! "
  23. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à SlyQC dans Fermer un profil ?   
    Et pourquoi pas ? Je crois qu'il y a trop d'accomptes inactifs. Ca c'est fait par le passé de fermer des comptes (invités_xxx). Je crois que si l'usagé veux vraiment fermer son compte, il devrait y avoir droit.
     
    Et j'irais même jusqu'a proposer une purge des accomptes inactifs depuis un nombres d'années (7-8 ans) pour faire un peu de ménage. Il arrive souvent que des messages sont envoyés à ces anciens membres par certains usagés courant qui ne remarquent pas la date de la dernière connection.
     
    Bref, un peu de ménage ferait du bien.
  24. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Kirsan dans Échange de jeux de second ordre au FJL?   
    J'imagine que le gros des échanges se fera le samedi, puisque ceux qui ne sont là qu'une journée y seront le samedi. Ça vaudrait par contre la peine de le préciser, tu as raison.
  25. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à nEvErLoOz dans Comment avez-vous acquis vos jeux/extensions?   
    meme en payant 10$ de shipping cest quand meme tellement moins cher en ligne
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