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Hibou77

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Messages posté(e)s par Hibou77

  1. il y a 14 minutes, marcc a dit :

    Beyond the Sun. Est-ce que l'expansion inclu le mode solitaire?

     

    Ah oui, il y avait aussi un mode solo dans la boîte !  Désolé de ne pas en avoir parlé, je ne suis pas vraiment attiré par le solo et la première chose que je fais quand je déballe un nouveau jeu, c'est de mettre tout ce qui est solo dans ma Grande Boîte de Composantes Solo (au cas où je revendrais le jeu un jour).

  2. Mes nouveautés de septembre ?

     

    pic7362301.jpg Beyond the Sun - Leaders of the New Dawn (5/5) : J'adore le jeu de base alors une extension qui ne fait qu'ajouter plus de tech, plus de planètes, plus de factions et des cartes pour avoir des départs asymétriques, le tout sans ajouter de nouvelles règles, c'était sûr de plaire !
    pic6398727.png Scout (4/5) : Un des petits jeux minimalistes japonais qui font le buzz ces temps-ci.  J'aime bien l'idée des cartes pouvant être l'une de 2 couleurs dépendant de leurs orientations et l'interdiction de réordonner ses cartes en main.  C'est de poids familial mais avec des décisions intéressantes.  Ça a le feeling d'un jeu de levées mais sans les levées ce qui fait qu'il n'y a pas d'interruption du début à la fin de la partie.
    pic6998174.jpg Point City (4/5) : Le grand frère de Point Salad.  On y retrouve la même iconographie claire.  Cette version est légèrement plus gamer par contre !  Le feeling de jeu est un mélange de Point Salad et de Splendor.  Donc, à essayer si ce sont deux jeux qui vous plaisent !
     
    pic5145287.jpg Targi: The Expansion (4/5) : Bien que j'ai attribué une note parfaite au jeu de base, je ne peux malheureusement pas en faire autant avec l'extension.  C'est bon, mais loin d'être essentiel.  Voici un petit aperçu de chaque module...  
    -L'eau : Une nouvelle ressource faisant office de joker (2 eaux = n'importe quelle ressource).  Bon module qui apporte un peu de flexibilité.
    -Cartes : Un nouveau set complet de cartes, remplaçant celui du jeu de base.  C'est bien, ça introduit de nouveaux effets qui renouvellent l'expérience.
    -La Targia : Une figurine qui parcourt le plateau en sens inverse du voleur.  Elle donne une ressource bonus quand on choisit la carte sur laquelle est se trouve.  Très bien, ça donne plus de valeur aux cartes "contour" moins intéressantes.
    -Cartes "Shifting Sands" : Un petit marché de cartes séparé offrant des pouvoirs instantanés qui peuvent être assez forts.  Au lieu de placer un targi sur une carte contour, on peut le placer sur une de ces cartes pour l'activer.  Ce faisant, on n'activera que les deux cartes contours de nos autres targis et la carte à leur intersection.  Un autre module qui donne plus de flexibilité dans les cas où les emplacements restants sur le contour sont inintéressants.

    Le petit problème que j'ai avec les nouveaux modules est qu'ils ajoutent tous de la flexibilité, donc il y aura toujours moyen de s'en sortir et de trouver un bon coup à faire.  Ça fait en sorte que le tout est beaucoup moins "tight" que le jeu de base dans lequel ce qu'on voulait était aussi important que ce qu'on laissait à l'adversaire.  De plus, les cartes du nouveau deck ont du texte un peu plus touffu et les cartes shifting sands ajoutent 3 cartes de plus à lire à chaque round.  Bref, ça allonge un peu la partie.  En conclusion, je recommanderais cette extension aux joueurs qui auraient brûlé le jeu de base et souhaiteraient une expérience de jeu renouvellée, pour les autres, c'est pas un essentiel.
     
    pic7456524.png The Number (3/5) : Un jeu alliant déduction et bluff.  Il paraît que c'est très "hit-or-miss" dépendant du groupe.  De mon côté, ça été un "miss"; correct mais sans plus.
  3. Demain est la dernière journée pour soumettre votre Top-30 ! 

     

    Si vous lisez ce message et que vous ne le faites pas, vous tomberez sous l'emprise d'une vieille malédiction vaudou qui aura plusieurs effets désagréables dont : 

    -Retards systématiques sur tous vos kickstarters.

    -Plateaux qui "warpent" tout seuls dans leurs boîtes.

    -Accident liquide sur des composantes de vos jeux.

    -Petites pièces perduent qui roulent en dessous des meubles.

    -Rouler juste de la marde avec les dés.

    -Offres d'achat avortées sur Marketplace.

    -Et plus encore !

  4. il y a 33 minutes, Happytchou a dit :

    C'est vrai que Viticulture dans un top 10 ça ne va pas bien 🤐

     

    Je ne dis pas qu'il n'y a pas quelques perles à travers la sélection mais... je vous laisse compléter.

     

    Je rappelle donc la liste des dernières nouveautés @Zendor aux JAB 2023, avec classement BGG (oui oui, le site du concours de popularité). Mention spécial à Hegemony qui est quand même dans le classement du top 500.

     

    À sa défense, c'est vrai qu'il y a beaucoup de jeux dans la liste qui vont rester obscurs simplement parce qu'il n'y a pas moyen de mettre la main dessus.  Pas de distribution internationale, kickstarter "once-and-gone", minuscules tirages, etc.

     

    J'attends toujours l'occasion de me procurer un Ostia à prix raisonnable.  Mettons que c'est pas le genre de jeu que je vais pouvoir m'acheter au Zellers !

  5. il y a 25 minutes, Jelsépa a dit :

    1 - ils ne sont pas des artisans

    2 - ton dernier point, c'est un préjugé sur les amateurs, pas une caractéristique à proprement dit

    3 - la carte dans FCM est aussi durable que dans n'importe quel autre jeu. Tu la plie en 2, et elle va rester pliée haha

     

    Par durabilité, je faisais plus référence à la longévité du jeu, i.e. la profondeur que tu mentionnais qui fait qu'on n'a pas fait le tour en 5 parties.  Oui, je ne m'en cache pas, j'ai des préjugés sur les amateurs de Splotter, de 18XX, les améritrasheux, les eurogamers, le gens qui font du crossfit et ceux qui mangent bio. :D

     

     

    il y a 25 minutes, Jelsépa a dit :

    Qui t'a parlé d'un dilemme entre beauté et profondeur? Je n'ai jamais parlé de profondeur. Ma question est simple : qui est le plus puriste et élitiste entre celui qui croit nécessaire qu'un jeu soit beau, et celui qui ne pas croit nécessaire qu'un jeu soit beau?

     

    Il n'est pas "nécessaire" qu'un jeu soit beau, mais c'est un avantage indéniable !  Le puriste est celui-qui croit que c'est impossible de faire quelque chose de beau sans perdre en accessibilité.

     

     

    il y a 25 minutes, Jelsépa a dit :

    Si je n'ai pas besoin qu'un jeu soit beau pour l'apprécier, j'ai donc plus de latitude sur ce que je vais vouloir ou être capable de jouer... non?

     

    C'est indéniable !  On appelle ça avoir des standards peu élevés.

    (je te taquine ;))

     

     

    il y a 25 minutes, Jelsépa a dit :

    Je comprends ce que tu entends par l'idée de marketing, et c'est justement pour ça que qu'ils sont la preuve que ce marketing du concours de beauté populaire grand public, c'est la pure bullshit! Si c'était une vérité et un fondement, alors ils ne seraient plus actifs sur le marché. As-tu déjà été au Schwart'z à Montréal? 95 ans d'existence et ils n'ont jamais rénové sauf quand c'était nécessaire. Même décor, même ambiance. Et c'est LA place à smoked meat à Montréal! Dans tes dents, marketing de contenant grand public!

     

    Un entrepreneur différent aurait pu partir de ce même produit pour en faire un réseau de franchises Schwartz .  Tout dépend du but du créateur.  S'il veut rester petit, c'est son droit !

     

     

    il y a 25 minutes, Jelsépa a dit :

    La beauté, c'est une question vieille de 4000 ans. Et il y a des personnes qui trouvent les jeux de Splotter qui apprécient ce côté minimaliste, voire ravissants à souhait. Donc qui qui ne te dit pas que justement, c'est ce qui fait en partie leur marketing?

     

    Tout à fait, le look particulier de leurs jeux est clairement quelque chose qui fait partie de leur marque de commerce.  Et FCM n'est pas en 38e position du très populaire ranking BGG pour ses beaux yeux !  Mais dans mon entourage, même ceux qui adorent FCM et ceux qui, comme moi, lui reconnaissent de grandes qualités, s'entendent tous pour dire que la présentation est très ordinaire...  Je serais curieux de savoir c'est quoi le feeling ici.  Tiens, je vais ajouter un sondage !

  6. il y a 52 minutes, Jelsépa a dit :

    Pas du tout. Splotter est loin d'être artisanal, bien au contraire. Chaque copie est pesée et balancée pour être exactement le même produit. La compagnie était artisanale dans ses débuts, mais aujourd'hui, la copie de FCM que j'achète sera exactement la même car elle est manufacturée de façon commerciale. Je ne suis pas certain de comprendre pourquoi tu les considère artisanal d'ailleurs..?

     

    Caractéristique d'un produit artisanal qu'on retrouve chez Splotter :

    -Plus recherché, plus unique que le jeu "commercial".

    -Artisan local qui encourage l'économie locale.

    -Nombre limité de copies.

    -Beaucoup plus cher et durable qu'un produit "commercial".

    -Les amateurs désespèrent, un peu comme les amateurs de grand vins, que la plèbe ne comprenne pas pourquoi ces produits sont supérieurs aux autres.

     

     

    il y a 37 minutes, Jelsépa a dit :

    Qui est le puriste ou élitiste entre les deux? Celui qui dit qu'un jeu a besoin d'être beau, ou celui qui dit qu'un jeu n'a pas besoin d'être beau?

     

    Encore ce faux dilemme entre la beauté et la profondeur...  Ben oui, pourquoi faire beau quand on peut faire laid !  Pour FCM, je ne parle pas ici de la nécessité d'avoir des minis en plastiques, mais un peu plus de couleur et des p'tits paysages thématiques sur les tuiles, ça n'aurait pas coûté plus cher.  Pis c'est un principe de base en marketing : les clients sont attirés par le contenant mais sont fidélisé par le contenu.  T'as beau faire le meilleur pain en ville, si la devanture de ta boulangerie a l'air d'une dompe, ben ton pain restera un petit secret bien gardé.

  7. Il y a 1 heure, Jelsépa a dit :

    Tout dépend de l'intérêt et des goûts de chacun. Si donc les Splotter sont ''beaucoup trop chers'' pour certains, pour moi, je considère que c'est de l'argent garnoté par les fenêtres d'acheter des jeux euros modernes tels que Marrakesh, Barrage et les énièmes réitérations de Great Western Trail que tu joues 2 3 fois et que tu as fait le tour. Avec Splotter, je paie une fois 150-200$ et j'ai autant sinon encore plus de temps de jeu de qualité que toutes les autres boites que j'ai mentionnées mises ensemble. Mais ça, c'est de l'opinion personnelle, of course...

     

    Bref, on pourrait dire que comparativement aux autres éditeurs qui font plus dans le commercial, Splotter serait davantage un éditeur artisanal ?

     

     

    Il y a 1 heure, Jelsépa a dit :

    Ils sont justement la preuve vivante que l'esthétique n'a rien à voir avec une expérience de jeu de qualité. Et c'est pour ça que je suis convaincu que l'initiative de Lucky Duck Games sera un énorme coup d'épée dans l'eau. Un gros flat dans le fleuve du haut du pont Jacques-Cartier. Et si ce ne l'est pas, alors malheureusement on risque de voir Splotter avoir le goût pour l'argent plus que pour la passion de rester pertinent et à l'avant-garde dans leur design.

     

    Je ne crois pas que Splotter développe le goût pour l'argent, par contre, il n'y a aucun designer qui cracherait sur une opportunité de faire en sorte que son jeu soit joué par de nouveaux joueurs !  Quand on crée quelque chose dont on est fier, normallement, on voudrait le voir dans toutes les mains !  Les seuls qui voudront s'opposer à celà sont les puristes qui considèrent que l'aspect rudimantaire du jeu est une caractéristique essentielle pour limiter l'attrait de ces jeux pour la grande masse de malpropres.

  8. Il y a 3 heures, Jelsépa a dit :

    Je suis tout de même curieux... Est-ce que tu y jouerais à cette version, Hibou, maintenant que c'est bien beau (ou du moins plus au goût du jour) ?

     

    En fait, j'y ai déjà joué, l'année de sa sortie même !  Pas le genre de gameplay qui m'excite, mais ça c'est une autre histoire.  Mais j'ai toujours eu la même réaction quand je voyais un nouveau splotter être publié : "Crime, s'ils sont pour demander 120$ pour un jeu, ils pourraient au moins se forcer à ce que ça ne ressemble pas à un prototype".

     

    D'un autre côté, c'est vrai que ça ressemble aux style des 18XX et autres jeux économiques.  C'est un peu comme les wargames qui ont leur look "hexagons-n-chits".  C'est peut-être parce que les splotters ont un thème plus euro qui fait en sorte qu'on a des attentes différentes en terme de présentation ?  Question intéressante...

  9. il y a 52 minutes, Alien a dit :

    Tu as probablement raison pour les planètes qui tournent toutes sur un même plan, cependant si les planètes tournent (et elles vont tourner) ce ne sera pas une mécanique accessoire mais une mécanique centrale sinon pas nécessaire de les faire tourner. C'est tout l'intérêt de la chose vu que des 4X avec planètes fixes ça existent déjà. Maintenant créer un 4X avec planètes fixes qui tient en 1h serait aussi un bon chalenge. Le plus ça va être que tout ce déplace en permanence et qu'il faut calculer en conséquence. Attendre 1 tour pour qu'elle se rapproche et risqué de se la faire voler ou bien y aller tout de suite mais se priver de d'autres actions (tout ça est bien sûr hypothétique vu que les mécaniques ne sont pas encore déterminées) mais c'est le genre de questionnement que je veux créer. 

     

    C'est sûr que ce serait un peu "sec" (que veux-tu, je suis eurogamer ;) ), mais tu pourrais aussi explorer une solution à la "Through the Ages", c'est à dire d'ignorer totalement l'aspect "carte spatiale".

     

    Tu pourrais avoir des tracks parallèles pour chaque planète et chacune débuterait la partie sur une case au hasard de sa track puis, à chaque round, les planètes avancent d'une case sur leurs tracks respectives.  À certains points de leur track, elles changent de secteurs.  Quand elles arrivent sur leur dernière case, elles bouclent à la première. 

     

    Ex

    Secteur      1    2    3    4
    Planète A  |oooo|oooo|oooo|oooo|
    Planète B  |o o |o o |o o |o o |
    Planète C  |ooo | oo |ooo | oo |

     

    Dans l'exemple ci-dessus, les planètes A et B ont des orbites circulaires et la planète B complète sa révolution autour du soleil 2 fois plus vite que la planète A (peut-être parce qu'elle est plus près du soleil).  La planète C passe plus de temps dans les secteurs 1 et 3, ce qui correspondrait à son passage dans les extrémités d'un parcours elliptique.

     

    Tu peux calculer d'un coup d'oeil la distance entre deux planètes en calculant la "distance" entre leurs secteurs respectifs (+ un peu de temps pour passer d'une planète à une autre d'un même secteur).   Idéalement, il y aurait plus de 4 secteurs, peut-être une douzaine ?  Il serait possible que certaines planètes parcourent leur track de droite à gauche pour signifier une orbite à l'inverse des autres.

     

    Pour les déplacements, les vaisseaux des joueurs pourraient se déplacer d'un secteur à l'autre en bougeant sur la track "Secteur".  Lorsqu'un joueur visite une planète, il placerait son jeton vaisseau sur le jeton planète et donc, s'il y est encore à la fin du round, il se déplacerait avec celle-ci lors de la phase de déplacement des planètes.

     

    P.S. Ce modèle est l'équivalent d'un modèle 2D, mais bon, c'est la meilleure idée que j'ai trouvé pour être capable de planifier facilement nos déplacements pour les prochains tours.

  10. Un système en 3D, c'est cool, mais à ta place, je ne le ferais pas pour 2 raisons : 

     

    1 - Tu veux un 4X qui se joue en une heure.  C'est difficile, mais peut-être pas impossible, mais alors il faut que le focus soit sur les quatre X et non sur des mécaniques accessoires comme le calcul de distance entre deux planètes.

     

    2 - C'est anti-thématique.  Dans l'univers connu, pour l'écrasante majorité des systèmes, les planètes tournent autour de leur soleil sur un même plan (à quelques degrés près).  Il y a quelques exceptions comme les systèmes à 2 soleils, mais un seul plan est la règle générale.  C'est dû à la manière la plus répandue dont se forment les systèmes.  La Voie Lactée elle-même est composée de systèmes sur un même plan !

     

    Voir Do all planets orbit in a flat plane around their suns? | Space | EarthSky

  11. il y a 13 minutes, rainmight a dit :

    Ok mais on s’obstine sur un constat subjectif.

     

    Dans le sens, je serais intéressé de mesurer la corrélation entre ceux qui le trouve « laid » et le nombre de parties jouées. 
     

    Personnellement je le trouve correct. Rien à voir avec Canne mettons.

     

    Saurais tu me trouver un équivalent en richesse/profondeur avec une esthétique qui allie la lisibilité et l’esthétique?

     

    Ben, comme tu dis, c'est subjectif.  Mais si je regarde tes jeux lourds préférées, il y en a plusieurs que je trouve plutôt beaux Barrage, Brass, Root, Great Western Trail et même Clinic...

  12. Il y a 10 heures, rainmight a dit :

    Les tuiles de Hamlet sont très belles mais tout le monde râle contre leur lisibilité.

     

    Honnetement mon cerveau apprécie la simplicité feng shui quant il est saturé d’informations et de trucs à calculer.

     

    C'est un faux dilemme.  Tu présentes ça comme s'il fallait choisir entre la beauté et la fonctionnalité.  Pourtant, la majorité des jeux sont capables d'offrir les deux en même temps !  FCM et Hamlet ne sont que deux jeux qui en ont été incapables.

     

    N'importe quel infographiste compétent est capable de jouer avec les couleurs (intensité, contraste, etc) et la grosseur des traits pour finir avec quelque chose de lisible ET joli.

  13. Juste pour pouvoir proposer quelque chose d'intelligent...  À quoi sert l'orbite des planètes dans le jeu.  Et qu'est-ce que la 3e dimension apporte de plus par rapport à faire en 2d ?  Est-ce que c'est pour des calculs de distance entre les planètes ?  Des temps de révolution ?  Combien de planètes ?  Etc.

  14. Il y a 1 heure, marcc a dit :

    C'est quoi la blague, pour les non-initiés?

     

    Les jeux de Splotter Spellen ont toujours l'air de prototypes (i.e. fonctionnels, mais laid à chier).  C'est pratiquement une de leurs marques de commerce.  De voir une version pimpée avec des minis, c'est l'équivalent de voir un jeu de Gladius pour gamers.

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