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Jeux joués en janvier


MadMax

Messages recommandés

Ce soir

 

New Amsterdam

1969

 

Idem:

 

New Amsterdam: je gagne sans jamais eu d'action d'échange(jeton bleu). Merci à Paul pour avoir vue dans les règles que l'on peut défricher plus d'une carte de terrain à la fois (mais on fait seulement les points de la plus fortes, pas de l'ensemble). J'ai scoré 10 et 15 points en fin de partie avec les terrains et plusieurs fois déclanché des élections en début de partie.

 

1969: Une première fois à 5 joueurs. J'avais joué à 3 et on manquais pas de scientifiques mais à la fin à 5 joueurs. Il n'y en n'avais plus! Bravo Max pour la victoire française. Il a su se faire sous-estimé! Et pauvre Martin qui a subi tout nos restes de cartes au dernier tours car il jouait dernier. Beaucoup de king making à 5. Mais un bon jeu sur ce thème.

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Hier soir:

 

Myrmes: comme l'a observé Jungle Jim, c'est un peu Eclipse chez les fourmis. J'ai aimé la gestion des 2 niveaux d'actions (nourrices et ouvrière) mais je crois qu'on peut dire que c'est un jeu qui se laisse apprivoiser sur quelques parties. Pas facile à expliquer; j'étais encore confus sur certains points de règle à la fin de la partie. , je me rend compte que c'était un peu trop de gestion pour l'état général de mes neurones hier. Par ailleurs, il y a eu très peu d'interactions sur notre partie. Enfin, je me demande s'il ne donne pas toujours l'impression d'être un jeu de 4 heures qui a été résumé "artificiellement" à 2h au sens où j'avais vraiment pas l'impression d'être arrivé au bout de mon développement. J'ai hâte de lui donner un nouvelle chance mais je ne suis pas convaincu qu'il dépassera un 7 pour moi sur BGG. Partie à 4 joueurs, 3 nouveaux. 2h incluant l'explication des règles.

 

Coup: j'aime bien les jeux de bluff et celui-ci a le mérite d'être pas long. Il faut quand même faire l'effort de bien se souvenir des différents rôles et de leurs interactions.

 

Coyote: Excellent moment ponctué des rires communicatifs de Dave... J'ai gagné. Je le dis car je me suis senti comme la brebis innocente dans une convention de loup. Quand le bon gagne contre les brutes, ça nous donne un peu confiance en la vie. :biglol

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Hier, Blood bowl team manager à 3: Les humains ont gagné avec une stratégie axé sur les star, grâce surtout à deux améliorations d'équipe qui permettait de toutes les considéré comme des freebooter, c'est à dire que tu épure ton deck à chaque fois que tu recrute et une autre qui donnait des point pour chaque star à la fin. Les elfes et les orcs ont plutôt opté pour les staff upgrade. La partie s'est terminé à 55-36-43 points, mais malgré ça et la durée un peu trop longue (1h40) tous ont apprécié et personne n'a vu le temps passer. Mon seul regret est d'avoir acheté le jeu en anglais, j'ai plusieurs joueurs qui sont limite pour pouvoir y jouer et ça allonge un peu les parties.

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Vendredi soir chez moi:

 

La Venise du nord (Najoue, Alphagor, Montcalm, Aranas). Première partie pour nous tous de ce jeu du même auteur que Troye: donc il y a des dés! Qui dit dés, dit hasard mais un hasard que l'on peut influencer un peu. Bien mais pas un grand hit. Favorise grandement ceux qui ont la chance/talent de vendre beaucoup et tôt dans la partie.

 

OddVille (même joueurs). Encore une primeur pour les quatre. Nous avons tous mieux apprécié celui-là. La rotation constante des pouvoirs des familles est très intéressant. Le jeu donne cependant un avantage marqué à celui qui termine premier.

 

Merci Najoue pour ces nouveautés! Merci pour votre présence!

 

 

Aranas

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OddVille (même joueurs). Encore une primeur pour les quatre. Nous avons tous mieux apprécié celui-là. La rotation constante des pouvoirs des familles est très intéressant. Le jeu donne cependant un avantage marqué à celui qui termine premier.

 

 

Aranas

 

Même constatation ici après deux parties.

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OddVille (même joueurs). Encore une primeur pour les quatre. Nous avons tous mieux apprécié celui-là. La rotation constante des pouvoirs des familles est très intéressant. Le jeu donne cependant un avantage marqué à celui qui termine premier.

 

 

Aranas

 

Même constatation ici après deux parties.

 

Le joueur qui réussi à mettre un 6e pion dans la ville met fin à la partie ce qui lui assure déjà une construction de plus que les autres. Il faut donc rentabiliser au maximum ses actions et ses bonus de construction pour prendre les autres de vitesse. Je trouve que l'aspect course contre la montre pimente le jeu.

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Favorise grandement ceux qui ont la chance/talent de vendre beaucoup et tôt dans la partie.

 

Je mettrais un petit bémol sur cette phrase. C'est sûr que le bonus de vente est plus avantageux au début, mais le cours de la marchandise n'a pas toujours eu le temps d'augmenter beaucoup.

La preuve dans notre partie c'est Jean qui a vendu le plus tôt et en plus grande quantité et il a fini 3ème.

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Hier en pm, il y avait un étrange qui jouait à des jeux de société au centre de ski :)

 

- Diavolo à 6, un petit jeu de vitesse bien symphatique et bien original. Je ne suis pas un amteur de ce genre de jeu, mais celui ci devrait se retrouver dans ma ludothèque bientot !

 

Hier soir chez moi, rencontre de 3 familles de gamer, alors on a joué à :

 

- Eclipse + L'éveil des ancients à 4. Bien intéressante cette extension, on peut probablement s'en passé :unsure:, mais je devine qu'une fois essayé, c'est difficile de revenir en arrière ! Partie légèrement violente, pas trop quand même ... Les roses avec MH ont déséquilibré la paix qui regnait dans cette galaxie en mi-partie. J'ai joué l'empire Eribani, qui débute la partie avec un gros capitale. Ça m'a aidé au premier tour, mais les tours subséquents, comme j'avais beaucoup exploré au premier tour, j'avais peu de disques pour faire des actions :( Ce fut une superbe partie ! J'adore vraiment ce jeu. Avec l'extension, les téléportails ouvrent la porte à plus de diplomatie ou affrontement, j'ai bien aimé cet aspect.

 

- Urbanization à 4, ouf pas facile après un intense 4 heures à Eclipse, mais Atomike nous a expliqué ça clairement, ça la pris quelques tours avant de comprendre la mécanique et les liens entre les différentes actions. C'est un bon jeu de gestion/optimisation où il faut équilibrer le tout. Quelques mécaniques empruntées mais aussi quelques nouvelles. J'ai négligé les inventions alors que Chuck c'est joyeusement gâté, lui procurant la victoire. J'aime bien la durée de jeu vs le profondeur, définitivement à rejouer !

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Hier :

Quelques parties de cardline animaux : un timeline plus familial. Mes filles ont beaucoup apprécié. Environ 7-8 parties en ligne!

 

River Dragons : la réédition des dragons du Mékong. Un bon jeu de programmation simple, mais bien efficace où l'on doit essayer d'envoyer notre personnage de l'autre côté de la rivière. Le matériel de cette édition est vraiment très beau!!! Un jeu rapide, pleins de rebondissements pas facile a planifier mais très amusant.

 

Éclipse + ext : Une excellente partie!!!! L'extension et vraiment très bien. Elle ajoute pleins de modules différents que l'on peut ajouter indépendamment un de l'autre. Par contre, ils sont tous bien simples et s'ajoutent tous sans ajouter en durée et en complexité. On peut d'ailleurs les ajouter dans problème, selon moi, dès une première partie. Les nouvelles découvertes, races, teleportails, mondes anciens, technologies rares ajoutent de la diversité tout en gardant un bel équilibre. Partie très serré tout de même et, pour celle-ci, aucun joueur n'a été pénalisé par le hasard des dés ; la force et les améliorations des vaisseaux ayant vraiment aidé. Une partie épique pour un jeu qui remonte encore dans mon palmarès personnel. Pense pas que jarjar va pouvoir rester longtemps dans acheter l'extension ;)

 

Urbanisation : les règles étant bien expliqués par Atomike le jeu commence rapide. Seulement 6 tours et 4 actions par tour... C'est très rapide mais quand même pleins de possibilités et une belle profondeur. Un jeu tout de même simple dans ses règles mais avec de belles possibilités et voies stratégiques. Effectivement il ne faut pas négliger les inventions, mais le plus important est de prendre des invention qui donne des avantages qui se combinent avec nos industries. À rejouer bientôt j'espère et pense bien que ce soit un achat.

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Pour Urbanization, comme les autres l'ont mentionnés, on doit balancer trois types de ressources "à la Knizia", soit les logements, la nourriture et le travail, afin d'obtenir le plus de population possible. Par contre ça n'est pas parce que nous devons tous balancer la même chose qu'il n'y a qu'une façon de gagner. Pour les commentaires concernant un possible débalancement concernant le rôle de professeur, je ne croit pas que ce soit fondé puisque quelqu'un qui ne va pas chercher d'inventions (ce qui réduit l'effet du professeur) manque complètement le bateau puisque ces inventions son nécessaires pour la victoire!

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Pour les commentaires concernant un possible débalancement concernant le rôle de professeur, je ne croit pas que ce soit fondé puisque quelqu'un qui ne va pas chercher d'inventions (ce qui réduit l'effet du professeur) manque complètement le bateau puisque ces inventions son nécessaires pour la victoire!

 

Ce qui nous étais arrivé c'est que dès le premier tour, le professeur a ramassé les inventions les moins dispendieuses. Il a ainsi creusé un écart dans le coût des inventions, et lui a continué à en ramasser tout plein alors que ça nous coûtait la peau des fesses pour en avoir. Un autre joueur s'y était essayé, les deux autres priorisant plutôt d'autres aspects.

 

Au final le gars avec les inventions a terminé deuxième, mais il a presque rien fait d'autres. Les autres joueurs eux se sont démenés dans tous les autres domaines sauf les inventions, et le premier joueur n'avait qu'un point ou deux de plus. Ajoutant à ça quelques erreurs flagrantes du joueur aux inventions (contrairement à celui qui a gagné qui pouvait difficilement plus optimiser son affaire), alors ça donne un net avantage aux inventions, et donc au prof.

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Jeudi soir: On essaye PI avec mon homme, un bon jeu de pure déduction. C'est simple, fluide et rapide à jouer, si bien qu'on enchaine avec une seconde partie. L'idée est de trouver grâce à ses 5 enqueteurs et des indices disponibles, le lieu, le mode opératoire et le suspect. L'adversaire a les réponses et nous avertit lorsqu'on place un de nos enqueteurs s'il y a un ou plusieurs disques (réponses exactes) ou des cubes (si la réponse est dans un lieu adjacent) plus on résout rapidement et correctement, plus on fait de points. Sinon gare au malus. On peut également être pénalisé si on donne de mauvaises indications (oublie de cubes volontairement ou involontairement :) ) C'est grâce à ce point de règle que je gagne la deuxième partie... je pense que cela sera pour moi la seule manière de gagner d'ailleurs.

 

Vendredi soir:

En attendant l'arrivée d'un autre joueur on fait une petite partie de Keltis le jeu de dés. Un jeu que j'amène souvent lors de mes sorties en camping ou des soirées entre amis. Je perds lamentablement cette partie, quand on pas de chance aux dés... ou qu'on prend de mauvaises décisions...

On poursuit avec les Piliers de la Terre, duel des batisseurs; je prends le méchant rouge, j'aime bien la mécanique de sélection des cartes, le premier joueur est crucial dans ce jeu, la résolution des conflits est un peu chaotique avec ses jetons "pitchés" mais c'est sympathique et ca roule vite quand même. L'argent est difficile à se procurer. Je pense que les cartes rouges sont plus fortes et méchantes que les bleues... bref j'ai gagné mais j'aimerai le rejouer avec l'autre couleur de nouveau pour vérifier ma théorie.

 

On reste dans la thématique Ken Follet avec Les piliers de la Terre (jeu de plateau). Là encore les règles sont assimilées rapidement et la partie débute vite. L'argent est aussi très important, à cause des impôts et du blocage par mes adversaires au lieu du métal, je perds plus de 6 points à cause du manque d'argent. Je me spécialise ensuite avec le macon et le sculpteur en allant uniquement à la carriere. Sti gagne la partie, grâce à un super combo. Il avait la carte lui donnant 1pt supplémentaire quand il se place sur le 2pts/1pt... les points montaient rapidement :) Chacun avait sa spécialité et on se genait pas vraiment, sans doute qu'à 4 il y aurait eu plus de blocage.

 

P.I: et oui encore! Mais a trois joueurs cela amène un peu plus de stress pour résoudre son enquête et les indices peuvent être pris avant son tour. C'est Farchamb qui est le meilleur enqueteur, suivi de Sti... bref une belle défaite, à croire qu'on déduit pas de la même manière.

 

Les voleurs de Baghdah, un vieux queen games (2006) le matériel est toujours à la hauteur de l'éditeur avec des voleurs et des gardiens colorés. Nous devons récupérer des trésors grâce à nos voleurs, pour cela il faut un de nos gardien dans le palais qu'on souhaite voler. A l'aide de cartes on se déplace dans les palais et on ajoute des voleurs, par contre plus il y a de gardien, plus ca coute cher en cartes. On déplace les gardiens neutres, mais la place peut être prise par nos adversaires avant qu'on puisse y aller. Le hasard des cartes pigée à chaque tour fait en sorte qu'on peut difficilement se faire une stratégie, petit sympathique ou il peut avoir des coups tordus à faire.

 

On conclut avec les Dragons du Mékong. J'adore les jeux de programmation et je ne connaissais pas celui ci. Une belle découverte et je suis contente de la savoir réedité, je suis certaine que ca plaira à la belle famille.

 

Samedi, un petit Can't stop et Les cités perdues.

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alors que ça nous coûtait la peau des fesses pour en avoir.

Ca coute rien les inventions... Juste une action. Tu peux faire un premier déplacement gratuit et ensuite ca coute 1$ se déplacer d'un espace. Je ne crois pas non plus que le prof débalance rien. Dans notre partie d'hier le prof s'est promené et tous les joueurs avaient des inventions. Pour ma part, j'étais celui qui avais le plus d'invention, mais je n'ai pris le prof qu'une seule fois. De toute facon c'est certain que si c'est toujours le meme joueur qui le prend ca va l'aider. Mais j'ai trouvé aussi bien important celui qui permet de prendre une industrie, meme si elle n'est pas pleine. Vraiment, ce qui est bien c'est d'optimiser sur plusieurs fronts à la fois en essayant de toujours prendre le personage qui t'avantage le plus. Donc, tu vas te chercher des inventions, tu combines ça avec les industries qui fittent avec tes inventions, tu essayes de te ramasser des combos qui te donnent pleins de ressources pour ensuite les livrer adéquatement dans tes industries en ayant un maximum de bonus à la livraison. Tout ça en oubliant pas d'avoir ton blé et tes maisons pour augmenter tes citoyens qui te donnent également pas mal de points :) Un jeu simple, mais avec une belle profondeur, tout ca en 45-60 minutes.

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Pour les commentaires concernant un possible débalancement concernant le rôle de professeur, je ne croit pas que ce soit fondé puisque quelqu'un qui ne va pas chercher d'inventions (ce qui réduit l'effet du professeur) manque complètement le bateau puisque ces inventions son nécessaires pour la victoire!

 

Ce qui nous étais arrivé c'est que dès le premier tour, le professeur a ramassé les inventions les moins dispendieuses. Il a ainsi creusé un écart dans le coût des inventions, et lui a continué à en ramasser tout plein alors que ça nous coûtait la peau des fesses pour en avoir. Un autre joueur s'y était essayé, les deux autres priorisant plutôt d'autres aspects.

 

Les cartes ne sont utilisables qu'une seule fois par tour, voilà votre erreur ;)

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